
这一篇主要针对cocos2d.ini文件进行一个详解。@H_301_4@
在我们需要调用C++自定义累得时候,需要对cocos2dx.inicopy一份进行修改。那么修改哪些地方呢?@H_301_4@
在 frameworks\cocos2d-x\tools\tolua 中,复制一份该文件夹下cocos2dx.ini的配置信息,然后修改一些参数,改成我们自定义类的参数。@H_301_4@
[custom_API]@H_301_4@
# prefix会被添加到生成的函数.你也可以选择不添加这个到你的模板@H_301_4@
prefix = custom_API@H_301_4@
# 所有的类都会嵌入到这个命名空间@H_301_4@
target_namespace = my@H_301_4@
# 类所在的路径,如果有多个,用空格隔开@H_301_4@
headers = %(cocosdir)s/../runtime-src/Classes/PanZoomLayer.h@H_301_4@
# 需要注册的类,如果有多个,用空格隔开@H_301_4@
classes = PanZoomLayer@H_301_4@
# 不提供给Lua的public成员函数@H_301_4@
skip = PanZoomLayer::[ontouchesBegan ontouchesMoved ontouchesEnded init onEnter onExit update]@H_301_4@
# 这些全空就OK@H_301_4@
rename_functions =@H_301_4@
rename_classes =@H_301_4@
remove_prefix =@H_301_4@
classes_have_no_parents =@H_301_4@
base_classes_to_skip =@H_301_4@
abstract_classes =@H_301_4@
script_control_cpp = no@H_301_4@ 总结
以上是内存溢出为你收集整理的详解针对cocos2d-x.ini文件全部内容,希望文章能够帮你解决详解针对cocos2d-x.ini文件所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)