安卓手机app图标尺寸和分辨率都是多少

安卓手机app图标尺寸和分辨率都是多少,第1张

应用程序图标 (Icon)应当是一个 Alpha 通道透明的32位 PNG 。

由于安卓设备众多,一个应用程序图标需要设计几种不同大小,如:

LDPI (Low Density Screen,120 DPI),其图标大小为 36 x 36 px。

MDPI (Medium Density Screen, 160 DPI),其图标大小为 48 x 48 px。

HDPI (High Density Screen, 240 DPI),其图标大小为 72 x 72 px。

xhdpi (Extra-high density screen, 320 DPI),其图标大小为 96 x 96 px。

建议在设计过程中,在四周空出几个像素点使得设计的图标与其他图标在视觉上一致,例如:

96 x 96 px 图标可以画图区域大小可以设为 88 x 88 px, 四周留出4个像素用于填充(无底色)。

72 x 72 px 图标可以画图区域大小可以设为 68 x 68 px, 四周留出2个像素用于填充(无底色)。

48 x 48 px 图标可以画图区域大小可以设为 46 x 46 px, 四周留出1个像素用于填充(无底色)。

36 x 36 px 图标可以画图区域大小可以设为 34 x 34 px, 四周留出1个像素用于填充(无底色)。

扩展资料:

手机图标就像电脑图标一样,是一个程序的标记。如:照相机、设置、信箱、通讯录等。

通常为透明背景的如PNG格式。在手机中一半内置的图标都是经过美化的,后来安装的软件由于是个人制作,一定程度上不是那么完美,包括大小、 尺寸、比例等等,如果嫌不美观, 可以到安装目录比对标准的图标尺寸然后替换,用PHOTOSHOP或者其他绘图软件工具制作。

注意:一定要名称一样,格式一样或者修改安装表文件,指向你所更换的图标文件,起到一定的美化作用。同时手机图标要有一定的共同性,便于不同品牌的图标的图标功能相近性,便于使用。

手机图标制作:

一、主题风格:

做手机图标先要定好主题,风格,以及表现方式,如:简洁大方;古朴厚重;晶莹剔透;是写实的3D图标还是平面化的图标。这一环是和整个交互界面密不可分的。

二、选定软件:

根据风格定位,可以确定出是用哪种方法:用max建模>渲染>ps处理;用ps直接表现;用AI绘出>再经ps处理(推荐)易修改大小以及之后的调整。

三、注意要点:

由于AI是矢量软件,可以很好的表现出画面图标的细节,尤其是复杂形体的表现,性能远远高于PS去制作,还有一个原因就是在制作手机图标时图标的大小都是很明确的,对于一些级小的细节AI很有优势,如果ps的话不易画出,如果放大制作,再缩小的话,会模糊掉,显得边缘粗糙。

参考资料来源:百度百科  手机图标

对于可缩放的自适应设计来讲,Icon fonts是一种惊人的解决方案。

在开发native app时,你应该记住icon fonts技术有多项超过位图的高级特性,这些特性所带来的好处会影响你的设计工作流,以及产品的最终品质。

可缩放性(Scalability):

基于字体的icon是与分辨率无关并能缩放到任何想要程度的技术。你的图标看起来毫不关心retina,HDPI,XHDPI等等屏幕,但渲染时会根据目标设备自动调整,你将有能力应对任何当下,未来,或大多数任意规格的设备

尺寸(Size ):

裁剪到正确的比例,icon font的文件的大小要比起位图小到难以置信的程度,使用icon font时,你不需要根据不同设备准备不同的,你的APP只需要在启动时加载一次icon font文件即可。

可维护性( Maintainability ):

自你的icon打包进一个字体文件,在项目自始至终你仅需要维护这个单一的字体文件。

通过管理字体文件你可以很自然的组织你的icon集合,任意的进行修改或扩展

可推广性(Adoption):

然而,应用这样的icon fonts可能会影响你和你同事之间的工作流程,但说服让他们采用这样的技术也非常简单,有数款免费或收费的工具帮你轻松达到目的并能看到很好的应用结果,在几乎任意(手机)移动平台、浏览器或 *** 作系统

灵活性(Flexibility):

应用icon fonts技术中最有意义的一项能力是可以 *** 纵icon fonts, 改变颜色,大小,仅仅几行代码就可以在瞬间改变外观

可交互性(Interactivity):

由于灵活性以及能够通过代码方便的 *** 纵,icon fonts 是独一无二的在运行时被 *** 纵,通过应用icon fonts技术, 你能轻松的在不同状态显示对应的不同效果,创建动画。

虽然icon

fonts为设计提供了众多好处为一些有趣的设计提供可能性,自然地,它也不是全权的解决方案。一旦你的设计中需要的颜色超过一种,实现复杂的视觉设

计,icon font就有限制了。无认如何,主流与非主流的icon

fonts都能在互联网上找到,在我们使用之前web设计界已经很流行了,并有很多服务帮你创建梦幻的icon fonts集合

通过xcode中的outlet connection, 在view呈现后,你还能很方便的改变label

Using icon fonts on iOS

在IOS中使用字体图标

在IOS中应用icon font非常的简单粗爆。在一开始你最好通过使用Fontello或IcoMoon收集一些图标并整合进你的APP。另一种方法是你自己花时间自己做出来,但创造性的工作的总要花掉你很多时间。

那么现在我们仅仅需要将得到的icon整合进我们的APP

你只需要懂得IOS开发基本的文件结构以及tff后缀的字体文件icon font

为了测试icon font技术,我们在Xcode内新建一个 Single View Application 的工程。工程建完后就把你的字体文件复制进工程目录,如果不出什么意外,你应该在你的 Project Navigator 中看到对应的字体文件了

为了让Xcode理解你将要如何使用导入的文件,你得在你的应用程序的Infoplist内建立“链接”。这个plist文件在Supporting

Files文件夹内,表现为meta

data即可理解为hash表。为了在编译app时能包含进你的字体文件,在list上简单新建一行(右键然后add row)名字选择为 Fonts provided by application ,在其下给字体文件取个名字,名字就是你的应用程序中用来识别你的字体文件的。在我们这个测试工程中,值为fontellottf。现在Xcode知道了我们导入的文件能干什么,我们能在程序中使用导入的字体文件了

把你的app切换到storyboard模式,在view中你喜欢的地方放一个label组件用来显示icon,在设置完label后,我们需要建立一个outlet。

在storyboard中做这些事情都很简单,在 Assistant Editor Mode模式下

此模式下显示了你的图形界面和ViewController界面。现在简单的按住ctrl键,从label组件拖动就会现线条,直接拖线条到

ViewController到@interface这行代码上放开就会d出一个小界面,输入名称,比如

iconLabel,outlet就建成了,代码中你会发现多了下面这样一行:

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel iconLabel

现在你就能通过代码来控制label组件了,通过编辑ViewController(m后缀的文件)设置label。在viewDidload方法内加入以下几行代码,就像下面那样

( void)viewDidLoad{

[super viewDidLoad];

[iconLabel setFont:[UIFont fontWithName:@"fontello" size:130]];

[iconLabel setText:[NSString stringWithUTF8String:"\u2692"]];

}

添加的第一条代码用来定义字体应用于label并设置字号,这里我们设置了130pt

在使用这些命令时要注意字体名称,这里要填写字体的真实名称,即在字体簿打开的字体名或任何其它编辑器内能显示的字体名称。特别注意这点,因为字体名很可能与字体文件名称不一样

在第二行中文字用Unicode字符 Hammer and Pick (2692) 编码。

虽然有点神秘,获取icon字体的unicode字符编码还是比较容易的。可以使用字体编辑器,或者直接上传到Icon Moon这类网站,你可以毫不费力的将icon字体转换成unicode编码

你可以通过Android XML 语法来申明任何你想要的UI属性

Colours, gradients and shadows

现在icon“引用”已经建立,你都搞定了。在我们通过代码 *** 作label前,你得先运行看看你的工作成果。最终,这也是你将icon字体合并进app所要做的。从现在开始有趣的事儿才开始。文本的所有 *** 作都由你掌控了,例如:颜色,透明度,渐变,阴影。

例如应用以下几行代码 ,让icon变成红色+阴影:

iconLabeltextColor = [UIColor redColor];

iconLabelshadowColor = [UIColor blackColor];

iconLabelshadowOffset = CGSizeMake(10f, 10f);

有许多效果可以使用。一些相对来说比较复杂,但所有文本效果都通用。动画或任何复杂的 *** 作只要你能想到的都可以做了

Using icon fonts on Android

在Android中应用字体图标

同样的,在开发Android应用时也一样能使用icon fonts就像用在ios上面一样,能得到一样的好处。

就应用范围而言,Android更加有意思更有用。因为Android有着更多不同分辨率,不同屏幕的设备平台。最重要的是Android默认不支持矢量图形,这对开发者和设计人员面对不同Android设备时可是一个重大打击

在开始开发你的新Android应用之前,你仅需要知道一个app最基本的文件构架,同样的icon

font文件也是tff后缀,使用包含了Android ADT的Eclipse IDE,你可以开始新建一个Blank

Activity的Android Application

Project。在项目设置后,复杂tff文件到你的资源文件目录内。一旦复制成功,Package Explorer面板内应该能看到

接下来,在你的Main Activity

View内创建一个TextView。你可以在layout文件夹内找到你的资源文件。文件名应该是

activity_mainxml。在多数情况下,Android SDK已经将一个文本为“Hello

world”的TextView放到了你的View内,我们就能使用这个TextView了。

在定义Icon各属性后,你能在模拟器内看到你的icon了。

为了 *** 作TextView,我们需要将图形模式切换到切换到XML View内。现在为TextView添加一个ID,以便接下来UI和代码建立引用关系

你的TextView应该看起来像下面这样

<TextView

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="@string/hello_world"

android:id="@+id/iconLabel" />

通过使用ID,我们能够在APP内任何地方 *** 作TextView。现在你可以切换到MainActivityjava文件添加一些代码来加载icon font了。在 MainActivity内有一个方法名为onCreate的方法。加载和应用icon fonts都在此方法内,如下

TextView iconLabel = (TextView) findViewById(RidiconLabel);

Typeface font = TypefacecreateFromAsset(getAssets(), "fontellottf");

iconLabelsetTypeface(font); iconLabelsetText("\u2692");

和上面的IOS例子很像,通过引用到label组件,我们告诉Android应该使用哪个自定义字体到TextView上面。之后几行使用Unicode字符编码,这次以JAVA方式而已。运行程序后你就可以看到你的icon在Main Activity的View上了

在应用成功后,你可以根据你的需要 *** 作icon了。Android UI构建通常由interface

builder或组织XML文件来实现,要添加一些效果,只要回到Main Activity的XML部分找到添加了Label

ID的地方,添加一些代码就可。例如添加以下代码会让你的icon变大,带点透明的红色,并伴有阴影。

android:id="@+id/iconLabel"

android:textSize="120dp"

android:textColor="#ccff0000"

android:shadowColor="#99000000"

android:shadowRadius="2" />

有很多的效果可以应用。就像在IOS中一样,动画或者复杂的 *** 作都由你掌控了。最大的好处是自定义的icon fonts可以广泛的适配各类 *** 作系统。任何支持自定义icon fonts的平台都允许你使用全新的这些效果

一、应用程序图标 (Icon)应当是一个 Alpha 通道透明的32位 PNG 。由于安卓设备众多,一个应用程序图标需要设计几种不同大小。

例如:

1、LDPI (Low Density Screen,120 DPI),其图标大小为 36 x 36 px。

2、MDPI (Medium Density Screen, 160 DPI),其图标大小为 48 x 48 px。

3、HDPI (High Density Screen, 240 DPI),其图标大小为 72 x 72 px。

4、xhdpi (Extra-high density screen, 320 DPI),其图标大小为 96 x 96 px。

二、建议在设计过程e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e31333332633034中,在四周空出几个像素点使得设计的图标与其他图标在视觉上一致。

例如:

1、96 x 96 px 图标可以画图区域大小可以设为 88 x 88 px, 四周留出4个像素用于填充。

2、72 x 72 px 图标可以画图区域大小可以设为 68 x 68 px, 四周留出2个像素用于填充。

3、48 x 48 px 图标可以画图区域大小可以设为 46 x 46 px, 四周留出1个像素用于填充。

4、36 x 36 px 图标可以画图区域大小可以设为 34 x 34 px, 四周留出1个像素用于填充。

扩展资料:

手机的日常使用维护:

1、 让手机尽量远离有铁屑的环境。因为手机喇叭是有磁性的,如果手机经常放在有铁屑的环境中, 手机喇叭出声孔处难免会有铁粉吸入,长时间下去轻者会造成听筒声音变小,严重会听不到声音。

2、 要有一个良好的携带手机习惯。因个体差异,人们在携带手机的方式上也大不相同,一个良好的携带习惯可以使手机增加使用寿命,然而不好的携带方式则会增大手机损坏率。

3、要给自己的爱机加个防护套(即外壳)。加一个外壳其实就等于给手机增加了一层防护措施,如果不幸运手机摔地也能够有效的减轻手机的伤害值。

4、 手机在什么环境下使用也是很重要的。其实每部手机上面都有细缝或小孔,在水汽很重的环境下使用手机,水汽很容易进入手机而导致电路板侵蚀。

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