unity3d如何读取和写ini配置文件或者其他类型的配置文件

unity3d如何读取和写ini配置文件或者其他类型的配置文件,第1张

这种个人认为其实都是文本文件,只不过格式不一样了。很遗憾配置文件我用得很低端,我自己用的大多就是文件流(简单粗暴)。

对于INI,我似乎只能给出以下方法:

[SystemRuntimeInteropServicesDllImport("kernel32")]

private static extern long WritePrivateProfileString(string section, string key, string val, string filePath);

[SystemRuntimeInteropServicesDllImport("kernel32")]

private static extern int GetPrivateProfileString(string section, string key, string def, SystemTextStringBuilder retVal, int size, string filePath);

//读写示例方法

void demo()

{

StringBuilder demos = new StringBuilder (255);

WritePrivateProfileString ("section", "name", "theDemo", @"D:\theDemoiniini");

GetPrivateProfileString ("section" , "name" ,"" ,demos,255 , @"D:\theDemoiniini");

print (demos);

}

Unity3d 这个开发软件对电脑硬件配置的要求是:

CPU i7 6700

主板 微星Z170 Krait GAMING

内存 金士顿 骇客神条 Fury DDR4 2400 (8GBx2)

硬盘ST1000DM003

固态 浦科特M6S+ 256G

机箱 NZXT H440

电源 海韵G450

显卡索泰 GTX1070-8GD5 X-GAMING OC

扩展资料:

像Unity3d这样处理图形界面的东西需要消耗一些计算机资源,所以所需的配置也相对较好。建议使用配有中高档电脑的电脑。

游戏的运行与机器的硬件配置直接相关,如中央处理器、内存、独立显示核心等。此外,它还与系统、驱动程序、其他软件等相关。目前,是否可以玩游戏需要比较游戏 *** 作的配置要求和机器的配置要求,看机器的配置是否满足可以支持的游戏的最低 *** 作要求。

男孩

unity3d配置要求:

CPU Intel 酷睿i7 4770K(盒) 主频35Ghz 2300

主板 华硕Z87-K 1199

内存 金士顿4GB DDR3 1600 两条 480

硬盘 希捷Desktop 2TB 7200转 8GBSSD缓存混合硬盘(ST2000DX001)699

显卡 七彩虹iGame660 烈焰战神X D5 2048M 1599

机箱 航嘉暗夜奇兵 169

电源 航嘉冷静王至尊版 350

光驱 先锋DVR-220VXL DVD刻录 145

计6941。

显示器用IPS硬屏的

游戏的运行直接关系到机器的硬件配置,如中央处理器、内存、独立显示核等。像Unity3d这样处理图形界面的东西会消耗一些计算机资源,所以所需的配置相对较好。建议使用中高档配置的计算机。

不需要,数据的来源方式多种多样,而且一般来说也不会直接通过unity客户端程序来 *** 作数据库。单机游戏的数据一般都是通过随机数或者配置文件来生成,联网游戏则有游戏后台来提供相关数据源。

现在我们来研究一下Unity3D如何与Sqlite数据库进行直连的问题

1、环境介绍:

Windows7,Unity3D,SQLite Expert Personal 3

2、开发语言:

JavaScript

3、需要的dll文件:

MonoDataSqlitedll和sqlite3dll,稍后我会将所有文件打包在一起供大家讨论下,先看下这些dll文件应该被放在哪里,

,一定要在这个目录下,请跟我保持一致。

4、如果需要将编译好的程序发布成功的话,需要改一些地方,具体见下面的截图:

要改动的地方我已经用红色标记出来了,注意这个要改成NET20,这样才能够发布的。系统默认的不是NET20,大家这一点要注意!!!   Modified 2011 by Alan Chatham           /

//#pragma strict

/代码描述

      本代码是为了在Windows环境下运行unity3d和Sqlite数据库而写的;实现的基本功能是unity3d能够与数据库之间进行基本的通信,比如说

      在数据库中的数据被改变了以后,unity3d中得到的数据也会在刷新了之后跟着改变;这只是一个基本的核心的技术,为的是能够应用在大型的unity3d

      项目中,能够存储场景中的项目的属性,在需要改变对象的属性或增加、减少等对象时能够很方便的用得上。

      要实现本代码。首先需要一些dll文件,一个是MonoDataSQLiteClientdll,另外一个是sqlite3dll,这些文件都能够在unity3d的安装目录中找得到。

      除此之外,还需要把这两个文件放在你的项目的这个路径下面:\Assets\Plugins\,没有Plugins文件夹就必须创建这个文件夹,然后将这两个dll文件放在该文件夹写。

      当然,如果你想能够在PC上面发布成可执行文件,还需要改动一些地方。在unity3d中的Play Setting ->Other Setting 中将Api Compatibility的等级改为

      NET 20;那么这些 *** 作做完了以后,如果你的代码写得没有问题,那么你就可以成功了。

好了,下面咱们来详细解释下代码吧。

/

import          SystemData;  // we import our  data class 我们先导入我们的数据集

import          MonoDataSqlite; // we import sqlite        我们导入sqlite数据集,也就是Plugins文件夹下的那个dll文件

class dbAccess {

  // variables for basic query access

  private var connection : String;        //数据库的连接字符串,用于建立与特定数据源的连接

  private var dbcon : IDbConnection;        //IDbConnection的连接对象,其实就是一个类对象

  private var dbcmd : IDbCommand;                //IDbCommand类对象,用来实现 *** 作数据库的命令:注解:我在网上资料看到的如何实现对数据库执行命令:

                                                                          //首先创建一个IDbConnection连接对象,然后将一条数据库命令赋值给一个字符串,利用这个字符串和连接对象

                                                                          //就可以创建(new)一个IDbCommand对象了,然后使用提供的方法就可以执行这个命令了。

  private var reader : IDataReader;        //reader的作用就是读取结果集的一个或多个只进结果流

  function OpenDB(p : String){

  connection = "URI=file:" + p; // we set the connection to our database

  dbcon = new SqliteConnection(connection);

  dbconOpen();                                                //打开数据库连接 *** 作

  }

  function BasicQuery(q : String, r : boolean){ // run a baic Sqlite query

      dbcmd = dbconCreateCommand(); // create empty command

      dbcmdCommandText = q; // fill the command

      reader = dbcmdExecuteReader(); // execute command which returns a reader  返回IDataReader的对象,创建IDataReader的对象

      if(r){ // if we want to return the reader

      return reader; // return the reader        返回读取的对象,就是读到了什么东西

      }

  }

  // This returns a 2 dimensional ArrayList with all the

  //  data from the table requested

  function ReadFullTable(tableName : String){

      var query : String;

      query = "SELECT FROM " + tableName;        

      dbcmd = dbconCreateCommand();

      dbcmdCommandText = query;

      reader = dbcmdExecuteReader();

      var readArray = new ArrayList();

      while(readerRead()){

          var lineArray = new ArrayList();

          for (var i = 0; i < readerFieldCount; i++)

              lineArrayAdd(readerGetValue(i)); // This reads the entries in a row

          readArrayAdd(lineArray); // This makes an array of all the rows

      }

      return readArray; // return matches

  }

  // This function deletes all the data in the given table  Forever  WATCH OUT! Use sparingly, if at all

  function DeleteTableContents(tableName : String){

  var query : String;

  query = "DELETE FROM " + tableName;

  dbcmd = dbconCreateCommand();

  dbcmdCommandText = query;

  reader = dbcmdExecuteReader();

  }

  function CreateTable(name : String, col : Array, colType : Array){ // Create a table, name, column array, column type array

      var query : String;

      query  = "CREATE TABLE " + name + "(" + col[0] + " " + colType[0];

      for(var i=1; i<collength; i++){

          query += ", " + col + " " + colType;

      }

      query += ")";

      dbcmd = dbconCreateCommand(); // create empty command

      dbcmdCommandText = query; // fill the command

      reader = dbcmdExecuteReader(); // execute command which returns a reader

  }

  function InsertIntoSingle(tableName : String, colName : String, value : String){ // single insert

      var query : String;

      query = "INSERT INTO " + tableName + "(" + colName + ") " + "VALUES (" + value + ")";

      dbcmd = dbconCreateCommand(); // create empty command

      dbcmdCommandText = query; // fill the command

      reader = dbcmdExecuteReader(); // execute command which returns a reader

  }

  function InsertIntoSpecific(tableName : String, col : Array, values : Array){ // Specific insert with col and values

      var query : String;

      query = "INSERT INTO " + tableName + "(" + col[0];

      for(var i=1; i<collength; i++){

          query += ", " + col;

      }

      query += ") VALUES (" + values[0];

      for(i=1; i<valueslength; i++){

          query += ", " + values;

      }

      query += ")";

      dbcmd = dbconCreateCommand();

      dbcmdCommandText = query;

      reader = dbcmdExecuteReader();

  }

  function InsertInto(tableName : String, values : Array){ // basic Insert with just values

      var query : String;

      query = "INSERT INTO " + tableName + " VALUES (" + values[0];

      for(var i=1; i<valueslength; i++){

          query += ", " + values;

      }

      query += ")";

      dbcmd = dbconCreateCommand();

      dbcmdCommandText = query;

      reader = dbcmdExecuteReader();

  }

  // This function reads a single column

  //  wCol is the WHERE column, wPar is the operator you want to use to compare with,

  //  and wValue is the value you want to compare against

  //  Ex - SingleSelectWhere("puppies", "breed", "earType", "=", "floppy")

  //  returns an array of matches from the command: SELECT breed FROM puppies WHERE earType = floppy;

  function SingleSelectWhere(tableName : String, itemToSelect : String, wCol : String, wPar : String, wValue : String){ // Selects a single Item

      var query : String;

      query = "SELECT " + itemToSelect + " FROM " + tableName + " WHERE " + wCol + wPar + wValue;        

      dbcmd = dbconCreateCommand();

      dbcmdCommandText = query;

      reader = dbcmdExecuteReader();

      var readArray = new Array();

      while(readerRead()){

          readArrayPush(readerGetString(0)); // Fill array with all matches

      }

      return readArray; // return matches

  }

  function CloseDB(){

      readerClose(); // clean everything up

      reader = null;

      dbcmdDispose();

      dbcmd = null;

      dbconClose();

      dbcon = null;

  }

}

复制代码

如果你还有什么不懂的,可以百度搜下:编程回忆录,他们现在正在录制这方面的教程,都是零基础开始,由浅入深。

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