兔毛耳套
材料为兔子x2+树枝x1
耐久5天
提供60秒保暖
喵尾巴帽
合成由4猫尾巴+4蜘蛛网
耐久度为10天
提供60秒保暖
3.3/分钟的精神恢复
没有帽子基础防水
需要残害狸喵才可以制作出来
犬牙背心
合成由狗牙x8+蜘蛛网x6
耐久度为10天
提供60秒保暖
3.3/分钟的精神恢复
材料前期不好弄,中后期做出来也不实用。
夏象背心
合成由夏象鼻x1+蜘蛛网x8
耐久度为15天
提供60秒保暖(他喵的看着不是挺厚实的么
2/分钟的精神恢复
冬帽
合成由牛毛x4+蜘蛛网x4
耐久为10天
提供120秒保暖
1.33/分钟的精神恢复(聊胜于无?)
海象帽(苏格兰帽?)
无法合成, 海象粑粑四分之一几率掉落。
耐久25天
提供120秒保暖
6.7/分钟的精神恢复(战胜黑暗)
无防水效果
冬日神器
牛帽
合成由牛角x1+牛毛x12
耐久10天
提供240秒保温时间
特殊效果: 发情的牛不会主动攻击戴有此帽的生物
材料比较简单
象鼻大衣
合成由冬季象鼻x1+蜘蛛网x8+牛毛x2
耐久15天
提供240喵的保温时间
2/分钟的精神恢复
具有20%防水性
熊皮大衣
合成由熊皮x1+狗牙背心x1+绳子x2
耐久为7天,可缝补就没问题了。
提供240秒保暖时间
4.5/分钟的精神恢复(战胜黑暗)
减少25%饥饿速率
熊皮不要做背包,就做这个吧。
在饥荒里面,温度机制受到两个因素影响:『总隔温值』与『环境差值』,即温度的上升与下降的速度与这两个因素有关。
官方给出一个数学公式,大概温度的速度就在 +5° 到 -1° 之间(小饥友们上课了,认真听)。
温度速度 = 取最大值(环境差值,-30/(30+总隔温值))
-30/(30+0),0代表玩家不佩戴任何保暖物时的数据,该项最大值为-1,即一秒钟掉一度体温。
而『环境差值』官方给出的最大值为 5°,即表示温度上升可一秒5度体温。我们玩家升温很快,降温很慢所以在玩游戏中,远离火种,从我们做起。
所以游戏内人物温度的上升下降速度的区间就是在 -1° 到 5°之间。
上述公式中的『总隔温值』可以理解为,玩家身上佩戴的所有可保暖物品,物品栏里的『暖石』,头戴的『冬帽』或『贝雷帽』,身穿的『冬象背心』。
它们都是又有一个保暖值,可见下图所示。
这些保暖值都是用来计算的,而不是用来显示可用多少秒。以小饥友们冬天最喜欢的贝雷帽为例,保暖值120,耐久度为25天(开Mod下可以看到)。
套入数学公式“-30/(30+隔温值)”,可得出 1/5 的速度下降体温,即佩戴贝雷帽可5秒掉一度体温,以在人物在火坑旁的温度27°来算,在佩戴贝雷帽的情况下可在外玩耍27x5=135S,足足两分多钟后才会进入0°扣血状态,已经可以在外浪近半天了。
『暖石』的作用就是兑现热力学第二定律的现象,高温物体(暖石)把热量传递给低温物体(小饥友们)。
官方给出数据显示『暖石』5秒掉一度,而当暖石温度与玩家体温相一致后,就不会再提供热量给玩家保持体温,暖石拥有5个阶段:-20°-0°,0°-25°,25°-4°,40°-50°,50°-60°,实际上一个保暖值120的冬帽就可以替代了一颗暖石。
不过暖石的最大作用在于可时刻保证体温在一个稳定值,而如果不带暖石出门的话,再回到家后就只能一直呆在火坑待体温回到顶峰(27°)后才可以出去探图。而且暖石在背包中有叠加Bug功能,可快速增温和降温。
Ps:数据会因单人版和联机版和不同,本文数据基为联机版,单机版比联机版更快。
从保暖值表可以看出,当长胡须状态下的威尔逊穿戴牛角帽与寒冬背心(冬象背心),此时是最暖状态,将会是拥有615点的保暖值,降温速度为-0.04878,如果再搭配最高温的60°暖石,国外有大神测试说1000秒体温才会降到0°(待给位小饥友们测试,GW试了很多次,怎么计时……)
虽然游戏内容比不过别的3A大作,但其所拥有的内在一点也不简单,一个小小的温度设置都包括着官方,程序员的精心准备,尽可能让我们玩家去体验到真实环境下的游戏世界。
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