
这很简单,AO的使用原理是与BaseColor进行一个相乘作用,有这个思路之后只需要在软件中找出能相乘叠加的节点链接即可,maya中的节点为MultiplyDivide,具体 *** 作如图所示,以上
给它一个材质,然后在材质的COLOR后面有一个小方格点击后会出来一个新的对话框,这时你再点击那个带FILE的图标。此时会再切换到一个新窗口,在地址栏后面点击找到你的位置。在MAYA中按4键是网格显示,5键是灰度模式,6键是材质显示模式。1、Color颜色的设置。
2、maya场景演示图。
3、渲染后的效果图。
4、把树叶模型shape节点下的Opaque前面的勾去掉。
5、给aiStandard的Refraction属性下的Opacity(不透明)上添加树叶通道黑白图设置。
6、树叶黑白演示图。
7、把树叶作为遮罩物--》选择树叶模型--》把shape节点下的Matte勾上即可。
具体 *** 作步骤如下:
1、第一步,打开Maya,如下图所示。
2、其次,点击create选项里的EP curves tool,如下图所示。
3、接着,在front视图里创建一条曲线。如下图所示。
4、在该曲线上点击鼠标右键,在d出窗口中,点击control vertex,如下图所示。
5、点击后,调节曲线的形状,如下图所示。
6、点击surfaces-revolve,如下图所示。
7、点击revolve选项,在d出窗口中,按照下图进行选择。如下图所示。
8、选择模型,点击create UVS-spherical mapping,如下图所示。
9、点击spherical mapping选项,调节投射让其将苹果完全包围。如下图所示。
10、点击Window-UV texture editor,如下图所示。
11、可以看到效果图,如下图所示。
12、在该界面内,点击polygons-UV snapshot,如下图所示。
13、完成上述步骤后,将该UV保存起来,打开ps将苹果贴图和导出的UV放到一个图层里。如下图所示。
14、使用魔术棒工具,选择选区。如下图所示。
15、选择选区后按下delete键将其删除,保留UV之内的贴图,将其保存为PNG格式,再回到Maya里在苹果上点击鼠标右键,在d出窗口中,选择assign new material。如下图所示。
16、点击assign new material选项,在d出窗口中,选择Lambert选项。如下图所示。
17、点击Lambert选项在属性里找到贴图选择对话框。如下图所示。
18、在d出窗口中,找到file选项并单击。如下图所示。
19、点击文件夹图标就可以了。如下图所示。
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