《梦幻西游》梦幻穿刺这么好没人用是因为穿刺的转化率太低。穿刺是忽略一定防御的攻击,然而任务怪的防御基本低于500甚至是鸭蛋级别,穿刺针对的是5级以上天罡星地煞星的物抗怪和打比武和套路那些防御力极高的门派用的,具体的比例是与人物等级有关。
《梦幻西游》梦幻穿刺的作用
梦幻西游穿刺效果指的是在进行物理攻击时可以忽视被攻击目标的部分防御值,穿刺是按百分比减对面防御的,在梦幻西游里,灵饰的1点穿刺等级相当于忽视0.017%防御,等级为10的穿刺效果可以忽略目标防御力的0.17%,1等级穿刺大概可以忽略对方0.017%的防御。
穿刺效果主要适用于对面防御高的目标,其具体的数据值如穿刺等级10级加0.17%,意思即为等级为10的穿刺效果可以忽略目标防御力的0.17%,1等级穿刺大概可以忽略对方0.017%的防御。
梦幻西游穿利等级作用是角色进行物理攻击时忽视目标部分防街值进行改击,及针对物理输出时才有效果,穿刺的等级越高忽视对面防御力就越高,只有灵饰和160级的装备才可能携带该属性效果,装备上之后不需要手动使用,无任何消耗。
首先需要攻击装备强9,这个在有强化不掉级活动的时候大约500-1200RMB搞定,一共9件(需要2-3次活动),,到2000需要每件220,即30级,前20级不会失败,20-30级按25个算,一共要36X9=324个至尊强化,一个200YB,=64800YB=1620大洋,加一起2000多,3000的样子[ 穿刺射击(3/3) ]你瞄准射击,稳固射击和奇美拉射击爆击对目标造成流血效果,数值为造成伤害的10/20/30%,持续8秒,此伤害不受任何增加或降低伤害的效果影响
穿刺射击的计算方法
通过战斗记录的分析可知,穿刺射击用的是和火法点燃相同的算法:
如果后一个流血发生时前一个流血还没有结束,那么后一个流血造成的伤害总量等于前一个流血剩余伤害量加上后一个流血的伤害量
打个比方:
一个奇美拉射击爆了4000,奇美拉流血伤害1200,8跳每秒一跳每跳150,
4秒后一个稳固爆了3000,稳固流血伤害900,此时奇美拉流血伤害还剩4跳共600没跳完,
那么接下来稳固流血伤害8跳就不是总量900每跳112,而是加上奇美拉流血剩下的600变成总量1500,8跳每跳187
总共流血伤害1200 + 900 = 2100
就是说每次爆击都会如实的给你30%伤害,既不会克扣你也不会多给你
其实就是各自独立线程不叠加,不过用单独一个debuff位来实现,为了省debuff位嘛
由于这个天赋是在爆击总伤害上乘以30%,所以是个很超值的天赋,2.3 * 1.3 = 2.99把猎人几个射击技能爆击伤害从230%提高到299%
出了射击系死亡印记的猎人爆击伤害是240%,2.4 * 1.3 = 3.12,
可以认为射击猎人瞄准,稳固,奇美拉射击是3倍爆击伤害了
射击猎瞄准射击,稳固射击,奇美拉射击大概占总伤害的40%-50%,
以33%爆率计算,3点提升在6% - 8%左右
[ 奇美拉射击 - 毒蛇钉刺 ] 不会触发穿刺射击
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