
之前我很少看源码,觉得枯燥又没有头绪。说实话现在看的也少,不过作为程序员要想成长,必须要突破自己的瓶颈吧。
也许我的天赋不在写代码这里,也许这是一个越走越难的路,也许这又是一个有金矿的浅坑,坚持下去就会挖到金矿。
然而没有那么多可以选择叻,试着去强大吧,即使自己不擅长,即使落后很多,即使,即使,即使,即使,。。。。
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2157
推荐大家去这里看这个视频,自己看源码可能没有头绪,跟着王老师的视频效果还是很好的。
这里是我根据视频记录下来的主要的函数,涉及了Node的所有添加,删除,设置属性和查找,具体的细节还是大家自己去看视频对着源码阅读。感觉真不错。(*^__^*) ……
自己去看视频吧,去看吧。
virtual voID ignoreAnchorPointForposition(bool newValue) ;只能用于Scene和Layer,用在其他控件报错,为true则不管设置的锚点是多少,都以(0,0)作为锚点 virtual voID setAnchorPoint(const Vec2& anchorPoint);用百分比设置本地化坐标系,就是自己坐标系 virtual const Vec2& getAnchorPoint() const; 返回的锚点的位置(百分比) virtual const Vec2& getAnchorPointInPoints() const; 返回锚点的位置(具体像素值) virtual voID setposition(const Vec2 &position); 是设置自己在父UI的坐标系的位置,position相对于OpenGL坐标系 virtual voID setnormalizedposition(const Vec2 &position); 用0-1之间的值设置位置,0-1之间是相当于 pos/getParent()->getContentSize(); virtual const Mat4& getNodetoParenttransform() const;得到一个矩阵,可以转换子UI的坐标到父UI的坐标 virtual Affinetransform getNodetoParentAffineTransfrom() const; 得到一个仿射变换,可以转换子UI的坐标到父UI的坐标,比Mat4矩阵要小 virtual const Mat4& getParentToNodetransform() const; 得到一个矩阵,可以转换父UI的坐标系到子UI的坐标系 virtual Affinetransform getParentToNodeAffineTransfrom() const; 得到一个仿射变换,可以把父UI的坐标系转换到子UI的坐标系 virtual Mat4 getNodetoWorldTransfrom() const; virtual AffineTranfrom getNodetoWorldAffineTransfrom() const; virtual Mat4 getWorldToNodeTransfrom() const; virtual AffineTransfrom getWorldToNodeAffineTransfrom() const; Vec2 convertToNodeSpace(const Vec2& worldPoint) const; Vec2 convertToWorldspace(const Vec2& nodePoint) const; Vec2 convertToNodeSpaceAR(const Vec2&worldPoint) const;加入了锚点坐标系,如果锚点为(0,0)则和 convertToNodeSpace一样,否则以锚点为准 Vec2 convertToWorldspaceAR(const Vec2& nodePoint) const;加入了锚点坐标系,如果锚点为(0,0)则和 convertToWorldspace一样,否则以锚点为准 Vec2 converttouchToNodeSpace(touch * touch) const; Vec2 converttouchToNodeSpaceAR(touch * touch) const; virtual voID addChild(Node * child,int localZorder,int tag); virtual Node * getChildByTag(int tag) const; virtual Node * getChildByname(const std::string & name) const; virtual voID setParent(Node * parent); virtual Node * getParent() {return _parent;} virtual voID removeFromParent(); virtual voID removeFromParentAndCleanup(bool cleanup); virtual voID removeChild(Node * child,bool cleanup = true); virtual ssize_t getChildrenCount() const; virtual voID removeAllChildren(); virtual voID removeAllChildrenWithCleanup(bool cleanup);
总结以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x源码阅读1 UI树1(第一次系统而有成效的阅读源码的感悟)全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x源码阅读1 UI树1(第一次系统而有成效的阅读源码的感悟)所遇到的程序开发问题。
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