
cocos2dx的事件是比较坑的,只有began、move、end和cancel四个情况。那你会发现如果你的手指点击了按钮的外面不松手再划到按钮上,那么按钮是不会触发点击的。如果你点击按钮甲在划到按钮乙上,那么事件将会一直是按钮甲的move。这就不舒服了。
设如下场景:
三个按钮不在一条直线位置,不重叠,如下:
那么如何去做手指划过即触发点击效果呢?
我们先把三个按钮的tag赋值1000、1001、1002(为了直观)
然后注册监听
auto Listener = EventListenertouchOneByOne::create(); Listener->setSwallowtouches(false); Listener->ontouchBegan = [=](touch* touch,Event* event){ ListenerOntouched(touch,event); return true; }; Listener->ontouchmoved = [=](touch* touch,event); }; _eventdispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(Listener,this); 好的,现在已经注册完了,监听的是这个layer 的began和move事件,当这两个事件触发时跳到统一的ListenerOntouched方法,以下是ListenerOntouched方法:
voID GameScene::ListenerOntouched(touch* touch,Event* event){ Point locationInNode = this->converttouchToNodeSpace(touch); for (int i = 0; i < _levelData.answer.size(); i++) { Sprite* answerSprite = static_cast<Sprite*>(this->getChildByTag(1000+ i)); if(answerSprite->getBoundingBox().containsPoint(locationInNode)) { log("点中 %d 啦!!",1000 + i); } }} 原理就是监听到layer的点击时不断去用点击坐标locationInNode去和三个按钮的坐标比较
初学cocos2dx,代码写的不好的地方还请指教!
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx下的滑动选择效果全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx下的滑动选择效果所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)