C语言这么厉害,它自身又是用什么语言写的编写过程被称为自举

C语言这么厉害,它自身又是用什么语言写的编写过程被称为自举,第1张

来自一个小白的提问: “C语言本身用什么语言写的?”

换个角度来问,其实是:C语言在运行之前,得编译才行,那C语言的编译器从哪里来?用什么语言来写的?如果是用C语言本身来写的,到底是先有蛋还是先有鸡?

我们假设世界上不存在任何编译器, 先从机器语言说起,看看怎么办。

机器语言可以直接被CPU执行,不需要编译器。

然后是汇编语言, 汇编语言虽然只是机器语言的助记符,但是也需要编译成机器语言才能执行,没办法只能用机器语言来写这第一个编译器了(以后就不用了)。

汇编语言的问题解决了,就往前迈进了一大步,这时候就可以用汇编语言去写C语言的编译器,我们说这是C编译器的老祖宗。

有了这个老祖宗,就可以编译任意的C语言程序了,那是不是可以用C语言本身写一个编译器?只要用老祖宗编译一下就可以了。

OK, 这么一层层上来,终于得到了一个用C语言写的编译器, 真是够麻烦的。

到这个时候,之前那个汇编写的C语言编译器就可以抛弃了。

当然,如果在C语言之前,已经出现了别的高级语言,例如Pascal,那就可以用Pascal来写一个C语言的编译器。

第一个Pascal的编译器据说使用Fortran写的。而作为第一个高级语言的Fortran,它的编译器应该是汇编语言写的。

关于编译器,这里边有个有趣的传说:

传说Unix 发明人之一的 Ken Thompson在贝尔实验室,大摇大摆的走到任何一台Unix机器前,输入自己的用户名和密码,就能以root的方式登录!

贝尔实验室人才济济,另外一些大牛发誓要把这个漏洞找出来,他们通读了Unix的C源码,终于找到了登录的后门, 清理后门以后编译Unix , 运行, 可是Thompson 还是能够登录进去。

有人觉得可能是编译器中有问题,在编译Unix的时候植入了后门, 于是他们又用C语言重新写了一个编译器,用新的编译器再次编译了Unix, 这下总算天下太平了吧。

可是仍然不管用, Thompson 依然可以用root登录,真是让人崩溃!

后来Thompson 本人解开了秘密,是第一个C 语言编译器有问题, 这个编译器在编译Unix源码的时候,当然会植入后门, 这还不够,更牛的是,如果你用C 语言写了一个新编译器,肯定也需要编译成二进制代码啊,用什么来编译,只有用Thompson写的那第一个编译器来编译,好了, 你写的这个编译器就会被污染了,你的编译器再去编译Unix , 也会植入后门 :-)

说到这里我就想起了几年前的XcodeGhost 事件,简单来说就是在Xcode(非官方渠道下载的)中植入了木马,这样XCode编译出的ios app都被污染了,这些app就可以被黑客利用做非法之事。

虽然这个XCodeGhost和Thompson的后面相比差得远,但是提醒我们,下载软件的时候要走正规渠道,从官方网站下载,认准网站的>

C语言的程序模块称为函数

模块化程序设计是将一个大的任务分解成若干个小任务,再将小任务分解成更小的任务,直到每一个任务都只完成一个独立功能。这样的每个任务都叫做模块,C语言中模块是用函数来实现。

扩展资料:

一个较大的程序一般应分为若干个程序块,每一个模块用来实现一个特定的功能。所有的高级语言中都有子程序这个概念,用子程序实现模块的功能。在C语言中,子程序的作用是由一个主函数和若干个函数构成。由主函数调用其他函数,其他函数也可以互相调用。同一个函数可以被一个或多个函数调用任意多次。

在程序设计中,常将一些常用的功能模块编写成函数,放在函数库中供公共选用。要善于利用函数,以减少重复编写程序段的工作量。

函数分为全局函数、全局静态函数;在类中还可以定义构造函数、析构函数、拷贝构造函数、成员函数、友元函数、运算符重载函数、内联函数等。

参考资料来源:百度百科-函数

C语言,是一种通用的、过程式的编程语言,广泛用于系统与应用软件的开发。具有高效、灵活、功能丰富、表达力强和较高的移植性等特点,在程序员中备受青睐。

C语言是由UNIX的研制者丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)于1970年 由 肯·汤普逊(Ken Thompson)所研制出的B语言的基础上发展和完善起来的。目前,C语言编译器普遍存在于各种不同的 *** 作系统中,例如UNIX、MS-DOS、Microsoft Windows及Linux等。C语言的设计影响了许多后来的编程语言,例如C++、Objective-C、Java、C#等。

后来于1980年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局(American National Standard Institution)为C语言订定了一套完整的国际标准语法,称为ANSI C,作为C语言的标准。1980年代至今的有关程序开发工具,一般都支持符合ANSI C的语法。

C语言是一个程序语言,设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。C语言也很适合搭配汇编语言来使用。尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。

早期发展

C语言最早是由丹尼斯·里奇为了在PDP-11电脑上运行的UNIX系统所设计出来的编程语言,第一次发展在1969年到1973年之间。之所以被称为“C”是因为C语言的很多特性是由一种更早的被称为B语言的编程语言中发展而来。早期 *** 作系统的核心大多由汇编语言组成,随着C语言的发展,C语言已经可以用来编写 *** 作系统的核心。1973年,Unix *** 作系统的核心正式用C语言改写,这是C语言第一次应用在 *** 作系统的核心编写上。

K&R C

1978年,丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)和布莱恩·柯林汉(Brian Kernighan)合作出版了《C程序设计语言》的第一版。书中介绍的C语言标准也被C语言程序员称作“K&R C”,第二版的书中也包含了一些ANSI C的标准。K&R C主要介绍了以下特色:

结构(struct)类型

长整数(long int)类型

无符号整数(unsigned int)类型

把运算符=+和=-改为+=和-=。因为=+和=-会使得编译器不知道用户要处理i = -10还是i =- 10,使得处理上产生混淆。

即使在后来ANSI C标准被提出的许多年后,K&R C仍然是许多编译器的最低标准要求,许多老旧的编译仍然运行K&R C的标准。

ANSI C 和 ISO C

1989年,C语言被 ANSI 标准化(ANSI X3159-1989)。标准化的一个目的是扩展K&R C。这个标准包括了一些新特性。在K&R出版后,一些新特性被非官方地加到C语言中。

void 函数

函数返回 struct 或 union 类型

void 数据类型

在ANSI标准化自己的过程中,一些新的特性被加了进去。ANSI也规定了一套标准函数库。ANSI ISO(国际标准化组织)成立 ISO/IEC JTC1/SC22/WG14 工作组,来规定国际标准的C语言。通过对ANSI标准的少量修改,最终通过了 ISO 9899:1990。随后,ISO标准被 ANSI 采纳。

传统C语言到ANSI/ISO标准C语言的改进包括:

增加了真正的标准库

新的预处理命令与特性

函数原型允许在函数申明中指定参数类型

一些新的关键字,包括 const、volatile 与 signed

宽字符、宽字符串与字节多字符

对约定规则、声明和类型检查的许多小改动与澄清

WG14工作小组之后又于1995年,对1985年颁布的标准做了两处技术修订(缺陷修复)和一个补充(扩展)。下面是 1995 年做出的所有修改:

3 个新的标准库头文件 iso646h、wctypeh 和 wcharh

几个新的记号与预定义宏,用于对国际化提供更好的支持

printf/sprintf 函数一系列新的格式代码

大量的函数和一些类型与常量,用于多字节字符和宽字节字符

C99在ANSI的标准确立后,C语言的规范在一段时间内没有大的变动,然而C++在自己的标准化创建过程中继续发展壮大。《标准修正案一》在1995年为C语言创建了一个新标准,但是只修正了一些C89标准中的细节和增加更多更广的国际字符集支持。不过,这个标准引出了1999年ISO 9899:1999的发表。它通常被称为C99。C99被ANSI于2000年3月采用。

在C99中包括的特性有:

增加了对编译器的限制,比如源程序每行要求至少支持到 4095 字节,变量名函数名的要求支持到 63 字节(extern 要求支持到 31)。

增强了预处理功能。例如:

宏支持取可变参数 #define Macro() __VA_ARGS__

使用宏的时候,允许省略参数,被省略的参数会被扩展成空串。

支持 // 开头的单行注释(这个特性实际上在C89的很多编译器上已经被支持了)

增加了新关键字 restrict, inline, _Complex, _Imaginary, _Bool

支持 long long, long double _Complex, float _Complex 等类型

支持不定长的数组,即数组长度可以在运行时决定,比如利用变量作为数组长度。声明时使用 int a[var] 的形式。不过考虑到效率和实现,不定长数组不能用在全局,或 struct 与 union 里。

变量声明不必放在语句块的开头,for 语句提倡写成 for(int i=0;i<100;++i) 的形式,即i 只在 for 语句块内部有效。

允许采用(type_name){xx,xx,xx} 类似于 C++ 的构造函数的形式构造匿名的结构体。

初始化结构的时候允许对特定的元素赋值,形式为:

struct {int a[3],b;} foo[] = { [0]a = {1}, [1]a = 2 };

struct {int a, b, c, d;} foo = { a = 1, c = 3, 4, b = 5} // 3,4 是对 c,d 赋值的

格式化字符串中,利用 \u 支持 unicode 的字符。

支持 16 进制的浮点数的描述。

printf scanf 的格式化串增加了对 long long int 类型的支持。

浮点数的内部数据描述支持了新标准,可以使用 #pragma 编译器指令指定。

除了已有的 __line__ __file__ 以外,增加了 __func__ 得到当前的函数名。

允许编译器化简非常数的表达式。

修改了 / % 处理负数时的定义,这样可以给出明确的结果,例如在C89中-22 / 7 = -3, -22 % 7 = -1 ,也可以-22 / 7= -4, -22 % 7 = 6。 而C99中明确为 -22 / 7 = -3, -22 % 7 = -1,只有一种结果。

取消了函数返回类型默认为 int 的规定。

允许 struct 定义的最后一个数组不指定其长度,写做 [] 。

const const int i 将被当作 const int i 处理。

增加和修改了一些标准头文件,比如定义 bool 的 <stdboolh> ,定义一些标准长度的 int 的 <inttypesh> ,定义复数的 <complexh> ,定义宽字符的 <wctypeh> ,类似于泛型的数学函数 <tgmathh>, 浮点数相关的 <fenvh>。 在<stdargh> 增加了 va_copy 用于复制 的参数。<timeh> 里增加了 struct tmx ,对 struct tm 做了扩展。

输入输出对宽字符以及长整数等做了相应的支持。

1、C语言是高级语言。

2、机器语言(machine language)是一种指令集的体系。这种指令集,称机器码(machine code),是电脑的CPU可直接解读的数据。

3、汇编语言(assembly language)是一种用于电子计算机、微处理器、微控制器或其他可编程器件的低级语言,亦称为符号语言。在汇编语言中,用助记符(Mnemonics)代替机器指令的 *** 作码,用地址符号(Symbol)或标号(Label)代替指令或 *** 作数的地址。在不同的设备中,汇编语言对应着不同的机器语言指令集,通过汇编过程转换成机器指令。普遍地说,特定的汇编语言和特定的机器语言指令集是一一对应的,不同平台之间不可直接移植。

4、高级语言主要是相对于汇编语言而言的,是较接近自然语言和数学公式的编程,基本脱离了机器的硬件系统,用人们更易理解的方式编写程序。编写的程序称之为源程序。

高级语言编写的程抄序称为源代码,该程序必须转换成(机器码)计算机才能执行。

计算机里面运行的所有东西都是用程序编出来的(包括 *** 作系统,如Windows,还有Word等。网络游戏也一样),而编写程序要用到计算机语言,用计算机语言直接编出来的程序就叫源码。

比如用VisualBasic编写的源码文件一般为bas文件,而用C++编写的一般为cpp文件,源代码不能直接运行,必须编译后才能运行。源码经过编译处理后就可以直接在 *** 作系统下运行了。

扩展资料:

源代码作为软件的特殊部分,可能被包含在一个或多个文件中。一个程序不必用同一种格式的源代码书写。例如,一个程序如果有C语言库的支持,那么就可以用C语言;而另一部分为了达到比较高的运行效率,则可以用汇编语言编写。

较为复杂的软件,一般需要数十种甚至上百种的源代码的参与。为了降低种复杂度,必须引入一种可以描述各个源代码之间联系,并且如何正确编译的系统。在这样的背景下,修订控制系统(RCS)诞生了,并成为研发者对代码修订的必备工具之一。

编程系统。

LabVIEW是一种用图标代替文本行创建应用程序的图形化编程语言,采用数据流编程方式,程序框图中节点之间的数据流向决定了VI及函数的执行顺序。

C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛,其设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

C语言源程序文件扩展名: c

目标文件扩展名: obj

可执行文件扩展名: exe

源程序:程序可以用高级语言或汇编语言编写,用高级语言或汇编语言编写的程序称为源程序。C语言源程序的扩展名为“.c”。源程序不能直接在计算机上执行,需要用“编译程序”将源程序编译为二进制形式的代码。

目标程序:源程序经过“编译程序”编译所得到的二进制代码称为目标程序。目标程序

的扩展名为“.obj”。

目标代码尽管已经是机器指令,但是还不能运行,因为目标程序还没有解决函数调用问题,需要将各个目标程序与库函数连接,才能形成完整的可执行程序。

可执行程序:目标程序与库函数连接,形成的完整的可在 *** 作系统下独立执行的程序

称为可执行程序。可执行程序的扩展名为“.exe“。

扩展资料:

C语言创建程序的步骤:

编辑:就是创建和修改C程序的源代码-我们编写的程序称为源代码。

编译:就是将源代码转换为机器语言。编译器的输出结果成为目标代码,存放它们的文件称为目标文件。扩展名为o或者obj。(该部分编译是指汇编器编译汇编语言或者编译器编译高级语言)

链接:链接器将源代码由编译器产生的各种模块组合起来,再从C语言提供的程序库中添加必要的代码模块,将它们组成一个可执行的文件。在windows下扩展名为exe,Unix下无扩展名。

执行:运行程序。

参考资料:

IT专家网——C语言编程程序编译全过程剖析

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