不,恰恰相反,在纯木桩的输出中,
痛苦应该是DPS最高的天赋,但是痛苦对于手法的要求比起其他两系高了太多,灵魂碎片的设定让人很无奈。纵观整个DS副本,除了H二号H6能给痛苦术提供无限的灵魂碎片其他BOSS都不适合痛苦。即使是H5号,在战斗时间为2MIN半的战斗中,恶魔的爆发也是相当恐怖。而现在这个版本,DS唯一的难点就是H6,H7,H8。而毁灭恰恰在这3个BOSS有着相当不错的发挥。恶魔就不说了除了H6可能弱点,其他的BOSS发挥都不差,H8更是VIP中的VIP,相比较来,痛苦DPS虽然高,但是条件太苛刻,而且手法复杂,并不适合龙魂。所以大多数人选择了简单粗暴的毁灭和恶魔我从70年代开始研究痛苦
术士,那个时候痛苦的理论还不是很成熟,基本就是哪个没了补哪个。现在3.3是痛苦术士的崛起时代,各种理论也趋向于成熟,其实手法循环什么的是个人经过练习都不会差太多,可是为什么到FB里就DPS参差不齐呢?还是对职业的理解不同,比如痛苦的起手有多种,但是大家公认的是s b,鬼影,腐蚀,无偿,诅咒。也许有人说经过3.3改动,
暗影之拥需要叠三层了,那么我请你去看看术士的DOT理论,里面明确提到鬼影的伤害加成是即时计算的,和4T10不同。再比如说如果你有4T10,你完全可以把无偿的顺序提前,来尽早获得邪念效果。
再次重申,手法的差距不会很大,但是实战中为什么伤害就会拉开差距呢?你必须懂得如何才能最大化你的DPS,比如鬼影持续时间12S,CD8S,很多人秒CD补,这时细心的就会观察鬼影的弹道飞行时间,以期望押后鬼影的释放时间,来多搓一发暗影箭,最大化DPS。还有外物,工程手套,裁缝披风FM,根除,这些BUFF存在的时候最好不要分流,保持暗影箭,在BUFF少的时候开始一读条一分流的方式(这是钻了RECOUNT的计算机制的空子),不要连续分流。
你还要有大局观,观察一个boss打完大概要分流几次,从而达到打完空蓝的完美状态,当然这时不现实的,但确实能节省很多暗影箭的时间。
细心的钻研理论,投入进去,you can do anything you want。
by the way 我术士4T9 5100GS 开ICC第一周0BUFF,25人小萨8K6,你可以参考下我的话。谢谢!