1-3层大秘境,怪物无任何词缀增加,单纯增加血量与伤害(每层8%)
4级至6级大秘境,副本中除了怪物血量和伤害的提升之外,还会拥有1阶段的难度光环。1阶段的难度光环有四种,它们分别是:
暴怒:小怪在血量低于30%之后会狂暴,提高100%伤害。
繁盛:额外的小怪会在副本内刷新,同时需要击杀的小怪总数也会提升
血池:小怪死后脚下会生成一滩血池给其余小怪回血对玩家造成伤害
激励:任何非首领级敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20%
副本中将会存在这四种光环中的随机一种。
7级至9级大秘境除了拥有1阶段难度光环外,还会有2阶段难度光环:
死疽:怪物的攻击会产生一个dot,造成伤害并降低受到的治疗效果,可叠加。
火山:怪物会在远处的玩家脚下喷发出火球
无常:坦克的仇恨会降低。(数据库内显示,坦克仇恨会降低 80%)
溢出:对于玩家造成的过量治疗会转化成一个治疗吸收盾。(蓝贴表示,吸收盾转化率为 3:2。例如某个玩家还差 10w 满血,治疗一口给他加了 20w,那么他身上就会出现 15w 的治疗吸收 DEBUFF,即 15w 的吸奶盾。值得注意的是,用于刷掉吸奶盾而造成的过量治疗,不会产生吸奶盾)
10级至12级大秘境,拥有1阶段、2阶段以及3阶段难度光环:
残暴:boss增加40%血量和伤害
坚韧:非BOSS增加40%血量和伤害
当玩家在挑战10级或10级以上的大秘境时,他所面临的副本难度光环会是:
激励+无常+残暴 血池+溢出+坚韧
繁盛+无常+残暴 暴怒+死疽+坚韧
激励+溢出+残暴血池+火山+坚韧
繁盛+死疽+残暴暴怒+火山+坚韧
注:大秘境的词缀组合(难度光环)每周刷新一次,且该服务器内所有玩家挑战的所有大秘境的怪物词缀组合在一周之内都是一模一样的。
大秘境的其他相关内容
相关成就
[钥石征服者]:通关10层秘境
[服务器第一!15层大秘境]:于服务器第一通关15层大秘境
解锁神器外观
通关15层大秘境,可以解锁各职业神器的一种外观。
奶萨适合小团队群奶,精通是对象血越少治疗量越高,单体治疗量仅次骑士。但是缺乏保命能力。在需要大量跑位的副本非常吃力。想双修的话……目前无论增强还是元素都没啥前途……奶D优势在于边跑边丢HOT,对于需要大量跑位的BOSS是唯一人选。精通效果是对象身上HOT越多,治疗量越高。无铺垫的话治疗量完全不能看,不铺垫不爆击单技能治疗量连别职业的一半,甚至一半的一半都不到。仅光靠双回春把空血的DPS抬满需要100秒以上的时间。堆精通属性且铺垫好的话治疗量还不错,但是会浪费近7,8秒铺垫时间别人早死了。而且HOT大部分时间的蓝利用率低下,是5个治疗中蓝压力最大的。基本上奶D不能算是治疗,而是个多功能的辅助而已,想抬血是完全抬不起来的。多修的话豹子和鹌鹑基本是残废,熊德还有点前途但下个版本就会大砍。
无佑传旗为你解答:神牧、奶萨 都是团刷,属于群体抬血,区别是神牧减伤是单体、萨满是群体
奶德是 稳血线,保证团队血线不会大蹦,但是抬血能力和单刷能力欠佳
戒牧是是吸收盾,有团减和单减伤
奶僧 比较中庸,单刷、团刷都可以
奶骑单刷能了强,群刷能力稍弱
作为一个坦克,在M本中我比较喜欢是组合是:一奶骑,2个奶萨(神牧),一戒律
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