cosplay 什么意思

cosplay 什么意思,第1张

COSPLAY是英文CostumePlay的简略写法,其动词为COS,而玩COSPLAY的人则一般被称为COSPLAYER(简称coser)。从一般意义上来说的COSPLAY最早的中文译名是出自台湾,意思是指“角色扮演”。以现今的COSPLAY而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化妆来扮演ACG(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及**中的某些人物。

COSPLAY是只属于动漫圈内的名词。

COSPLAY分类

1ACG(动画·漫画·游戏)的COSPLAY:对照动漫或游戏里的人物进行模仿的行为。

2艺能的COSPLAY:模仿视觉系乐队,或者模仿**、电视剧故事中的人物、明星等。

3人型的COSPLAY:模仿现有的如BJD娃娃、模型等……

4原创COSPLAY(目前这个是争议比较厉害的一点):既然是原创COSPLAY,那么,必须有人设(包括人设图),有故事脚本,剧本。

人设:角色的设定,包括名字、服装、外貌、性格、行为等,须有完整的设定。

人设图:在设定人物角色时,根据自己的设定,绘制出人物形象的效果图。这样可以方便制作服装和道具。

故事脚本:传统的COSPLAY都是扮演故事里的人物或某个对象,因此原创的COSPLAY也应该有一个故事背景的设定,可以自己创作,也可以选择改编原有的小说、剧本等。

总而言之,原创COSPLAY必须有完整的设定,否则,跟艺术照就没有区别了。由此可见,COS,是要在这世界已经有了存在的作品角色之后才出现的扮演行为。并不包含实下非常之火热的LOLITA、PUNK等穿着方式。

本论述适用于D2/D2X 各版本。108版后本论述显得更有价值。但有关一些装备方面的论述,在有极品装备的情况下,本文论述仅作参考。

标枪手的发展道路很难么?

在所有具体分析之前,我想澄清澄清这个问题。

选择Amazon的玩家,绝大多数都是用弓箭的(Bowazon),这可能和第一代中的弓箭手有关,也可能是别的原因。

在培养DII英雄的选择中,有很多被称为“另类”的发展路线,所谓“另类”,主要是指和大多数人的玩法不同;更进一步的,“另类”还表示(至少在如此形容之的人的观念上)这种玩法比大众化的普通玩法更困难和缓慢。典型的比如电系女巫。

实际上升级速度已经如此过分地影响到了玩家对角色培养路线的选择,以致于现在,20级Blizzard的女巫会被称为“另类”,用polearm系的野人(曾经是多么的普遍和标准化!〕也快要成为“另类”了

以前,我也以为标枪系的Amazon很“另类”,很难玩,和所谓的Tankazon差不多。但是现在我改变了看法。我认为,喜爱Amazon如甚的众多玩家,如果你们从来没有试验过Lighting Fury这门技能的话,真是糟蹋了Amazon这样一个女英雄的角色。Lighting Fury(LF)可能没有的确没有一个拿了200+的BDC甚至LANCE的野人那么有效率,但是它绝对不是一门差劲的技能。相反,LF的威力是如此的巨大,场面是如此的壮观,以致于我开始怀疑Bowazon到底是不是Amazon升级最快的方案

标枪手的特点是什么?

确实有人认为,标枪手的特点是杀的很慢。哈,多么奇怪的特点!看看我们的武器--甚至到了60级,我也常常在用伤害力1-6的javalin;damage最大的Javalin--Superior Harpoon,攻击力也不超过50。再看看我们的技能。即便是Lighting Fury,每枪也只有100多的物理伤害力(如果你用比较好的标枪)和200多点的闪电伤害,发散出去的闪电平均伤害力只有50左右。在HELL多人游戏中怪物数千的HP面前,这点damage算什么呢?的确,有的时候我真不太明白HP上万的Crusher是怎么被我几枪干掉一片的

说到这里不得不说说,亚玛逊这个角色的特点是什么。很多人恐怕一直把Amazon和女巫(Sorceress)等同看待,作为一个战斗力挺强却弱不禁风的女孩。

不过我可不这么想。我认为Amazon应该是那种很“彪悍”的女人,比一般的男人还要彪悍一些(无论是体格上还是思想上)。“暗黑国度”的作者让帕默特管风铃叫姐姐,显然是张冠李戴的表现。变成龙杀死达瑞尔的肯定应该是帕默特,因为她拿的是一把龙枪(Lance呵呵--我始终认为用Lance的亚玛逊比用lance的野蛮人还更能对付BOSS,至少对于队友的合作来说是这样的);在母虫洞穴里显威风的也不应该是男巫的尸爆,而是帕默特的Lighting Fury--几枪就够了。

Javazon最能表达Amazon的这种性格特点了。当满屏幕耀眼的闪电在ACT4的地狱背景上突然亮起的时候,电光瞬间淹没掉屏幕上的一切,好象是一场天堂的末日审判,又象是引爆了一颗原子弹。Amazon的闪电系技能比女巫的闪电能力强大的太多,不由得你不相信这个女人就是代表光明的正义天使派来清除黑暗的。

或者至少,相信这样一个事实:发怒的女人比发怒的男人更可怕,呵呵。

所以,如果有人问Javazon的特点是什么的话,那么就是:强悍的性格和无尽的勇气,外加女性特有的耐力和坚强,最标准的女武士。说的具体一些:

1极好的防御,75 Blocking加上50的躲闪,使得Javazon可以避开几乎90的物理攻击(即使不考虑Defense的情况下)。

2很高的生命,800甚至超过1000点HP,抗LAG和群殴的能力相当强。

3可能是游戏中最强大的对付大群敌人的能力。敌人越多,杀的越快;(但是敌人越少,杀的越慢)

可惜的是,Javazon可能是所有角色中最不适合组队的一个(见战术说明)。

专题一:Javazon属性点分配

一、Javazon需要多少str和dex?

str对于javazon并不是个重要的指标,因为Javazon的物理damage实在太小了,用str来加强也没有什么意义。为了能拿Tower Shield以便装配钻石的同时拥有最高的Blocking,需要75点str。但是要注意的一点是:Twitchthroe这件Javazon必备的装甲本身提供+10str,所以,如果你只是为了装备盾牌,65str就够了。

在此基础上继续提高str有两个用途。一是可以使用Lance和Grim Helm/Grand Crown。使用后两者倒不是为了Def,而是万一只找到这样一个令人满意的头盔时,可以不至于太惋惜。毕竟,好的Rare头盔对于Javazon太重要了。二呢,有几种Exceptional Javalin需要80点str。此外,str高一点对于damage的作用虽然不明显,但是作用到leech效果上,还是可观的。不过,加str不如加dex。

和arrow不同,Javalin的物理伤害只和str有关,而不是和dex有关。所以,dex对于Javazon来说也只是为了装备武器和提供Attack Rating(AR)。对于Javazon来说,AR的用处主要不在于jab的命中率,而是要保证标枪的投掷命中率。虽然LF的闪电是必中的,但是如果标枪本身不中,那么就不会有pierce效果,这差别可就大了。

所有标枪中,dex要求最高的是Harpoon,118。其他的都不超过88。所以我的意见,如果str确实维持在65的话呢,dex就一定要升到118。别的不说,至少免得有人背后戳脊梁骨说“这个人是投标枪的,可是最好的标枪她却拿不动”,哈哈。(忘记说了,Twitchthroe也提供10点dex,所以加到108就可以了)如果你的str加的高了,那么可以考虑dex停在90左右。

二、Javazon需要多少mana以及Javazon mana供应的解决办法

我在提这个问题的时候,实际上隐含了一个修饰短语,这个问题应该是:“Javazon需要多少mana才能足够使用LF?”是的,我不打算考虑使用其他技能需要多少mana,因为没有必要。

有些人建议把Javazon训练成女巫那样,也就是说,加很多energy。从技能上看,为了使用LF(20级消耗mana为21),确实是有必要有很多mana的。

下面作具体分析。

首先,我们看LF的mana消耗量:

级别:---1---2---3---4---5---6---7---8---9---10---15---20

mana:---10-105-11-115--12-12--13--13--14---14---17---19

在这里我想作一个简化的对比。我们知道,一个经常使用Frozen Orb的女巫,一般需要1000点mana才能不至于严重依赖mana瓶子。我说的当然不是以最快速度使用Orb,那样的话每秒可以放出三个Orb,一瞬间1000点mana就会用光。但是Javazon也没有必要以那样的速度使用LF。

20级的Orb需要60多点mana,那么如果换成需要21点mana的魔法,应该330点就可以了。但是,女巫的mana恢复速度比Amazon要快的多。20级warmth再加上magefist,女巫可以有270的快速恢复。所以,如果想真正与女巫相比,Amazon为了要自如地使用LF,至少需要900点mana。

先不要惊讶,我知道有的Javazon确实是有800多mana的(Frost+2SOJ)。

但是按照mana恢复公式;

25[[256max_mana/(25120)](100+"+ Mana Regeneration")/100]/256

如果要每秒恢复20点mana(每秒一个LF),需要max_mana = 2400点左右。这是纯粹的痴心妄想。那么为什么女巫1000点mana就可以呢?因为人家有static field。

简单点说,Javazon是没有必要追求高mana和regenerate速度的,因为根本没有用处。

有些Javazon在战术应用上以jab为主,配合plaque javalin(PJ)和少量LF来作小规模战斗(好象bowazon),对于这些Javazon来说,高mana反而有用,因为他们不是持续的使用LF(或者PJ),这样的话高mana既可以应付短时间的猛烈进攻,又能有较高的恢复速度在jab的时候补充mana,也不失为一种解决办 法。但是,就象我一开始说的,这和Javazon的性格不太相符,也不是快速升级的好办法。

那么,Javazon怎么解决mana供应问题呢?有这么几个方法:

第一,用Potion

每个super mana potion可以恢复150点mana。三层的腰带(nightsmoke)一般只装一列potion,可以提供450点,也就是215个LF。我们必须保证用光这三个potion后能够结束一场战斗。多少个LF能够结束战斗,这是我要在另外一个问题下讨论的。这里只给出我的结论:如果你打的怪物电防不是很高,而你使用LF的技巧也比较熟练的情况下,在HELL/ACT4,最多30个LF以内可以解决一个战斗场面(不管那场面有多大--这是LF的优点)。所以你本身的MANA还得再供应9个LF=180mana。考虑到还要放一个valk,那么你的mana总量维持在220-300之间应该是足够了。

说起来这很简单,但是并非每次你都可以立刻补充足够的mana potion的。所以,我不建议这种方法。

第二,用nightsmoke

nightsmoke可以将50的伤害(物理伤害?)转换成mana。正好,super healing potion的容量也是150,如果腰带上放两列,那么也可以转换出450点mana。诚然你同样可能找不到足够的红瓶子补充,但是可以买到。

nightsmoke在相当多的时间内是javazon几乎必不可少的一样装备;毕竟俗话说“杀敌一千,自伤八百”,如果能有效地利用起这些损失,还是一笔很好的投资的。尽管如此,当你有意识地去主动要求被伤害(变态啊,呵呵)的时候,有一点要记住:敌人得逞的进攻会打断你的攻击,这样一来投枪的速度就下降了。在对付大群怪物的初始阶段,有点危险。

第三,利用mana leeching

有人一提到leech就立刻想到jab。不少Javazon身上装备着15以上的manaleech,尽管如此,要想用一把普通的pilum或者short spear/throwing spear戳回足够的mana,仍是一件很痛苦的事情。

Pilum 4 to 9

Short Spear 2 to 13

Glaive 5 to 17

Throwing Spear 5 to 15

上面是比较常用的、可以买到的标枪的one-hand damage。加上str的作用(大约x2)、Critical Strike的作用(如果有50)、Jab连续攻击两次的作用(但是dam-15),那么所能达到的平均每个jab的damage分别是:

Pilum 3315

Short Spear 3825

Glaive 561

Throwing Spear 51

假设你有12mana leech,那么每次jab可以偷到4~67mana,扣除jab本身消耗2点,剩下2~47点。

所以,我本人不建议考虑用jab来偷mana,除非你用pike/lance。

那么,这个办法不可行么?那倒不是。同样是上面那些标枪,投掷的damage分别是:

Pilum 7 to 20(平均135)

Short Spear 14 to 25(平均195)

Throwing Spear 8 to 28(平均18)

而能够增加投掷damage的效果,除了上面的str(x2),CS(50)外,还有一个关键的pierce。我身上有一个eye,所以能够清楚的看到pierce的效果,我发现,我的pierce15级(82)的时候,几乎每次都至少击中三个目标,这和我以前的文章中的计算是符合的。所以,最终当你投掷LF的时候,每投一次可以造成的物理伤害是:

Pilum 1215

Short Spear 1755

Throwing Spear 162

如果你有12的mana leech,每个LF消耗19点mana的同时还可以赚回146~21点mana,等于你的LF消耗mana量降低到了每个-2~44点,这样30个LF只需要-60~132点mana。即使你只有6的mana leech(一个ring),你赚回来的mana也基本上足够支持完成一场战斗了。

从上面三个分析中,我们可以看出,每种解决办法中,对Javazon本身mana量的需要都在200多而已。所以我认为,300到350点mana,是一个Javazon完全足以支持战斗所需的mana量。

从我的实际战斗中来看,效果甚至更完美:我有12的mana leech,370点mana,从我开始扔第一枪,mana就一直是满的,甚至一开始不满也会很快补充回来。

所以,我认为Javazon的mana供应问题的最好解决办法,就是升较高的pierce,至少升到10~15级。利用投掷标枪的物理伤害偷mana,nightsmoke只作为次要的补充。

三、Vitality vs Energy

前面已经说过,Javazon的mana最终有300到350就够了。

如果你一点energy也不加,没有任何加mana的装备,那么70级的时候,mana大约是150来点。

补齐剩下的150点mana有两种办法:加energy,或者依靠装备。

如果你不依靠装备,加150点mana需要加100点energy。而如果你把这100个点加到Vitality上,可以增加300点HP。或者你加一个Frostburn,于是只需要71点了。但是,在有一个Frostburn的情况下,加满150点mana只需要装备能够提供100多一点mana就可以,这是非常容易的。

ring和amulet能够提供的最大mana量都是89,比他们能够提供的HP要多,再加上Frostburn的作用,更加划算。

所以,如果你有合适的装备(主要是ring),那么energy可以一点也不加。

70级的时候,你会有:

str: 65

dex: 108

vit: 232

ene: 15

不加修饰下,HP达到896。加上在同样情况下你比野人少受80以上的攻击,简直可以说是打不死的。

专题二Javazon的技能分析

我们拣重要的说。

一、Lighting Fury(LF),以及实战战术

LF的实际效果之所以比从攻略上所想象的要强大许多,主要是因为闪电的穿透作用。

如果你与一个敌人对打,那么你投出一枪20级的LF,只能造成物理伤害和大约200点闪电伤害,虽然20级的LF可以释放出最多21条闪电,但是那要有那么多的怪物才能行,这和strafe差不多。

假设有63个敌人从63个方向向你进攻,那么你投出一枪20级的LF,将击中一个敌人,并发散出21条闪电,每条闪电击中一个敌人。共计(如果忽略第一个被直接命中的敌人)21个敌人每人受到1-116点闪电伤害。

21X(1-116) = 21-2436现在假设63个敌人从同一个方向向你进攻,那么你投出一枪20级的LF,将击中一个敌人,并发散出21条闪电,每条闪电都几乎同时击中所有63个敌人,也就是说63个敌人都受到21X(1-116)点闪电伤害。

63X21X(1-116) = 1323-153468以后我们会知道,Pierce还会将这个数字增大三倍。

所以,LF与Javazon的毒系技能,在威力上完全是没有可比性的。PlaqueJavalin虽然很好看,但是在杀伤力上完全没有实战作用。要想成为一个足够威猛的Javazon,LF是唯一的选择。

从这里我们可以看到,要让LF发挥最大效果,有两个注意要点:

1敌人的数量要足够的多。

2投掷的方向要有足够的技巧。

所以为了达到第一个目的,使用LF的javazon轻易是不开始战斗的,而是带着一大群的敌人慢慢地遛弯(为什么是慢慢的呢?因为你如果跑的太快,大部分敌人就跑丢了),直到积攒足够多的目标后才发动进攻。一般来说,5-6个以上的怪物,才能使用LF(否则几乎是给人家挠痒痒),和你LF等级差不多的怪物数量是一个不错的开端,而怪物数量至少要大于LF等级的两倍你才能开始看到LF真正的威力。

至于第二个目的,就需要在聚集了足够的怪物后,沿着一个方向跑一小段距离,尽量让怪物都跟着你的足迹,逐渐聚拢在你身后。然后,在你跑动的方向上提前1/4屏的距离放一个valkyrie,继续跑动直到跑到Valk背后,然后立刻转身开始投掷LF,目标对准离你最近的怪物。LF发散出来的闪电应该聚集在一个很小的扇面上,这样效果才最好。如果散得满屏幕到处都是,反而是浪费了。 即使是在HELL难度的多人游戏中,第一发LF偶尔也能解决掉一半以上的怪物,如果没有以上计算的佐证,这简直有点不可思议,要知道他们的HP可都有数千之多。然而随着你继续投掷,后续的LF威力会以指数的速度下降

LF多少级合适呢?当然20级的威力是最强的,但是对于javazon来说,每一个mana点都要好好衡量计算。因为LF的威力基本上取决于前面说的那两条而不是LF本身的威力变化。与下面说到的Pierce相比,后者每级提高威力的作用要比LF本身的提高还明显,而且不消耗MANA。所以在很长时间内,LF保持在12-15级就足够了,等你mana不发愁的时候,再升到20级。

二、Pierce

很多人建议Pierce只升几级,以便穿透概率达到50%即可。这实际上是个错误。Pierce在5级的时候穿透概率就有55%,15级才达到80%,20级85%。但是这是单独考虑任意一次穿透的概率,如果连续穿透呢?

所以说,Pierce概率从50%升到80%,威力的增加绝对不止30而已。实际上如果我们假设每一个标枪(箭)最多只能击中四个目标(这方面是有个限制的,但我不清楚具体数量),那么50Pierce可以增加最终威力到1875倍于原始威力,而80Pierce可以增加到2952倍。

还有一些技能比较重要,比如Dodge/Avoid/Evade/Penetrate。

Dodge/Avoid的作用相当重要,因为大部分战斗过程中javazon是站立不动的。这两项最终升到各有50%比较好。Evade也有它的用处,因为Javazon有很长的战斗准备工作要作,这期间一直是在跑动,Dodge/Avoid都没有用处,只能依靠Evade。不过一来这个技能后期升级回报实在太小;二来在实际战斗中我感觉对物理攻击(无论是肉搏还是远程),有没有Evade都相对很安全。所以大部分情况下Evade用处不是很大,有25~30的概率就可以了。

Valkyrie,这个技能应该升多少,在Bowazon中间争论就很大。Javazon的情况大致相同。因为Javazon和Bowazon一样,不缺少对付大群敌人的能力,所以没有必要象Spearzon一样把Valk升到头。不过,适当级别的Valk,可以让你省很多心思。

如前一个专题所说,Valk的生命必须足以坚持一场战斗到结束,目的是为了保持怪物聚集在一起,而且不是聚集在你的四周--那样的话LF的威力就不大了。能达到此目的,就行了。如果倾向于以PIKE/LANCE作为备用武器对付BOSS,那么Valk的生命也要长一些,因为不拿盾牌的Javazon就象Spearzon一样,应付不了混乱局面;如果Valk一碰BOSS就死,那也比较无趣。10级,应该是最高要求了。

Penetrate是Javazon获得额外AR的另一途径。不过,Javazon对技能点数的需求情况介于Spearzon和Bowazon之间,也比较紧张,所以需要和Dex作一个平衡。我想,当以下技能:

Critical Strike 5~7

Dodge 8~12 Avoid 5 Evade 2~3

Pierce 12~15

Lighting Fury 15~20

Valkyrie 5~10

都加到后,剩下的点可以都放到Penetrate上,击中敌人的概率怎么也得大于80才行。

专题三Javazon与Spearzon

Javazon是Range Fighter(远距离攻击型角色),理论上是。

但是从本身的素质上来看,Javazon与Spearzon没有什么太大的不同之处。与Bowazon不同的是,这两类amazon都不必加很高的dex,也完全不必加energy(尽管比较难以置信,但是参见前面的专题一,升energy不是最佳选择)。

Spearzon之所以能够在HELL中战斗,所需的无非是以下几样:很高的Dodge(至少12级),很高的HP,不算真的很高的Def(就连女巫穿上ornate后防御也比亚玛逊高将近一倍),以及很高的Valkyrie。

再看看Javazon。因为LF需要怪物有一个很好的队形,一旦开战,很难想象跑两步扔一枪是什么效果,只能原地不停地投掷,直到干掉所有敌人为止。再者,LF的画面迟滞现象非常之严重,特别是第一枪加上至少四下穿透,下一枪往往要两秒后才能投的出去。第三,Javazon经常是和数不清的怪物对抗,一个valk很难把所有怪物都吸引过去。这些因素加在一起,使得Javazon在战斗中基本上和一个Spearzon的动作差不多:Spearzon是放一个valk然后不停地原地jab,而Javazon是放一个valk然后不停地原地LF。所以,能让Spearzon活命的原则,对于Javazon也是必须的:高Dodge,高HP。至于valk,至少也必须能坚持到一场大战接近结束才行,中间是断无机会再放一个的。

唯一的不同只有一点,就是str的数值。str不能升到170,这使得Javazon无法象Spearzon那样获得所有可能的防护。但是,换一个角度看这个问题其实更有趣:Spearzon的dex和energy需求都和Javazon类似;所以加了str,vit就比javazon低许多;另一方面,既然Spearzon在str170的前提下可以保证足够活命的vit,Javazon为什么就不能把str加到170呢?呵呵

所以我一直认为,Javazon和Spearzon其实没有什么本质的不同,至少,一个Javazon同时也是一个Spearzon。作为对str问题的折中办法,你可以把str升到100,这样有一个+str的装备,就可以很轻松地使用下列装备以获得最高的DEF:-40的ornate,Grand Crown;以及Spearzon的终极武器--Lance。如果不想妥协,str65也能使用pike,一把好的pike可以有150-180的damage,诚然,你本来就不是职业的Spearzon,无论是AR(你没有升级JAB),还是damage都比不上她们,但是,这样的damage比你用1x-35的superior harpoon要高太多了。用盾牌时75的blocking虽然使你比当一个Spearzon要少受到3/4的伤害,但是你对敌人的伤害力,可远不及作Spearzon时的1/4。

所以,在如何对付BOSS的问题上,我的看法与很多Javazon不同。Javazon是勇敢的武士,一味地保命是不可取的。

专题四Javazon的装备

专题五适合Javazon升级的场景

1早期的Javazon

实际上30级以前的所有amazon的最佳升级路线都差不多:用一把PIKE。不同的区别在于这个过程中的属性、技能分配。

对于Javazon来说,在Str达到65,dex达到45或50后,很长一段时间应该把精力放在Vit上。这个游戏中最危险的并不是一群伤害力不大的敌人,而是某一个伤害力很大的敌人,所以你HP低,就很难应付。另外,Javazon在拿起她的盾牌以前,是一个防御比较差的角色(不能象Spearzon那样加很多点在str上)。直到你开始使用javalin技能后,再加dex--Jab的准确度很高的,而且武器上可以加AR,这是Javalin作不到的。

如果追求作一个纯粹的Javazon,也就是只使用标枪,那么30级前会困难许多。主要的问题,还是武器的伤害力太小。当然,如果你是一个完全的新手,在ACT3以前没有人给你买一把PIKE,那么相比较而言,使用标枪也不是那么困难的。

2何时开始使用javalin?

Lighting Fury是一门很特殊的技能,在你刚刚学会它的时候,几乎看不出它有什么用处。LF作为一门有战斗力的技能,至少要有五级左右。所以,如果你用标枪主要是使用LF而不是JAB的话,那么35级是个比较理想的开端。这个时候你应该在NM的ACT2。即使到了HELL,ACT1中卖的标枪也实在太寒酸了些。

3最适合升级的场景和怪物分析

现在我们都知道,Defence对于大部分不能成倍暴涨防御力的角色来说,用处小的可怜。不过,在NM ACT3以前,一件高防御力(400以上)的装甲,还是很能派上些用场的。因此考虑到实际运用中的方便程度,你可以放弃盾牌,而用长矛和标枪轮换使用:先用LF解决大群敌人,再用PIKE解决剩下的。这种战术需要你有足够强壮的武神陪伴。

在开始阶段,LF发散出来的闪电数目还很不乐观,如果让闪电发散开来,威力会相当地弱。解决这个问题的办法是让怪物都站在一条线上,Arcane Sanctuary就是这样一个好地方。

Arcane共有四个方向的地图分支,其中最平坦的那个,也是最适合Javazon开始试用LF的地方。你所要作的,就是跑得要快一点,不要让怪物一个一个地出来,而是最好能在他们出来以前就冲到他们面前。然后,扔一个武神在自己面前,向后退两步,就可以舒舒服服地换标枪了。如果一开始先跑出来几个,也没有关系,用PIKE解决掉,再去找大部队。在Arcane中如果你的武神足够强壮(特别是在多人游戏里),你几乎没有任何危险。

Arcane中永远只有三种怪物:Ghoul Lord, Spector, 和Hell Clan。其中,Spector和Hell Clan都是成群地聚集在一起,用LF消灭它们,是最好的选择。

Ghoul Lord就麻烦些,他们会跑,好在数量不是很多,用PIKE也能对付。

NM中以上三种怪物的级别全部是44(HELL中是69),在你35级的时候,谨慎地用PIKE与标枪交替使用,清理此处还是比较容易的。唯一的遗憾是,这里也是野人们的天堂,常常已经被他们清理干净了

LF10左右以后,就只有一个最最适合升级的地方需要特别指出了,那就是:Cayon of Magi。

Cayon of Magi中共有四种怪物:

Hell Cat: 行动迅速的猫人 Lv44(NM) Lv69(HELL)

Hell Slinger: 和我们的主角一样,标枪手:) 同上

Crusher: 那种体形巨大的笨家伙 同上

Cayon的第一个优点是,全部是普通怪物,没有Champion,没有Unique。这对Javazon来说是非常完美的,因为如果你一通LF后,所有怪物都趴下了,只剩下一个Extra Fast的头头,会很让人头痛的。

当然,如果你已经可以去下一种难度的话,在COW LEVEL是最合适的选择。因为这里的敌人多,速度慢,经验高。最重要的是……没有什么障碍物+敌人密集,可以充分发挥LF的威力

首先,都是我从网上摘抄的:

化妆问题。

化妆师。。。这个米好说的。

。自画一些可以弥补的缺点:

1。MANA:

假眼眨毛贴法:买一些比较软的假睫毛这样会好贴点~~贴的那个眼睛最好闭上

胶水当然要买好一点的在快干的时候贴上去然和5秒内不要眨眼

化装时需要的道具:湿粉是白色粉条,18元一支,mana的至少要打三遍。|||打的均匀些啊~~在打白色干粉~~~注意均匀是关键。还有一些戏剧油彩…………恩还有深色的眼影。。

2,眼睛变大法:|||

1。现在市面有那些双眼皮贴贴到眼上就好。。

2。还有可以试试留平刘海~齐眉~ 这样可以突出眼睛~强调眼睛~

3。眼线8介绍了…………偶棉素学生。。。

3,头发………………

要直的就要电~就要拉~就要夹板……………………还有染||||||||8介绍了—残忍S掉了。反正以后会很伤头发拉………………低头%%偶可怜的秀发…………

易装问题:

女饰男:最基本做的素束胸。

个人意见是用用束腰后再穿一件紧身背心,超强弹力的那种。汗…………这个效果是好。平常就8必了。。影响发育…………残念。

化装上口红色不可过浓,粉要淡些。眉毛要有神

男饰女:

…………默然…………比如说SAIYUKI的观音。恩,男生啊。这是偶个人意见。

1。请和女性朋友去逛内衣专门店,找到适合你胸围的…(最好是透明肩带的)

2。回家后,在买到的…里放进你需要数量的胸垫。

3。带上。。。用透明肩带调整位置和用透明胶固定…。

1。化男妆重点:眉型比较挺。以棕色为主要色,在颧骨位上棕色腮红,唇色用干粉。遮盖并用棕色粉上色,鼻影加深。女生化眉一般喜欢“弓型眉”,所以要小心哦!男生的眉比较直,化厚点也没什么问题,显得炯炯有神些。汗。

2。Gothic风格妆重点:

肤色:

底粉打白色(比较白,不要像MANA那么白)

眼部:

眼线用红色,再用棕色或黑色眼影晕开

唇色:

先上干粉遮盖原色。在里唇中上粉红的唇彩,白中透不自然的红~

这也就是吸血鬼常用妆拉…………………………

化妆是COS技巧的基础。一般情况下,除非是试装照片,否则你很难见到COSER素颜登场。

声明:在这里讲的化妆技巧是“Crazy所使用的化妆方法”。因为俺也从没有受过任何化妆训练,所以其不专业程度会让很多人874……ANY WAY,效果OK,能凑合拍照片就行了。(好吧我是不负责任的人。==+)

正常COS上妆的基础工具:粉底液、散粉、腮红、唇彩、眼影。

辅助工具:化妆包、各种化妆扫、润肤露、润唇膏、深色和浅色的粉饼、唇膏和唇油、唇线笔、眼线笔OR眼线液、眉笔、睫毛夹、睫毛膏、定妆喷雾、卸妆水……………………

下面讲一个COS一般女性的普通化妆步骤(不包括视觉系OR特殊效果的扮相)。

1,润底。在脸上均匀涂抹一层润肤露。在唇上擦润唇膏。作用:滋润和隔离,使之后的化妆品不会直接接触到皮肤。润肤产品一般都有黏性,也能令化妆品中的彩色粉末更容易附着。(在化妆之前最好能做一次去死皮面膜,可以有效的减少浮粉现象)

2,遮瑕。就是用遮瑕笔盖住明显的痘痘伤疤之类的。

3,底妆。我的化妆习惯是先用紫色隔离霜打在高光部位(T字、下巴、眼下三角区)。在这里讲一下常说的紫隔和绿隔——一般来说,紫色可以修正暗黄肤色,绿色可以修正偏红肤色。但,如果把紫隔涂全脸,效果会有点白的吓人,所以我建议只用在高光部位。

然后,用粉底液均匀涂抹。注意:粉底液的主要作用是均匀肤色。在这个步骤尚不需要刻意增白。粉底液的选购标准:质量好(因为直接接触皮肤,所以宁可买一些质量好的贵价货,都不能随便对待)、贴近肤色(只比肤色略白一点)、粘稠适当。

4,薄薄上一层散粉。作用:略微增白;打消粉底液带来的油光,是脸部看起来更自然。

5,用深色和浅色的粉饼营造立体感:在T字和高光部分用浅色、在脸颊阴影等地方用深色。如果有略红的粉,薄薄的打在脸颊上,为腮红作基础。

6,上腮红。方法因人而异。常规方法是稍微微笑起来,然后将腮红沿嘴角到耳线的笑肌斜斜扫上。

7,扫除多余的粉。

至此,肤色的底妆部分完成。

眼妆部分:

1,用黑色的眼线笔将睫毛生长点和双眼皮之间涂满颜色。这种做法经常被专业化妆者874,因为一般来说,眼线只会化在睫毛生长点的那条最贴近里面的线上,然后再在双眼皮线上加深阴影——这样的方法会让妆看起来很自然。而用我的方法,会使眼睛看起来很大,照片效果很好,但近距离看就会有明显的化妆痕迹。

提示1:对初学化妆的人来说,眼线笔比眼线液好掌握,化出来的效果也比较柔和自然,但眼线液会更加清晰有神。想追求自然可只画上眼线,下眼线只画眼角初三分之一;想追求浓艳,就把上下两条都画满吧。

提示2:若希望成熟勾人,可以在眼尾处把眼线上挑;若希望圆眼可爱,可以加粗眼睛正中央部分的眼线。

2,上眼影。方法很多,因人而异。

3,(不贴假睫毛时)夹睫毛,上睫毛膏。保持,小心表让没干的睫毛膏沾染了皮肤。

4,贴假睫毛。这是个很有用的步骤啊~~~假睫毛贴的好的话,往往可以把眼线、夹睫毛、涂睫毛膏这三步骤都省略了……

5,补画眼线。一定会有部分眼线被眼影粉覆盖,将这部分重新用眼线笔修正。上了眼影后,眼线就变得难以着色了,所以要把眼线作为第一步骤。

6,画眉。让眉色配合发色。一般来说,金色头发的可以把眉毛变成棕色的……至于rp的发色如红绿蓝,请求救于彩色发胶或染眉胶吧。

再看看还有哪里需要修补的。然后眼妆部分完成。

唇妆比较简单:如果不是有特殊要求的,一般直接用唇彩涂抹完成。如果是性感艳妆,就要用唇线搭配唇膏使用了。一般来说,唇膏+唇油=唇彩。

小技巧:

1,如果没有卸妆水,用润肤露也可代替卸妆。

2,手指是很好的化妆工具。如果没有化妆用的各种毛刷粉扑,用手指可以全部代替。(某C就习惯于手指化妆的)

3,上完粉之后,把手掌贴在脸上,靠掌心的温度让粉更伏贴。

4,上完妆后,把多余的浮粉扫掉。用散粉或喷雾来定妆。(我常用的定妆方法让很多人恶寒:拿个头发用的定型喷雾,离脸二十公分,然后——喷。==+)

5,眼影可以不拘泥于一种颜色。用一些银色眼影可以营造很好的高光效果。

6,眉粉会比眉笔的效果更自然。

7,遮瑕时,可以用遮瑕笔点覆盖,也可以用比较浓稠的粉底液覆盖。

8,唇彩可以用唇膏作底色,这样的颜色比较浓烈。

如果是女性反串男性,那么其他步骤类似,取消OR减淡腮红,用阴影增加轮廓感、加重眉色,并在唇上也上散粉。

如果是男性COS男性,那么做完脸部的底妆就差不多了。

强调!!!这里讲的只是简易化妆法,有关具体细致的方法、手法,请去寻找专门的文章来看。化妆是一门精深的技术和艺术啊………………

PART 7 现场应用篇

剩下要讲的,都是一些零碎的小技巧了。假设,你的COS要在漫展中展现,那么这些技巧会比较有用。

◎离漫展还有一星期以上:最好将衣服发型全部整理好,私影一次,同时从照片中看看哪里还需要注意的,哪里需要更改的。

◎离漫展一星期:清点服装道具,是否都完工了;化妆品是否齐全。没有完成的要加紧赶工。同时,开始保持睡眠时间,免得皮肤粗糙和起黑眼圈。

◎离漫展三四天:开始护肤。同时,如果是敏感的皮肤,这个时候就要开始戒口了。避免一切会让你起痘痘的事物。

◎漫展前一天:将道具、化妆品清点打包,放好。衣服最好先熨烫一下,悬垂挂好(衣服也打包的话容易产生皱纹)。睡觉前表喝太多水,免得眼睛浮肿。

◎漫展当天:

※一定要吃早餐!因为很多COSER都没有吃午餐的机会。假设你上午10:00到场,等你换装和化妆完毕都要11:00~11:30了(指普通角色。比较麻烦的角色要预备3小时的换装时间),然后开始巡场拍摄。辛苦化好的妆自然不能那么快花掉,所以很多人都选择放弃午餐……另外,因为服装的关系,也不大方便就餐。

※女性COSER带水去喝的话,记得准备吸管。这样就不会搞坏唇妆了。

※带一些小饼干去充饥。最好是那种小到可以在不会碰到嘴唇的情况下吃到的。

※没有口袋、又想携带手机和照相机去巡场的COSER,可以随身带一个小包包。里面再装一个小镜子和简易补妆用具。要经常看看自己的形象是否需要修补。

※女性COSER记得打底、防走光。短裙的角色应避免走到能反光的地板、水坑附近。

※短裙角色,请尽量避免跪、蹲的pose,尤其在台上时,走光率颇高;另外,假如需要摆出弯腰的pose时,请确保你背后裙底的安全。

※碰到些不文明的举动,如摄影师故意趴低拍裙底、或者以合影为借口搂抱揩油的,请立刻怒斥对方然后走开。女孩子一定要懂得保护自己,这时候不需要忍让。

※带一些别针、针线、双面胶到漫展现场,防止万一。

※被拍照时注意是否逆光。选择对自己有利的光线和角度。如尽量保证脸部是迎向光线。

※需要彩绘时,注意:丙稀可以在衣服上面作画;唇膏、眼影笔、京剧油彩可以在皮肤上面作画。

※找不到喷发剂时,可以用水粉颜料代替。

最后,对于参赛的建议:

根据以往的经验,参赛团队假如希望获奖,一般需要做到以下几个元素:

1,人数。普遍来说,人数太少了不行——三五分钟的表演时间,一两个人很难撑过;太多了也不行——三四十人的团队,光是走场就很花时间了,很难做到进一步的表演。一般最佳人数,是3~15人。这个人数内比较好控制,也容易演出。

2,人员素质。这个就和组织者有关了……能否保证角色形象的相似度,全靠组织者召人的功力。

3,责任性及纪律性。最基本的一条就是准时——能保证全员提前到场排练,是表演成功的很大一个基础。

4,舞台表演。现在的比赛,纯粹走台已经行不通了……能否在走台外加一些其他元素,是胜负关键。比如舞台剧、剧情的模拟再现、格斗、歌舞等。有时,甚至只是在走台的过程中加多一些动作,也可以让效果好很多。

5,事先准备。越提前进行排练准备的团队,胜算越大。

至于相似程度,那个是cos的基础……就不特别提出了。

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