阴影分好几个级别:
低无阴影,中静态阴影,高动态阴影,超高SOAA之类的物理阴影。
静态阴影,就是俗称的贴图阴影,手机大部分都是用这种阴影,只要覆盖暗色调的贴图就可以了,或者是人物或物品脚下的一圈黑圈。
动态阴影,现在对于手机来说最高的阴影,由两个甚至更多的单独阴影组成,最主要的特征就是会根据本体的动作而改变阴影的形态,又或者是根据光照的角度改变阴影的长短。
物理阴影和动态阴影最主要的区别就是物理阴影可以实时的改变阴影形态,阴影是由成百上千的黑点组成的,可以任意改变阴影的形态,颜色和透明度。可以根据附近的任何光源,来改变自身的各种形态,由于是实时的,所以系统资源消耗的也很多。
首先得确定冷暖,高光冷,暗部就暖,高光暖,暗部就冷。这不是套路,而是一种自然规律。高光是表现一个物体材质的重要手段,高光一般出现在物体最靠近光源的最高点,高光在物体中不只有一个,但只有一个高光是最亮的。在点高光的时候要注意不同材质的区分,高光的形状是有所不同的,金属的高光锋利,釉质的高光圆润......还有很多种材质的高光都需要在生活中观察,和不断的练习。这里不一一举例。
同样,暗部有很多,但也只有一个地方是最暗的。暗部包括物体的暗部和物体的投影,在画物体的投影时,投影的边缘尽量明确,这样会衬托物体看起来很有体感。投影不宜画的过黑,可调一些环境色融入投影里面。最黑的地方一般出现在物体与物体之间最贴近的那个点点,专业术语叫做闭塞阴影。那里是最黑的,别的地方再黑都没它黑。
在绘画暗部时,还有要注意一点。很多同学在绘画的过程中,比如画一些反光比较明显的材质时,很容易将暗部的反光画的过亮,这是错误的,要记住,暗部的亮,永远比亮部的亮暗很多。暗部的反光之所以看上去很亮,只是因为它投身暗部,在周围暗色对比下,使得人眼产生错觉,觉得它很亮。
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