
有的……这东西好是好但最好不要用- -!loop a:(在跳转的那句话前加)
然后goto a;(在想跳转的后面加)
建议用多个分支……输错以后不做 *** 作……程序肯定不像测试一样……做个死循环在外层,然后用多个if判断来实现……
1、预处理
在这一阶段,源码中的所有预处理语句得到处理,例如:#include语句所包含的文件内容替换掉语句本身,所有已定义的宏被展开。
根据#ifdef,#if等语句的条件是否成立取舍相应的部分,预处理之后源码中不再包含任何预处理语句。
GCC预处理阶段可以生成i的文件,通过选项-E可以使编译器在预处理结束时就停止编译。例如:gcc -E -o helloi helloc
2、编译
这一阶段,编译器对源码进行词法分析、语法分析、优化等 *** 作,最后生成汇编代码。这是整个过程中最重要的一步,因此也常把整个过程称为编译。
可以通过选项-S使GCC在进行完编译后停止,生成s的汇编程序。例如:gcc -S -o hellos helloc
3、汇编
这一阶段使用汇编器对汇编代码进行处理,生成机器语言代码,保存在后缀为o的目标文件中。
当程序由多个代码文件构成时,每个文件都要先完成汇编工作,生成o目标文件后,才能进入下一步的链接工作。
目标文件已经是最终程序的某一部分了,只是在链接之前还不能执行。可以通过-c选项生成目标文件:gcc -c -o helloo helloc
4、链接
经过汇编以后的机器代码还不能直接运行。为了使 *** 作系统能够正确加载可执行文件,文件中必须包含固定格式的信息头,还必须与系统提供的启动代码链接起来才能正常运行,这些工作都是由链接器来完成的。gcc -o hello helloc
5、运行:执行EXE文件,得到运行结果。
这明显是没有重新初始化游戏数据造成的,简单的方法就是选择重新开始后从游戏初始化开始调用函数,但这无法释放内存会造成在玩了N盘之后程序崩溃,最佳的方法是将游戏的所有代码做到一个函数里,这个函数返回最后是否选择继续,main里判断这个返回值,如果继续就再次调用游戏函数
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