
这种个人认为其实都是文本文件,只不过格式不一样了。很遗憾配置文件我用得很低端,我自己用的大多就是文件流(简单粗暴)。
对于INI,我似乎只能给出以下方法:
[SystemRuntimeInteropServicesDllImport("kernel32")]
private static extern long WritePrivateProfileString(string section, string key, string val, string filePath);
[SystemRuntimeInteropServicesDllImport("kernel32")]
private static extern int GetPrivateProfileString(string section, string key, string def, SystemTextStringBuilder retVal, int size, string filePath);
//读写示例方法
void demo()
{
StringBuilder demos = new StringBuilder (255);
WritePrivateProfileString ("section", "name", "theDemo", @"D:\theDemoiniini");
GetPrivateProfileString ("section" , "name" ,"" ,demos,255 , @"D:\theDemoiniini");
print (demos);
}
Unity3d 这个开发软件对电脑硬件配置的要求是:
CPU i7 6700
主板 微星Z170 Krait GAMING
内存 金士顿 骇客神条 Fury DDR4 2400 (8GBx2)
硬盘ST1000DM003
固态 浦科特M6S+ 256G
机箱 NZXT H440
电源 海韵G450
显卡索泰 GTX1070-8GD5 X-GAMING OC
扩展资料:
像Unity3d这样处理图形界面的东西需要消耗一些计算机资源,所以所需的配置也相对较好。建议使用配有中高档电脑的电脑。
游戏的运行与机器的硬件配置直接相关,如中央处理器、内存、独立显示核心等。此外,它还与系统、驱动程序、其他软件等相关。目前,是否可以玩游戏需要比较游戏 *** 作的配置要求和机器的配置要求,看机器的配置是否满足可以支持的游戏的最低 *** 作要求。
男孩
unity3d配置要求:
CPU Intel 酷睿i7 4770K(盒) 主频35Ghz 2300
主板 华硕Z87-K 1199
内存 金士顿4GB DDR3 1600 两条 480
硬盘 希捷Desktop 2TB 7200转 8GBSSD缓存混合硬盘(ST2000DX001)699
显卡 七彩虹iGame660 烈焰战神X D5 2048M 1599
机箱 航嘉暗夜奇兵 169
电源 航嘉冷静王至尊版 350
光驱 先锋DVR-220VXL DVD刻录 145
计6941。
显示器用IPS硬屏的
游戏的运行直接关系到机器的硬件配置,如中央处理器、内存、独立显示核等。像Unity3d这样处理图形界面的东西会消耗一些计算机资源,所以所需的配置相对较好。建议使用中高档配置的计算机。
不需要,数据的来源方式多种多样,而且一般来说也不会直接通过unity客户端程序来 *** 作数据库。单机游戏的数据一般都是通过随机数或者配置文件来生成,联网游戏则有游戏后台来提供相关数据源。
现在我们来研究一下Unity3D如何与Sqlite数据库进行直连的问题
1、环境介绍:
Windows7,Unity3D,SQLite Expert Personal 3
2、开发语言:
JavaScript
3、需要的dll文件:
MonoDataSqlitedll和sqlite3dll,稍后我会将所有文件打包在一起供大家讨论下,先看下这些dll文件应该被放在哪里,
,一定要在这个目录下,请跟我保持一致。
4、如果需要将编译好的程序发布成功的话,需要改一些地方,具体见下面的截图:
要改动的地方我已经用红色标记出来了,注意这个要改成NET20,这样才能够发布的。系统默认的不是NET20,大家这一点要注意!!! Modified 2011 by Alan Chatham /
//#pragma strict
/代码描述
本代码是为了在Windows环境下运行unity3d和Sqlite数据库而写的;实现的基本功能是unity3d能够与数据库之间进行基本的通信,比如说
在数据库中的数据被改变了以后,unity3d中得到的数据也会在刷新了之后跟着改变;这只是一个基本的核心的技术,为的是能够应用在大型的unity3d
项目中,能够存储场景中的项目的属性,在需要改变对象的属性或增加、减少等对象时能够很方便的用得上。
要实现本代码。首先需要一些dll文件,一个是MonoDataSQLiteClientdll,另外一个是sqlite3dll,这些文件都能够在unity3d的安装目录中找得到。
除此之外,还需要把这两个文件放在你的项目的这个路径下面:\Assets\Plugins\,没有Plugins文件夹就必须创建这个文件夹,然后将这两个dll文件放在该文件夹写。
当然,如果你想能够在PC上面发布成可执行文件,还需要改动一些地方。在unity3d中的Play Setting ->Other Setting 中将Api Compatibility的等级改为
NET 20;那么这些 *** 作做完了以后,如果你的代码写得没有问题,那么你就可以成功了。
好了,下面咱们来详细解释下代码吧。
/
import SystemData; // we import our data class 我们先导入我们的数据集
import MonoDataSqlite; // we import sqlite 我们导入sqlite数据集,也就是Plugins文件夹下的那个dll文件
class dbAccess {
// variables for basic query access
private var connection : String; //数据库的连接字符串,用于建立与特定数据源的连接
private var dbcon : IDbConnection; //IDbConnection的连接对象,其实就是一个类对象
private var dbcmd : IDbCommand; //IDbCommand类对象,用来实现 *** 作数据库的命令:注解:我在网上资料看到的如何实现对数据库执行命令:
//首先创建一个IDbConnection连接对象,然后将一条数据库命令赋值给一个字符串,利用这个字符串和连接对象
//就可以创建(new)一个IDbCommand对象了,然后使用提供的方法就可以执行这个命令了。
private var reader : IDataReader; //reader的作用就是读取结果集的一个或多个只进结果流
function OpenDB(p : String){
connection = "URI=file:" + p; // we set the connection to our database
dbcon = new SqliteConnection(connection);
dbconOpen(); //打开数据库连接 *** 作
}
function BasicQuery(q : String, r : boolean){ // run a baic Sqlite query
dbcmd = dbconCreateCommand(); // create empty command
dbcmdCommandText = q; // fill the command
reader = dbcmdExecuteReader(); // execute command which returns a reader 返回IDataReader的对象,创建IDataReader的对象
if(r){ // if we want to return the reader
return reader; // return the reader 返回读取的对象,就是读到了什么东西
}
}
// This returns a 2 dimensional ArrayList with all the
// data from the table requested
function ReadFullTable(tableName : String){
var query : String;
query = "SELECT FROM " + tableName;
dbcmd = dbconCreateCommand();
dbcmdCommandText = query;
reader = dbcmdExecuteReader();
var readArray = new ArrayList();
while(readerRead()){
var lineArray = new ArrayList();
for (var i = 0; i < readerFieldCount; i++)
lineArrayAdd(readerGetValue(i)); // This reads the entries in a row
readArrayAdd(lineArray); // This makes an array of all the rows
}
return readArray; // return matches
}
// This function deletes all the data in the given table Forever WATCH OUT! Use sparingly, if at all
function DeleteTableContents(tableName : String){
var query : String;
query = "DELETE FROM " + tableName;
dbcmd = dbconCreateCommand();
dbcmdCommandText = query;
reader = dbcmdExecuteReader();
}
function CreateTable(name : String, col : Array, colType : Array){ // Create a table, name, column array, column type array
var query : String;
query = "CREATE TABLE " + name + "(" + col[0] + " " + colType[0];
for(var i=1; i<collength; i++){
query += ", " + col + " " + colType;
}
query += ")";
dbcmd = dbconCreateCommand(); // create empty command
dbcmdCommandText = query; // fill the command
reader = dbcmdExecuteReader(); // execute command which returns a reader
}
function InsertIntoSingle(tableName : String, colName : String, value : String){ // single insert
var query : String;
query = "INSERT INTO " + tableName + "(" + colName + ") " + "VALUES (" + value + ")";
dbcmd = dbconCreateCommand(); // create empty command
dbcmdCommandText = query; // fill the command
reader = dbcmdExecuteReader(); // execute command which returns a reader
}
function InsertIntoSpecific(tableName : String, col : Array, values : Array){ // Specific insert with col and values
var query : String;
query = "INSERT INTO " + tableName + "(" + col[0];
for(var i=1; i<collength; i++){
query += ", " + col;
}
query += ") VALUES (" + values[0];
for(i=1; i<valueslength; i++){
query += ", " + values;
}
query += ")";
dbcmd = dbconCreateCommand();
dbcmdCommandText = query;
reader = dbcmdExecuteReader();
}
function InsertInto(tableName : String, values : Array){ // basic Insert with just values
var query : String;
query = "INSERT INTO " + tableName + " VALUES (" + values[0];
for(var i=1; i<valueslength; i++){
query += ", " + values;
}
query += ")";
dbcmd = dbconCreateCommand();
dbcmdCommandText = query;
reader = dbcmdExecuteReader();
}
// This function reads a single column
// wCol is the WHERE column, wPar is the operator you want to use to compare with,
// and wValue is the value you want to compare against
// Ex - SingleSelectWhere("puppies", "breed", "earType", "=", "floppy")
// returns an array of matches from the command: SELECT breed FROM puppies WHERE earType = floppy;
function SingleSelectWhere(tableName : String, itemToSelect : String, wCol : String, wPar : String, wValue : String){ // Selects a single Item
var query : String;
query = "SELECT " + itemToSelect + " FROM " + tableName + " WHERE " + wCol + wPar + wValue;
dbcmd = dbconCreateCommand();
dbcmdCommandText = query;
reader = dbcmdExecuteReader();
var readArray = new Array();
while(readerRead()){
readArrayPush(readerGetString(0)); // Fill array with all matches
}
return readArray; // return matches
}
function CloseDB(){
readerClose(); // clean everything up
reader = null;
dbcmdDispose();
dbcmd = null;
dbconClose();
dbcon = null;
}
}
复制代码
如果你还有什么不懂的,可以百度搜下:编程回忆录,他们现在正在录制这方面的教程,都是零基础开始,由浅入深。
以上就是关于unity3d如何读取和写ini配置文件或者其他类型的配置文件全部的内容,包括:unity3d如何读取和写ini配置文件或者其他类型的配置文件、Unity3d 这个开发软件对电脑硬件配置的要求是、unity2022显卡要求等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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