用java写一个程序

用java写一个程序,第1张

JAVA程序计算素数

设计JAVA application程序,计算出20000000~300000000之间所有的素数,并将找到的素数写入primefiledat文件,

以下是一个使用Java语言编写的程序,可以计算出20000000~300000000之间所有的素数,并将找到的素数写入primefiledat文件:

javaCopy code

import javaioFileOutputStream; import javaioIOException; public class PrimeNumberCalculator { public static void main(String[] args) { int start = 20000000; int end = 300000000; String filename = "primefiledat"; try (FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream(filename)) { for (int i = start; i <= end; i++) { if (isPrime(i)) { fileOutputStreamwrite(StringvalueOf(i)getBytes()); fileOutputStreamwrite(SystemlineSeparator()getBytes()); } } } catch (IOException e) { eprintStackTrace(); } } private static boolean isPrime(int n) { if (n <= 1) { return false; } for (int i = 2; i <= Mathsqrt(n); i++) { if (n % i == 0) { return false; } } return true; } }

该程序首先定义了起始数字和终止数字,以及文件名。接下来,在main方法中,程序使用for循环迭代从start到end之间的每个数字。对于每个数字,程序调用isPrime方法来判断它是否为素数。如果是素数,程序将该数字写入文件中,每个数字占一行。

isPrime方法使用了一个简单的算法来判断一个数字是否为素数:如果数字小于或等于1,那么它不是素数。否则,程序从2开始,一直到该数字的平方根之间的每个数字进行除法运算。如果该数字能被任何一个这些数字整除,那么它不是素数。

请注意,在此程序中,我们使用了Java 7引入的"try-with-resources"语句来自动关闭文件输出流。这样可以确保即使在发生异常的情况下,文件输出流也会被正确关闭,以避免文件被损坏。

青岛的软件大部分集中在软件园,这些还都比较正规的,一年开发经验大概3000~4000吧,我原来的公司主要做项目,还有项目提成,分到每个人手里每个月差不多有500~1000快,年底有红包1000左右。软件远景也不错。

&#8205;

import javaawtColor;//界面不是很高大上档次,但是能满足你的基本需求,希望对你有用

import javaawtFont;

import javaawtGridLayout;

import javaawteventActionEvent;

import javaawteventActionListener;

import javaxswingJButton;

import javaxswingJFrame;

import javaxswingJOptionPane;

import javaxswingborderBorder;

import javaxswingborderLineBorder;

public class 抽奖游戏 extends JFrame {

 static 抽奖游戏 frame;

 public 抽奖游戏() {

  setLayout(new GridLayout(3, 3, 3, 3));

  Border border = new LineBorder(ColorBLUE, 4);

  JButton l1 = new JButton();

  JButton l2 = new JButton();

  JButton l3 = new JButton();

  JButton l4 = new JButton();

  JButton l5 = new JButton();

  JButton l6 = new JButton();

  JButton l7 = new JButton("祝你好运");

  JButton l8 = new JButton("中奖规则");

  JButton l9 = new JButton("再次抽奖");

  l1setBorder(border);

  l2setBorder(border);

  l3setBorder(border);

  l4setBorder(border);

  l5setBorder(border);

  l6setBorder(border);

  l7setBorder(border);

  l8setBorder(border);

  l9setBorder(border);

  String[] num2 = { "1", "2", "3", "4", "5", "6" };

  l8addActionListener(new ActionListener() {

   public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {

    // TODO Auto-generated method stub

    JOptionPaneshowMessageDialog(null, "游戏规则:\n" + "特等奖:\n"

      + "第一行或者第二行出现的数字全部相同\n"

      + "第一第二行出现升序的1,2,3,4,5,6或者降序的6,5,4,3,2,1\n" + "一等奖\n"

      + "1:第一行或第二行的数字降序排列或者升序排列\n"

      + "2:第一行或者第二行相邻的按钮出现一样的数字\n");

   }

  });

  l9addActionListener(new ActionListener() {

   @Override

   public void actionPerformed(ActionEvent e) {

    // TODO Auto-generated method stub

    l1setText("");

    l2setText("");

    l3setText("");

    l4setText("");

    l5setText("");

    l6setText("");

    l7setBackground(ColorlightGray);

    l7setText("离中奖不远了!");

   }

  });

  l6addActionListener(new ActionListener() {

   public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {

    // TODO Auto-generated method stub

    int j1 = (int) (Mathrandom()  10) % 6;

    l1setText(num2[j1]);

    int j2 = (int) (Mathrandom()  10) % 6;

    l2setText(num2[j2]);

    int j3 = (int) (Mathrandom()  10) % 6;

    l3setText(num2[j3]);

    int j4 = (int) (Mathrandom()  10) % 6;

    l4setText(num2[j4]);

    int j5 = (int) (Mathrandom()  10) % 6;

    l5setText(num2[j5]);

    int j6 = (int) (Mathrandom()  10) % 6;

    l6setText(num2[j6]);

    if (j1 == j2 && j2 == j3 || j4 == j5 && j5 == j6 || j1 == 1

      && j2 == 2 && j3 == 3 && j4 == 4 && j5 == 5 && j6 == 6

      || j1 == 6 && j2 == 5 && j3 == 4 && j4 == 3 && j5 == 2

      && j6 == 1) {

     l7setBackground(Colorred);

     l7setText("特等奖");

    } else if (j1 > j2 && j2 > j3 || j3 > j2 && j2 > j1 || j4 > j5

      && j5 > j6 || j6 > j5 && j5 > j4 || j1 == j2

      && j5 == j4 || j1 == j2 && j5 == j6 || j3 == j2

      && j4 == j5 || j5 == j6 && j2 == j3) {

     l7setBackground(ColorYELLOW);

     l7setText("一等奖");

    } else {

     l7setBackground(ColorlightGray);

     l7setText("未中奖,加油!");

    }

   }

  });

  l5addActionListener(new ActionListener() {

   public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {

    // TODO Auto-generated method stub

    int j1 = (int) (Mathrandom()  10) % 6;

    l1setText(num2[j1]);

    int j2 = (int) (Mathrandom()  10) % 6;

    l2setText(num2[j2]);

    int j3 = (int) (Mathrandom()  10) % 6;

    l3setText(num2[j3]);

    int j4 = (int) (Mathrandom()  10) % 6;

    l4setText(num2[j4]);

    int j5 = (int) (Mathrandom()  10) % 6;

    l5setText(num2[j5]);

    int j6 = (int) (Mathrandom()  10) % 6;

    l6setText(num2[j6]);

    if (j1 == j2 && j2 == j3 || j4 == j5 && j5 == j6 || j1 == 1

      && j2 == 2 && j3 == 3 && j4 == 4 && j5 == 5 && j6 == 6

      || j1 == 6 && j2 == 5 && j3 == 4 && j4 == 3 && j5 == 2

      && j6 == 1) {

     l7setBackground(Colorred);

     l7setText("特等奖");

    } else if (j1 > j2 && j2 > j3 || j3 > j2 && j2 > j1 || j4 > j5

      && j5 > j6 || j6 > j5 && j5 > j4 || j1 == j2

      && j5 == j4 || j1 == j2 && j5 == j6 || j3 == j2

      && j4 == j5 || j5 == j6 && j2 == j3) {

     l7setBackground(ColorYELLOW);

     l7setText("一等奖");

    } else {

     l7setBackground(ColorlightGray);

     l7setText("未中奖,加油!");

    }

   }

  });

  l4addActionListener(new ActionListener() {

   public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {

    // TODO Auto-generated method stub

    int j1 = (int) (Mathrandom()  10) % 6;

    l1setText(num2[j1]);

    int j2 = (int) (Mathrandom()  10) % 6;

    l2setText(num2[j2]);

    int j3 = (int) (Mathrandom()  10) % 6;

    l3setText(num2[j3]);

    int j4 = (int) (Mathrandom()  10) % 6;

    l4setText(num2[j4]);

    int j5 = (int) (Mathrandom()  10) % 6;

    l5setText(num2[j5]);

    int j6 = (int) (Mathrandom()  10) % 6;

    l6setText(num2[j6]);

    if (j1 == j2 && j2 == j3 || j4 == j5 && j5 == j6 || j1 == 1

      && j2 == 2 && j3 == 3 && j4 == 4 && j5 == 5 && j6 == 6

      || j1 == 6 && j2 == 5 && j3 == 4 && j4 == 3 && j5 == 2

      && j6 == 1) {

     l7setBackground(Colorred);

     l7setText("特等奖");

    } else if (j1 > j2 && j2 > j3 || j3 > j2 && j2 > j1 || j4 > j5

      && j5 > j6 || j6 > j5 && j5 > j4 || j1 == j2

      && j5 == j4 || j1 == j2 && j5 == j6 || j3 == j2

      && j4 == j5 || j5 == j6 && j2 == j3) {

     l7setBackground(ColorYELLOW);

     l7setText("一等奖");

    } else {

     l7setBackground(ColorlightGray);

     l7setText("未中奖,加油!");

    }

   }

  });

  l3addActionListener(new ActionListener() {

   public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {

    // TODO Auto-generated method stub

    int j1 = (int) (Mathrandom()  10) % 6;

    l1setText(num2[j1]);

    int j2 = (int) (Mathrandom()  10) % 6;

    l2setText(num2[j2]);

    int j3 = (int) (Mathrandom()  10) % 6;

    l3setText(num2[j3]);

    int j4 = (int) (Mathrandom()  10) % 6;

    l4setText(num2[j4]);

    int j5 = (int) (Mathrandom()  10) % 6;

    l5setText(num2[j5]);

    int j6 = (int) (Mathrandom()  10) % 6;

    l6setText(num2[j6]);

    if (j1 == j2 && j2 == j3 || j4 == j5 && j5 == j6 || j1 == 1

      && j2 == 2 && j3 == 3 && j4 == 4 && j5 == 5 && j6 == 6

      || j1 == 6 && j2 == 5 && j3 == 4 && j4 == 3 && j5 == 2

      && j6 == 1) {

     l7setBackground(Colorred);

     l7setText("特等奖");

    } else if (j1 > j2 && j2 > j3 || j3 > j2 && j2 > j1 || j4 > j5

      && j5 > j6 || j6 > j5 && j5 > j4 || j1 == j2

      && j5 == j4 || j1 == j2 && j5 == j6 || j3 == j2

      && j4 == j5 || j5 == j6 && j2 == j3) {

     l7setBackground(ColorYELLOW);

     l7setText("一等奖");

    } else {

     l7setBackground(ColorlightGray);

     l7setText("未中奖,加油!");

    }

   }

  });

  l2addActionListener(new ActionListener() {

   public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {

    // TODO Auto-generated method stub

    int j1 = (int) (Mathrandom()  10) % 6;

    l1setText(num2[j1]);

    int j2 = (int) (Mathrandom()  10) % 6;

    l2setText(num2[j2]);

    int j3 = (int) (Mathrandom()  10) % 6;

    l3setText(num2[j3]);

    int j4 = (int) (Mathrandom()  10) % 6;

    l4setText(num2[j4]);

    int j5 = (int) (Mathrandom()  10) % 6;

    l5setText(num2[j5]);

    int j6 = (int) (Mathrandom()  10) % 6;

    l6setText(num2[j6]);

    if (j1 == j2 && j2 == j3 || j4 == j5 && j5 == j6 || j1 == 1

      && j2 == 2 && j3 == 3 && j4 == 4 && j5 == 5 && j6 == 6

      || j1 == 6 && j2 == 5 && j3 == 4 && j4 == 3 && j5 == 2

      && j6 == 1) {

     l7setBackground(Colorred);

     l7setText("特等奖");

    } else if (j1 > j2 && j2 > j3 || j3 > j2 && j2 > j1 || j4 > j5

      && j5 > j6 || j6 > j5 && j5 > j4 || j1 == j2

      && j5 == j4 || j1 == j2 && j5 == j6 || j3 == j2

      && j4 == j5 || j5 == j6 && j2 == j3) {

     l7setBackground(ColorYELLOW);

     l7setText("一等奖");

    } else {

     l7setBackground(ColorlightGray);

     l7setText("未中奖,加油!");

    }

   }

  });

  l1addActionListener(new ActionListener() {

   public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {

    // TODO Auto-generated method stub

    int j1 = (int) (Mathrandom()  10) % 6;

    l1setText(num2[j1]);

    int j2 = (int) (Mathrandom()  10) % 6;

    l2setText(num2[j2]);

    int j3 = (int) (Mathrandom()  10) % 6;

    l3setText(num2[j3]);

    int j4 = (int) (Mathrandom()  10) % 6;

    l4setText(num2[j4]);

    int j5 = (int) (Mathrandom()  10) % 6;

    l5setText(num2[j5]);

    int j6 = (int) (Mathrandom()  10) % 6;

    l6setText(num2[j6]);

    if (j1 == j2 && j2 == j3 || j4 == j5 && j5 == j6 || j1 == 1

      && j2 == 2 && j3 == 3 && j4 == 4 && j5 == 5 && j6 == 6

      || j1 == 6 && j2 == 5 && j3 == 4 && j4 == 3 && j5 == 2

      && j6 == 1) {

     l7setBackground(Colorred);

     l7setText("特等奖");

    } else if (j1 > j2 && j2 > j3 || j3 > j2 && j2 > j1 || j4 > j5

      && j5 > j6 || j6 > j5 && j5 > j4 || j1 == j2

      && j5 == j4 || j1 == j2 && j5 == j6 || j3 == j2

      && j4 == j5 || j5 == j6 && j2 == j3) {

     l7setBackground(ColorYELLOW);

     l7setText("一等奖");

    } else {

     l7setBackground(ColorlightGray);

     l7setText("未中奖,加油!");

    }

   }

  });

  Font font = new Font("", FontBOLD, 20);

  l1setFont(font);

  l2setFont(font);

  l3setFont(font);

  l4setFont(font);

  l5setFont(font);

  l6setFont(font);

  l7setFont(font);

  l8setFont(font);

  l9setFont(font);

  add(l1);

  add(l2);

  add(l3);

  add(l4);

  add(l5);

  add(l6);

  add(l7);

  add(l8);

  add(l9);

 }

 public static void main(String[] args) {

  // TODO Auto-generated method stub

  frame = new 抽奖游戏();

  framesetTitle("抽奖大战");

  framesetSize(500, 500);

  framesetLocationRelativeTo(null);

  framesetVisible(true);

  framesetDefaultCloseOperation(JFrameEXIT_ON_CLOSE);

 }

}

前言:package-game,我直接在父类中声明了参数构造器,其实这样不太好,以后你学好了可以改进。代码如下

package game;

public class Hero {

// 姓名

private String name;

// 攻击力

private double aggressivity;

// 防御力

private double defensive;

// 生命力

private double lifeValue;

public Hero(String name, double aggressivity, double defensive, double lifeValue) {

super();

thisname = name;

thisaggressivity = aggressivity;

thisdefensive = defensive;

thislifeValue = lifeValue;

}

public Hero() {

super();

// TODO Auto-generated constructor stub

}

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

thisname = name;

}

public double getAggressivity() {

return aggressivity;

}

public void setAggressivity(double aggressivity) {

thisaggressivity = aggressivity;

}

public double getDefensive() {

return defensive;

}

public void setDefensive(double defensive) {

thisdefensive = defensive;

}

public double getLifeValue() {

return lifeValue;

}

public void setLifeValue(double lifeValue) {

thislifeValue = lifeValue;

}

@Override

public String toString() {

return "Hero [name=" + name + ", aggressivity=" + aggressivity + ", defensive=" + defensive + ", lifeValue=" + lifeValue + "]";

}

}

package game;

/

  技能接口

  

  @author remind

  

 /

public interface Skill {

// 被动技能

public void passiveSkill();

// 技能1

public void skill1();

// 技能2

public void skill2();

// 技能3

public void skill3();

}

package game;

/

  自定义异常

  @author remind

 

 /

public class HeroException extends Exception {

public HeroException() {

super();

}

public HeroException(String message, Throwable cause) {

super(message, cause);

}

public HeroException(String message) {

super(message);

}

public HeroException(Throwable cause) {

super(cause);

}

}

package game;

/

  Master英雄类

  

  @author remind

  

 /

public class Master extends Hero implements Skill {

@Override

public void passiveSkill() {

Systemoutprintln("Master 被动技能");

}

@Override

public void skill1() {

Systemoutprintln("Master 技能1");

}

@Override

public void skill2() {

Systemoutprintln("Master 技能2");

}

@Override

public void skill3() {

Systemoutprintln("Master 技能3");

}

public Master() {

super();

}

public Master(String name, double aggressivity, double defensive, double lifeValue) {

super(name, aggressivity, defensive, lifeValue);

}

}

package game;

/

  Warrior英雄类

  

  @author remind

  

 /

public class Warrior extends Hero implements Skill {

@Override

public void passiveSkill() {

Systemoutprintln("Warrior 被动技能");

}

@Override

public void skill1() {

Systemoutprintln("Warrior 技能1");

}

@Override

public void skill2() {

Systemoutprintln("Warrior 技能2");

}

@Override

public void skill3() {

Systemoutprintln("Warrior 技能3");

}

public Warrior() {

super();

}

public Warrior(String name, double aggressivity, double defensive, double lifeValue) {

super(name, aggressivity, defensive, lifeValue);

}

}

package game;

/

  测试类

  

  @author remind

  

 /

public class TestHero {

// 程序入库测试

public static void main(String[] args) {

try {

test(new Master("山丘之王", 0, 200, 400));

test(new Warrior("黑暗游侠", 300, 200, 400));

} catch (Exception e) {

eprintStackTrace();

}

}

/

  test方法,调用英雄执行技能

  

  @param hero

  @throws Exception

 /

public static void test(Hero hero) throws Exception {

Systemoutprintln("英雄信息:" + hero);

if (herogetAggressivity() == 0) {

throw new HeroException("攻击力不能为0");

}

// 类型转换

if (hero instanceof Skill) {

Skill skill = (Skill) hero;

// 被动技能

skillpassiveSkill();

// 技能1

skillskill1();

// 技能2

skillskill2();

// 技能3

skillskill3();

}

}

}

以上就是关于用java写一个程序全部的内容,包括:用java写一个程序、请问青岛现在的软件业怎样,一年经验的java程序员工资能有多少、用swing编写一个java抽奖的程序,至少有5个按钮,显得高大上一点。等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/zz/9879586.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-02
下一篇2023-05-02

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存