
分类: 电脑/网络 >> *** 作系统/系统故障
解析:
DLL是Dynamic Link Library的缩写,意为动态链接库。在Windows中,许多应用程序并不是一个完整的可执行文件,它们被分割成一些相对独立的动态链接库,即DLL文件,放置于系统中。当我们执行某一个程序时,相应的DLL文件就会被调用。一个应用程序可有多个DLL文件,一个DLL文件也可能被几个应用程序所共用,这样的DLL文件被称为共享DLL文件。DLL文件一般被存放在C:WindowsSystem目录下。
1、如何了解某应用程序使用哪些DLL文件
右键单击该应用程序并选择快捷菜单中的“快速查看”命令,在随后出现的“快速查看”窗口的“引入表”一栏中你将看到其使用DLL文件的情况。
2、如何知道DLL文件被几个程序使用
运行Regedit,进入HKEY_LOCAL_MACHINESofareMicrosrftWindowsCurrent-
ersionSharedDlls子键查看,其右边窗口中就显示了所有DLL文件及其相关数据,其中数据右边小括号内的数字就说明了被几个程序使用,(2)表示被两个程序使用,(0)则表示无程序使用,可以将其删除。
3、如何解决DLL文件丢失的情况
有时在卸载文件时会提醒你删除某个DLL文件可能会影响其他应用程序的运行。所以当你卸载软件时,就有可能误删共享的DLL文件。一旦出现了丢失DLL文件的情况,如果你能确定其名称,可以在Sy ckup(系统备份文件夹)中找到该DLL文件,将其复制到System文件夹中。如果这样不行,在电脑启动时又总是出现“dll文件丢失……”的提示框,你可以在“开始/运行”中运行Msconfig,进入系统配置实用程序对话框以后,单击选择“Systemini”标签,找出提示丢失的DLL文件,使其不被选中,这样开机时就不会出现错误提示了。
rundll的功能是以命令列的方式呼叫Windows的动态链结库。
Rundll32exe与Rundllexe的区别就在于前者是呼叫32位的链结库,后者是用于16位的链结库。rundll32exe是专门用来调用dll文件的程序。
如果用的是Win98,rundll32exe一般存在于Windows目录下;
如果用的WinXP,rundll32exe一般存在于WindowsSystem32目录下。
若是在其它目录,就可能是一个木马程序,它会伪装成rundll32exe。
静态链接库与动态链接库区别
静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式,如果采用静态链接库,则无论你愿不愿意,lib 中的指令都全部被直接包含在最终生成的 EXE 文件中了。但是若使用 DLL,该 DLL 不必被包含在最终 EXE 文件中,EXE 文件执行时可以“动态”地引用和卸载这个与 EXE 独立的 DLL 文件。静态链接库和动态链接库的另外一个区别在于静态链接库中不能再包含其他的动态链接库或者静态库,而在动态链接库中还可以再包含其他的动态或静态链接库。动态库就是在需要调用其中的函数时,根据函数映射表找到该函数然后调入堆栈执行。如果在当前工程中有多处对dll文件中同一个函数的调用,那么执行时,这个函数只会留下一份拷贝。但是如果有多处对lib文件中同一个函数的调用,那么执行时,该函数将在当前程序的执行空间里留下多份拷贝,而且是一处调用就产生一份拷贝。
静态链接库与静态链接库调用规则总体比较如下:
1、 静态链接库(比较简单):
首先,静态链接库的使用需要库的开发者提供生成库的h头文件和lib文件。生成库的h头文件中的声明格式如下:
extern "C" 函数返回类型 函数名(参数表);
在调用程序的cpp源代码文件中如下:
#include "/libh"
#pragma comment(lib,"//debug//libTestlib") //指定与静态库一起链接
其次因为静态链接库是将全部指令都包含入调用程序生成的EXE文件中。因此如果用的是静态链接库,那么也就不存在“导出某个函数提供给用户使用”的情况,要想用就得全要!要不就都别要!
2、 态链接库:
动态链接库的使用需要库的开发者提供生成的lib文件和dll文件。或者只提供dll文件。
首先我们必须先注意到DLL内的函数分为两种:
1) 出函数,可供应用程序调用;
2) LL内部函数,只能在 DLL 程序使用,应用程序无法调用它们。
因此调用程序若想调用DLL中的某个函数就要以某种形式或方式指明它到底想调用哪一个函数。
Ø 对于DLL的导出,可以采用如下方法:
#ifdef WLL_EXPORTS
#define WLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define WLL_API __declspec(dllimport)
#endif
这是导出类的宏定义,将导出类必须加上该宏,才能被导出。
此处的WLL_EXPORTS会出现在 projectàsettingsàC++à PreProcessor的PreProcessor definition中,这个MACRO表明其要定义一个导出宏。
当前库编译时,加了WLL_API的类将被导出,而包含该头文件的其他调用DLL或EXE,由于没有定义WLL_API宏,将申明为导入该类。
Ø 动态库函数的调用,可以采用静态链接的方式,主要步骤如下:
包含DLL中导出的头文件。
采用#pragma comment(lib,"//debug//libTestlib")导入动态库生成的lib头文件。或在projectàsettingsàLinkeràInput的Additional Dependencies中加入lib文件。
将动态库生成的dll文件放到EXE或DLL的同一目录下。
Ø 也可以采用动态加载的方式调用,步骤如下:
Anotherdll有一个int Add(int x,int y) 函数。则完整的调用过程如下:
typedef int ( FunPtr)(int,int); //定义函数指针
FunPtr funPtr;
Handle handle =LoadLibrary("Anotherdll");
funPtr =(FunPtr)GetProcAddress(handle ,"Add");
funPtr(2,3); // 2+3;
FreeLibrary(handle); // 释放载入的动态库
LIB文件
目前以lib后缀的库有两种,一种为静态链接库(Static Libary,以下简称“静态库”),另一种为动态连接库(DLL,以下简称“动态库”)的导入库(Import Libary,以下简称“导入库”)。
静态库是一个或者多个obj文件的打包,所以有人干脆把从obj文件生成lib的过程称为Archive,即合并到一起。比如你链接一个静态库,如果其中有错,它会准确的找到是哪个obj有错,即静态lib只是壳子。
动态库一般会有对应的导入库,方便程序静态载入动态链接库,否则你可能就需要自己LoadLibary调入DLL文件,然后再手工GetProcAddress获得对应函数了。有了导入库,你只需要链接导入库后按照头文件函数接口的声明调用函数就可以了。
导入库和静态库的区别很大,他们实质是不一样的东西。静态库本身就包含了实际执行代码、符号表等等,而对于导入库而言,其实际的执行代码位于动态库中,导入库只包含了地址符号表等,确保程序找到对应函数的一些基本地址信息。
这也是实际上很多开源代码发布的惯用方式:
1、 预编译的开发包:包含一些dll文件和一些lib文件。其中这里的lib就是导入库,而不要错以为是静态库。但是引入方式和静态库一样,要在链接路径上添加找到这些lib的路径。而dll则最好放到最后产生的应用程序exe执行文件相同的目录。这样运行时,就会自动调入动态链接库。
2、 用户自己编译:下载的是源代码,按照readme自己编译。生成很可能也是dll + lib(导入库)的库文件
3、 如果你只有dll,并且你知道dll中函数的函数原型,那么你可以直接在自己程序中使用LoadLibary调入DLL文件,GetProcAddress获取函数地址,然后调用。
DLL文件
动态链接库 (DLL) 是作为共享函数库的可执行文件。动态链接提供了一种方法,使进程可以调用不属于其可执行代码的函数。函数的可执行代码位于一个 DLL 中,该 DLL 包含一个或多个已被编译、链接并与使用它们的进程分开存储的函数。DLL 还有助于共享数据和资源。多个应用程序可同时访问内存中单个 DLL 副本的内容。
动态链接与静态链接的不同之处在于它允许可执行模块(dll 文件或 exe 文件)仅包含在运行时定位 DLL 函数的可执行代码所需的信息。在静态链接中,链接器从静态链接库获取所有被引用的函数,并将库同代码一起放到可执行文件中。
使用动态链接代替静态链接有若干优点。DLL 节省内存,减少交换 *** 作,节省磁盘空间,更易于升级,提供售后支持,提供扩展 MFC 库类的机制,支持多语言程序,并使国际版本的创建轻松完成。
API 就是应用程序编程接口。它是能用来 *** 作组件、应用程序或者 *** 作系统的一组函数。典型的情况下,API 由一个或多个提供某种特殊功能的 DLL 组成。
DLL 是一个文件,其中包含了在 Microsoft Windows下运行的任何应用程序都可调用的函数。运行时,DLL 中的函数动态地链接到调用它的应用程序中。无论有多少应用程序调用 DLL 中的某个函数,在磁盘上只有一个文件包含该函数,且只在它调入内存时才创建该 DLL。 您听到最多的 API 可能是 Windows API,它包括构成 Windows *** 作系统的各种 DLL。每个 Windows 应用程序都直接或间接地与 Windows API 互动。Windows API 保证 Windows 下运行的所有应用程序的行为方式一致。
随着 Windows *** 作系统的发展,现已发布了几个版本的 Windows API。Windows 31 使用 Win16 API。Microsoft Windows NT、Windows 95 和 Windows 98平台使用 Microsoft Win32 API。除 Windows API 外,其他一些 API 也已发布。例如,邮件应用程序编程接口 (MAPI) 是一组可用于编写电子邮件应用程序的 DLL。API 传统上是为开发 Windows 应用程序的 C 和 C++ 程序员编写的,但其他的编程语言(包括VBA)也可以调用 DLL 中的函数。因为大部分 DLL 主要是为 C 和 C++ 程序员编写和整理说明的,所以调用 DLL 函数的方法与调用 VBA 函数会有所不同。在使用 API 时必须了解如何给 DLL 函数传递参数。
警告:调用 Windows API 和 其他 DLL 函数可能会给您的应用程序带来不良影响。从自己的代码中直接调用 DLL 函数时,您绕过了 VBA 通常提供的一些安全机制。如果在定义或调用 DLL 函数时出现错误(所有程序员都不可避免),可能会在应用程序中引起应用程序错误(也称为通用性保护错误,或 GPF)。最好的解决办法是在运行代码以前保存该项目,并确保了解 DLL 函数调用的原理。
不要设一个全局静态连接对象,所有数据库连接都使用这一个连接对象,那样性能会很差。
数据库连接对象随用随创建,用完就尽快关闭,如果短时间内有多个数据库 *** 作执行,那么可以在这几个 *** 作间共享连接对象。
什么是DLL
什么是DLL呢?
DLL(动态连接库),既然是动态,那么就是有静态连接库,我想如果这么说大家
会更明白:
也许有的人在DOS下编写过程序都明白这么一件事情,我写了一个程序,里面有一
个功能就是把屏幕的内容翻转在转90°打印出来,那么我需要把整个程序写好放
到我的所有代码中,但是如果我写另外一个程序的时候也有相通的功能,我可以
调用以前的程序这个功能吗?当然是不可以的了,所以我就要重新的写一次,如
果有5个需要调用这个功能的程序,我的这个功能函数需要20K的地方,那么我的
硬盘就有80K的垃圾出现(20k5 - 20k),这仅仅是一个函数,大家是否可以数
清除WINDOWS如果这样来写,需要多少函数吗?你看看所有的按钮、滚动条、
Listbox\Textbox\checkBox\窗体、打印对话框、颜色对话框、打开、保存、另存
、字体对话框、文件的排列、拷贝、粘贴 这一切的一切是不是都需要在所
有的程序中都要写出来呢?如果真的是这个样子,那么我们的windows应该按TB来
计算了(1TB=1024GB),也许你说你的硬盘很大,那么他们还要在运行的时候占
用相同大下的内容呢!所以发展出来了,动态连接库(dll)这个感念:
动态连接,就是把这些相通的功能、函数都放到一种特殊形式的windwos可执行文
件中(dll),生成一个DLL的时候,程序员需要写出,其中包含那些函数需由其
他程序来访问。这个过程叫做对函数的“导出”
创建windows程序的时候,专门的连接程序对程序的对象文件进行扫描,并生成一
个列表,列出那些调用的函数在那个DLL那个位置,指定各个函数所在位置的过程
叫做对函数的“导入”,当程序运行的时候,一旦要求用到执行文件内部没有的
函数,windows就会自动装载动态连接库,使应用程序可以访问这些函数。此时,
每个函数的地址都会解析出来,并且以动态的方式连接到程序里--这便是术语
“动态连接”的由来。
另外还有一个好处,就是当你更新你的这个函数的版本和功能的时候,静态连接
所需要做的工作是多少(假设按windwos来说他有上千个这样的函数,一共有100
多个程序来使用,那静态连接需要100000次的更新,动态连接只需要1000次)
,从而也节省了内存的空间。
动态连接库不一定是DLL扩展名的,也可以是ocx、vbx、exe、drv 等等的
大家可以发现在调用WIN32 api的时候里面都会有说明是来自于那个dll等宿主文
件的
现在我就在这里讲讲一些标准的dll用途:
看下面这个API声明:
Public Declare Function GetWindowsDirectory Lib "kernel32" Alias
"GetWindowsDirectoryA" (ByVal lpBuffer As String, ByVal nSize As Long)
As Long
看见kernel32了吗,其实这个就是kernel32dll的名字,你可以在你的硬盘里找
到他,这就是说GetWindowsDirectory这个函数是在kernel32dll里面,他的别名
是GetWindowsDirectoryA,()中是他的参数,有两个一个是字符型,一个是长
整型,返回值也是长整型。lpBuffer ------- String,指定一个字串缓冲区,
用于装载Windows目录名。除非是根目录,否则目录中不会有一个中止用的“\”
字符nSize ---------- Long,lpBuffer字串的最大长度,返回值 为Long,复制
到lpBuffer的一个字串的长度。如lpBuffer不够大,不能容下整个字串,就会返
回lpBuffer要求的长度。零表示失败。
这就是API声明的意义所在!
DLL的说明
KERNEL32DLL ---- 低级内核函数。使用他可以完成内存管理、任务管理、
资源控制等。
USER32DLL------于windows管理有关的函数。消息、菜单、光标、计时器
、通信和其他大多数非现实函数都可以从这里找到
GDI32DLL-------图形设备接口库。于设备输出有关的函数:大多数绘图
、显示场景、图元文件、坐标及其字体函数都可以从这梨找到。
COMDLG32DLL\LZ32DLL\VERSIONDLL\---这都是提供一些附加函数的库,包
括通用对话框、文件压缩、版本控制的支持。
COMCTL32DLL --------一个新的windows控件集合,比如TreeView和RichTextBox
等等,最初这个好像是为了win95而制作的,但是现在也使用与NT下
MAPI32DLL---------提供了一套电子邮件的专用函数
NETAPI32DLL--------提供了一套访问和控制网络的函数
ODBC32DLL--------(不用我再说了吧)ODBC功能的DLL之一
WINMMDLL------(这可不是WINDOWS的MM)是多媒体控制访问函数集合
windows api正在快速发展和变化,是你我任何单个人都追赶不上的速度发展,幸
运的是我们不用掌握所有的windows API,只是掌握需要经常使用的WINDOWs api
和他的常规结构、基本感念就可以了,这亮点很重要
以上就是关于dll文件 是什么,与静态连接有什么区别全部的内容,包括:dll文件 是什么,与静态连接有什么区别、lib和dll有什么区别,什么叫静态链接库,什么叫动态连接库、在C#程序中连接数据库不能用公共静态的方法是怎样的等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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