
1、代理过后的物体就不可能在修改了。要想修改就得找回原文件改好再代理一下;
2、代理的物体会产生一个代理文件,这个代理文件不能丢失,否则。。。。。
3、并不是代理过后就可以大量使用。比如代理了一棵树,然后种植100万棵。代理只是减轻MAX负担,但不是没有负担,能种多少棵树还是要看你硬件能力。
4、代理物体时最好存一个材质库,以便下次调用。因为代理文件只分出了材质ID,没有材质信息。在另外一个场景中使用该代理物体都需重新赋材。原因:代理文件路径错了。
你看下你的代理物体,在编辑栏,一般在右面栏中。有个MeshProxy params的栏,下面就是你代理对象的路径。这个路径要指向这个物理的代理文件。指定的正确,代理物体才可以正常。
VR代理文件原理是这样的:把一个对象(一般是复杂面数多的物体),生成一个代理文件,以vrmesh为后缀名。这样就可以复制,编辑这个代理物体了。在MAX *** 作时候,也不会计算很多面。对于 *** 作很有利。渲染的时候,就会引入代理文件,还是正常的渲染该物体。这就是VR其中一个牛X的地方。
(注意,代理物体是指MAX中 *** 作的那个物体。代理文件是指的生成的那个vrmesh后缀的文件)
所以你物体的代理文件,就是vrmesh后缀的那些文件一定要保存在一个规范的地方,如果你之前代理好了,又移动这些代理文件位置了。就会缺失代理文件,它就找不到这个文件。就会像你说的这样显示。
VR是目前很好用的渲染器。你要多研究。其实是比较傻瓜的,简单易学还出好效果。GL。可能文件路径丢失了造成的,最好将场景文件,代理文件,贴图等放到一个文件夹里,然后打开场景,执行Shift+T,配置代理文件及贴图路径(在配置贴图路径窗口中,选择一个贴图文件,右键执行“高亮显示”,之后“条带路径”,最后执行“配置贴图路径”)。在MAX里按下M是打开材质编辑器的快捷键,单击其中一个材质球,在shader basic parameters菜单下单击diffuse右边的灰色小方块,会d出一个对话筐,双击bitmap,会d出选择材质路径对话筐,找到你材质存放的路径 ok即可,这时材质球上会出现材质,将模型处于选中状态,单击材质球下的第三个小图标,在单击第九个,一切OK代理出去的时候会d出一个选项框的, 里面就有个选择就是你代理出去的物体在场景中,以多少个面显示,默认就是10000, 你应该没改那个值,所以你代理出去的模型留在场景里以10000个面显示代理模型一般用在动力学动画的计算中,用外型差不多而面数相对简单的模型代替复杂模型来计算动画,计算速度会快很多,比如说你要做两辆汽车相撞的动画,首先是准备好两个汽车模型(面数较多的),再准备好两个简单的汽车模型(只要外型相同就差不多了)然后给简单的汽车模型设置好动力学相关参数,计算生成动画,最后将高模汽车分别父子连接到简单的汽车模型上,这样就实现了用简模生成高模的动画了,明白了吗?
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