红点系统是一个比较让人讨厌的系统,至少对于游戏开发人员来说,是的。因为涉及的地方多,层次深,逻辑判定复杂,表现多样,有的需要服务器判定,有的需要客户端判定,所以处理起来十分麻烦。
经历过的几个项目,都因为前期没有针对红点系统做整体规划,所以后期就栽在红点的需求和表现上,有3-4套红点系统并行,重构了1次仍然不能从根本上解决,但总的来说已经好很多了。
如上图所示,规划红点系统的时候,我们将整个系统分为独立的三个部分:结构层、驱动层和表现层。
结构层用来部署红点的层级结构,做过红点系统的都知道,很多时候红点系统的层级都很深,所以我们要用一个结构来描述层级,这个就是我们今天的主题,树结构。
驱动层是指,如何驱动这个树结构产生状态变化,以及状态变化之后如何将变化的行为通知到指定的表现层,在一定的程度上将数据和表现分离开。
表现层就专门承担表现的职责,比如有的红点就是一个单纯的红点,有的需要显示数字,有的可能是图标晃动,有的是显示new标签,有的是播放特效等等。这些都可以归属在表现层统一去管控。
红点系统管理类
红点物体
红点数据类型---基类
未读邮件红点判断逻辑 --- 系统红点
未读邮件红点判断逻辑--- 玩家红点
红点类型的枚举
邮件系统管理类
红点设置直播间密码教程。在红点里面直播不想所有人都能进你的直播间?这样的话小伙伴们可以设置直播间密码,没有密码就进不去你的直播间,那么怎么设置直播间密码呢?现在小编就教大家红点设置直播间密码教程。 1)打开红点,点击打开要设置直播间密码的直播间,然后点击右上角的【三点】(如下图) 2)点击下方的【直播设置】,然后点击下方的【谁可以进】(如下图) 3)点击下方的【密码】,然后输入密码即可。(如下图)其实这个小红点我们可以称呼它叫做移动指针,他的作用跟鼠标、触摸板的作用一样,就是当做移动鼠标指针使用的。小红点可以更加好的提升我们的工作效率,因为双手不用离开键盘去使用触控板和鼠标,所以就更加提升了我们的工作效率,触控板就算是把灵敏度调到最大也是没有小红点移动光标的范围广,
不信的话大家可以尝试一下。
更加省力符合人体力学,用手指轻轻触碰旋转,就可以移动光标的位置,不会因为长时间的使用鼠标而导致的手腕酸痛。
更加省电,因为小红点如此便捷出门就可以不带鼠标了,不管是有线鼠标还是无线鼠标都会对笔记本电脑的耗电量有影响。对于本身电量就有局限性的笔记本电脑来说,这个功能可以间接的节省电量。
可是小红点也存在一些缺点,小红点在使用过程中通常会有漂移的现象出现,就是指小红点在没有受到任何接触的情况下自己“乱动”,所以小红点需要经常进行校准。不过小红点会在乱动的时候进行自动校准,不需要人为的干预。
其另一缺点就是小红点容易因为手指的长时间使用造成污渍和损耗,所以需要定期的清洁或是更换。
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