3D一渲染就成白色曝光的了,怎么回事

3D一渲染就成白色曝光的了,怎么回事,第1张

1空场景,背景色是白色。

2视口位置设置不当。

3灯光倍增太强。

解决方案:

1在场景中添加物体并赋予材质,设置灯光。

2调节视口位置。

3降低灯光倍增,使用默认值10。

200合适。
在3dmax中白膜有2个作用,一个是白模很容易看出场景灯光打的好不好,方便及时调整,如果不是白模,就可能受到场景中其他的模型的颜色影响。二是模型颜色会造成溢色,如果使用白模,就不会溢色。

检查一下模型本身有无问题,比如重叠的点线面等等。重叠点线面容易导致渲染BUG。
再检查一下材质本身是否自带黑色斑块,检查方式是建一个球体,材质直接加载在上面,检查球体有无斑块。如存在斑块就是材质问题,将材质设置进一步调整。
如扔不能解决问题,将覆盖材质贴图化,转化成贴图,再导入,用贴贴图的方式渲染。

1,VR的全局控制力勾选的了覆盖材质 2,有可能没指定贴图坐标,所以不能显示。
扩展内容
在VR参数面板全局开关中勾选替代材质,然后在材质面板中将一个材质调成全白色,再把调好的材质球关联复制到替代材质后面的框中就可以了。


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