现如今,英雄联盟是最受欢迎的一款网游,在其中154个英雄人物角色都是有分别的专业技能和处于被动实际效果。每一个英雄都是有自身的英雄皮肤。
在这里154位英雄中,最受玩家热烈欢迎的英雄毫无疑问是疾风剑豪亚索,无论爱玩或是玩,都想要亚索来一段精彩纷呈的姿势。因此在英雄联盟的全球里时兴着一句话,“十亚索九洞”能使亚索这一英雄很少地翱翔,因而,每每游戏里面遇到同伴玩亚索这一英雄,很多人都是会觉得,这就完后,能够提早。但若遇到一个亚索,你就会看到一个存有,在对手正中间持续穿行,却没法去世。
一种洒脱的亚索是诸多玩家追求完美的存有,在网络主播中,最知名的是斗鱼浪子彦和虎牙骚男。浪子彦的亚索被称作国服第一亚索,他的亚索经常是玩家心里的噩梦,尽管是恐怖的,但和有不死身一般,没办法击倒他。此外一位便是拥有 “虎啸龙吟”之称的骚男,以前经历国服第一男刀锋的头衔,这种杀手种类的英雄,如男刀锋、劫、阿卡丽、亚索等。这在其中,直播间综艺节目数最多的是亚索。
阿索这名英雄有时候也会发生在岗位比赛场上,帮我印象深刻的是RNG的Able,也就是大伙儿所了解的走A怪,作为一个ADC玩家,却可用那样一个杀手类的英雄来搞出优点,并获得胜利。让那一个时期的路亚索变成 流行。
对全部玩亚索的参赛选手而言,给玩亚索印象深刻的应该是Uzi了,他的亚索常常会用一些晃眼的姿势。使另一方心情愉快,让同伴喜怒哀乐,喜是由于同伴是Uzi,能够求抱抱;怒是真坑了,彻底没有带起节奏感。以前有一个玩家把名称改成“jzh亚索0-10搞我”,让许多玩家都笑了。其亚索乃至连作为魔王的Faker都担心的存有,有一段时间,李哥一直严禁亚索这一英雄,便是担心Uzi挑选。
Aso有五种皮肤,西部牛仔,源计划:风,腥红之月,夜里特使,奥德赛。每一种皮肤的技能实际效果不尽相同,西部牛仔、奥德赛这2款皮肤和精彩的皮肤,十分漂亮。就个人兴趣爱好来讲,我最喜欢的是黑夜使者这款皮肤,全动画特效特性加上了那如暗夜君王一样的皮肤,觉得触感极好。
与英雄联盟中亚索相互配合得最好是的莫过熔岩巨兽墨菲特,即大家常说的石像。打得非常好的亚索和一个爱玩的石头人,两人的招式经常是另一方的噩梦。倘若好运得话,石头人大招击中另一方五人,亚索可能一瞬间接招,给另一方导致天翻地覆级损害。这类存有易如反掌地得到了在英雄联盟中最高奖项“五杀”。其他具备航行严厉打击实际效果的英雄还可以与亚索相互配合,例如小猴子、皇上、lol盲僧等。只是借助亚索的风难以在短期内内击毁五人,这必须许多运势和站位。
亚索这个英雄他的机制与他的装备有着相当大的冲突,所以导致他这么弱。1,线上灵活但伤害低迷。
亚索线上的灵活是公认的,但是亚索的伤害并不够支撑他的灵活,亚索前中期的瞬间伤害太低了,如果给亚索劫的瞬间伤害,亚索会成为真正的线霸,但是现在的亚索能近身但是却不能打出有效的消耗,遇到回复强的敌人或者有护盾的敌人就很蛋痛,再加上本身除了被动的盾亚索也很脆,在中路这个爆发扎堆的地方亚索几乎就是在走钢丝,亚索可以频繁的伤害对手但打不出致命的伤害,他的对手大部分虽然不好摸到他,但是一旦摸到可能就是一条命,这也让亚索十分的怕抓。
2,不成正比的发育时间与后期战斗力
亚索算是个什么呢?刺客?肯定不是,肉肯定也不是,亚索其实是个半肉攻速战士,本质上应该与武器剑圣龙女赵信蛮王狼人这些英雄归进一类,是靠平A打伤害的英雄,比起这些英雄亚索的优点在于机动性,他比较容易摸到后排,但这不代表他没有这类英雄的缺点,这类英雄共同的缺点就是发育周期长,怕爆发,怕控制,怕风筝,亚索在这些上面还有个致命的缺点,伤害过低。亚索恐怕是伤害最低的攻速战士了,而且是全AD输出的,这让他很难打动前排。这就很尴尬了。龙女狼人武器剑圣这些如果打不到后排还能去打前排,高额的混伤真伤百分比即使是坦克也不好抗住,亚索蛮王这两个英雄靠暴击AD打主要伤害,他们不怎么打的动前排,然而蛮王因为五秒无敌不惧怕什么单挑可以分带,亚索可能需要补充肉装保证生存,这让亚索伤害过低的问题进一步扩大了。目前跟压缩境遇差不多的还有个剑魔,这对难兄难弟共同的问题就是切不死后排打不动前排自己还很脆容易死单带也不给力。
3,看似优秀实际鸡肋的逃生能力
亚索有E,E技能被看作亚索灵活的原因,但是当亚索被抓了的时候E技能并没有什么用,因为来抓你的多半会有控制,你E这些英雄几乎是在送,这个时候E技能对于逃生的帮助不但没法跟劫的W比,甚至连盖伦的Q兰博的W这种单纯的加速都不如,再加上亚索本身偏脆,随意很怕抓,很怕被群殴,而且由于瞬间爆发低一旦被群殴基本不可能换掉一个
4,不科学的装备路线
亚索现在主流第一件绿叉,基本绿叉刚出来亚索有攻速符文前提下AD在80到90左右。同经济下一个AD中单比如劫应该是匕首CD锤,AD在120以上,还拥有10的甲穿,加上亚索暴击伤害降低,实际上亚索暴击的伤害与劫平A的伤害差得并不多,如果没有暴击更是天差地别,劫还拥有技能高额的AD加成,也就是说亚索绿叉出来的时候几乎是看脸的,他的伤害及其不稳定。随后现在三项没了, 出无尽,无尽亚索笨重而且脆,容易被风筝,伤害在无尽出来前很低,无尽出来后对面的爆发装备基本齐全了,亚索相对爆发慢又很容易被秒杀。
5,大量的bug
R落地Q失效,Q判定模型有错误,EQ有时会停顿,这些都让本来难玩的亚索更难玩了
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