cocos2dx下的滑动选择效果

cocos2dx下的滑动选择效果,第1张

概述cocos2dx的事件是比较坑的,只有began、move、end和cancel四个情况。那你会发现如果你的手指点击了按钮的外面不松手再划到按钮上,那么按钮是不会触发点击的。如果你点击按钮甲在划到按钮乙上,那么事件将会一直是按钮甲的move。这就不舒服了。 设如下场景: 三个按钮不在一条直线位置,不重叠,如下: 那么如何去做手指划过即触发点击效果呢? 我们先把三个按钮的tag赋值1000、1001

cocos2dx的事件是比较坑的,只有began、move、end和cancel四个情况。那你会发现如果你的手指点击了按钮的外面不松手再划到按钮上,那么按钮是不会触发点击的。如果你点击按钮甲在划到按钮乙上,那么事件将会一直是按钮甲的move。这就不舒服了。

设如下场景:
三个按钮不在一条直线位置,不重叠,如下:

那么如何去做手指划过即触发点击效果呢?

我们先把三个按钮的tag赋值1000、1001、1002(为了直观)
然后注册监听

auto Listener = EventListenertouchOneByOne::create();    Listener->setSwallowtouches(false);        Listener->ontouchBegan = [=](touch* touch,Event* event){        ListenerOntouched(touch,event);        return true;    };    Listener->ontouchmoved = [=](touch* touch,event);    };        _eventdispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(Listener,this);

好的,现在已经注册完了,监听的是这个layer 的began和move事件,当这两个事件触发时跳到统一的ListenerOntouched方法,以下是ListenerOntouched方法:

voID GameScene::ListenerOntouched(touch* touch,Event* event){    Point locationInNode = this->converttouchToNodeSpace(touch);    for (int i = 0; i < _levelData.answer.size(); i++) {        Sprite* answerSprite = static_cast<Sprite*>(this->getChildByTag(1000+ i));        if(answerSprite->getBoundingBox().containsPoint(locationInNode))        {            log("点中 %d 啦!!",1000 + i);        }    }}

原理就是监听到layer的点击时不断去用点击坐标locationInNode去和三个按钮的坐标比较

初学cocos2dx,代码写的不好的地方还请指教!

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx下的滑动选择效果全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx下的滑动选择效果所遇到的程序开发问题。

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