
我的主要目标是找到一个算法,并创建一个采用byte []样本并修改它的函数.
I'm using this current code right Now:sonic = new Sonic(44100,1); byte samples[] = new byte[4096]; byte modifIEdSamples[] = new byte[2048]; int bytesRead; if (soundfile != null) { sonic.setSpeed(params[0]); sonic.setVolume(params[1]); sonic.setPitch(params[2]); do { try { bytesRead = soundfile.read(samples,samples.length); } catch (IOException e) { e.printstacktrace(); return null; } if (bytesRead > 0) { sonic.putBytes(samples,bytesRead); } else { sonic.flush(); } int available = sonic.availableBytes(); if (available > 0) { if (modifIEdSamples.length < available) { modifIEdSamples = new byte[available * 2]; } sonic.receiveBytes(modifIEdSamples,available); if (thread.getTrack() != null && thread.getTrack().getState() != AudioTrack.STATE_UNINITIAliZED) thread.WriteTrack(modifIEdSamples,available); } } while (bytesRead > 0); 正如你所看到的,我使用sonic ndk来改变音高速度和音量,方法是将另一个byte []数组传递给“modifIEdSamples”,我需要知道是否有办法修改这个“modifIEdSamples”来获得回声效果.我知道这听起来像我要求的功能,但我没有.我只是对音频处理的东西一无所知,我会指望一个起点,或者即使我的字节数组可以实现我想做的事情.
解决方法 继续评论 – 这是一个后处理wav文件以添加echo的实现.//Clone original Bytesbyte[] temp = bytestemp.clone();RandomAccessfile randomAccessfile = new RandomAccessfile(fileRecording,"rw");//seek to skip 44 bytesrandomAccessfile.seek(44);//Echoint N = sampleRate / 8;for (int n = N + 1; n < bytestemp.length; n++) { bytestemp[n] = (byte) (temp[n] + .5 * temp[n - N]);}randomAccessfile.write(bytestemp); 同样的过程也会实时工作,只需进行一些更改.
总结以上是内存溢出为你收集整理的如何在android中添加echo效果到wav文件?全部内容,希望文章能够帮你解决如何在android中添加echo效果到wav文件?所遇到的程序开发问题。
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