
Canvas画布,用于绘制出各种形状配合画布的变幻 *** 作可以绘制出很多复杂图形,基本的绘制图形分类。
提供的绘制函数:
上面四个函数都可以绘制canvas的背景,注意到PorterDuffMode变量,它只对两个canvas绘制bitmap起作用,所以此处暂时不讨论mode参数(没有设置mode默认使用srcover porterduff mode)。
Rect 和RectF都是提供一个矩形局域。
(1)精度不一样,Rect是使用int类型作为数值,RectF是使用float类型作为数值。
(2)两个类型提供的方法也不是完全一致。
rect:RectF对象,一个矩形区域。
rx:x方向上的圆角半径。
ry:y方向上的圆角半径。
paint:绘制时所使用的画笔。
cx 圆心x
cy 圆心y
radius半径
需要一个Path,代表路径后面会讲解。
绘制线的集合,参数中pts是点的集合,两个值代表一个点,四个值代表一条线,互相之间不连接。
offset跳过的点,count跳过之后要绘制的点的总数,可以用于集合中部分点的绘制。
跳过部分节点:
没有跳过点
RectF oval:生成弧的矩形,中心为弧的圆心
float startAngle:弧开始的角度,以X轴正方向为0度,顺时针
float sweepAngle:弧持续的角度
boolean useCenter:是否有弧的两边,True,还两边,False,只有一条弧
在矩形框内画一个椭圆,如果是个正方形会画出一个圆。
canvasdrawPoint();
canvasdrawPoints();
只需要提供两个点一个坐标就可以绘制点。
canvasdrawPoint(20,20,mPaint);
float[] points = {30,40,40,50,60,60};
canvasdrawPoints(points,mPaint);
这几种方法类似:
canvasdrawText("好好学习,天天向上",100,100,mPaint);
drawTextOnPath
沿着一条 Path 来绘制文字
text 为所需要绘制的文字
path 为文字的路径
hOffset 文字相对于路径的水平偏移量,用于调整文字的位置
vOffset 文字相对于路径竖直偏移量,用于调整文字的位置
值得注意的是,在绘制 Path 的时候,应该在拐弯处使用圆角,这样文字显示时更舒服
大致讲解,后面会重点讲解。
Rect src
Rect dst
其中src和dst这两个矩形区域是用来做什么的?
Rect src:指定绘制的区域
Rect dst或RectF dst:指定在屏幕上的绘制(显示)区域
首先指定区域,然后指定绘制的区域。
android绘图之Paint(1)
android绘图之Canvas基础(2)
Android绘图之Path(3)
Android绘图之drawText绘制文本相关(4)
Android绘图之Canvas概念理解(5)
Android绘图之Canvas变换(6)
Android绘图之Canvas状态保存和恢复(7)
Android绘图之PathEffect (8)
Android绘图之LinearGradient线性渐变(9)
Android绘图之SweepGradient(10)
Android绘图之RadialGradient 放射渐变(11)
Android绘制之BitmapShader(12)
Android绘图之ComposeShader,PorterDuffmode及Xfermode(13)
Android绘图之drawText,getTextBounds,measureText,FontMetrics,基线(14)
Android绘图之贝塞尔曲线简介(15)
Android绘图之PathMeasure(16)
Android 动态修改渐变 GradientDrawable
在wxml中添加<canvas></canvas>组件。注意,这里必须要给id属性,style属性中必须有width和height。关于width和height的值,有个技巧就是width为100%,height为window高度。
获取window的高度,宽度,和像素比例。
写画图方法。新建canvas的上下文环境context,通过画window大小的矩形来设置背景色为#ffffff,将插入到canvas中(注意left,top,width,height等参数),将文本插入到canvas中。最后调用wxdrawCanvas()来将图形和文字绘制出来。
在onReady中准备好(因为后期需要长按保存,所以需要使用>
生成,在真机(注意一定要在真机上测试,因为经常会出现开发工具中是好的,但是真机不能画出来的问题,一定要注意!)上测试也通过,OK啦。(这里不贴手机上的截图了)。
先上一图,这个是最终效果:
再看看闪耀效果:
1、先将文字画在canvas;
2、利用getImageData()获取图像数据;
3、将图像数据中黑色(你可以用其他颜色)按一定间隔取值(获取坐标);
4、在获取的坐标画矩形(你画其他形状也是可以的);
5、使用requestAnimationFrame,变换矩形颜色。
这样就闪烁起来了~~
var i = 0
Page({
/ 页面的初始数据/data: {hideNav: false,colors: ["#fff", "#FF6E40", "#FFAB40", "#FFFF00", "#EEFF41", "#B2FF59", "#69F0AE", "#64FFDA", "#18FFFF", "#40C4FF", "#E040FB", "#FF4081", "#ff5252"],
text: '肖战',scroll: false,setting: false},
/ 生命周期函数--监听页面加载/onLoad: function (options) {let that = this, text = wxgetStorageSync('blinkText') || thisdatatext;thissetData({text})thisinit()},
init() {wxcreateSelectorQuery()select('#canvas')fields({node: true,size: true,})exec((res) => {let that = this,text = thisdatatextconst width = res[0]widthconst height = res[0]height
const canvas = res[0]nodeconst ctx = canvasgetContext('2d')const dpr = 1 //wxgetSystemInfoSync()pixelRatiocanvaswidth = width dprcanvasheight = height dprctxscale(dpr, dpr)i = (canvaswidth - thatgetByteLen(text) 100) / 2ctxfillStyle = "#ffffff";ctxfillRect(0, 0, canvaswidth, canvasheight);ctxfont = "bolder 200px Arial";ctxfillStyle = 'black';ctxtextBaseline = 'top';ctxfillText(text, 0, 100);// ctxlineWidth = 5;// ctxstrokeText(text, 0, 100);let imageData = ctxgetImageData(0, 0, canvaswidth, canvasheight)data;// consolelog(imageData)
ctxfillStyle = "#ffffff";ctxfillRect(0, 0, canvaswidth, canvasheight);
thisdatacanvas = canvasthisdatactx = ctxthisdataimageData = imageDataconsolelog(canvaswidth, canvasheight)// thisdrawText()const renderLoop = () => {thisdrawText()
canvasrequestAnimationFrame(renderLoop)}// canvascancelAnimationFrame(renderLoop)canvasrequestAnimationFrame(renderLoop)})},drawText() {var gap = 7,{imageData,canvas,ctx,text,scroll} = thisdataif (scroll) {if (i >= canvaswidth) {i = -canvaswidth}i += 2}
ctxclearRect(0, 0, canvaswidth, canvasheight)for (var h = 0; h < canvasheight; h += gap) {for (var w = 0; w < canvaswidth; w += gap) {var position = (canvaswidth h + w) 4;var r = imageData[position],g = imageData[position + 1],b = imageData[position + 2];
if (r + g + b == 0) {ctxfillStyle = thisdatacolors[Mathfloor(Mathrandom() thisdatacolorslength)];ctxfillRect(w + i, h, 5, 5);}}}
},toggleSetting() {thissetData({setting: thisdatasetting false : true})},setText(e) {
let that = thiswxcloudcallFunction({name: 'msgSecCheck',data: {op: 'textCheck',content: edetailvalue},success(res) {consolelog('ContentCheck-res', res)if (resresultcode == 300) {consolelog(resresultmsg)wxshowToast({icon: 'none',title: resresultmsg,})thatsetData({'text': ''})} else {thatsetData({setting: false,'text': edetailvalue})thatinit()}},fail(err) {consolelog('ContentCheck-errxxxx', err)
}})
},getByteLen(str) {var len = 0;for (var i = 0; i < strlength; i++) {var length = strcharCodeAt(i);if (length >= 0 && length <= 128) {len += 1;} else {len += 2;}}consolelog('文字长度',len)return len;},donothing() {
},/ 生命周期函数--监听页面初次渲染完成/onReady: function () {
},
/ 生命周期函数--监听页面显示/onShow: function () {
},
/ 生命周期函数--监听页面隐藏/onHide: function () {
},
/ 生命周期函数--监听页面卸载/onUnload: function () {wxsetStorage({data: thisdatatext,key: 'blinkText',})},
/ 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作/onPullDownRefresh: function () {
},
/ 页面上拉触底事件的处理函数/onReachBottom: function () {
},
/ 用户点击右上角分享/onShareAppMessage: function () {
}})
<canvas id="t_con" height="200px" width="200px"></canvas>
<script>
var ele = documentgetElementById("t_con");
var ctx = elegetContext("2d");
// 字号为60px ,字体为impact
ctxfont = "30px impact";
//将文本填充为棕色
ctxfillStyle = "#960";
//将文本设为居中对齐
ctxtextAlign = 'center'; //规定变换 *** 控点的位置
//设置文字
ctxfillText("Happy Trails!", 100, 55, 400); //参数为fillText(文本内容, 变换 *** 控点的x坐标, 变换中心的y坐标, 文本最大宽度)
</script>
以上就是关于android绘图之Canvas基础(2)全部的内容,包括:android绘图之Canvas基础(2)、小程序canvas怎么用、小程序:利用canvas制作文字特效等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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