C语言课程设计

C语言课程设计,第1张

//我以前的作业

游戏说明

1.开始游戏

1)系统随机产生一位不重复的N位数字。N的大小与等级有关。

初级:N=3 中级:N=4 高级:N=5

2)游戏者输入所猜的不重复数字,并按回车提交。提交的数据

数应与N的大小一致,当数据位数大于N时,只取前N位。

3)系统将提交的数与它自动产生的数进行比较,输出结果“AB”形式。其中A代表数字正确相应位置也正确,B代表数字正确但位置不正确。如:1A3B表示游戏者有1个数字的位置正确且数值也正确,除此以外,游戏者还猜对了3个数字,但位置不对,即游戏者已经猜出4位数据,但有3个数据位置不对!

4)游戏者有限定次数的猜测机会,在规定次数内完成,则游戏成功,否则,游戏失败。其中,猜测次数与等级有关:

初级:10次 中级:9次 高级:8次。

5)按完成游戏所用的时间和次数计算游戏者所得分数,游戏等级越高,猜测所用的次数越少,得分越高!若游戏者得分比系统已经保存的分数的高,将提示要求输入游戏者信息,并且保存在最佳排行之中。

2等级设置

6)游戏者可以自行设置游戏等级:初级,中级和高级。

3.最佳排行

在最佳排行中,游戏者可以查看当前游戏的最佳排行。

4.游戏说明

在游戏说明中,游戏者可以查看游戏规则。

三总体设计

本课程设计对模块设计的要求如下:

(1)要求使用多文件方式实现设计;

(2)要求在各个文件内实现结构化设计;

(3)每个模块作为一个单独的C文件,每个文件内的函数如表所示,表中给出了各个函数的功能说明。

(4)宏和数据结构等放在头文件中,并使用条件编译。

(1)文件及函数组成

源文件 函数名或其他成分 功能

recordh

ASK 宏定义

结构声明 结构声明

库函数及函数原型声明

game_ controlc Game_rank 设置游戏等级

Game_explain 输出游戏说明

game_ registerc Tiptop_record 记录最高分

Tiptop_output 输出最佳排行

gamec Game_main 开始游戏中心

Build_number 获取系统随机数字

Game_in_out 获取游戏者数据和输出结果

Time_command 时间控制

Game_result 游戏结果处理输出

recordc main 主函数

Menu_select 选择菜单

manage_menu 处理菜单

(2)函数设计

1头部文件

文件名称:recordh

功 能:声明函数原型,包含文件及自定义宏和数据结构。

要 求:报告是否能正常打开文件执行 *** 作。

2 设置游戏等级函数

函数原型:void Game_rank(void)

功 能:可由游戏者自行设置游戏等级

参 数:void

返 回 值:void

要 求:如果游戏者没有进行等级设定,则默认初级进行游戏。

3 输出游戏说明函数

函数原型:void Game_ explain()

功 能:输出游戏规则说明

参 数:void

返 回 值:void

要 求:说明游戏相应的按键,保证游戏者按照说明。

4 记录最高分函数:

函数原型:void Tiptop_register(int)

功 能:把从Get_player函数得到的游戏者信息和游戏的积分信息一同保存到指定路径的Tiptop_registerdat文件中

参 数:int S;S为游戏积分

返 回 值:void

要 求:要求把Tiptop1txt(初级最高分) Tiptop2txt(中级最高分) Tiptop3txt(高

级最高分)原来有的信息替换为现在的信息,并且只有积分大于原有信息的第

十名,才会被以替换的方式记录;并且是降序的方式排列的。

5 输出最佳排行函数:

函数原型:void Tiptop_out()

功 能:输出最佳排行信息

参 数:void

返 回 值:void

要 求:没有信息的时候输出提示,有信息时按降序排列输出全部信息。

6 开始游戏中心函数

函数原型:void Game_main()

功 能:调用Time_ control 、Build_number等函数,进行游戏的整体控制

参 数:void

返 回 值:void

要 求:注意函数的完整性,保证游戏顺利进行,注意没有设置等级时候,默认C=1!

7 获取系统随机数字函数

函数原型:int Build_number()

功 能:系统调用<timeh>文件,利用srand((unsigned) time(&)产生1个N位随机数字,供游戏者猜测

参 数:void

返 回 值:int 8=i:指向产生的随机数字构成的数组的指针

要 求:产生的数字是随机的,并且是不重复的,总共产生N(依据游戏等级而定)位数字,组成数组[初级为3个数字]。

8 获取游戏者游戏数据和输出游戏进程结果函数

函数原型:void Course_in_out()

功 能:把游戏者猜的数据读入内存,并且分析得出结果,并输出结果

参 数:void

返 回 值:void

要 求:用A或B的代码表示本次的结果,其中A表示数值对位置也对,B表示数值对,但位置错了!每次得到游戏者的猜测数据都要分析得出结果并输出结果,以便游戏者的下一次猜测。

9 时间控制函数

函数原型:int Time_ control()

功 能:利用<dosh>和<timeh>文件,得到玩游戏的总时间,计算游戏积分。

参 数:void

返 回 值:int Time:游戏前后的时间差异

要 求:得到的时间是以秒为单位,数据是整型数据。

10 游戏结果处理输出函数

函数原型:void Game_result(int m )

功 能:计算,得出最后游戏积分

参 数:int m:整个游戏的时间

返 回 值:void

要 求:按照游戏等级,设置不同的游戏积分方式。

11 主函数:

函数原型:void main()

功 能:调用各个子函数,实现整体程序的运行

参 数:void

返 回 值: void

要 求:控制整个游戏的顺利进行。

12 选择菜单函数:

函数原型:void Menu_select()

功 能:得到Handle_menu的返回值,由一个switch语句选择开始,等级,最佳排行,游戏说明,结束等菜单 *** 作。

参 数:void

返 回 值:void

要 求:由Handle_menu得到数据可循环得到,直到得到数字5时,选择退出菜单,方可退出游戏,否则一直循环程序!

13 处理菜单函数:

函数原型:int Handle_menu()

功 能:输出菜单选择提示,并由cin语句实现游戏者的输入,输入选择相应菜单对应的菜单序号,并把相应的值传给Menu_select函数

参 数:void

返 回 值:int n:选择相应菜单的菜单序号

要 求:输入的值不是相应的菜单的序号时返回0值,否则返回游戏者的输入值,以选择相应菜单。

四程序代码

1 recordh

#include"timeh"

#include<dosh>

#include<stdioh>

#include<stdlibh>

#include<stringh>

//结构体

#define MAXSIZE 20

typedef long int ElemType; //定义结构体tiptop,存放游戏者的最高分等信息

typedef struct tiptop

{

ElemType data;

char name[MAXSIZE];

char grade[MAXSIZE];

int year;

int month;

int day;

char week[MAXSIZE];

int hour;

int minute;

int second;

}tiptop;

//全局变量

int C; //C为等级设置变量

//函数声明

void Menu_select(); //选择菜单函数

int manage_menu(); //处理菜单函数

void Tiptop_record(int); //记录最高分函数

void Tiptop_output(); //输出最佳排行函数

void Game_rank(); //设置游戏等级函数

void Game_explain(); //输出游戏说明函数

void Game_main(); //开始游戏中心函数

int Build_number(); //获取系统随机数字函数

void Game_in_out(); //获取游戏数据和输出游戏进程结果函数

int Time_command(); //时间控制函数

void Game_result(int); //游戏结果处理输出函数

2 game_ controlc

#include"recordh"

//

// 设置游戏等级函数

//

void Game_rank()

{

FILE fp;

printf("\t\n");

printf("\t1:初级\n");

printf("\t2:中级\n");

printf("\t3:高级\n");

printf("\t\n");

printf("\t请选择游戏等级:\t");

loop:

scanf("%d",&C);

if(C<1||C>3)

{

printf("\t输入有误!请重新输入:\t");

goto loop;

}

if((fp=fopen("Ctxt","w"))==NULL)

{

printf("打开Ctxt文件失败!");

exit(1);

}

fwrite(&C,sizeof(int),1,fp);

fclose(fp);

if(C==1)

printf("\t等级设置为初级!\n");

if(C==2)

printf("\t等级设置为中级!\n");

if(C==3)

printf("\t等级设置为高级!\n");

printf("\n");

}

//

//输出游戏说明函数

//

void Game_explain()

{

printf("游戏说明:\n");

printf("\t\n");

printf("\t\n");

printf("\t①:游戏开始,系统随机产生一位不重复的N位数字。N的大小与等级\n");

printf("\t有关:\n");

printf("\t初级:N=3\t中级:N=4\t高级:N=5\t\n");

printf("\t②:游戏者输入所猜的不重复数字,并按回车提交。\n");

printf("\t提交的数据位数应与N的大小一致,当数据位数大于N时,只取前N位;\n");

printf("\t③:系统将提交的数与它自动产生的数进行比较,输出结果\n");

printf("\t“AB”形式。其中A代表数字正确相应位置也正确,B代\n");

printf("\t表数字正确但位置不正确。如:1A3B表示游戏者有1个数字的位置\n");

printf("\t正确且数值也正确,除此以外,游戏者还猜对了3个数字,但位置不\n");

printf("\t对,即游戏者已经猜出4位数据,但有3个数据位置不对!\n");

printf("\t④:游戏者有限定次数的猜测机会,在规定次数内完成,\n");

printf("\t则游戏成功。否则,游戏失败。其中,猜测次\n");

printf("\t数与等级有关:\n");

printf("\t初级:10次\t中级:9次\t高级:8次。\t\n");

printf("\t⑤:按完成游戏所用的时间和次数计算游戏者所得分数,\n");

printf("\t游戏等级越高,猜测所用的次数越少,得分越高!\n");

printf("\t若游戏者得分比系统已经保存的分数的高,将提示要求\n");

printf("\t输入游戏者信息,并且保存在最佳排行之中。\n");

printf("\t⑥:游戏者可以自行设置等级!\n");

printf("\t\n");

printf("\t\n");

printf("\n");

}

3 game_ registerc

#include"recordh"

//

//记录最高分函数

//

void Tiptop_record(int S)

{

FILE fp;

tiptop n;

char week[]={"星期天","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五",

"星期六"};

time_t timep;

struct tm t;

printf("\t恭喜您!\n");

printf("\t您获得本游戏的最高分!\n");

//获取名字

printf("\t请输入您的姓名:");

printf("\t");

scanf("%s",nname);

//获取时间

time(&timep);

t=gmtime(&timep);

t->tm_year=1900+t->tm_year;

t->tm_mon=1+t->tm_mon;

t->tm_hour=8+t->tm_hour;

nyear=t->tm_year;

nmonth=t->tm_mon;

nday=t->tm_mday;

strcpy(nweek,week[t->tm_wday]);

nhour=t->tm_hour;

nminute=t->tm_min;

nsecond=t->tm_sec;

//获取等级

if(C==1)

strcpy(ngrade,"初级");

if(C==2)

strcpy(ngrade,"中级");

if(C==3)

strcpy(ngrade,"高级");

//获取分数

ndata=S;

if(C==1)

{

if((fp=fopen("tiptop1txt","w"))==NULL)

{

printf("\t打开tiptop1txt文件失败!");

exit(1);

}

fwrite(&n,sizeof(struct tiptop),1,fp);

fclose(fp);

}

if(C==2)

{

if((fp=fopen("tiptop2txt","w"))==NULL)

{

printf("\t打开tiptop2txt文件失败!");

exit(1);

}

fwrite(&n,sizeof(struct tiptop),1,fp);

fclose(fp);

}

if(C==3)

{

if((fp=fopen("tiptop3txt","w"))==NULL)

{

printf("\t打开tiptop3txt文件失败!");

exit(1);

}

fwrite(&n,sizeof(struct tiptop),1,fp);

fclose(fp);

}

}

//

//输出最佳排行函数

//

void Tiptop_output()

{

int i;

FILE fp;

tiptop p,q,r;

if((fp=fopen("tiptop1txt","r"))==NULL)

{

printf("还没有最佳排行!");

exit(1);

}

fread(&p,sizeof(struct tiptop),1,fp);

fclose(fp);

if((fp=fopen("tiptop2txt","r"))==NULL)

{

printf("还没有最佳排行!");

exit(1);

}

fread(&q,sizeof(struct tiptop),1,fp);

fclose(fp);

if((fp=fopen("tiptop3txt","r"))==NULL)

{

printf("还没有最佳排行!");

exit(1);

}

fread(&r,sizeof(struct tiptop),1,fp);

fclose(fp);

if(pdata==0&&qdata==0&&rdata==0)

{

printf("\t暂无最高分信息!");

printf("\n");

printf("\t是否直接进入游戏刷新最佳排行信息\n");

printf("\t1:是\t2:否\n");

printf("\t");

i=0;

scanf("%d",&i);

if(i==1)

{

printf("\t请设置游戏等级: \n");

Game_rank();

Game_main();

}

else

Menu_select();

}

else

{

printf("\t最佳排行:\n");

printf("\t等级\t姓名\t分数\t游戏时间\n");

if(pdata!=0)

{

printf("\t%s\t%s\t%d\t",pgrade,pname,pdata);

printf("%d—%d—%d\t",pyear,pmonth,pday);

printf("%s\t%d:%d:%d\n",pweek,phour,pminute,psecond);

}

if(qdata!=0)

{

printf("\t%s\t%s\t%d\t",qgrade,qname,qdata);

printf("%d—%d—%d\t",qyear,qmonth,qday);

printf("%s\t%d:%d:%d\n",qweek,qhour,qminute,qsecond);

}

if(rdata!=0)

{

printf("\t%s\t%s\t%d\t",rgrade,rname,rdata);

printf("%d—%d—%d\t",ryear,rmonth,rday);

printf("%s\t%d:%d:%d\n",rweek,rhour,rminute,rsecond);

}

if(pdata==0)

printf("\t初级暂无最高分信息!\n");

if(qdata==0)

printf("\t中级暂无最高分信息!\n");

if(rdata==0)

printf("\t高级暂无最高分信息!\n");

//重置最佳排行榜

if(pdata!=0&&qdata!=0&&rdata!=0)

{

printf("\t是否重置最佳排行\n");

printf("\t1:是\t2:否\t");

i=0;

scanf("%d",&i);

if(i==1)

{

pdata=0;

qdata=0;

rdata=0;

if((fp=fopen("tiptop1txt","w"))==NULL)

{

printf("打开tiptop1txt文件失败!");

exit(1);

}

fwrite(&p,sizeof(struct tiptop),1,fp);

fclose(fp);

if((fp=fopen("tiptop2txt","w"))==NULL)

{

printf("打开tiptop2txt文件失败!");

exit(1);

}

fwrite(&q,sizeof(struct tiptop),1,fp);

fclose(fp);

if((fp=fopen("tiptop3txt","w"))==NULL)

{

printf("打开tiptop3txt文件失败!");

exit(1);

}

fwrite(&r,sizeof(struct tiptop),1,fp);

fclose(fp);

}

}

}

}

4gamec

#include"recordh"

//全局变量

int c1; //产生的数保存在指针c中

int A,B; // AB均为游戏重要参数

int N; //NUM为需要猜测的数据个数

int TIME; //TIME为猜数字共有的次数

long int S; //S为游戏积分

//

//开始游戏中心函数

//

void Game_main()

{

FILE fp;

int time;

if((fp=fopen("Ctxt","r"))==NULL)

{

printf("打开Ctxt文件失败!");

printf("\n");

exit(1);

}

fread(&C,sizeof(int),1,fp);

N=C+2;

TIME=11-C;

if(C==1)

{

printf("\t游戏等级为:初级!\n");

}

if(C==2)

{

printf("\t游戏等级为:中级!\n");

}

if(C==3)

{

printf("\t游戏等级为:高级!\n");

}

printf("\t需要猜测的数字位数数为:%d,共有%d次猜测机会!",N,TIME);

printf("\n");

time=Time_command();

Game_result(time);

}

//

//获取系统随机数字函数

//

int Build_number()

{

int i,j,m;

time_t t;

c1=(int )malloc(Nsizeof(int));

if(c1==NULL)

{

printf("分配内存错误!\n");

printf("\n");

exit(1);

}

srand((unsigned) time(&t));

for(i=0;i<N;i++)

{

m=rand()%10; //产生一个数字

if(i==0)

c1=m;

else

{

for(j=0;j<i;j++)

{

if(m==(c1+j)//若原有数据之中已经有了与m相同的数字,则重新产生数字

{

i--;

break;

}

(c1+i)=m;

}

}

}

printf("\t系统产生的数据为:");

for(i=0;i<N;i++)

printf("");

printf("\n");

printf("\t您可以开始游戏! 计时开始\n");

printf("\t不能有重复的数字!\n");

printf("\t数字中间用空格隔开\n");

return c1;

}

//

//获取游戏者游戏数据和输出游戏进程结果函数

//

void Game_in_out()

{

int i,j,m;

int n; //游戏者猜测的数字

int a[5]; //游戏者猜测的数据构成的数组

int c[5];

int p;

p=Build_number();

for(i=0;i<N;i++)

{

c[i]=(p+i);

}

for(m=0;m<TIME;m++)

{

if(m==(TIME-1))

{

printf("\t请注意:\n");

printf("\t仅剩下一次机会了!\n");

printf("\t努力!加油!\n");

}

printf("\t请输入第%d次猜测的数字:\t",m+1);

for(j=0;j<N;j++)

{

scanf("%d",&n);

a[j]=n;

}

A=0;

B=0;

for(i=0;i<N;i++)

{

if(a[i]==c[i])

A++;

}

for(i=0;i<N;i++)

{

for(j=0;j<N;j++)

{

if(a[i]==c[j]&&i!=j)

B++;

}

}

printf("\t您本次猜测的结果为:\t");

printf("%d A %d B",A,B);

printf("\n");

//游戏成功控制退出猜测程序

if(A==N)

{

m=TIME;

}

}

//TIME改变,记录游戏总次数的数据

TIME=i;

free(c1);

}

//

//时间控制函数

//

int Time_command()

{

int a; //游戏时间

time_t first, second;

first=time(NULL); //获取系统时间

Game_in_out();

second=time(NULL); //再次获取系统时间

a=(int)difftime(second,first);

return a;

}

//

//游戏结果处理输出函数

//

void Game_result(int m)

{

FILE fp;

tiptop p;

time_t t;

int S;

int n;

int i=0;

int minute,second;

if(A!=N)

{

S=0;

printf("\tGame over!\n");

printf("\t您本次游戏的积分为:\t%d",S);

printf("\t继续努力!\n");

printf("\t是否继续游戏\n");

printf("\t1:是\t\t\t2:否");

printf("\n");

scanf("%d",&i);

if(i==1)

Game_main();

else

Menu_select();

}

else

{

printf("\t恭喜您游戏成功!");

printf("\n");

minute=m/60;

second=m%60;

printf("\t您本次游戏所用时间为:");

printf("%d分钟%d秒\n",minute,second);

printf("\n");

//积分

if(C==1)

{

n=11-TIME;

S=nnn10-m;

}

if(C==2)

{

n=10-TIME;

S=nnnn10-m;

}

if(C==3)

{

n=9-TIME;

S=nnnnn10-m;

}

if(S<10)

{

srand((unsigned) time(&t));

S=rand()%100;

}

printf("\t您本次游戏的积分为:\t%d",S);

printf("\n");

}

//判断是否符合最高分条件

if(C==1)

{

if((fp=fopen("tiptop1txt","r"))==NULL)

{

printf("打开tiptop1txt文件失败!");

printf("\n");

exit(1);

}

fread(&p,sizeof(struct tiptop),1,fp);

fclose(fp);

}

if(C==2)

{

if((fp=fopen("tiptop2txt","r"))==NULL)

{

printf("打开tiptop2txt文件失败!");

printf("\n");

exit(1);

}

fread(&p,sizeof(struct tiptop),1,fp);

fclose(fp);

}

if(C==3)

{

if((fp=fopen("tiptop3txt","r"))==NULL)

{

printf("打开tiptop3txt文件失败!");

printf("\n");

exit(1);

}

fread(&p,sizeof(struct tiptop),1,fp);

fclose(fp);

}

if(S>=(pdata))

Tiptop_record(S);

//提示跳转

if(C==1)

{

printf("\t您本次游戏等级是初级,是否要进入中级\n");

printf("\t1:是\t\t\t2:否");

printf("\n\t");

i=0;

scanf("%d",&i);

if(i==1)

{

C=2;

if((fp=fopen("Ctxt","w"))==NULL)

{

printf("打开Ctxt文件失败!");

exit(1);

}

fwrite(&C,sizeof(int),1,fp);

fclose(fp);

Game_main();

}

else

Menu_select();

}

if(C==2)

{

printf("\t您本次是中级游戏,是否要进入高级游戏呢\n");

printf("\t1:是\t\t\t2:否");

printf("\n\t");

i=0;

scanf("%d",&i);

if(i==1)

{

C=3;

if((fp=fopen("Ctxt","w"))==NULL)

{

printf("打开Ctxt文件失败!");

exit(1);

}

fwrite(&C,sizeof(int),1,fp);

fclose(fp);

Game_main();

}

else

Menu_select();

}

}

5recordc

#include"recordh"

//

//主函数

//

void main()

{

printf("\n");

printf("\n");

printf("\n");

printf(" 欢迎进入猜数字游戏 \n");

printf("\n");

printf("\t设计者: \n");

printf("\n");

printf("\n");

printf("\n");

Menu_select();

}

//

//选择菜单函数

//

void Menu_select()

{

while(1)

{

switch(manage_menu())

{

case 0:

printf("输入有误,请重新输入!\n");

break;

case 1:

Game_main();

break;

case 2:

Game_rank();

break;

case 3:

Tiptop_output();

break;

case 4:

Game_explain();

break;

case 5:

printf("\n");

printf("\n");

printf(" \n");

printf(" \n");

printf(" \n");

printf(" \n");

printf(" \n");

printf(" \n");

printf(" \n");

printf(" \n");

printf(" \n");

printf(" \n");

printf("\n");

printf("Goodbye!\n");

exit(1);

}

}

}

//

//处理菜单函数

//

int manage_menu()

{

int n;

printf("\t\n");

printf("\t\t1:开始游戏\t\n");

printf("\t\t2:等级设置\t\n");

printf("\t\t3:最佳排行\t\n");

printf("\t\t4:游戏说明\t\n");

printf("\t\t5:退出游戏\t\n");

printf("\t\n");

printf("\t请输入相应序号选择相应菜单:");

printf("\t");

scanf("%d",&n);

printf("\n");

if(n<1||n>5)

n=0;

return n;

}

num=randi(100,[1 1]);

i=0;

while (i<3)

elseif(a>num)

disp 'High'

i=i+1;

else

end

if (i==3)

disp 'You lose'

end

#include <stdioh>

int main()

printf("enter the integer you guess:");

scanf("%d", &t);

if (data == t)

{

printf("the data is:%d\n", data);

break;

}

else if(data > t)

else

count++;

}while(1);

if (count <= 3)

else if(count <= 7)

return 0;

编程环境

MATLAB由一系列工具组成。这些工具方便用户使用MATLAB的函数和文件,其中许多工具采用的是图形用户界面。包括MATLAB桌面和命令窗口、历史命令窗口、编辑器和调试器、路径搜索和用于用户浏览帮助、工作空间、文件的浏览器。

随着MATLAB的商业化以及软件本身的不断升级,MATLAB的用户界面也越来越精致,更加接近Windows的标准界面,人机交互性更强, *** 作更简单。而且新版本的MATLAB提供了完整的联机查询、帮助系统,极大的方便了用户的使用。

响网络安全的因素:

1、自然灾害、意外事故;

2、计算机犯罪;

3、人为行为,比如使用不当,安全意识差等;

4、黑客” 行为:由于黑客的入侵或侵扰,比如非法访问、拒绝服务计算机病毒、非法连接等;

5、内部泄密;

6、外部泄密;

7、信息丢失;

8、电子谍报,比如信息流量分析、信息窃取等;

9、网络协议中的缺陷,例如TCP/IP协议的安全问题等等。

扩展资料:

计算机网络安全措施主要包括保护网络安全、保护应用服务安全和保护系统安全三个方面,各个方面都要结合考虑安全防护的物理安全、防火墙、信息安全、Web安全、媒体安全等等。

1、保护网络安全。

网络安全是为保护商务各方网络端系统之间通信过程的安全性。保证机密性、完整性、认证性和访问控制性是网络安全的重要因素。保护网络安全的主要措施如下:

(1)全面规划网络平台的安全策略。

(2)制定网络安全的管理措施。

(3)使用防火墙。

(4)尽可能记录网络上的一切活动。

(5)注意对网络设备的物理保护。

(6)检验网络平台系统的脆弱性。

(7)建立可靠的识别和鉴别机制。

2、保护应用安全。

保护应用安全,主要是针对特定应用(如Web服务器、网络支付专用软件系统)所建立的安全防护措施,它独立于网络的任何其他安全防护措施。虽然有些防护措施可能是网络安全业务的一种替代或重叠,如Web浏览器和Web服务器在应用层上对网络支付结算信息包的加密,都通过IP层加密,但是许多应用还有自己的特定安全要求。

由于电子商务中的应用层对安全的要求最严格、最复杂,因此更倾向于在应用层而不是在网络层采取各种安全措施。

虽然网络层上的安全仍有其特定地位,但是人们不能完全依靠它来解决电子商务应用的安全性。应用层上的安全业务可以涉及认证、访问控制、机密性、数据完整性、不可否认性、Web安全性、EDI和网络支付等应用的安全性。

3、保护系统安全。

保护系统安全,是指从整体电子商务系统或网络支付系统的角度进行安全防护,它与网络系统硬件平台、 *** 作系统、各种应用软件等互相关联。涉及网络支付结算的系统安全包含下述一些措施:

(1)在安装的软件中,如浏览器软件、电子钱包软件、支付网关软件等,检查和确认未知的安全漏洞。

(2)技术与管理相结合,使系统具有最小穿透风险性。如通过诸多认证才允许连通,对所有接入数据必须进行审计,对系统用户进行严格安全管理。

(3)建立详细的安全审计日志,以便检测并跟踪入侵攻击等。

参考资料:

百度百科-网络安全

1、SetLength(rbuf, temp);有问题,temp没有被初始化,而它被临时构建在堆栈上,将是随机数(倒不是默认为0,称为“你不确知的数儿”更好理解),如果恰好数儿很大,超过了内存限制,则执行该句就会报内存不足错误,如果恰好是0,则必在后面的数组遍历中报内存访问错误;猜测程序意图,应该是SetLength(rbuf,BufferLength div 2);

2、rbuf的定义是动态数组,动态数组的下标从0开始,下面的for temp := 1 to的写法并未遍历数组所有元素,虽不是导致内存错误的原因,但估计是逻辑失当。

3、move(buffer^,rbuf,4);这句也有疑问,猜测程序逻辑,应该是move(buffer^,rbuf,BufferLength);,还有,可读性稍差,最好写成move(buffer^,rbuf[0],BufferLength);

4、if BufferLength mod 2<> 0 then这句并不全面,当BufferLength就是0,也能继续执行,当毫无疑问,继续执行没有意义,所以应当追加一个条件,即if ( BufferLength mod 2 <> 0 ) or ( BufferLength = 0 ) then

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