痘坑和痘印的区别图

痘坑和痘印的区别图,第1张

痘坑和痘印的区别图

痘坑和痘印的区别图,岁月在你脸上留下的痕迹是饱经风霜的见证,很多女性都会日常进行对肌肤的护理,只要入门就很容易上手了,面对痘坑和痘印的区别图你心动了吗?

痘坑和痘印的区别图1

痘印和痘坑的区别是,痘印有很多类型,对皮肤的损伤有深有浅,而痘坑则是痘印的其中一种,而且是损伤程度较深的那一种。痘痘消退后留下的印记都可以称为痘印,而痘坑是一种凹陷性的痘印。

痘印的主要类型有红色痘印、黑色痘印、凹陷性痘印等,而当痘痘消退后留下了的凹陷性的痘痕,就称为痘坑。

像红色痘印和黑色痘印这一类的痘印,是可以随着时间逐渐恢复的,通过加强日常的肌肤护理,让痘印慢慢淡化消退,但是痘坑是会在皮肤表面留下一个明显的凹洞,皮肤需要较长的时间进行修复。

痘痘肌肤如何护理

1、做好痘痘肌肤的清洁。

痘痘肌肤出油情况比较严重,可以选择清洁能力较强的洁面产品,并配合温水做好脸部的清洁工作。注意洁面时应该先充分起泡后,再涂抹到脸上。如果脸上油脂分泌过于旺盛,还可以增加每日的洁面次数,防止油脂堆积堵塞毛孔。

2、洗完脸后及时补水。

在洁面后马上使用爽肤水进行护理,防止面部肌肤缺水干燥而刺激油脂分泌,做好补水后也应该注意保湿,锁住肌肤的水分。

3、避免使用厚重的护肤产品。

痘痘肌肤要避免使用厚重的护肤产品,应该以稀薄和清爽质地的护肤产品为主。因为厚重的护肤产品容易进一步刺激痘痘肌肤闷痘,而且过多的营养成分不容易被痘痘肌肤吸收,反而给痘痘肌肤造成压力,无法吸收的多余营养成分,也容易残留在肌肤表面,堵塞毛孔。

痘坑和痘印的区别图2

好不容易经过艰苦的战痘历程,本以为以后一切都完美了,心情可以大好了,可是大多数人却留下了红色的痘印(痤疮红斑),部分人是黑褐色/棕色的(痤疮炎症后色素沉着),还有些痘痘历害的朋友面部成了月球表面的状态(痘坑)。给大家带来了很大的挫败感。那么这些问题是怎么产生的呢?

现在明确的是痘痘(痤疮)是一种慢性炎症性皮肤病,重点是炎症,而不是细菌感染的皮肤病。长期的炎症慢性刺激会导致真皮浅层细小的毛细血管扩张,痘痘消退后就留下了红色痘印(痤疮后红斑)。黑褐色/棕色痘印是一种炎症后色素沉着(PIH),黑素细胞功能活跃分泌了过多黑色素颗粒造成。很多种损伤都会产生,不光是长痘痘后,比方说虫子叮咬、外伤、某些激光术后、一些其它炎症性皮肤病(扁平苔藓、神经性皮炎)等都可能产生炎症后色素沉着。非要专门提出来一点,千万不要手贱,去扣痘痘,医生一眼就能看得出来那些痘印是你扣出来的。

那些个头大的,颜色深的痘印可是你亲自添加在你脸上的哦!

红色痘印(痤疮后红斑)

黑褐色/棕色痘印(炎症后色素沉着)

痘坑是由于炎症反应破坏了局部皮肤组织结构,导致组织萎缩、塌陷所致。这些痘坑有不同的形态,凿冰状、厢车状、滚轮状。下颌部、前胸部位的痘痘过后也可能会相反出现凸出皮肤表面的瘢痕(瘢痕疙瘩、增生性疤痕)

冰凿样痘坑

滚轮样痘坑 厢车样痘坑

好了,那我们言归正传。出现了痘印,我们该怎么治疗呢?其实大家都可以放平心态,谁见过一头白发的人脸上还有红色、黑褐色/棕色痘印呢?如果让大家一直等待,我相信很多人会疯掉,因为黑褐色痘印平均要半年才能退掉,而且前提是要做好防晒。红色痘印时间可能更长,有报道平均两年才消退,自己病人反馈从个把月到三年还没褪的都有,个体差异很大,可惜关于红色痘印的临床研究太少。那些外用治疗红色痘印的药膏和护肤品有效吗?到目前为止我没有发现有设计合理的临床研究证实药物或者成分对红色痘印明确有效,有部分病人反馈有些成分有效。传明酸可以用于血管型黄褐斑(除了色斑外还有红斑和红血丝)以及玫瑰痤疮的修复皮肤屏障、抗炎、退红斑治疗,而红色痘印特别是早期和炎症密切相关,我觉得可以尝试用传明酸外用治疗红色痘印(痤疮后红斑),尤其是早期炎症明显时,刚好也可以修复痤疮经药物治疗后受损的皮肤屏障的修复。

黑褐色痘印或者棕色(炎症后色素沉着),外用药物或功效性护品成分选择多些。比如熊果苷、传明酸、曲酸、左旋C、壬二酸、烟酰胺、果酸和水杨酸、根皮素、氢醌等,需强调的是氢醌霜虽疗效较好,一定需要在皮肤科医生指导下使用,有可能导致皮肤刺激发红、变黑,长时间高浓度使用可能会有色素脱失,外源性黄褐斑风险。如果可以配合口服维生素C、还原型谷胱甘肽那效果就更明确了,它们也是我们挂的美白针主要成分,对皮肤晒黑、各种色素沉着疗效都不错。

红色痘印治疗需要在痘痘基本治疗控制好,做好维持治疗基础上进行,除了随着时间推移逐渐淡化外,治疗明确有效的主要是光电类治疗,这是国内外很多的临床对照研究证实的方法。医美手段上我要首推强脉冲光和脉冲染料激光。这两种手段都可以针对红色痘印中的炎症和毛细血管扩张。因此都可以有效的改善红色痘印,强脉冲光一般需要4-6次,脉冲染料激光一般2-3次,都是一个月做一次,强脉冲光一般3次以上效果就比较明显了,当然想要疗效理想多数人是要5-6次的,同时可以减少油脂分泌,缩小毛孔的功能。除了这两种激光外,还有多种光源都可以用于痤疮红斑的治疗,包括各种近红外

和中红外线波长的非剥脱点阵激光(1320nm、1440nm、1540nm、1550nm、1565nm、1927nm)、进入真皮内发射的点阵射频都可以改善红色痘印(痤疮后红斑)。而且这些光电设备不仅可以改善痤疮红斑,也可以同时改善轻中度的痤疮后凹陷性瘢痕、缩小毛孔、缩小皮脂腺减少皮脂分泌的作用。需要说明的是强脉冲光和脉冲染料激光对凹陷性疤痕作用稍弱,不适合中度痤疮凹陷性瘢痕(痘坑)的治疗。

黑褐色痘印或者棕色痘印的医美手段主要有果酸(主要是运用甘醇酸)、水杨酸(30%超分子水杨酸),还可以运用大光斑低能量Q1064nm激光等、水光注射、强脉冲光、射频等手段。对于黑褐色痘印或者棕色痘印的治疗,个人觉得最有效的方法是刷果酸或水杨酸治疗的同时服用药物,外用淡斑产品、严格防晒等手段的联合治疗(鸡尾酒疗法)。

痘坑的治疗方法有如下这些:

1、各种点阵激光,包括剥脱性的超脉冲二氧化碳点阵激光和铒激光(2940nm),非剥脱性的点阵激光,主要是各种近红外线

和中红外线点阵激光:1320nm(cooltouch)、1440nm+1320nm双波长(赛诺秀

的affirm),1540nm(帕罗马时光机)、1550nm、1927nm双波长(FRAXEL)、1565nm(王者之冠多功能平台)等等。这些点阵激光都是利用激光对组织的热损伤作用,启动组织的自我修复过程、刺激真皮层胶原蛋白重构和新生从而使痘坑慢慢平复的。超脉冲二氧化碳点阵激光一般建议3-6个月做一次,通常需要2-3次治疗,严重者或者病人期望值高者也可以做5次治疗。铒激光一般2个月治疗一次,一般需要3-5次治疗。各种非剥脱点阵激光一般需5次以上治疗,间隔1个月1次。

2、点阵射频:射频的电流通过点阵状分布的针来发射。有从皮肤表面发射的点阵射频(赛诺龙公司的EMATRIX和VENUS CONCEPT公司的VIVA),针进入真皮层内后再发射的点阵射频(以色列BODYTITE),还有既可以从皮肤表面发射又可以进入进皮内发射射频能量的以色列ENDYMED3D相控点阵射频, 韩国LUTRONIC INFINI点阵射频。点阵射频本质上还是高频电磁波,主要是通过加热真皮层内的水分子,快速摩擦生热从而刺激胶原新生,逐渐平复痘坑。不同点是皮肤表面发射的点阵射频会有结痂,一般5-7天脱落,脱落后红斑不明显,极少产生色素沉着。针进入真皮层内发射的'点阵射频一般没有结痂,术后仅有3-5天红斑,微微肿胀。只要接触良好,能量不过高,基本没有色沉风险。一般需3次以上治疗,间隔1-2个月1次。

3、Plasma(等离子体):它不是激光而是通过等离子能量来刺激真皮胶原蛋白新生,重新塑形作用,不受表皮色素影响。治疗后红肿、结痂,皮肤反应比超脉冲二氧化碳点阵激光稍轻,但治疗疼痛反应不比超脉冲二氧化碳点阵激光轻多少。一般5次左右,间隔2个月1次。术后红斑常见,一般10-15天左右消退。

4、微针:通过带针滚轮对真皮层的机械刺激结合生长因子刺激真皮胶原新生,一般需要治疗5次以上,1月1次治疗。可以和各种其它方法联合治疗。

5、皮下分离术:最适合滚轮型痘坑。滚轮型痘坑表皮并没有缺失,而是皮下组织纤维化的拉扯力导致皮肤凹陷。因此可使用特殊针具将组织纤维化的拉扯力切断,让皮肤能不受拉力重新修复排列,同时也利用创伤后组织的自我愈合、胶原新生,促进萎缩性瘢痕(痘坑)恢复。很容易很其它各种治疗方法联合治疗,联合时通常先进行皮下分离术,再做其它治疗。

6、强脉冲光、脉冲染料激光:特别适合初期红色的浅表萎缩性瘢痕(凹陷性痘坑)。

7、注射填充:注射玻尿酸、左旋聚乳酸等

8、TCA CROSS(三氯醋酸皮肤化学重建术):利用百分之五十到百分之百浓度的TCA CROSS(三氯醋酸)外用在痘坑局部,刺激真皮层胶原新生,1到3个月治疗一次,通常需要3到6次治疗。部分人可以取得50%以上改善。风险为色素异常(局部颜色加深或者变白),多数人一过性,少数人持续性。部分痘坑刚掉痂时痘坑看起来加深了,过段时间再慢慢变浅。另一个风险是少数相邻瘢痕融合导致外观变大。总体上来说它是一种经济,安全,有效的方法,也有人认为它风险可控性不高。它是一种中等层次的化学剥脱剂,高浓度时可以达到真皮深层。另外高浓度甘醇酸如70%浓度多次治疗也可改善痘坑,这些方法切不可脑子发热自己做,否则可能导致毁容。

方法这么多,可能大家都看花了,接着我们讲下不同痘坑治疗方案的选择。

多数人的痘坑是有多同形态同时存在的,因此最好的治疗方法是根据凹坑形态结合相应最优的治疗方法。通常来说滚轮样痘坑治疗效果是最好的,后面接着是浅厢车状、深厢车状,冰凿样疗效最差。

下面是不同形态痘坑的治疗方法选择:

滚轮型痘坑:皮下分离、填充、各种点阵激光、点阵射频、微针

浅厢车型:各种点阵激光、点阵射频、微针

深厢车状:皮下分离、各种点阵激光、切缝。

凿冰型(冰锥型):TCA CROSS、环钻、各种点阵激光、点阵射频、微针。

下面是根据痘坑深浅采取的治疗方法选择:

(一)、对于表浅痘坑首选使用各种非剥脱点阵激光,对生活影响最小的是1320nmND-YAG激光,术后仅有轻微红斑,0、5到2小时内即可消退,无结痂。治疗时瞬间象火焰尖端烤了一下皮肤的感觉(自己亲自体验过),其它非剥脱点阵激光治疗时都是刺痛,随后是火辣辣的感觉,象是被人用力狠狠在脸上甩了几巴掌似的。其它几种非剥脱点阵激光基本有3-5天的红斑期,仔细看会有细小、色淡的点加了点状分布的结痂,很不明显,不影响工作和社交,大多5-7天脱落。需要治疗次数较多,至少5次才可以有较好疗效 ,并且最好疗效体面在整个疗程结整半年以后,千万不要心急。疗程刚结束并不是疗效最好的时期哦。轻度痘坑伴有红色痘印者也可以选用强脉冲光和脉冲染料激光,使用强脉冲光完全没有停工期,脉冲染料激光也以不出现紫癜反应为终点,只有红斑和水肿反应,这样也没有明显停工期。最后还有一个选择就是做微针,5次以上,1个月次。做轻度痘坑的激光除1540能忍受不敷麻药以外,其它都建议你敷麻药哦,不然女孩子就能见到眼泪哗哗,哭爹喊娘了。有朋友担心在还有痘痘时接受点阵激光治疗会不会有点浪费?这里我要告诉你非剥脱点阵激光除了治疗反应轻,基本没有停工期,色沉概率很低外,还有一个非常大的优点就是痘痘、红色痘印、痘坑同时存在时也可以同时治疗,它对这三种问题都可以一并改善。要知道有痘痘时你也是可以口服药物一起治疗控制痘痘的啊。这样可以大大缩短你在治疗痘痘、痘印再到痘坑的时间。当然如果你那时红色痘痘大爆发还是建议你先口服一段时间的四环素类抗生素好转后再接受非剥脱点阵激光治疗。

微针治疗也可以用于浅表痘坑和毛孔粗磊的治疗,次数通常需要5次以上,1个月1次。术后通常有3-5天红斑和微肿时期。它也可以用于各种方法的联合治疗。

(二)、中等深度痘坑可以选择2940铒激光、PLASMA和各种点阵射频。相比之下2940铒激光和PLASMA疗效会更好一些,有红肿、结痂,一般5-7天左右掉痂。2940铒激光有一定色沉风险,PLASMA和点阵射频是“色盲”,色沉风险极低,这是它们的很大优势。

(三)、重度痘坑:首选超脉冲二氧化碳点阵激光了,可以说它是严重痘坑的“终极杀器”,常联合二氧化碳磨削和皮下分离术。除了关云长以外,别的人都敷上麻药吧,别去逞强了。不过还是要告诉你就算敷上一个小时治疗的时候还是要有点坚强的,不过这时候疼痛是可以忍受的了。一般治疗2-5次(由痘坑严重程度和病人期望值高低决定)。治疗间隔时间2-6个月(根据患者接受停工期的具体情况决定),治疗风险就是一过性色素沉着,皮肤偏深的人中奖概率会相对高些。不过也不必太过担心,发生概率大概3%-5%左右,几个月之后会逐渐消退。还有就是有些个别深的痘坑医生采用超脉冲二氧化碳激光和铒激光磨削治疗时可能出现一过性痘坑加深现象(网上流传的”激光坑”),这种 磨削就是利用创伤后修复的原理来进行治疗的,一两个月后绝大多数痘坑可以恢复的比治疗前更浅。不过由于个体差异或者医生操作也有可能恢复不了(这比较悲剧,的确碰到过),这时局部痘坑只有采取其它治疗方法了(如皮下分离加TCA或注射填充了,首选产品是左旋聚乳酸,其次玻尿酸)。注射的方法的缺点是过段时间后又会恢复到以前痘坑的状态。激光、微针、射频这些方法对痘坑的疗效是永久的,除非你又新长了严重的痘痘形成新的痘坑。

点阵激光术后护理:

1、非剥脱点阵激光和微针:1320nmND-YAG激光术后就可以洗脸,2天内不用洗面奶,不化妆、不用防晒霜。微针和其它非剥脱点阵激光24小时以后可以清水洗脸,48小时内不用洗面奶,不化妆。建议红肿消退后才能用防晒霜、化妆。

2、强脉冲光、脉冲染料激光:当天就可以碰水,使用医学护肤品做好保湿、修复工作,防晒霜建议48小时以后使用。

3、点阵射频、PLASMA:皮肤表面发射的点阵射频和PLASMA都会较明显结痂,7天左右结痂脱落以后再涂防晒霜。平时打伞等物理措施防晒。针进入皮肤内发射的点阵射频,24小时后就可以洗脸。物理防晒

4、超脉冲二氧化碳点阵激光:术后3天内可以使用艾洛松软膏抗炎,湿润烧伤膏保持创面湿性环境促进创面恢复,也可以使用各种医学护肤品中的修复液保湿修复,抗生素药膏薄涂预防感染,保持创面湿性修复。结痂脱落前物理手段防晒,结痂脱落后加上防晒霜。

术后修复总结:

术后不结痂的强脉冲光、脉冲染料激光、1320nmND-YAG当天就可以碰水,痘坑注射填充6小时以后可以碰水,其它非剥脱点阵和不结痂的点阵射频、微针24小时后可以碰水,PLASMA、结痂的点阵射频、超脉冲二氧化碳点阵激光,你能忍受就痂脱落后碰生水,不能忍受24小时以后也可以碰生水,治疗后表皮上的孔道24小时后就己经封闭了,只是用清水,动作要轻柔,避免痂过早脱落。所有的光电治疗基本上都会暂时影响皮肤屏障功能, 因此所有的这些光电、等离子治疗术后都要使用医学护肤品进行保湿、修复3-6个月。防晒是永恒主题,这个不用多说。别总以为是医生想赚你的钱,总有很少部分人治疗后皮肤会变敏感就是这个道理。

最后对痘坑的治疗做个总结:痘坑治疗方法的选择取决于两个方面,一是根据痘坑的不同形态和深浅、严重程度,二是根据患者可以接受停工期长短以及风险承受能力来选择。痘坑的治疗目标注目前都是以改善为目的,很难做到完全消失。疗效从30%-90%改善之间。滚轮型和浅厢车为主型疗效最好,冰锥型和深厢车为主型疗效较差。满意度的差异在于客观的疗效以及患者的期望值。通常需要联合手段治疗才能取得最佳的疗效,因为不同形态的痘坑和不同深浅的痘坑对这些治疗手段的反应是不一样的。如果是一个凿冰样为主的痘坑只用点阵激光,重度痘坑去选择强脉冲光,非剥脱点阵激光来治疗,这样显然是没有办法保证疗效的,患者也难以满意,除非你钱多任性那我就没话说了。通常来说作用越温和、疼痛越轻,恢复期越短、越安全的治疗效果越弱。相对反应重、疼痛较明显,恢复期稍长的的治疗疗效也会相对好些。当然也不是去鼓励你所有治疗都打的越重越好,这样延迟性红斑炎症后色素沉着的风险也是成正比的,比方说超脉冲二氧化碳点阵激光术后发生延迟性红斑和炎症后色素沉着概率是比较高的,其次是2940铒激光,如果患者皮肤颜色深(黑)那么点阵射频和PLASMA就是合选的选择了,因为它们对肤色没有选择,是“色盲”。其它点阵激光治疗前要仔细判断有没有合并黄褐斑,必要时做下皮肤检测,紫外线显象下还是比较容易看出潜在性黄褐斑的,如果有黄褐斑

没有出现做了点阵激光就容易出现黄褐斑加深了。还要提及的是有些人点阵激光后出现痘痘增多,我们叫反应性痤疮,出现了也没有多少关关系,口服一些抗炎药物后也可以慢慢消退,不需要停掉点阵激光疗程,其它不良反应还有诱发单纯疱疹、粟丘疹等。没什么大问题,都可以处理好。

痘坑和痘印的区别图3

痘印分为哪几种类型?

1、红色痘印

大部分红色痘印是暂时性的,痘痘发炎后没有及时消炎所引起的。皮肤有一定的自我修复周期,一般几个星期到一个月左右就能自行消退。红色痘印不必太担心,在日常生活中需做好消炎和防晒工作,不能滥用刺激性的护肤品。

2、痘坑

痘痘感染发炎严重,过度用力挤压发炎,会伤害真皮胶原蛋白,从而引起真皮塌陷,导致痘坑。不管用多么昂贵的护肤品都不能去除痘坑,最好的方法是医美治疗,推荐点阵激光。点阵激光威力强,能直接作用于脸部皮肤真皮深层,激发受到损伤的真皮组织修复增生,使得真皮能产生大量胶原且重新排列。微小激光术直接作用于皮肤表面时,能刺激弹性纤维和胶原质生长,帮助填平痘坑,同时也能紧致皮肤,消除痘痕。

3、黑色痘印

红色痘印没有做好防晒和消炎工作会形成色素沉淀,转化为黑色痘印,这种沉淀深入真皮层,治疗起来比较棘手。可选择含维生素C、果酸和熊果苷成分的美白护肤品,能淡化黑色痘印。也可选择医美的方法快速去除黑痘印,如:果酸换肤和嫩肤光子。果酸换肤是一种化学剥脱术,果酸包括柠檬酸、甘醇酸和杏仁酸等,是从水果中提取出来的,分子量极小,易穿透皮肤。果酸焕肤是用高浓度的果酸剥离皮肤角质,能促进老化角质层脱落,加快角质细胞更新速度,从而促进真皮层内弹性纤维增生,特别适合浅层痘疤,而且能改善毛孔粗大问题。皮脂腺分泌过多会堵塞毛孔,不易排出,经过多次果酸换肤治疗后就能通畅皮脂排出口。嫩肤光子也是不错的选择,是利用特定的仪器和宽光谱彩光,直接作用于皮肤表面,能治疗黑痘印和痤疮。嫩肤光子具有生物刺激和选择性光热作用,能快速杀死痤疮杆菌,打开毛孔,释放堵塞物,同时也能消除炎症。同时也能刺激纤维细胞活化,改善真皮结构,辅助治疗痤疮。

温馨提示

痘痘肌肤需保持皮肤清洁,这是最关键的一点,定期对皮肤去角质,毛巾、枕套和被套要勤换洗。很多人习惯用手抠痘痘,但这样会加剧肌肤炎症,形成痘坑。日常饮食中尽量少吃辛辣刺激性和高脂肪食物、糖果和甜食,多喝水,防止大便干结,多吃绿叶蔬菜和水果。避免接触诱发痤疮的因素,同时也要稳定好情绪,及时解除,消极心态,正确面对。此外,要把握去除痘印的黄金期,痘印刚产生两个月内是黄金期,因为青春痘发炎后可破坏皮肤表皮结构,甚至影响皮下组织和真皮组织,这时皮肤激活修复机制,一般需3~6个月才能稳定,所以痘印产生两个月内,只要积极抢救就能把对组织带来的伤害降到最低,让皮肤恢复以前的光滑细致。

eMatrix 新一代PDM技术领导者

eMatrix是一套为产品开发整个生命周期提供电子商务解决方案的系统。它基于Internet/Intranet互联网络,使用Web来连接工作团队、过程和数据信息。eMatrix将传统的PDM引申为全新的电子业务解决方案。

eMatrix包含一整套预置的用于专门业务过程的应用程序,例如数字化建模、变更管理、配置管理、材料表管理等。eMatrix的基础是一个管理业务、过程和产品信息的革命性框架。eEMatrix的用户可以在全球范围内通过任何标准的Web浏览器阅读、修改和管理信息、结构和过程。eMatrix独特的专利技术TurboCache使得在Internet/Intranet/Extranet上访问信息非常迅速、实时,克服了网络带宽的限制。

1.全球性的结构

软件所具有的强大复制和分布功能使得用户能够在世界范围内来实施和配置eMatrix。由于允许任意格式的数据和文件在网络上进行存放,因此,eMatrix的用户(包括客户、公司员工和供应商)在任何地点都能够实时地得到当前产品开发的信息。

2.企业内部协同工作

通过可视化地组合产品生命周期中任务工作流程,eMatrix使得文档、信息和任务的分配和转换过程实现自动化。对于复杂的过程,在eMatrix中能够快速地具体化,并进行图形建模,然后进行仿真和测试,确定瓶颈产生的位置,降低数据的冗余,使过程实现流水线化,实现全局资源分配效率的提高。

3.柔性

eMatrix独特的动态建模能力使得企业在发展过程中也能够建立优化的信息模型,用户可以把他的主要精力用于企业的业务过程,以提高企业的竞争力。

eMatrix的柔性结构容许用户将使用的商业应用软件,例如CAD、PDM、ERP等,无缝地集成到系统中。

4.易于使用

通过简短的培训,不同团队的用户都能够很快熟练地使用eMatrix。eMatrix提供了几种简单并且直观的数据访问方法:基于Java的Web界面、HTML Web界面和智能的向导界面。

5.性能

通过一个独立的实验室模拟一个当今迅速增长的跨国企业,对10000个用户在一台服务器上同时使用eMatrix进行测试,结果表明eMatrix优化了网络的使用,利用索引缓存,eMatrix提供了无可比拟的性能和可扩展性。

6.保密

eMatrix用DES-III、RC2、RC4、RC5等40-128比特的密码进行加密,并且与最新的防火墙技术配合使用,能够满足当今最严格的保密要求。

7.支持平台

eMatrix支持下面的操作系统平台:

Digital UNIX, HP-UX, IBM AIX, SGI IRIX, Sun Solaris, WindowsNT, Windows95, Window98。8集成包

eMatrix的广泛的集成包使得eMatrix能够与其他任务的应用完全共享数据。在多种系统中,用户共享的数据是完全一致的、实时的和准确的。 EMatrix与MCAD的集成使得在eMatrix内能够集中对设计数据和产品结构信息管理。它支持以下的软件:

AutoCAD, Autodesk Mechanical Desktop, CATIA, SolidWorks, Pro/ENGINEER, Pro/INTRALINK, UGII,I-DEAS等。

eMatrix与ECAD的集成提供了在eMatrix内对库与设计数据管理、产品生命周期过程的管理功能。它支持以下的软件:

Cadence, Mentor, Viewlogic Design Exchange等。

eMatrix的ERP集成提供了与现在使用的ERP系统之间材料清单和项目数据的完全交换, 降低了数据的冗余,确保数据的准确性和实时性。它支持以下的软件:

Oracle Manufacturing, J.D.Edwards OneWor1d Softare,SAP等。

NDS是任天堂用以取代Game Boy(GB)系列的新一代掌机,和目前的PSP主机最大的不同是,有两个屏幕并且下屏为触摸屏。其中NDS是任天堂(Nintendo)公司出品,ids是小神游(iQue)公司出品。

目录

NDS——简介

NDS——产品分类及发售年份

NDS——机能

NDS——具体参数

NDS——硬件性能彻底分析

NDS——发售情况

nds故障维修

NDS——殿堂级大作

展开

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NDS——简介

全称:[1]Nintendo [2]Dual Screen(NDS)

2009年3月11日任天堂宣布,截止到2009年3月6日NDS全球销量过亿,超越PS2成为世界最快达成一亿销售量的主机。

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NDS——产品分类及发售年份

NDS(2004)、NDSL(2006)、NDSi(2008)、NDSi LL(2009.11.21)、3DS(2011.2)

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NDS——机能

规格

·折叠时:84.7×148.7×28.9mm,重275g(含电池、手写笔)

CPU

·ARM9CPU以及ARM7 CPU,内置新研发的图像引擎,可以表现更加绚丽的画面。

屏幕

·双屏幕设计,3英寸半透过反射型TFT色彩显示液晶,带背光功能,256×192像素,26万色,下方屏幕有抵抗膜式透明模拟可触式功能。

插口/插槽

·DS游戏带插槽

·GBA游戏带插槽 (NDSI 没有)

·立体声耳机/麦克风插口

无线通信机能

·电波接收距离:10M-30M(根据周围环境与所玩游戏而定)

·对应IEEE802.11和任天堂独有通信频率这2种方式

·根据游戏的设置可以让复数玩家同时使用1张游戏卡带来进行游戏

声音

·内置立体声扬声器(根据游戏设置可实现虚拟环绕效果)

其他机能

·触摸屏校准系统

·内置时钟(表示日期·时间/闹钟机能)

·内置“Pict Chat”,可实现最多16人的文字或图画的无线交流

自定义设置

·用户情报设置

·启动模式的切换

·可以设置GBA游戏上屏或下屏显示

·使用语种:日语,英语,德语,法语,西班牙语,意大利语 ,美语

电池/电源

·附带直流电源

·内置充电锂电池

·全充电时间:4小时

·有睡眠模式等省电机能

·电池持续时间:约6-10小时(因使用软件而有所差异)

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NDS——具体参数

CPU主要处理器 ARM946E-S (67MHz)

快取记忆体 指令快取 8KB,资料快取 4KB

附属处理器 ARM7TDMI (33MHz) (注:与 GBA CPU 同款式但速度较快)

记忆体 主记忆体 4MB

ARM7/ARM9 共用记忆体 32KB (16KB×2)

ARM7 专用内部工作记忆体 64KB

视讯记忆体 656KB

液晶萤幕 解析度 两个独立的 256×192 液晶萤幕

颜色数 26 万色 (R:G:B 各 6bit)

2D 绘图能力 背景卷轴 最大 4 面

动画拼合角色数 最大 128 个

2D 绘图能力 坐标转换能力 每秒最大四百万顶点

多边形描绘能力 每秒最大 12 万个多边形

像素填充率 每秒最大三千万像素

音效功能 16 通道 PCM/ADPCM (可设定为 PSG 音源,最多 8 通道)

麦克风输入功能

无线通信 以 IEEE802.11 为基础设计的独家规格 (NDS支援最多 16 台主机连线)

操作方式 只有一个萤幕具备触控功能

十字钮,A B X Y R L Start Select 钮

电力控制 对应休眠模式

对应 2D 3D 绘图引擎以及液晶萤幕等的省电控制功能

(NDSL下屏还设有GBA卡槽)

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NDS——硬件性能彻底分析

高性能的内嵌式处理器

ARM946E-S与ARM7TDMI是由Advanced RISC Machines公司研制的内嵌式 32BIT RISC CPU,被广泛应用于汽车电子设备、移动电话、硬盘驱动器、调制解调器、工业控制、海量存储、网络通信、无线通信和各种消费娱乐电子产品。它具有低功耗、高性能、体积小、低价格等优点。非常适合掌机使用。其中ARM946E-S是主CPU,速度是1-67MHz它将负责主要的3D运算和2D运算。为了使其运算速度更快NINTENDO为它配备了大容量的缓存Instructions Cache(指令缓存)8KByte, Data Cache(数据缓存) 4KByte;TCM(紧密耦合存储器):Instructions Cache(指令缓存)32KBy te, Data Cache(数据缓存)16KByte对于一个掌 机来说已经很大了.[注:提高处理器速度一般有两种方法:一种是提高时钟频率一种是增大处理器的缓存,它的速度一般是处理器的时钟频率相同或1/2速运行]。ARM946E-S是一种有5级流水线,集成有Thumb扩展功能、调试功能和哈佛总线的内核。在同样工艺下,它是ARM7TDMI性能的两倍以上.还有增强型DSP指令集.它可用于需要控制和DSP的应用.非常适合NDS的构架结构[注:因为NDS的2D Graphics Engine与3D Graphics Engine都是DSP类型];ARM7TDMI在NDS作为辅助CPU出现,它主要是和2D Graphics Engine 3D Graphics Engine一起辅助ARM946E-S运算以达到宣称的性能指标以及兼容GBA 控制I/O等设备。它配备了芯片外64K专用内存。它是一种小型的高性能低功耗可集成32位RISC处理器内核,最初是为便携式通信设备而开发的。速度是1-33MHz.ARM946E-S与ARM7TDMI都是采用0.18um工艺生产,共享一个32KByte (16Kbyte x2)的芯片外专用内存。这样ARM946E-S与ARM7TDMI可以有效的发挥性能以接近R4000A(它是N64的处理器与PSP的R4000不是一个类型,电路构架完全不一样)的性能.

Memory

为达到和N64游戏同样的画面效果NDS集成了4MB的主内存(类型没有说应该还是RDRAM).和N64的4.5M比起来还差一些,贴图纹理一定会相对N64的缩水.但是大家忽略了一个问题就是忽略了CPU的缓存 专用内存(64KByte)和共享内存(32KByte)的存在和作用,而且NINTENDO还为其3D引擎设计了 656KByte的VRAM做祯缓存.完全可以容纳N64标准的纹理.

2D Graphics Engine

这次为了增强NDS的机能,集成了一个2D的图形引擎来辅助两块CPU的处理能力,但是大家有没有发现NDS的2D性能和GBA竟然没有任何的提高,究竟是怎么回事呢?因为2D也要表现大魄力力的画面[注:就是3D的背景,2D的表现形式]这也是为什么要集成2D 来辅助CPU的原因]这样既提高了2D元素的细腻又不影响3D的性能.而且2D画面的发色数更多 解晰度更高。

拥有N64级别机能的3D引擎

当NINTENDO公布NDS的机能可超越PS媲美N64时,很多玩家都在想ARM946E-S与ARM7TDMI无论是位数还是频率都要逊色于R4000A,NDS真的能达到NINTENDO宣称的那样吗?答案是肯定的。因为NDS集成了一块帮助CPU进行几何运算的3D引擎。它可以每秒进行计算4百万个顶点(这是所有顶点连接一起时的计算量) 12万个多变形(实际上应该能表现的更多一些,因为象3D背景等大物体顶点都是连接在一起的)、3千万象素的填充率,使NDS达到媲美N64的3D机能。在N64所支持特效的基础上它还使NDS具有雾化(使物体具有“雾”的特性的效果,这个特效的原理是根据距离远近加算白色构成并降低明暗的对比度来实现的.它和体积雾等真实雾的表现方法是不同的.)和卡通渲染(在材质的边缘加轮廓线和使很少的颜色来表现颜色渐变从而产生卡通的效或不使用轮廓线的,只用颜色渐变来实现卡通渲染如风之杖).从而使NDS上将有大量的3D游戏出现。

超越SFC媲美PS的声音系统

NDS具有16个PCM音源,远远超过SFc的8个,这使NDS可以完美的表现语音与接近CD音质的声音效果,使NDS上出现音乐游戏成为可能.

方便的无线连接

NDS上搭载了Wi-Fi的无限连接功能,对应IEEE802.11无线网络标准.可以使16位玩家在10米的范围内共享一盘卡带,一起众乐.

完美的操作按键

为了弥补GBA操作按键不够的尴尬局面,NDS增设了 X Y键,这使在NDS的游戏操作更加多样化和完善.更能满足未来掌机游戏的操作标准,使NDS上出现新类型游戏成为可能.

增强型的卡带媒体

DS卡带采用Matrix半导体的存储技术,这使得任天堂可以更快、更低价的生产卡带。而第三方厂商每生产一个卡带的成本大致为6到10美元之间,大大降低了游戏厂商卡带的成本与售价.不仅如此卡带的容量也大大的提升到1Gbit的容量,从而使游戏的画面更加绚丽和游戏时间的增长不在受容量的制约.另外一个好处就是卡带可搭载特殊的DSP来增强游戏的画面效果.大家忘了MD SFC时代吗?在搭载了DSP后使MD SFC的2D机能大副提升还实现3D机能.而NDS就可以使自己的机能提升来对抗PSP.

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NDS——发售情况

北美地区在2004年11月21日发售,日本接着于2004年12月2日上市,台湾紧接着于2004年12月中旬发售,欧洲则在2005年3月11日发售。

中国由当地厂商神游科技使用“iQue DS(iDS)”的名称推出,于2005年7月23日发售。定价为人民币1,518元(包含GBA、NDS游戏各一款)。

2006年3月2日在日本发售了名为NDS Lite的新机种,原本旧型的NDS逐渐停止生产,由NDS Lite接替。澳洲于2006年6月1日发售,北美地区于2006年6月11日发售,欧洲地区于2006年6月23日发售,台湾地区于2006年6月底发售,中国大陆地区于2006年6月29日正式发售。

在2006年7月底,任天堂正式宣布NDS主机日本地区销量突破1000万大关,为日本电玩史上销售最快的主机。至2007年11月底,任天堂DS全球销售量约6500万台,其中日本2150万台,美国2050万台,欧洲及其他地区2300万台,平时一星期约销售70万

NDSi全称为Nintendo DSi 是任天堂继NDSL之后的又一款改进机型

NDSi于2008年11月1在日本地区首发,首发价格为18900日元。

NDSi相对于NDSL做了如下变动:

1.正面右下方与麦克风处各增加一个30万像素的摄像头;

2.NDSL上的推式电源开关改为按键式并移至下屏左侧;

3.音量调节按钮改为按键式,放置在了主机的左侧;

4.新增SD卡插槽,放置在了主机的右侧,触笔旁边;

5.原有的指示灯由2个变为3个,移至转轴的左侧,依次为:wifi开关、充电

nds

指示开关以及电源开关;

6.NDSL相比,附加键L、R的键帽缩短为原来的1/2;

7.可调屏幕亮度五级,由低到高依次为:最低亮度、低亮度、中亮度、高亮度、最高亮度。

任天堂:NDS主机全球累计销量达到1亿台

任天堂公司近日正式发表2008财年度前三个季度的连结业绩总结报告,

发售4年时间的NDS主机的全球累计销量达到1亿台,此前索尼公布的PSP销售量突破5000万台,显然任天堂又给索尼以沉重打击!

NDS主机方面本财年度9个月共销售2562万台,其中日本国内329万台,美国市场954万台,欧洲及其他地区合计1279万台。自NDS主机发售至今全球累计销量达到9622万台,另外,2008年11月1日在日本市场发售的NDSi主机12月末为止的累计销量为166万台。

软件方面,本财年度前三季度NDS用软件的全球累计销量达1亿6378万套。

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nds故障维修

尽管任天堂的主机质量都比较好,但作为数码产品也必然会有一些问题出现,nds的维修主要涉及到三个方面的内容:

A、NDS的拆解

B、NDS配件的更换

C、NDS常见问题的解决,包括NDS不开机,屏幕破裂/压爆,花屏/闪烁,触摸屏无功能,不读卡,读卡不稳定,插耳机有声音、喇叭无声音,按键不灵,不能联机,经常黑屏,玩游戏反应速度慢等一系列的问题。

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NDS——殿堂级大作

NDS除了一系列任天堂原创经典游戏,如口袋妖怪、马里奥、动物之森、萨尔达传说(2部)、恶魔城(3部:苍月的十字架、废墟的肖像、被夺走的刻印),以及勇者斗恶龙系列(4、5、6、9,怪兽篇,怪兽篇2)。 勇者斗恶龙系列与最终幻想系列一直被誉为日本游戏史上最成功的两款角色扮演游戏,而且前者一直都倾向选择在最受欢迎的机种上发行,对于数集的勇者斗恶龙皆决定在NDS上发行,而并非如预期般为求画面新突破而在次世代家用机推出,这无疑令外界相信NDS将会于未来日子主导游戏机市场。

另外NDS也开发出许多好玩又经典的新系列作品,例如脑力锻炼系列、头脑柔软体操学院系列引起了全世界益智与脑活性游戏的大流行,全新概念的音乐节奏游戏应援团系列、手术医疗游戏超执刀系列、料理练习游戏妙厨妈妈系列、超人气宠物游戏任天狗系列、冒险解密游戏异色代码双重记忆和迷失蔚蓝系列等游戏也充分发挥了NDS机能

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NDS——英文缩写

全称Nintendo Dual Screen 简称NDS

全称Nintendo Dual Screen Lite 简称NDSL

全称Nintendo Dual Screen I(eye) 简称NDSI

全称Nintendo Dual Screen I LL(衣服的型号,同XL)简称ndsi LL

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NDS——ROM下载

见扩展阅读后五条。

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网络服务中的解释

NetWare目录服务中的对象,NetWare Directory Services

NetWare Directory Services,Novell Netware 4.0 引入的一种功能,能提供对位于一个或多个服务器上的目录的访问。

在NetWare 4.x中NetWare目录服务(NDS)的功能适用于X.500的命名服务,其中,用户帐户和网络中的资源是以对象的形式进行管理的。一个用户对象包括名称、计算机结点地址、登录原语和其他关于一个网络用户的有生命力的管理信息。资源,如服务器、打印机、卷宗,也表示为对象。这些对象具有描述谁能使用和改变它们的性质。

对象存储在NetWare目录数据库(NDB)中,并且以层次树的结构进行组织。“包容器对象”通常表示一个机构的分支机构或部门。包容器对象包含其他对象,如用户对象、服务器对象和打印机对象。树的组织形式是重要的。由于一个对象表示一个分支机构或部门,因而管理人员可以授予一位经理或超级用户对一个包容器对象的不同权力,即授予这位经理或超级用户对这个包容器对象内所有对象的管理权限。

国际贸易中的NDS

-----------------------------------------------------------------------------

NDS船公司是荷兰的一家船务公司,全称为NILE DUTCH SERVICE(NDS)。中文名为尼罗河航运公司。它致力于西非,以西非为大本营,以全球各国为市场。主要到达的港口有luanda(罗安达 )、lobito(洛比托 )、cabinda(卡宾达 )、namibe(纳米比 )、pointe noire(黑角)、matadi(马塔迪)、liberville(利比维尔 )、douala(杜阿拉 )等港口。

NDS船公司已经在非洲航线上运营超过了四分之一个世纪,而西非尤为基础。其对当地的贸易文化和习俗等已经积累了丰富的经验,将会为西非地区的托运人和收货人提供最佳的运输解决方案。

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NDS中国在华投资增加三倍

英国数字付费电视技术与解决方案提供商NDS本周一宣布,任命三位新任中国区副总裁,以加强其中国高层管理团队建设。与此同时,NDS承诺今年在华的投资增加三倍,借此表明NDS持续扩大对中国数字电视市场投资的决心。

NDS高级副总裁兼中国董事长素天乐在一份新闻通告中表示,中国的数字电视技术发展将对全球数字付费电视市场产生影响。公司今年年初已将在华员工总人数扩充了73%,并计划在包括北京和上海在内的更多城市设立研发中心。NDS中国研发和客户支持中心此前于2009年3月在深圳正式投入使用。

素天乐引述第三方研究数据称,中国的数字电视市场正经历着井喷式的增长,6600余万的数字电视用户足以使中国成为目前全球最大的数字电视市场,预计到2014年,数字电视用户将达到1.98亿。而有线电视的收益也将从2009年的90亿美元增加到2014年的170亿美元。

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N3DS

在6月份左右的E3游戏展上,任天堂正式公布了新一代主机【N3DS】,拥有裸眼3D的效果(只限上屏),并公布了许多为3DS保驾护航的游戏,如:合金装备、动物之森、纸片马里奥、马里奥赛车、塞尔达等

增加设备

任式十字键并没有取消,但是在十字键的上方加入了一个类比摇杆,还加入了Home按键。

上屏的宽度加大(对比DSi)下屏不变。

任天堂表示,将会有加大版。

上市时间

已在2月26日,日本上市,价格为人民币3000元左右。美版上市时间3月27日,售价为249.99美元。

大陆版照惯例为iQue(神游)发行。发售日不确定(因为发生过iDSi发售过晚,所以不能照惯例。)

首发游戏:街霸4:3D,任天猫狗等。

详细情况,查询N3DS词条


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