1、圣职员野兽
弱点:弱火(50)抗秘(165)
这是玩家在正常游戏流程中所遭遇的第一个Boss。游戏中提供针对该怪物的情报很少,可以知道的是它是接受了血疗的教会圣职人员兽化后的结果。Boss的攻击方式主要为砸地,以及周身挥爪,攻击的间隙相当大,追砍的机会很高。
2、渴血兽
弱点:弱火(70)抗秘(160)
在善良金杯教会的教堂区域出现的Boss,基本招式不变,远距离扑杀将增加招数连段,但由于前兆较长,可以侧闪后在其背后追砍,由于增加了连段,反而使得追砍的时间可以更长。其次,它还有一招远距离扑杀,离玩家一定距离易触发,前兆为不自然僵直,以玩家最后的站位为目的地扑杀,前兆较长,可侧身闪避。
3、愚笨蜘蛛罗姆
弱点:弱雷(45)无抗性
攻击方式有三个阶段,第一阶段,罗姆本体是不会有攻击动作,召唤大量小蜘蛛攻击玩家。蜘蛛的头部异常坚硬,一定要从侧身或后背砍杀。第二阶段小蜘蛛的攻击方式没有改变,但Boss本体追加冰锥攻击。第三阶段Boss会再次消失进入第三阶段,如法炮制击杀小蜘蛛。
4、盖斯柯恩神父
弱点(人形):弱火(50)抗雷(120)
弱点(兽化):弱火(60)抗秘(110)
他是一位强大的猎人,在猎杀前夜外出狩猎,然后却再也没有回来,自身沉醉于猎杀,受到兽化的影响,沦为了雅南末日的牺牲品。攻击范围很大,Boss在听到八音盒后会陷入混乱状态,双手抱头,此时是进攻它的最好时机。
5、汉威克女巫
弱点:弱秘法(90)抗雷(90)
自身则会随机发射束缚光球,中招的话会被女巫挖眼,同时杂兵也会一拥而上,其次女巫会在场景中随机消失,隐藏于场景的4个角落中,玩家可以根据红光来判断女巫隐藏的位置,喽罗可以无视(因为会无限召唤),一旦发现红光,直奔女巫追砍即可。
狂人的知识就是“可以知道的知识”,吃了就是增加知道的程度。“狂人的知识”是误译,原意为“非人类学识”,是克苏鲁体系里的经典设定,神掌握着人类根本无法理解的知识,人类接触到这些知识后会发疯。
简单解释就是:中文翻译叫做“洞察”,联系到血源诅咒包含的克苏鲁元素,其一大特点就是“知道越多死的越快”大众所总结的思想核心。
游戏把“洞察”和“知道的程度”联系在一起,“洞察”越高代表知道的越多,所以洞察高了游戏就会加大难度,有更多的战斗手段更难对付的敌人,也代表了“死的越快”这点。
对克苏鲁知识的理解:
1、过于晦奥或高纬度的知识:在《星际穿越》、《降临》及类似科幻作品中,体现了高纬度认知的概念,我觉得神的知识或许就是这些高纬度生物的知识,也有可能是外星文明的高度发展的科技和理论。在血源里,随着灵视提高,可以看到“高纬度”的东西。
怪物也可以使用“高纬度”的技能。但是,并非所有人都可以一下子承担这些知识及所带来的压力。《夺宝奇兵4》里,人们追寻一个外星人的水晶头骨,因为它能控制人心,同时又有着外星的高超知识(比如科技等等)。
结局反派贪婪的汲取着头骨的知识,却因为脑容量不够而爆死。这个例子所说的是因为人类生理机能不足以承担神的知识最终导致的毁灭。
此外还有一个作品佐证:《瑞克和莫蒂》里,第二季第一集时空错乱,结果出现了高纬度生物,而他们的形象就是大脑+触手,是不是很熟悉呢?
2、带来超能力的知识:这里说《盗墓笔记》,是的,在我看来盗墓笔记有浓浓的克苏鲁的气息,里面提到的“终极”我认为就类似神的知识,另外还有里面的长生术的概念,还有那个能意念产生物体的青铜树,我觉得这里面的知识就像一种超能力,给人带来好处。
但是却有毁灭般的代价和副作用。而在血源里,病人们想通过获得神的血液来延缓生命,结果却变成了怪物。
3、令人上瘾的知识:这种知识我的理解就是某种类似吸毒一样的感觉,神因为掌握这种知识而达到了某种永恒的极致的愉悦感及满足感。在血源里,普通人通过灵视及血疗可以短暂的获得神的愉悦感,进而上瘾般的继续追求,最终发疯而自我毁灭。
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