一、剑玉(剣玉/けんだま)
又名“技巧玉”,在十字形状的“剑”柄上连接一个带洞小球所组成,是日本最具传统特色的玩具之一。玩法只要手执“剑”柄将球抛起,然后套入木柄中或者“剑”的凹陷处即可。剑玉的技巧丰富,共有灯台式,飞机式,静止式,空中式,极意式,环绕式等多种花式,变化不亚于摇摇之类的玩具。从十六世纪起,剑玉文化便在法国皇室贵族中渗透,据说连法国国王亨利三世都非常爱玩呢。此外,剑玉也经常在日本动漫中亮相,其人气可见一斑。
二、押绘羽子板(おしえはごいた)
一种短柄玩具,木板上绘有精美的图案。押绘羽子板在日本室町时代已有记载,源自一种新年避除厄运仪式,后来发展为民间流行玩具。它的玩法与羽毛球差不多,区别就是球拍换成了板子(可以理解为用乒乓球拍打羽毛球,囧)此外,输家会被赢家用墨水在脸上涂鸦,作为游戏惩罚追加到规则之中,相信不少漫迷在校院系动漫中也看到过某些可怜虫被墨水涂成花脸猫的情景吧?
三、花牌(花札/はなふだ)
花牌可以称得上是日本的“麻将”,在日本安土桃山时代诞生,牌数共48张,每张卡片上均印有代表12月份的花草图案,而根据不同地区的游戏规则,花牌上的图案也各有不同,曾因被作为赌博工具使用而被禁止,目前已经成为了老少咸宜的民间传统玩具。顺带一提,日本最著名的游戏公司之一的任天堂在涉足游戏界之前正是靠花牌起家的哦!
四、日本人偶(人形/にんぎょう)
与普通人偶相比,日本人偶更多了一份艺术色彩。在各类节日与场合中,我们都可以看到日本人偶的影子。女儿节人偶,市松人偶,博多人偶,歌舞伎人偶,筒形人偶都是其中颇具代表性的人偶系列。日本人偶多以木刻或者白瓷制成,给人一种优雅的感觉。
五、独楽(こま)
这个名字听起来就给人一种孤单心酸的感觉.........但所谓独乐其实指的就是陀螺。不过独乐只要用手指转动中心轴承就能玩,也有用短鞭使其持续转动的玩法,此外,有些比较特别的独乐旋转的时更会发出音乐或变形,在当时来说已算的上是巧夺天工了。当然,独乐与现代陀螺在创新和娱乐性上是无法比的,但作为一款年代久远的传统玩具来说,独乐拥有着另一番古朴的玩味。
六、风筝(凧/たこ)
在“80后”的记忆中,风筝曾是最向往也是最有特色的玩具之一,但随着时代发展已经甚少看到孩子牵着风筝奔跑的情景了。不过比起发源地中国,风筝在日本至今非常流行,不仅在技术工艺提升改良,图案设计方面更有浓厚的民族色彩,实为新年时分与好友同乐的佳品。
七、御手玉(おてだま)
以小豆,米粒装入小布袋中缝制而成的小玩具,主要玩法类似于现代的丢抛杂技,在江户时代以及明治初期的日本民间颇为流行,直到现代为止依然有很多日本小学生对这种简单的小玩意乐此不疲。此为值得一提的是,这种玩具是专门为女孩子而设的哦,如果男孩子也想挑战的话,就先得有被女孩子笑话的厚脸皮才行。。
八、玻璃弹珠(ビー玉/ビーだま)
玻璃弹珠在我国很常见,不过把它用作玩具用途的人并不多。在日本,不少孩子都有收集玻璃弹珠的习惯,然后与一众好友进行竞技游戏。玩法很简单,只需要将弹珠从手上弹出,撞到的弹珠就可以据为己有,连锁碰撞的数量越多就越拉风!也算是小孩子之间的小赌博吧,弹珠无伤大雅,不过玩归玩,可千万要注意别误吞哦!~
九、蹴鞠(けまり)
蹴鞠是距今1400年前从中国传来的游戏,在称作鞠庭的专用庭院中比赛各自踢球的技术。日本平安时代尤为盛行。
十、カルタ
カルタ是一种日本特有的纸牌。一套カルタ分为两种牌--読み札(唱读牌)和取り札(抓牌),唱读牌上写一句谚语(ことわざ)或短句(フレーズ),对应的抓牌上写这句唱读牌第一个音的平假名。一张読み札对应一张取り札,五十音图中每个平假名都对应仅一张抓牌,因此抓牌不会重复。每套牌中唱读牌上的句子一般都有一个主题,例如百人一首和歌集、47个都道府县、各地方言等。
大家已经从不少动漫和日剧中接触过カルタ的玩法(ルール)了吧。游戏至少由两人完成,先将抓牌正面朝上放在平面上,一个人念唱读牌上的句子,剩下的人找对应的抓牌,找到抓牌最多的一方获胜。也可以提升难度喔,比如只剩十张抓牌时,让牌正面朝下放,大家凭记忆翻出相应抓牌,很考验脑力和手速呢~
我觉得日本的国民玩具应该就是扭蛋了。因为扭蛋所带来的乐趣是非常多的,能够完美地满足一个人的好奇心,因此,扭蛋受到了很多人的喜爱,每年的销量都是非常可观的。
为什么说日本的扭蛋形成了一种文化呢?
与其说这种扭蛋形成了一种扭蛋文化,不如说它形成了一条完整具体的产业链。因为在日本的很多大小型商店都能够看到很多的扭蛋机器,而且这些扭蛋机器也大多是被很多人围观的,生意非常火爆。由此可以看出来,日本的扭蛋经济是非常庞大的,而且体系也非常健全,同时日本的很多扭蛋也销往世界各地,这也在一定程度上促进了日本经济的发展。为什么在日本,扭蛋是非常火爆的呢?
我觉得因素是非常多的。在我看来这和日本人的本身性格就有着很大的联系,因为大多数日本人都是比较好奇的,他们通常对一些未知的事物感到非常好奇,也愿意去探索,所以扭蛋文化也因此风靡日本。其次,我觉得一个非常重要的因素就是当年日本的一部动漫的爆火,这部动漫名叫神奇宝贝,其中扭蛋贯穿整个剧情,因此这也加速了扭蛋在日本的崛起。该如何正确看待这种扭蛋文化呢?
我觉得这种文化也是日本所特有的,其他国家很难效仿,而且这种文化也不失是一种好事情,能够促进日本当地经济的发展。同时我认为这种玩具也是非常健康益脑的,对于很多孩子来说,与其让他们玩手机,不如让他们多收集一些扭蛋,培养他们的耐心以及兴趣,从而让他们不为游戏所动。所以我认为扭蛋文化的形成也是非常健康的,也是非常合理的,是日本的一种特有经济发展模式。
日本手办三大品牌:
1、万代
万代是全日本最大的综合性娱乐公司之一,主要涉及娱乐、网络、动漫产品及其周边等。其生产的各种科幻、动漫、特摄模型的数量之多,品种之全是世界第一的。而最著名的则非GUNDAM(大陆译音“敢达”,香港译音“高达”,台湾译音“钢弹”)系列莫属。
2、ANIPLEX
Aniplex株式会社(日语:株式会社アニプレックス)通常简写为ANX,是日本索尼音乐娱乐公司旗下,以动画作品企划、制作和贩售为主营业务的公司,日本动画协会正式会员。
3、BANPRESTO(眼镜厂)
帕布雷斯特公司(Banpresto)是1977年4月成立的日本发行公司。自1989年起被万代部分拥有,2006年3月被万代的母公司南梦宫万代发展股份有限公司全部收购。主要涉及娱乐、网络、动漫产品及其周边等。其生产的各种科幻、动漫模型的数量很多。
其他品牌还有:
4、寿屋
寿屋(全称:寿屋股份有限公司(日语:株式会社寿屋))为进行塑胶模型、人物模型等的企划、开发、制造、贩售的日本玩具公司。于东京都与大阪府拥有4家玩具贩卖。
5、KAIYODO
海洋堂(KAIYODO),是总部设在日本大阪的一家知名玩具模型制造公司,成立于1964年4月1日。也是日本知名的家族企业(宫胁修、宫胁修一、宫胁里枝)竹谷隆之在该公司担任妖怪食玩人形的设计师。
6、ALTER
ALTER是日本的一间人形制作厂商,中文官译阿尔塔,日文原文アルター。资历不深但开厂之始就以超高的品质而闻名,是现在公认品质最好的手办厂商,与good smile company、Maxfactory并称手办界三巨头。
欢迎分享,转载请注明来源:优选云