FPS是什么意思

FPS是什么意思,第1张

(一)射击类游戏的简称 FPS是第一人称射击类游戏的简称(游戏专有名词)。 FPS(First Personal Shooting Game):第一人称射击游戏 严格来说FPS属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、UT系列、杀手47系列、《穿越火线》、《流星蝴蝶剑》、《虚幻》、《半条命》、《CS》、《荣誉勋章》、《使命召唤》、《彩虹6号》、《光晕》、《反恐行动》……不胜枚举。 (二)图象领域中的术语 [编辑本段] FPS是图像领域中的一个术语。 FPS(Frames Per Second):每秒传输帧数。 Frames Per Second更确切的解释是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)”。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在**视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数 (FPS) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30。某些计算机视频格式,例如 AVI,每秒只能提供15帧。 这里的“FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值 ”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。 关于FPS的英语解释 FPS =Fellow of the Philological [physical]Society语言[物理]学会会员[英] =feet per second 英尺/秒 =Fellow of the Philological [physical]Society语言[物理]学会会员[英]; =Financial Planning System 财政规化系统; =Fluid Power Society 流体动力学会[美]; =Focus Projection and Scanning 焦点投影与扫描 =flashes per second 闪光秒; =foot-pound-second英尺磅秒单位制; =frames per second (电视图象的)每秒帧数 =first person shooting [游戏专有名词]第一人称射击 **以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词 Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。**是24fps,通常简称为24 帧。 如果您认为本词条还有待完善,需要补充新内容或修改错误内容,请 编辑词条 贡献者(共10名): 北溪流沙、CF进行中、桂林黄、★小西☆、风雪蓝、DarkStar008、_乌宝宝¨T、贴蚆菅理员、toya303、uouaunb 本词条在以下词条中被提及: rts、幽灵模式、3D眩晕症、即时战略游戏、泰伯利亚、Haze、入口、孤岛危机、DOD、STG、CrossFire、BioShock、暗影狂奔、黑暗标靶、狂野西部、欧米茄之石、雪盲计划、Warpath、牛仔侠盗、荒野枪手、TimeShift、Accro Xtreme “FPS”在英汉词典中的解释(来源:百度词典): fps =fps

moisture rich emulsion意思是高水分的保湿乳液。。。

emulslon就是Five level Hydrator Retaining化妆水吧~~是LG LacVert的产品,保湿的~~

SPF是防晒指数现在的防晒品,往往会看到“PA”这两个字母。目前的科学已经证实UVA-1是导致肌肤老化的凶手,所以日本科学家就研发了专门抵挡UVA-1的防晒品,并以 “+”来表示防御强度。PA正确的说法是Protection of UVA-1,它的程度是以+,++,+++三

PA++(Protection UVA)则是指防止UVA到何种程度的指标以前的防晒品都只有SPF值,而没有PA值,后来由于皮肤医学专家不断提出警告,强调UVA虽然不易晒伤皮肤,但会引起肌肤老化及病变,所以PA标示也越来越受到重视,如今的防晒品都加明了PA值

PA的防御效果被区分为三级,即PA+、PA++、PA+++,PA+表示有效、PA++表示相当有效、PA+++表示非常有效。

所以说SPA值是防晒黑和晒伤的数值,PA值是放皮肤被晒老化的值

SPF20和PA++如果出现在一瓶防晒霜的包装上,则说明:这瓶防晒霜在400分种内都能有效防晒,它对UVA的防御效果相当有效

一般指每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。

高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。

如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。

帧率和人类视觉:

人类视觉的时间敏感度和分辨率根据视觉刺激的类型和特征而变化,并且在个体之间不同。人类视觉系统每秒可处理10到12个图像并单独感知它们,而较高的速率则被视为运动。

当速率高于50 Hz至90 Hz时,大多数研究参与者认为调制光(如计算机显示器)稳定。这种调制光的稳定感被称为闪烁融合阈值。然而,当调制光是不均匀的并且包含图像时,闪烁融合阈值可以高得多,数百赫兹。

关于图像识别,已经发现人们在不间断的一系列不同图像中识别特定图像,每个图像持续少至13毫秒。视力的持久性有时会导致非常短的单毫秒视觉刺激,其感知持续时间在100毫秒到400毫秒之间。

非常短的多个刺激有时被认为是单个刺激,例如10毫秒的绿色闪光,紧接着是10毫秒的红色闪光,被感知为单个**闪光。

以上内容参考 百度百科-帧率

帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于**胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。你说的15帧就是每秒有15帧画面。同样25也是

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