护生需要经过哪些程序才能成为护士

护生需要经过哪些程序才能成为护士,第1张

公元前250年,古印度建立起早期的护士训练学校,尽管受训的人并不多,但全部是男性,主要培训男性在医院内从事照护工作。

公元330年,拜占庭帝国时期,男女修道士一同在修道院内从事医疗、护理以及救济工作。

11世纪~13世纪,十字军东征期间,男性更多地投入护理工作,以照护伤兵,此时出现一批著名的男性照护团体,如圣约翰骑士团、条顿武士团、圣拉萨鲁斯骑士团等。

16世纪,宗教改革使修道会支持下的医院逐渐消失,新建立的医院照护水平日渐下落,护理由缺乏训练的妇女担任。男性护理人员此时主要负责照顾隔离患者,如麻风病和精神病患者。

工业革命后到19世纪初,照护工作因带有典型的女性特质,女性成为护理工作的主要提供者。

1860年,南丁格尔成立护士训练学校,设限必须为女性,许多护理学校、医院开始皆不接受男性。至此,护理专业产生性别隔离,男性被护理专业排除在外。

19世纪末20世纪初,男性在护理中几乎绝迹,女性成为护理专业的绝对主体。

1864年,男性护理人员在中国出现,教会医院开始训练男性助理员从事辅助医疗工作。

1888年,美国护士约翰逊在福州医院开办我国第一所护士学校,当时社会风气未开,年轻女性不被允许在公众场所出现,因此医院招收的护士多为男性。

1906年,北京协和护士训练学校正式招收男护士。1920年以后护校开始停止招收男护士,并逐渐改招女护士。此后,在中国女性逐渐成为护理队伍的主导力量。

1966年,全国正规护校停办。直至1977年,全国恢复招生制度,护校又开始招收男生。

护士节来历

5月12日,是全世界护士的共同节日。这个光荣的节日是跟一个伟大的名字联系在一起 的,她就是弗罗伦斯·南丁格尔(Florence Nightingale)。1820年5月12日,在意大利的弗罗伦萨城,南丁格尔诞生在一个富有的英国名门之家。良好的家庭教育和影响,培养了南丁格尔优秀的品质。她从小就经常照看附近村庄的病残人,以解除他们的痛苦,立志将来成为一个为病人带来幸福的人。1851年,她开始投身于护理工作。在1852年到1856年间,沙皇俄国与土耳其之间发生在克里米亚的战争十分残酷,双方伤亡惨重,大量的伤病员无人照顾。当时·南丁格尔,她自愿组织战地救护队,率领38名女救护队员负责伤病员的护理,在她的领导下,建立了医院管理制度,提高了护理质量,使伤病员死亡率迅速下降。1860年,她又在英国的圣多马医院办起世界上第一所护士学校,为推动世界各国护理工作和发展护士教育,作出了巨大的贡献。南丁格尔以最高贵的奉献精神把一生献给了护理事业。英国人把她看作是英国的骄傲,为她在伦敦街头树立了铜象,并把她的大半身像印在10英镑纸币的背面。美国大诗人朗弗罗(Longfellow)为她作诗,赞美她的精神是高贵的,是女界的英雄。

1912年,国际护士会倡议世界各国医院和护士学校以南丁格尔的生日5月12日为国际护士节,以此纪念人类护理事业的创始人弗罗伦斯南丁格尔。

如今我们都尊称护士为“白衣天使”。南丁格尔把自己全部的爱和生命都无私地交给了伟大的护理事业。

她的名字作为世界护理界最高奖的命名。

科鲁姆国王(Krum,803-814)。

此人本来是保加利亚潘诺尼亚部落的首领,彪悍勇猛,尚武好斗,一直渴望着扩张。最开始一直在与保加利亚人的老对手阿瓦尔人争夺霸权,由于查理大帝的突然出现,让保加利亚人和查理的帝国结成联盟,终于让他们的老对手彻底失败,才造就了这个保加利亚人的崛起,并且渐渐的蚕食拜占庭及其他周边国家的土地,发展了保加利亚民族的实力,再一次把保加利亚王国推向巅峰。 拜占庭对于这种咄咄逼人的态势自然不能不管,因保加利亚人的扩张直接威胁到首都君士坦丁堡的安全。没有好的防卫系统,那么保加利亚人就可以长驱直入,达到色雷斯、马其顿、爱琴海或者直接到君士坦丁堡的城下。为此,拜占庭人坚守巴尔干防线,德维尔图斯、亚得里亚堡、腓利浦堡、萨尔迪卡都成了防守要区。但科鲁姆利用保加利亚人善于山地站的特点和拜占庭人打游击,多次袭击并洗劫这些防守要区,就好像这些地方就是他的奶牛。正如拜占庭作家尼基弗鲁斯所写:“他们恐怖的喧嚣声常常划破夜空,与疾驶而来的马蹄声一起打碎人们的美梦,接着就是烧杀强掠,死神顿时降临到毫无防备的人们头上。” 刚刚答应南方穆斯林进供三个金币的人头税的尼基弗鲁斯(Nikephoros I,802-811)对于保加利亚的进攻忍无可忍,终于在807年正式发动了第三次保加利亚战争。战争一开始,拜占庭皇帝就亲自统帅军队打击保加利亚人在色雷斯北部的军队。科鲁姆无法抵抗,率领军队遁入巴尔干山区。可是拜占庭未加以追击,原因是内部发生了内讧,贻误了战机,从而让科鲁姆有东山再起的机会。拜占庭军队撤离后,科鲁姆再次率领军队进攻拜占廷腹地。809年,在科鲁姆的领导下,斯特里蒙河畔的拜占庭人被伏击,拜占庭人仓皇逃脱。科鲁姆乘胜追击,并历史性的夺取了拜占廷北方重镇萨尔迪卡(即后来的索非亚)。拜占庭人立刻反击直接攻入保加利亚腹地,袭击了保加利亚的首都——普利斯卡。这次保加利亚人损失惨重,但科鲁姆并不气馁,充分做好拜占庭人再次反击的准备。在811年,科鲁姆发起和谈,建议于拜占庭休战。可是拜占庭皇帝尼基弗鲁斯仰仗自己刚刚组建的军区精英组成的新军战斗力极强,对这个提议不理不睬,再次攻入首都普利斯卡,抢走了保加利亚皇宫的金银,并焚烧了皇宫。尽管如此,科鲁姆并不慌张,他利用拜占庭人的骄傲气势,在莫埃斯亚山区成功劫击拜占庭军队。在拜占庭人回国的道路上设立埋伏,用大量的树枝封堵了拜占庭军队的撤离道路,几乎全歼拜占庭军队,再上演了800年前的条顿堡森林战役的经过(参见拙文《蛋糕战争与馅饼和平——条顿堡森林伏击战》)。拜占庭尼基弗鲁斯皇帝阵亡,他的儿子斯达乌拉西乌斯(Stauracios,811-811)侥幸逃脱至亚德里亚堡。得胜的科鲁姆国王十分高兴,他命令部下把尼基弗鲁斯皇帝的头颅制成酒碗,让每个大臣和将军都用这个碗喝一碗酒,以增强他们的勇气。之后,保加利亚人变本加厉,大举进攻,为了报复拜占庭人进攻首都的仇恨,他所到之处城池彻底销平,村镇焚烧殆尽,所过之处,尽为焦土。他占领了色雷斯地区以及黑海沿岸的诸多城市,包括德维尔多斯、安西亚罗斯、菲力普堡等都成了库鲁姆的囊中之物。拜占庭作家瓦希里对于这段历史曾说:“保加利亚人和斯拉夫人成为拜占庭帝国的两个最可怕敌人。” 斯达乌拉西乌斯在这种情况下与继承拜占庭皇帝之位,虽然按照法定程序宣布了他成为皇帝,但他的伤势使他根本无法继续坚持下去,在一场宫廷政变中他结束了自己做为皇帝的历史,之后不到三个月就一命呜呼了。811年10月2日米哈伊尔一世(Michael,811-813)继他为皇帝,这个人软弱无能,把拜占庭搞得一团糟。在外交上被法兰克查理帝国压制,在与法兰克的战斗中舰队彻底失败,不得不第一次承认了欧洲存在两个皇帝,一个是他本人,另一个是查理大帝。这在拜占庭的历史上是第一次,但不是最后一次,虽然这只是一个小小的权益之策,但它造成的后果是当时的人跟本无法想象的。拜占庭的继承罗马遗产的唯一特权已被打破,一切蛮族都可以挑战它了。在查理大帝的怂恿下,巴尔干半岛的形式越来越白热化。812年春天,科鲁姆再次进攻拜占庭的北部边疆,特维尔图斯城变成荒土,大量人民向南逃难。科鲁姆利用这个机会对拜占庭提出和谈,要求与拜占庭交换战俘以及告密者,但拜占庭由于内部的问题,迟迟没有回音。科鲁姆就借助这个机会于811年11月再次进犯拜占庭领土。米哈伊尔皇帝不会打仗,所以节节败退,黑海重要海港麦森布里亚被洗劫,保加利亚人得到了大量白银,并且得到了最重要的武器——希腊火的制作原理。拜占庭举国大惊。君士坦丁大教长尼基弗鲁斯主张和谈,接受保加利亚君主的任何条件;但斯图迪特修道院院长赛奥多利则极力主张迎战。最终赛奥多利占据了上风,拜占庭军队迅速出动,准备与保加利亚人决一死战。813年6月,拜占庭军队进驻色雷斯,立刻就在色雷斯首府维尔西尼基亚遇上了保加利亚的军队。两支军队僵持了数日,22日,拜占庭军队先发动进攻,但内部倒戈,阿维多利亚将军利奥撤出战斗,胜利的天平再次倒向了科鲁姆,仅仅半日,两年前的悲剧再次上演,拜占庭再次全军覆没,皇帝米哈伊尔侥幸逃至首都。813年7月11日,米哈伊尔一世被废,之后就是那个撤出战斗的将军,亚美尼亚人利奥登上了皇帝宝座,史称利奥五世(Leo V,813-820)。科鲁姆在追至君士坦丁堡城下,再次望城兴叹,尽管把自己的长矛扎在了君士坦丁堡的城门上,但仍旧未攻破城池,只得大肆劫掠了首都的附属乡村,并攻入了亚得里亚堡,俘虏了大量军民。814年,拜占庭人再次得到胜利,科鲁姆则再次挺进君士坦丁堡。在途中,他接受了拜占庭人的和谈要求,但是却在附会之时受到利奥派出的刺客的袭击,受了重伤,遂怨恨拜占庭人,准备第二年彻底踏平君士坦丁堡。但不幸的是814年4月13日,他就像阿提拉一样被脑出血致死。第三次保加利亚战争从此结束。随后保加利亚由奥穆塔格(Omurtag,814-831)即位,里奥五世与他订立了30年合约。此后,两国享受了80年的和平,最终由保加利亚沙皇西蒙再次挑起战端,第四次保加利亚战争开始,拜占庭也会出现第二保加利亚屠夫。

这个我刚开始玩的时候也被人虐的很惨,各种建筑物作用(包括兵种)还是自己摸索最好,别人跟你说的建造技巧始终是别人的经验,用在自己身上可能不适合。想升的快主要还是 *** 作速度的问题。

以下是参考资料(别人写的):

谈到帝王时代,可以毫不夸张的说,他几乎是到了即时战略游戏的顶峰,无论是

画面还是 *** 作性,都可以说是无可挑剔。不过,一个游戏真正吸引人之处还是在

其内涵,无论是帝国时代还是星际争霸,只有真正领会其内涵,才能使自身的实

力有突飞猛进。

帝王时代既然是即时战略游戏,你想要成为帝国高手的话,第一步就是要了解即

时战略游戏的基本思路,即如何才能完好一个即时战略游戏,在大方向确定的情

况下,学习先进的战斗方法。这基本上可以归为战术思想,速度两大方面。 战术

思想就是经验的体现,你该知道什么时候出兵是最好的时机,怎样用最有力的地

形去打仗等等。而速度体现了熟练程度,快速的升级和熟练的 *** 作是战术实施的

保障。

本文的目的在于向你介绍帝王时代的一些心得和技巧,有助你提高自己的实力。

帝国时代系列不同于其他即时战略游戏之处在于其拥有特殊的升级系统,而且随

机性十分大,其每盘的地形都不一样,因此更灵活,战术也更丰富。谈到帝国时

代就不能不谈谈升级的速度问题,我个人以为要让实力提升,最直接,最有效的

方法就是加快升级的速度,这里边基本上是有规律可循的,只要你学会了升级的

步骤,就能够实现快速升级,从而具备作为高手的基本条件。

我读过许多关于快速升级方面的文章,其说法大致差不多。一种公认的比较均衡

的打法是造24个农民(人口25),在16--18分钟内升到城堡时代,本文以下就以

这种均衡的打法(25人口,升完城堡时有两个骑兵营,能立刻出4匹马)为例。最

快的升级方法听说是12分钟就可以升到城堡时代。我不认为12分钟升级城堡是一

种好的打法,他违背了快速升级的初衷,纯粹是为了升级而升级,没什么意思。

我们所希望的打法是即能快速升级,又能迅速出兵rush对手,这才是快速升级的

目的。对于升级的速度,我们必须有明确的认识,就是说要知道怎样的速度才算

快。许多人说他在16分钟就可以有4匹马,有人说他14分钟就可以升级,这些不是

我们想要的数据,我们想要知道的是你在人口25的情况下,你的平均升级速度是

多少。所谓的12分钟升级是指最快升级,如果让他打十盘,他不见得有两盘能达

到这个速度,而这种超乎寻常的快速是建立在几乎完美的地形上的,没有什么实

战意义,只好算是极限速度罢了,对我们而言,真正有意义的升级是-----快,稳

定,迅速出兵。

怎样的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部选手的资料

,其中最快的一位平均升级城堡的速度为16:12,而其他的普遍不快,一般都在

17:30左右,很少能有16开头的。我的平均速度是16:16,最快为15:20(24人

口),战绩是20--1。这是实战的成绩,而平时练习的时候,应该要将你的升级时

间升得比这个快(我的练习最好成绩是14:59(24人口)),应为比赛的成绩总

是不如训练成绩的。好了,现在我们来确定一个目标,那就是平均16:00。你要

朝着这个方向努力,你要相信,这个速度已经很厉害了,如果你能在十盘中打出

五盘15:xx,那你绝对可以让所有对手望而生畏了。

请不要忽视稳定一词,我恰恰认为它是最重要的。试想一个人打十盘,平均要17

分钟升级,而有一盘特别好运,在15:30就升级了,就号称可以在16分钟内升级

,这能体现这个人的水平吗?它的水平还是在17分钟这一档次的。由于帝国时代

地形是随机的,所以要达到稳定是很不容易的,同一种打法在某地图下可以达到

15:30,而在另一张地图可能是17:00,极不稳定。对于资源来说,有时可以遇

到大量动物在一起,有时却什么都没有。 而动物又是食物的主要来源,如果没有

动物怎么办,或者说,如果你遇到只有一只野猪而没有别的东西怎么办?种田吗

我的答案当然不是种田,种田太慢,而且你也没这么多木头。那怎么办?你忘了

,地图上有一样东西是一定会有的,那就是黄金。你可以用黄金来买食物,从而

凑足升级所需的食物。

任何一种稳定的打法,都会有一个明确的升级预算,就是说你要明白,你从黑暗

升级到城堡要造多少建筑,造多少农民,而一个农民在一定时间里能采到多少资

源等等。由于每个人打法不同,所以细节方面有所不同,但大致应该是相同的。

我下边谈一点具体的东西。

比如说杀羊, 我经常看到有人开始就一人一棍子把所有的羊全部打死然后开始采

肉,这简直是极大的浪费!如果一个人采羊肉,一只羊原来有100肉,那么由于腐

烂,他只好采回60的肉,而两个人采的话,能采回80,四个人采,能采回90的肉

。一共有八只羊, 如果你注意不浪费的话,你能仅此一项就节约两百多食物。再

说说采草莓,你是不是觉得那种一字型的草莓采的特别快?那是应为每个农名都

可以发挥最大的效率,我们可以尽可能使农民发挥最大效率。磨坊千万不要贴着

草莓造,如果那样,到后来,你会发现农民每采一次草莓都要绕磨坊走一圈,十

分可笑。所以要空开草莓一个人的距离造磨坊,你让农名采草莓的时候要分配的

均匀一点,不要让他远的那几棵草莓,先采近的,后采远的,也不要很多人一起

采同一棵草莓。你要经常去看看你的杀羊人和采草莓人,采草莓的人常会很多人

采一棵草莓而放着几棵很空的不采,你要指挥一下他们才行,电脑可是很笨的。

再来说杀羊,先派4,5个人在基地里杀掉一只羊,这个时候把一只羊送到基地里

,其他的离基地远一点,等到这群人把死羊的肉采完后,会一起打死你送去的那

只羊,而不会伤到别的羊。你这时再送一只羊到基地里边,周而复始,把羊肉采

完。时间就是这样节约出来的。升级封建时代全靠这两种资源,掌握的好,可以

节约你的时间和资源,就可以快于对手升级封建,从而迈出胜利第一步。

我在这里要引入一个很关键的技巧,那就是交易。比如说石头,在我看来,石头

在帝国时代里是没什么用的,在帝王时代里石头可以造城堡,所以说是有了点用

,但是以我的打法在帝王时代以前是不造城堡的,因而不用石头,也就是说,石

头可以被卖掉。两百块石头可以换180黄金,加上原来的100,足够升级用了。这

样你就可以在升级城堡以前不用去开采黄金了。这只是一个例子,我不是反对你

采石头,我只是觉得石头没什么用,而且,采石头会影响升级速度。黄金我倒是

觉得太重要了,而且一定要早一点采集。没有黄金,就别指望去打别人了。还有

,如果在封建时代你有足够的黄金而缺乏食物,你就不必去采集食物了,直接用

黄金买就可以了。虽然亏一点,但换来了速度的优势,总不见得因为没食物就活

活憋死吧。

我们来看一种绝对化的打法:

在采完草莓和羊后,不杀动物也不种田,所有的农民采黄金,用黄金来买食物升

级城堡。具体的做法是1--13农民杀羊和采草莓,14--19砍树,20-24去采黄金。

到了封建时代以后用4个人敲建筑,建筑敲完后马上交易,得到所需的食物,这个

时候,应该马上就可以升级城堡时代。

上面的顺序可以变动,大致维持农民的比例就可以了,具体的打法各位可以练习

一下,平均的升级速度可以达到16:30秒左右,最快的完全可以达到16:00。它

的确达到了这种速度!不过,这种方法也有不好之处,就是在升级完后,可能会

由于食物不足而无法出足够的兵,这不是我所希望的。

下面来看看我的具体的打法,我的打法是比较稳定的一种打法,如果单纯的从升

级的角度来说,只要一只野猪就可以满足升级的需要(如果羊没有浪费的话,当

你采完食物和完成交易后,你的食物应该是810左右,刚好可以升级),对食物的

依赖不大是其最大的特点,而我的思想就是积累足够的黄金来买食物,以达到升

级的需要,这样可以避免可供采集的食物量不足或是食物很分散的不利情况的出

现,从而达到稳定。全部升级共23个农民(人口24),少一个农名使你升级速度

有所加快,而且一只野猪刚好能满足升级的全部需要。另外,你不要指望和高手

过招的时候老家附近会有很多鹿(全被他的那匹马杀光了!)。

1,三个起初的农民中,一个造房子,其余让其寻找食物并采集食物。造房子的农

民造完三所小房子后,令其砍树。

2,不断造农民,4--13农民都采食物,14--18砍树,19--23砍黄金。在8:50秒左

右完成造完全部23个农民。其中7个农民采草莓,4个农民杀羊。一般情况下,第

16个农民时可以在树林边造一个伐木场,第19个农民时刚好够造一个采石场。侦

察骑要不断探路,找到全部8只羊(羊很重要,如果找不到8只的话,

你不要指望快速升级了)。

3,在9:30秒左右你应该可以开始升级封建时代了。其实在食物在460时就可以把

所有农民手中的粮食全部回收了,这样可以更早的达到500食物。

4,在升级的时候造一个兵营。7个采完草莓的农民开赴第二食物源----野猪或鹿

群。当然,动物越多越好,有两头野猪几乎就不用愁了,有四只鹿也不错,最穷

的是只有一只野猪或三只鹿,不过也够用了。

四个杀羊的农民其中一个用来造兵营,两个砍树,一个采黄金。这样你在升至封

建的时候,有7个农民在采集食物,6个人在采黄金,其他的在砍树。

5,到了封建以后,马上派两个人造市场,这个时候如果木头有175的话,马上再

叫两个人造一个骑兵营,一切顺利的话,市场造完后,马上卖掉200石头,买入4

00粮食,这个时候,骑兵营也好了,应该立刻就可以升级了。过程应该是很流畅

的,不应该出现有等待的状况。

这以后,我建议你可以开始造农田了,并且再造一个骑兵营,应为你的精力将转

入马上就要来到的战斗了。

以上的程序中,最少要8只羊和一头野猪,在升级到城堡时代以后,你应该可以出

4匹马和一个农民,能否出足够数量的兵要看你的食物源是不是好,如果是两头野

猪或5只鹿,你出4--6匹马是没问题的,即使是最坏的情况,你在升级的时候也该

能有120食物来出两匹马。在上面的打法中,一共造了两个磨坊,一个市场,一个

伐木场,一个采石场,一个兵营和两个骑兵营。在升级到城堡的时候,你应该有

5--6片田或者是有正在采集的食物源,总之不要断粮。

应为实际情况很复杂,所以上述打法是可以变动的。比如说,你在你的草莓边发

现了野猪!这是个好消息,应为你可以少造一个磨坊,从而可以节省100木头。这

样的话你就可以减少一个伐木工,而增加一个杀羊人,顺利的话,你在9:00以内

就可以点下去了,太完美了,这也许是一次15:00update。不过,话又说回来,

越是快,你出的兵就越少(农民在15分钟采集的资源当然没有16分钟多!)。如

果你真的能在15:00升级,两匹马16:00冲到别人家里也够对手呛了。另外,本

打法是专门为骑兵rush设计的,在升级之后,黄金会略比食物多,从而正好满足

骑兵的需要。

升级大致上先谈上面这些,接着我们要将重点转移到它的矛盾面----战斗。

战斗应该是贯穿于整个游戏过程中的,帝国时代并不是简单的比升级速度,速度

只是战斗的一方面,除了速度之外,还有 *** 控能力,战术意识,配合作战等等。

下面就一些要点做一些针对的讨论。

*** 纵可分为快和好两种。 *** 纵的快主要体现在热键的使用上,除了具体位置需要

用鼠标指出外,其它的命令都可以用热键完成。多用热键让你能够有更多空余时

间去选择战术和发展。而 *** 作的好可以是你把损失减到最小,这尤其是在你rush

对手时,更要注意 *** 作。比如说,你有四匹马去快攻对手,显然,你应该将它分

成两组,分别编队,一组攻击树林,另一组攻击黄金,最有效的方式是同时发起

进攻,对手很可能只顾一面而忽视另一面,你就有机会得手了,注意不要用马和

q兵硬拼。如果你用四匹马同时攻击一个地点,如果对手早有防范,你可能占不

到便宜。要尽可能让对手顾此失彼。二代不同于前作之处在于,基地有防御功能

,如果你不小心控制你的马,它很快就会死于乱箭,你辛苦的rush一旦不奏效,

你就只有等待对手强大生产力的效应了。

侦察也是战斗的很重要因素,知己知彼,才能百战百胜。用好你那匹小马其实是

很有讲究的。刚一开始,它的任务是寻找食物,你应该找到八只羊,至少一群鹿

或野猪之类的动物,找到黄金的位置。你一开始就应当让他围着基地,一圈一圈

的找,直到你找到以上那些所必需的资源,在具体 *** 作的过程中,如果你没有精

力一直去控制他,你可以按住shift再在地图上点上几个点,他就会自动的按你的

要求一圈一圈的探路。当你大致了解了自己的地形以后,就可以去探索敌人了。

你可以用你的这匹小马去发动第一波的进攻,当然你不要指望能打死对手的农民

(当然不能放过落单的农民),其实这个时候,最有效的就是杀掉对手的鹿和抢

对手的羊,这对对方来说往往是致命的。对方的羊往往在基地边,你可以过去圈

走它的羊,当然对方会派农民来追赶羊的,这个时候嘛,让你的小马上去打几下

,当心小马不要被打死了,他很快就会陷入混乱的。对于那种身边有很多农民而

无法圈走的羊嘛,当然一棍子打死了,最省心了,哈哈哈哈。那么怎样对付呢?

很简单,当你看见对手的侦察骑靠近的羊时,马上圈起杀羊的农民,按G,马上点

基地,进入基地,这样侦察骑就不会靠近了,否则的话。杀死对手的鹿也

是很重要的一环,直接破坏对手的第二食物源,对手可能会因为没有足够的食物

源而无法升级,而且杀鹿也很简单,没有危险,何乐而不为呢。到了战斗时期,

你就应该派侦察骑不断的在地方老家附近探查,了解农民,兵营的分布,以利于

己方的战斗。

我们再来谈谈攻守的关系。下面先引用一位网友所举的星际争霸中的例子:

A与B单挑均使用神族,由于A的兵力占上风,B虽然家中不停造狂热者,但由于数

量不如A,所以呆在家中无法出去。(某人问:那B的兵力为什么会少些呢?答:

他在家中做地堡了。)此时呆在城外的A想冲进去,却慑于地堡而按兵不动,呆在

城里的B想出去却也不敢(围城?)那么此时对A来说就是开辟新基地的好时机,对

B来说却不是,胜负虽还未分,但A的优势已开始扩大。

很明显,速度快的一方将先发动攻击,如果双方实力相当,那么另一方被迫进入

防守态势。在城堡时代初期,骑兵是很好的攻击兵种,如果用骑兵作主力兵种进

攻,对方势必会以2倍数量的q兵或者q兵+骑兵进行防守(否则骑兵将获胜),

如果骑兵采用hit-and-run的战术,由于q兵的机动性远不如骑兵,而且一旦落单

,根本不是骑兵的对手,而骑兵数量肯定将处于下风,对于防守方来说是很难抵

挡的,最要命的是q兵无法用于进攻,自己家里的农民会不时的少掉几个,而对

手,却越来越强。帝国不同于星际,在帝国中资源十分分散,有限的兵力常常使

防守顾此失彼,防守的难度也十分的大,除非你一开始就把自己的基地围起来,

否则对手一旦快于你发动攻击,你就会处于被动。所以,速度在帝国中尤其重要

了解每个兵种并在作战的时候合理使用兵种相克的原理是胜利的保障。在封建时

代想要rush对手的话,你能够使用的只有q兵,步兵和弓箭手,这些兵种十分贵

,如果在封建时代大量生产,一旦无法给对手造成致命打击,自己的损失将很大

,可以说得不偿失。封建快攻对速度和 *** 作的要求近乎苛刻,即使如此,成功率

依然很低。所以真正的战斗可以说是要到城堡时代才开始的。城堡时代首先可以

用的就是骑兵,快攻用骑兵毋庸置疑,如果水平接近,就该造几个q兵防守一下

。至于农民,我建议与兵的比例大致是1:1,100个人口的话,要有50个农民。如

果是大决战的话,可以把农民delete掉,全部造成兵,进行总决战。

帝王时代中,种族差异明显多了,每个种族都有自己的特殊兵种。我要向你推荐

的是法兰西。法兰西的骑兵是所有种族中最强的,多了20%的血,并且在组队战中

有两格附加的视野,法兰西的农田是自动升级的。最根本的是骑兵多了20%的血,

这使得你可以战胜两个q兵(一个一个的打,不是同时上),在快攻中或大规模

骑兵战中,能得到明显的优势。如果用法兰西单挑,对手不停造q兵的话,你的

骑兵可能会无机可乘,但是如果突然改造城堡中的斧头兵,斧头兵vsq兵=草割,

这下子对手就完了,所以,法兰西占据了兵种上的优势。除非对手是拜占庭或萨

拉逊,法国都应当是有优势的。骑兵并不是无敌的,有许多兵种可以克制骑兵,

比如说萨拉逊的马木留克(城堡兵种),条顿骑士,拜占庭的甲胄骑士等。但这

些都是城堡兵种,要等到有了城堡才能造,而在单挑中,法国不用造城堡,如果

对手准备造城堡的话,就必须在黑暗时代就开始采石,这就注定了法兰西有一分

多钟的升级速度优势再加上敲城堡所需的一分多种,你几乎有了2-3分钟的时间优

势,在这段时间里,你能做些什么呢?如果你能有效打击对手,对方是无法聚集

大量城堡兵种的。那么怎么防守呢?最简单的方法就是多造几个基地,最好能互

相保护,这样有利于防守,而且可以加速造农民。对于攻防升级,我建议你先升

级两极防御力,然后才是攻击力,这样可以使对方基地或城堡对你的伤害减到最

小。

在实战中有很多具体复杂的情况,远不是本文能够论述的,而实力的提升一定要

多靠实战,在实战中不断丰富自己的经验,培养自己的战术头脑。这样即使是在

速度上处于劣势的情况下也可以用战术来弥补速度的不足。另一方面,也不能忽

视平时的训练,战术是建立在熟练的基础上的。我写本文的宗旨意在能够对多数

的新手有所启发,也希望能与各位高手探讨,提出新的思路。网上高手辈出,我

也许只是一个井底之蛙,但我希望能通过本文结识更多的朋友。

1、学习建筑史一开始很多需要进行背诵的。你可以先进行课本的通读一遍,然后进行分段知识概况,进行知识要点归类。

2、是找些课外练习进行检测知识要点,加强对建筑史的知识要点的掌握。

3、多从网上或课外书本上看看有关建筑史的书籍和知识。

下面是给你的一些建议:

1、由于你才大一,完全不必这么早进行考研准备,你目前需要做的是将大学基础知识好好进行把握,这是你以后考研的资本。

2、考研是比拼耐力和毅力的,如果你现在就进行考研准备,就是把战线拉的太长容易产生疲惫感,对你大四时考研不利。

3、只要你现在将基础打牢,大三时备考会相对容易些。“好高骛远”是不错的,但是需要真正做到“脚踏实地”才好。

第一篇 古代埃及、两河流域和伊朗高原的建筑

第一章 古代埃及的建筑

古代埃及建筑史四个主要时期:

一、古王国时期(约公元前三千纪)中央集权的皇帝专制制度。皇帝崇拜没有脱离原始拜物教,纪念性建筑物是单纯而开阔的。

二、中王国时期(约公元前21世纪——前18世纪)手工业和商业发展起来,产生祭司阶层。皇帝的建筑物也从借助自然景观以外部表现力为主的陵墓逐渐向以在内部举行神秘宗教仪式为主的庙宇转化。

三、新国王时期(约公元前16世纪——前11世纪)古埃及最强大的时期。皇帝崇拜和太阳神崇拜相结合,皇帝的纪念物也从陵墓完全转化为太阳神庙。传来西亚建筑的影响。公元前525年,古埃及被波斯人征服。

四、后期、希腊化时期和罗马时期(约公元前332被马其顿王征服,公元30年被罗马征服)。建筑发生了很大变化,有了许多希腊、罗马因素。出现了新的类型、形制和样式。

金字塔的演变

坟墓模仿住宅——古埃及人把住宅看作栖息之所,而把坟墓看作长久的居住之所。

演变过程:玛斯塔巴——玛斯塔巴的叠加——折线金字塔——成熟的金字塔

一、古王国时期:公元前三千纪,古王国时期之前,形式为玛斯塔巴。古王国时期,形制在玛斯塔巴下加九层砖砌台基,继而推进为早期的金字塔。第一座多层金字塔是昭赛尔金字塔。

金字塔与玛斯塔巴相比较:

1、墓室依然处于地下

2、祭祀的厅堂从高台基顶上移到塔前

3、多层台基向上耸起,成为外观的主体,单纯的纪念

4、塔身排除了仿木构,其形制风格与贵族墓一致,简练稳定,适 应石材特性与加工条件

5、祭祀厅堂等依然存在仿木构的痕迹

吉萨金字塔群

古王国时期的吉萨金字塔群是古埃及金字塔最成熟的代表。

库富、哈弗拉、门卡乌拉,狮身人面像位于哈弗拉金字塔。

金字塔体现着古埃及劳动人民卓越的起重运输和施工技术,对建筑艺术的深刻理解,以及他们利用和改造自然的魄力;但是这些建筑物是皇权的象征,表现着“神性”

主要特点:

1精确地正方锥体,形式简单,比昭赛尔更进一步

2 祭祀厅堂及附属建筑物很小,全部摆脱木构形象,与石材特点统一,简单的几何形,方正平直,交接简捷,厅堂的门厅东置几百米,为在祭祀活动时营造崇拜的强烈情绪

二、中王国时期 公元前21~18世纪

背景:迁都与峡谷,两侧悬崖峭壁,不再适合金字塔建设,结构技术进步,用梁柱结构建造了宽广的内部空间,纪念性建筑的内部艺术的意义增强。祭祀厅堂成为主体,在悬崖上开凿墓室,形成石窟墓,悬崖代替金字塔形象)

曼都赫特普三世墓

内外空间形象势均力敌,遗留小金字塔,是过渡阶段。柱廊广泛采用。建筑群有严正的 纵轴线,对称的庄严性被认识沿,纵深布置雕像、院落、大厅。皇帝崇拜摆脱原始拜物教,复杂宗教大体形成。

三、新王国时期 公元前16~11世纪

背景:适应专制制度的宗教形成,设计整套神谱,皇帝与高于一切的太阳神结合,称为太阳神的化身,皇帝崇拜彻底摆脱自然崇拜,祭司势力迅速强大,太阳神庙代替陵墓称为纪念性建筑物,占有重要地位。

新国王时期在曼都赫特普三世陵墓的北边建造了女皇(哈特什帕苏墓)

哈特什帕苏墓

建筑群布局与艺术构思与曼都赫特普基本一致。规模更大,正面更开阔,同悬崖结合更 紧密,更加壮丽,多了一层前沿有柱廊的平台。完全淘汰了金字塔。

庙宇、太阳神庙格局 :

方尖碑——高大的门——围柱式院落——大殿——密室(大殿到密室空间缩小,屋顶 降低,地面升高,侧墙内收)

奥西里斯柱是皇帝祀庙特有的。

艺术重点 1、外部大门富丽堂皇,与宗教仪式的戏剧性相适应

2、内部大殿幽暗威压,和仪典的神秘性相适应

方尖碑:1:10(细长比),成对出现,实际尺度与心理尺度结合,加强崇拜性

代表:卡纳克 鲁克索 阿布辛波(努比亚)

宗教仪式的起点终点,卡纳克大殿的柱,细长比1:466,柱间尽空小于柱径,密集粗壮的柱子,制造神秘压抑的效果,产生崇拜心理。柱上阴刻浮雕,上彩色,交接简洁,比例均匀,艺术成熟。鲁克索更为精细

希腊化时期(衰落时期:)

冶金术发展,铁器应用,石材加工工艺退化,建筑工艺退化。

总结:埃及金字塔体现了---熟练掌握了石工技术,石质梁柱体系;利用自然力加强艺术表现力(金字塔、石窟墓);纪念性建筑讲究轴线、纵深布局、空间序列;利用雕刻(圆雕、浮雕、线刻)提炼自然,图案化

第二章 两河流域和伊朗高原建筑

1、两河流域分类:幼发拉底河和底格里斯河下游的和上游的

2、伊朗高原——波斯帝国(BC6世纪中叶)——世俗建筑

3、两河下游——高台建筑——新巴比伦城

4、两河流域、伊朗高原的建筑有何特色?

A 两河流域与古埃及的发展步律基本相同、伊朗高原的高掘起稍微迟后

B 宗教基本上是信奉原始的拜物教、世俗建筑占主导地位

C 发展了多种建筑形制和丰富多彩的装饰手法

D 两河下游的高台建筑、叙利亚河波斯的宫殿特别是壮丽的新巴比伦城是代表性成就

第三章

克里特:粗犷雄健 有极强的防御性 代表:克诺索斯城knossos

迈锡尼:纤秀华丽 毫不设防 代表:迈锡尼 泰仑

共同点:以正室为核心的宫殿建筑群布局,工字型平面的大门,上粗下细的石柱等

影响到以后的希腊建筑

克诺索斯城号称“众城之城”

迈锡尼:狮子门

叠涩券:一种假的拱券,无水平推力

第四章

1、古代希腊的历史分期

荷马时期(1200BC—800BC):原始社会 奴隶社会 建筑没有遗存

古风时期(800BC—700BC):手工业从农业分离、促进商业

出现了手工业区(最早的民主共和制)

希腊城邦形成 最大的是斯巴达和雅典

宗教定型 英雄(守护神)

圣地建筑群、庙宇型制演进

木建筑向石建筑过渡

柱式基本定型

古典时期(500BC—400BC):希腊文化的极盛时期

波希战争 促成雅典称为中心

圣地建筑群和神庙建筑完全成熟 雅典卫城

柱式成熟

希腊化时期(400BC—200BC):广场成为城市中心

城市规划

集中式形制

2、圣地建筑群的演进

卫城:奴隶主的聚居地

圣地:由卫城发展而来,公共聚集的场所;

在圣地最突出的地方,建造整个建筑群的中心----守护神庙;

这些建筑群追求同自然环境的协调,它不求平整对称,乐于顺应和利用各种复杂的地形,由庙宇统率全局。

画图: 最常见的围廊式庙宇是6X13柱的,圣堂的长宽比是2:1

3画图:柱式ORDO的演进

希腊早期的庙宇是木构架的,易腐朽、失火

利用陶瓦、陶片来保护木构架(陶片是预制的、成批的用模具成型)

使用陶片反过来促进了建筑构件形式的定型化、规格化

用石材取代木构架

柱式诞生(柱式=柱子+檐口+基座)

古希腊柱式:

答:古希腊石材建造的大型庙宇的典型型制是围廊式,因此,柱子、额枋、檐部的艺术处理基本上确定了庙宇的外貌,而希腊建筑艺术的推敲与改进主要集中于这些构件的形式、比例与相互组合上,到公元前6世纪形成了一整套稳定的做法,后被罗马人称为柱式

古希腊形成了两种柱式:多立克柱式与爱奥尼柱式(古典时期还产生了第三种柱式:科林斯柱式)

多立克柱式DORIC的代表是 帕提农神庙。

爱奥尼柱式LONIC的代表是伊瑞克提翁神庙、胜利神庙。

科林斯柱式CORINTHIAN早期的代表是奖杯亭。

罗马五柱式:罗马多立克柱式、罗马爱奥尼柱式、罗马科林斯柱式、塔斯干柱式、复合柱式

柱式比较:

多立克 爱尼奥

意大利 西西里岛 小亚细亚城邦

男性的粗壮刚毅 女性的纤细柔美

开间密 开间疏朗

无柱础 有柱础

强调体积 强调线条

(具体见图p43)

风格趋于成熟,第一独特性

第二一贯性

第三稳定性

柱式小结:全部希腊的纪念碑艺术源自柱式;

神庙全部比例在于其柱径和高度的关系;

称为“模数”的关系

主宰建筑

雅典卫城The Acropolis

画图:山门(胜利神庙)——雅典娜铜像——帕提农神庙——伊瑞克提翁神庙 P44

山门:屋顶断开,保持完整比例。多立克式,内部有爱尼奥式,山门两侧不对称,有南侧的胜利神庙均衡,较小,爱尼奥式,用端柱

帕提农神庙parthenon:(是多立克柱式的最高成就)平面图

位置最高,唯一的围柱式庙宇,最华丽,在中央,本土最大多立克庙宇,角柱加强、收分、有卷杀,有通高两层的柱,多立克柱与爱尼奥柱结合。

伊瑞克提翁神庙erechtheon:

突破了对称格局,爱尼奥式,高差大,南面封闭,不对称面对帕提农神庙,各立面变化大但完整均衡,用女像柱廊,活泼轻巧与帕提农神庙凝重端庄对比,色彩淡雅

问答:雅典卫城(The Acropolis)建筑的特点。

古希腊最杰出的建筑群,卫城位于雅典西南一个陡峭独立的小山冈上,东西300m,南北最宽处130m。主要建筑物为供奉雅典城的守护神雅典娜的帕提农神庙,伊瑞克提翁神庙、胜利神庙以及山门,它们的大小、形式、风格各不相同,卫城的建筑群采取适应宗教活动程序,自由布局,高低错落,建筑物的安排顺应地势,同时照顾山上山下的观赏。

雅典卫城的建筑是三向量的实体。卫城的建筑布局不是刻板的简单轴线关系,而是经过人们长时期的步行观察思考和实践的结果。

《建筑十书》的作者是(维特鲁威)

露天公共剧场

成熟形制:观众席作半圆形;

利用山坡建造,逐排升高,受制于结构、技术;

以放射形的纵过道为主,顺圆弧的横过道为辅。

古希腊剧场建筑与古罗马剧场、斗兽场的区别及其原因。

(1)古希腊剧场多利用山坡逐排升高,多围露天建筑而古罗马的剧场,斗兽场独立于市中心,剧场形制于与希腊晚期基本一样,只是化妆间扩大了,成为一栋庞大的多层建筑。

(2)形成这种差别的原因在生产技术的发展由于在古希腊没有对拱卷,混凝土的运用,因而要建筑大型建筑只能考地形加以改造,而不像古罗马那样自由的多。

第五章 古罗马建筑

古罗马的历史分期

王政时期:石工,陶瓷构件;叠涩券(假的拱券结构)

共和国时期:大规模市政建设;神庙、剧场、竞技场、浴场;巴西利卡形制出现;罗马角斗场

帝国时期:纪念性建筑、凯旋门;五种古典柱式成熟;梁柱加拱券技术成熟;《建筑十书》

拱券技术的发展(拱券技术是罗马建筑最大的特色与成就)

早在王政时期,就出现了叠涩假券;天然混凝土(活性火山灰+石灰+碎石)大力促进了古罗马拱券结构的发展;出现筒形拱;出现4瓣穹顶来来代替简单的筒形拱(4瓣穹顶覆盖的是方形平面的空间,它引起了建筑平面的模数化);为了突破承重墙的限制,出现了十字拱(十字拱覆盖在方形的平面上,只需要四角有支柱,但不需要连续的承重墙,建筑内部空间得到了解放,他也促进了建筑平面的模数化);出现了拱顶体系(一列十字拱串联互相平衡纵向的侧推力,横向的则由两侧的几个筒形拱抵住,筒形拱的纵轴和这一列的十字拱的纵轴相垂直,他们本身的侧推力相互抵消,只在最外面才需要厚重的墙体)

柱式的发展与定型

罗马五柱式:塔斯干柱式(柱头简单、柱身无凹槽);罗马多立克柱式(比例纤细、有柱础);爱奥尼柱式;科林斯柱式(更华丽而纤细);组合柱式(涡卷+科林斯的卷叶)

A解决柱式同拱券结构的矛盾:出现了券柱式(柱式与拱券相结合的一种方式,柱式不起结构作用,拱券做承重结构),即在墙上或墩子上贴装饰性的柱式,从柱础到檐口,一一具备。

出现了连续券(用柱承重),即把券脚直接落在柱式柱子上,中间垫一小段檐部。

B解决柱式和多层建筑物的矛盾:叠柱式,即底层用塔斯干柱式或罗马多立克柱式,二层用爱奥尼柱式,三层用科林斯柱式,四层用科林斯的壁柱;巨柱式,即一个柱式贯穿2层或三层,突破水平分划的限制。

C解决柱式与罗马建筑巨大体积之间的矛盾:柱式更富细节,复合线脚代替简单线脚;科林斯柱式得到重用;还流行一种新的复合柱式,在科林斯柱头上再加一对爱奥尼式的涡卷。

总结:罗马柱式趋向华丽、细密,多数已经不再是结构构件,而仅仅是一种装饰品,比希腊柱式退步了。

维特鲁威与《建筑十书》(对古希腊、古罗马的建筑设计和城市建设的经验的总结)

内容:书分十卷,建筑师的修养和教育,建筑构图的一般法则,柱式,城市规划原理,市政设施,庙宇、公共建筑物和住宅的设计原理,建筑材料的性质、生产和使用,建筑构造做法,施工和 *** 作,装修,水文和供水,施工机械和设备等等。

主要成就:1奠定了欧洲建筑科学的基本体系;2十分系统地总结了希腊和早期罗马建筑的实践经验;3相当全面地建立了城市规划和建筑设计的基本理论;4按照希腊的传统,把理性原则和直观感受结合起来,把理想化的美和现实生活中的美结合起来,论述了一些基本的建筑艺术原理。

55~59

广场的演变 罗马的城市里,一般都有中心广场,此时的广场裙是最壮丽的,他们鲜明的代表了建筑性质同政治形势的密切关系表现出从共和制向帝制向神话皇帝的变化过程。

1)罗马共和时期 公元前509~前30年 ,广场继承古希腊晚期的传统,是城市的社会,政治经济活动中心,又是也用作角斗场。(出现了:作为法庭和会议厅的巴西里卡,庞贝城的广场)

典例:罗马城中心的罗曼奴母广场,他周围有罗马最重要的巴西里卡如艾米丽巴西里卡和珊普罗尼巴西里卡。其构成和布局鲜明的反映出罗马共和制度的特色。

2)罗马帝国时期 古罗马从共和转向帝制,广场清晰的表现为公共场所变为皇帝个人纪念物,开放~封闭,自由布局~轴线对称,以皇帝的庙宇作为整个构图中心。

典例 (1)恺撒广场 共和末期 罗曼奴母的边上建造 是恺撒个人的纪念物。是第一个定下了一个封闭的,轴线对称的,以一个庙宇为主体得广场新型制。借鉴了古希腊晚期。宣告了罗马共和制的结束和帝国时代的来临。

(2)奥斯古都广场 恺撒的继承人奥建立个人独裁,在恺撒边上兴建,

(3)图拉真广场 帝国建成后,罗马皇帝建立一套繁文缛节来崇奉皇帝,于奥斯古都边上兴建。广场参照东方君主国建筑的特点,轴线对称,多层纵深布局。其正门是三跨的凯旋门。进门时12090的广场,良策长廊在中央各有一个致敬45的半圆厅,形成广场的横轴线,使其免除单调感。纵横轴线交点处立着图拉真的镀金起码金铜像。广场底部放着古罗马最大的巴西里卡之一----乌尔比亚巴西里卡。此后是一个2416的小院子,然后是以围廊式的大院子。

此广场的建筑师是叙利亚人阿波罗道路四,这种纵深多层次的布局本是叙利亚的传统

总结:从罗曼奴母到图拉真广场,形制的演变清晰地反映了从共和制度过渡到帝制,然后黄泉一步步加强逐渐神化的过程。此过程,发展了轴线对称的多层次布局,认识了他的艺术特质及力量,也掌握了建筑和室外院落空间统一构图的技巧,为巩固帝制 神化皇权而服务。

剧场和斗兽场

剧场:形制从希腊而来。其功能 结构和艺术形式相互挂席很自然,形制已经很特化,推敲的狠深入,说明罗马的建筑学已达到很高的水平

典例:马采鲁斯广场 奥朗治广场 阿斯潘达剧场

角斗场:起于共和末期,遍布各城市

典例:大角斗场188156 是古罗马建筑代表作之一,施工速度之快是奇迹。1)一整套拱的结构,空间关系复杂,但处理的井井有条,整体简洁,底层平面的结构面积只占1/6。2)材料使用经济合理。基础的混凝土用坚硬的火山石作为骨料,墙用凝灰岩和灰华石,拱顶的混凝土骨料为浮石。3)观众聚散安排妥帖 人流不混杂,楼梯编号易于找到座位。4)l立面不分主次,券柱式的虚实使得明暗方圆对比丰富,叠柱式的水平划分强化了他的整体感。5)结构功能形式三者统一

庙宇:基本继承希腊宗教,故也继承其庙宇形制,东方最大的庙宇是叙利亚的巴尔贝克大庙,

典例:万神庙:形式:穹顶覆盖的集中式形制,是单一空间、集中式构图的代表作 穹顶直径:433米 顶端高度:433米,为了减轻穹顶重量,越往上越薄,且在穹顶内侧做五圈深深地凹格 墙厚62米

外立面划分为3层,第三层包住穹顶的下部,所以穹顶没有完整的表现出来,原因如下:A、减小穹顶侧推力的影响

B、把墙加高,体型比较均匀

C、当时还没有处理饱满的穹顶的艺术经验,也没有这样的审美习惯

第6章 拜占庭建筑

一、时代

公元330年罗马皇帝迁都于帝国东部的拜占庭,名君士坦丁堡。公元395年罗马帝国分裂为东西两部分。东罗马帝国又称拜占庭帝国,也是东正教的中心。拜占庭帝国存在于330-1453年,4-6世纪为建筑繁荣期。

二、成就

发展了古罗马的穹顶结构和集中式型制,创造了穹顶支撑在四个或更多的独立柱上的结构方法和穹顶统帅下的集中形制建筑。彩色镶嵌和粉画装饰艺术。

三、结构方式

帆拱、鼓座、穹顶相结合的做法。

穹顶的发展过程:拜占庭建筑的穹顶技术和集中式形制是在波斯和西亚的经验上发展起来的。

借鉴了巴勒斯坦的传统,有重大的创造,彻底解决了在方形平面上使用穹顶结构和建筑形式问题,这才使集中形制的建筑能够大大发展。

帆拱:水平切口和4个发券之间所剩余的4个角上的球面三角形部分

帆拱、鼓座、穹顶-------拜占庭创造的结构方式和艺术形式(需要会作图表示)

受力特点和原理:

这个结构方案不仅使穹顶和方形平面的承接过渡在形式上自然简洁,同时,把荷载集中到4角的支柱上,完全不需要连续的承重墙,这就使穹顶之下的空间大大自由了。

外墙完全不必受侧推力,内部也只有支承穹顶的4个柱墩,无论内部空间还是里面处理,都灵活自由得多了。教堂的外廓是方的,被4个长度相等的筒形所形成的等臂十字形划分为5块空间,也有的在4个角上用更低的穹顶或者拱顶覆盖,再抵消4个拱顶的侧推力,整个教堂的结构联系成一个体系。

希腊十字式:中央的穹顶和它四面的筒形拱成等臂的十字。

四、装饰艺术:

基本特点:需要大面积的表面装饰。内部色彩非常富丽、外观很朴素。

马赛克:间隙宽而显著,砌筑敢强,但构图很不严谨,不能符合所在部位的几何形状。

粉画:1干后画、2未干时画。

石雕:手法特点:保持构件原来的几何形状,用镂空和三角形截面的凹槽来形成图案。这种做法来自阿尔美尼亚。

四、代表实例

君士坦丁堡的圣索菲亚大教堂---位于君士坦丁堡,是东正教的中心教堂

3大成就:1、结构体系------结构关系明确,层次井然。

2、内部空间------既集中统一,又曲折多变。

3、灿烂的色彩。

五、希腊十字式教堂特点

教堂平面呈十字形,于中央穹顶平衡的四面筒形拱等长;或四壁用穹顶代替筒拱,外观为以中央为主的五个穹顶,如威尼斯的圣马可教堂。

六、东欧等东正教国家的教堂

采用改进了的拜占庭式建筑风格。一般教堂规模都较小,其特点:外部造型多为饱满的穹顶高举在拉长的鼓座之上,统率整体形成中心垂直轴线,形成集中式构图。

俄罗斯:战盔式穹顶,山头袒露出拱顶尽端。

东欧、外高加索:檐下和腰线下的浮雕式连续券装饰带

第七章 西欧中世纪建筑

一、早期基督教建筑

西罗马帝国至灭亡后的三百多年时间的西欧封建混战时期的教堂建筑。典型的教堂形制由罗马的巴西利卡发展而来的。

(1)拉丁十字巴西利卡。在罗马巴西利卡的东端建半圆形圣坛,用半穹顶覆盖,其前为祭坛,坛前是歌坛。由于宗教仪式日益复杂,在坛前增建一道横向空间,形成十字形的平面,纵向比横向长得多,即为拉丁十字平面。其形式象征着基督受难,适合仪式需要,成为天主教堂的正统型制。

(2)代表实例。罗马的圣保罗教堂。

(3)风格特点。体型教简单,墙体厚重,砌筑教粗糙,灰缝厚,教堂不求装饰,沉重封闭,缺乏生气。

(4)型制。巴西利卡长轴东西向,入口朝西,祭坛在东边。巴西利卡前有内柱廊式院子,中央有洗池(后发展为洗礼堂),巴西利卡纵横厅交叉处上建采光塔。为召唤信徒礼拜建有钟塔兼瞭望用。

二、罗马风(Romanesque)建筑

10~12世纪欧洲基督教地区的一种建筑风格,又叫罗曼建筑,似罗马,罗马式。

(1)造型特征。承袭早期的基督教建筑,平面仍为拉丁十字,西面有一、二座钟楼。

(2)实例:比萨主教堂群,德国乌尔姆斯主教堂,法国昂古来姆主教堂。

三、哥特式(Gothic)建筑

11世纪下半叶起源于法国,12~15世纪流行于欧洲的一种建筑风格。

(一)结构特点

框架式骨架券作拱顶承重构件,其余填充维护部分减薄,使拱顶减轻;独立的飞扶壁在中厅十字拱的起脚处抵住其侧推力,和骨架券共同组成框架式结构,侧廊拱顶高度降低,使中厅高侧窗加大;使用二圆心的尖拱、尖券、侧推力减小,使不同跨度拱可一样高。

(二)内部特点

中厅一般不宽但很长,两侧支柱的间距不大,形成自入口导向祭坛的强烈动势。中厅高度很高,两侧束柱柱头弱化消退,垂直线控制室内划分,尖尖的拱券在拱顶相交,如同自地下生长出来的挺拔枝杆,形成很强的向上升腾的动势。两个动势体现对神的崇敬和对天国向往的暗示。

(三)外部特点

外部的扶壁、塔、墙面都是垂直向上的垂直划分,全部局部和细节顶部为尖顶,整个外形充满着向天空的升腾感。

(四)装饰特点:

几乎没有墙面可做壁画或雕塑。祭坛是装饰重点。两柱间的大窗做成彩色玻璃,极富装饰效果。

(五)代表性建筑:

法国:巴黎圣母院,亚眠主教堂,兰斯主教堂。

英国:索尔兹伯里主教堂,水平划分突出,比较舒缓。

德国:科隆主教堂,乌尔姆主教堂,立面水平线弱,垂直线密而突出,显得森冷峻峭。

意大利:米兰大教堂,比萨主教堂,有较多的传统因素。

西班牙:伯格斯主教堂,由于大量伊斯兰建筑手法掺入到哥特建筑中而形成穆丹迦风格。

(六)风格特点

完全脱离了古罗马的影响。内部空间高旷、单纯,具有导向祭坛的动势和垂直向上的升腾感。

15世纪以后,法国发展为“辉煌式”哥特建筑;英国发展为“垂直式”哥特建筑。

(七)中世纪的世俗建筑

1、威尼斯总督宫:立面极富创造性。欧洲中世纪最美的建筑物之一。

2、半露木构建筑:市民建筑,木构涂彩色,以表现轻快的性格。

第八章 文艺复兴 P130

1453年土耳其攻克君士坦丁堡,学者外逃。 16世纪末,文艺复兴运动结束。

第一节 春讯 佛罗伦萨主教堂的穹顶 报春花

伯鲁乃列斯基 结构 意义 西欧第一个造在鼓座上的穹顶

主教堂,大体拉丁十字式,东部歌坛近似集中式。

结构:1 穹顶轮廓采用矢形,大致是双圆心;

2 用骨架券结构,穹顶分内外两层,中间是空的。

意义:1 天主教会把集中式平面和穹顶看做异教庙宇形制,严加排斥,工匠置教会戒律于不顾。因此,它是在建筑中突破教会精神专制的标志。

2 以前的穹顶,半露半掩,不是重要的造型手段。使用鼓座,把穹顶全部表现出来。因此,它是文艺复兴时期独创精神的标志。

3结构、施工,首创幅度大,是文艺复习时期科学技术普遍进步的标志。

以上就是关于护生需要经过哪些程序才能成为护士全部的内容,包括:护生需要经过哪些程序才能成为护士、第三次保加利亚战争的准确时间是哪时后、我想要知道在帝国时代中快速升城堡的方法(要详细到每个农民造出来要去干什么)等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/zz/9792090.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-02
下一篇2023-05-02

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存