详解针对cocos2d-x.ini文件

详解针对cocos2d-x.ini文件,第1张

概述这一篇主要针对cocos2d.ini文件进行一个详解。 在我们需要调用C++自定义累得时候,需要对cocos2dx.inicopy一份进行修改。那么修改哪些地方呢? 在 frameworks\cocos2d-x\tools\tolua 中,复制一份该文件夹下cocos2dx.ini的配置信息,然后修改一些参数,改成我们自定义类的参数。 [custom_api] # prefix会被添加到生成的函数

这一篇主要针对cocos2d.ini文件进行一个详解。@H_301_4@

在我们需要调用C++自定义累得时候,需要对cocos2dx.inicopy一份进行修改。那么修改哪些地方呢?@H_301_4@

在 frameworks\cocos2d-x\tools\tolua 中,复制一份该文件夹下cocos2dx.ini的配置信息,然后修改一些参数,改成我们自定义类的参数。@H_301_4@

[custom_API]@H_301_4@

# prefix会被添加到生成的函数.你也可以选择不添加这个到你的模板@H_301_4@

prefix = custom_API@H_301_4@

# 所有的类都会嵌入到这个命名空间@H_301_4@

target_namespace = my@H_301_4@

# 类所在的路径,如果有多个,用空格隔开@H_301_4@

headers = %(cocosdir)s/../runtime-src/Classes/PanZoomLayer.h@H_301_4@

# 需要注册的类,如果有多个,用空格隔开@H_301_4@

classes = PanZoomLayer@H_301_4@

# 不提供给Lua的public成员函数@H_301_4@

skip = PanZoomLayer::[ontouchesBegan ontouchesMoved ontouchesEnded init onEnter onExit update]@H_301_4@

# 这些全空就OK@H_301_4@

rename_functions =@H_301_4@

rename_classes =@H_301_4@

remove_prefix =@H_301_4@

classes_have_no_parents =@H_301_4@

base_classes_to_skip =@H_301_4@

abstract_classes =@H_301_4@

script_control_cpp = no@H_301_4@ 总结

以上是内存溢出为你收集整理的详解针对cocos2d-x.ini文件全部内容,希望文章能够帮你解决详解针对cocos2d-x.ini文件所遇到的程序开发问题。

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