第二步计算是护甲值的计算,全装钻石套是20点满护甲值,但实际伤害并只是受到护甲值的影响,影响的还有攻击强度和护甲韧性(此特性目前还没有正式加入游戏),以下是计算公式:
实际伤害= 初始伤害 × (1 - min(20, max(护甲值 ÷ 5, 护甲值 - 初始伤害 ÷(2 + 护甲韧性 ÷ 4))) ÷25)
得出结果因攻击强度而异,攻击强度越高则防御效果越差,但总体来说能减免至少一半的伤害。结合前面的保护4,大约可以减少伤害至原来的15-20%左右。
部分资料来源于我的世界维基,望采纳
钻石甲硬。依次顺序是 皮革套 黄金套 链甲 铁套 钻石套链甲的话。。除了打怪掉落。。只能用火合成。。哪来的火你说对吧。。
上面的顺序是耐久。。我也记不清是黄金套耐久多还是皮革多了。
\ 全套盔甲 头盔 胸甲 护腿 靴子
皮革 29.2% 20% 37.5% 28.6% 25%
金 45.8% 40% 62.5% 42.9% 25%
链甲 50% 40% 62.5% 57.1% 40%
铁 62.5% 40% 75% 71.4% 50%
钻石 83.3% 60% 100% 85.7% 75%
这表示一整套钻石盔甲中平均每一颗钻石能提供0.833防御点数,与此同时一整套皮革盔甲的平均每一张皮革能提供0.292防御点数(效率相对全套钻石盔甲低65%)
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