
系统开发框架有:
1、SpringMVC&SpringBoot
SpringMVC应该最常用的。SpringWebMVC框架(简称SpringMVC)是一个丰富的模型视图控制Web框架。使用发布请求处理,他使用可配置的处理程序映射,视图解析和主题解决方案。SpringMVC用户似乎都商量好的,大约40%的开发都使用Spring。
2、Grails
知名Java虚拟机Web应用程序开源框架。Grails是一个开源、全栈JVMWeb开发框架。吸取Groovy语言精华,对于Java虚拟机来说是一个敏捷和动态语言,为开发者提供一个高效开发经验。
3、Spring
SpringFramework是一个开源的Java/JavaEE全功能栈(full-stack)的应用程序框架,以Apache许可证形式发布,也有NET平台上的移植版本。
4、JFinal快速开发平台EOVA
基于JFinal开发,首创JFinal快速开发平台,JFinal最佳实践!
5、JavaEE应用基础平台AOS
AOS平台简介AOS应用基础平台基于JavaEE技术体系,以“标准功能可复用、通用模块可配置、行业需求快速开发、异构系统无缝集成”为目标,为软件开发团队提供高效可控、随需应变、快速实现业务需求的全栈式技术解决方案。
6、SpringScala
SpringScala项目的目的是为了简化在Scala应用中使用Spring框架。
扩展资料:
计算机系统开发是根据计算机用户对应用系统的技术要求,分析原系统,设计新的计算机系统的内部结构并加以实现和维护的过程。计算机系统开发也是一个管理科学问题,自始至终贯穿着人员组织、工程化、标准化等管理工作,而且在很大程度上影响系统的性能和开发工作的效率。
计算机系统可信性是描述系统所提交服务的性质的一种定性量度,用于表征系统可提交用户有足够理由依赖的期望服务能力。所谓系统提交的服务是指所有由用户察觉到的系统行为。可信性作为一种定性量度需根据不同应用来对其属性具体化或定量化。典型的可信性定性/定量量度包括:可靠度、可用度、安全度。可维修度、可测性、完整性等。
一、Linux device driver 的概念
系统调用是 *** 作系统内核和应用程序之间的接口,设备驱动程序是 *** 作系统内核和机器硬件之间的接口。设备驱动程序为应用程序屏蔽了硬件的细节,这样在应用程序看来,硬件设备只是一个设备文件,应用程序可以象 *** 作普通文件一样对硬件设备进行 *** 作。设备驱动程序是内核的一部分,它完成以下的功能:
1、对设备初始化和释放;
2、把数据从内核传送到硬件和从硬件读取数据;
3、读取应用程序传送给设备文件的数据和回送应用程序请求的数据;
4、检测和处理设备出现的错误。
在Linux *** 作系统下有三类主要的设备文件类型,一是字符设备,二是块设备,三是网络设备。字符设备和块设备的主要区别是:在对字符设备发出读/写请求时,实际的硬件I/O一般就紧接着发生了,块设备则不然,它利用一块系统内存作缓冲区,当用户进程对设备请求能满足用户的要求,就返回请求的数据,如果不能,就调用请求函数来进行实际的I/O *** 作。块设备是主要针对磁盘等慢速设备设计的,以免耗费过多的CPU时间来等待。
已经提到,用户进程是通过设备文件来与实际的硬件打交道。每个设备文件都都有其文件属性(c/b),表示是字符设备还是块设备另外每个文件都有两个设备号,第一个是主设备号,标识驱动程序,第二个是从设备号,标识使用同一个设备驱动程序的不同的硬件设备,比如有两个软盘,就可以用从设备号来区分他们。设备文件的的主设备号必须与设备驱动程序在登记时申请的主设备号一致,否则用户进程将无法访问到驱动程序。
最后必须提到的是,在用户进程调用驱动程序时,系统进入核心态,这时不再是抢先式调度。也就是说,系统必须在你的驱动程序的子函数返回后才能进行其他的工作。如果你的驱动程序陷入死循环,不幸的是你只有重新启动机器了,然后就是漫长的fsck。
二、实例剖析
我们来写一个最简单的字符设备驱动程序。虽然它什么也不做,但是通过它可以了解Linux的设备驱动程序的工作原理。把下面的C代码输入机器,你就会获得一个真正的设备驱动程序。
由于用户进程是通过设备文件同硬件打交道,对设备文件的 *** 作方式不外乎就是一些系统调用,如 open,read,write,close…, 注意,不是fopen, fread,但是如何把系统调用和驱动程序关联起来呢这需要了解一个非常关键的数据结构:
STruct file_operatiONs {
int (seek) (struct inode ,struct file , off_t ,int);
int (read) (struct inode ,struct file , char ,int);
int (write) (struct inode ,struct file , off_t ,int);
int (readdir) (struct inode ,struct file , struct dirent ,int);
int (select) (struct inode ,struct file , int ,select_table );
int (ioctl) (struct inode ,struct file , unsined int ,unsigned long);
int (mmap) (struct inode ,struct file , struct vm_area_struct );
int (open) (struct inode ,struct file );
int (release) (struct inode ,struct file );
int (fsync) (struct inode ,struct file );
int (fasync) (struct inode ,struct file ,int);
int (check_media_change) (struct inode ,struct file );
int (revalidate) (dev_t dev);
}
这个结构的每一个成员的名字都对应着一个系统调用。用户进程利用系统调用在对设备文件进行诸如read/write *** 作时,系统调用通过设备文件的主设备号找到相应的设备驱动程序,然后读取这个数据结构相应的函数指针,接着把控制权交给该函数。这是linux的设备驱动程序工作的基本原理。既然是这样,则编写设备驱动程序的主要工作就是编写子函数,并填充file_operations的各个域。
下面就开始写子程序。
#include <linux/typesh> 基本的类型定义
#include <linux/fsh> 文件系统使用相关的头文件
#include <linux/mmh>
#include <linux/errnoh>
#include <asm/segmenth>
unsigned int test_major = 0;
static int read_test(struct inode inode,struct file file,char buf,int count)
{
int left; 用户空间和内核空间
if (verify_area(VERIFY_WRITE,buf,count) == -EFAULT )
return -EFAULT;
for(left = count ; left > 0 ; left--)
{
__put_user(1,buf,1);
buf++;
}
return count;
}
这个函数是为read调用准备的。当调用read时,read_test()被调用,它把用户的缓冲区全部写1。buf 是read调用的一个参数。它是用户进程空间的一个地址。但是在read_test被调用时,系统进入核心态。所以不能使用buf这个地址,必须用__put_user(),这是kernel提供的一个函数,用于向用户传送数据。另外还有很多类似功能的函数。请参考,在向用户空间拷贝数据之前,必须验证buf是否可用。这就用到函数verify_area。为了验证BUF是否可以用。
static int write_test(struct inode inode,struct file file,const char buf,int count)
{
return count;
}
static int open_test(struct inode inode,struct file file )
{
MOD_INC_USE_COUNT; 模块计数加以,表示当前内核有个设备加载内核当中去
return 0;
}
static void release_test(struct inode inode,struct file file )
{
MOD_DEC_USE_COUNT;
}
这几个函数都是空 *** 作。实际调用发生时什么也不做,他们仅仅为下面的结构提供函数指针。
struct file_operations test_fops = {
read_test,
write_test,
open_test,
release_test,
};
设备驱动程序的主体可以说是写好了。现在要把驱动程序嵌入内核。驱动程序可以按照两种方式编译。一种是编译进kernel,另一种是编译成模块(modules),如果编译进内核的话,会增加内核的大小,还要改动内核的源文件,而且不能动态的卸载,不利于调试,所以推荐使用模块方式。
int init_module(void)
{
int result;
result = register_chrdev(0, "test", &test_fops); 对设备 *** 作的整个接口
if (result < 0) {
printk(KERN_INFO "test: can't get major number\n");
return result;
}
if (test_major == 0) test_major = result; / dynamic /
return 0;
}
在用insmod命令将编译好的模块调入内存时,init_module 函数被调用。在这里,init_module只做了一件事,就是向系统的字符设备表登记了一个字符设备。register_chrdev需要三个参数,参数一是希望获得的设备号,如果是零的话,系统将选择一个没有被占用的设备号返回。参数二是设备文件名,参数三用来登记驱动程序实际执行 *** 作的函数的指针。
如果登记成功,返回设备的主设备号,不成功,返回一个负值。
void cleanup_module(void)
{
unregister_chrdev(test_major,"test");
}
在用rmmod卸载模块时,cleanup_module函数被调用,它释放字符设备test在系统字符设备表中占有的表项。
一个极其简单的字符设备可以说写好了,文件名就叫testc吧。
下面编译 :
$ gcc -O2 -DMODULE -D__KERNEL__ -c testc –c表示输出制定名,自动生成o文件
得到文件testo就是一个设备驱动程序。
如果设备驱动程序有多个文件,把每个文件按上面的命令行编译,然后
ld -r file1o file2o -o modulename。
驱动程序已经编译好了,现在把它安装到系统中去。
$ insmod –f testo
如果安装成功,在/proc/devices文件中就可以看到设备test,并可以看到它的主设备号。要卸载的话,运行 :
$ rmmod test
下一步要创建设备文件。
mknod /dev/test c major minor
c 是指字符设备,major是主设备号,就是在/proc/devices里看到的。
用shell命令
$ cat /proc/devices
就可以获得主设备号,可以把上面的命令行加入你的shell script中去。
minor是从设备号,设置成0就可以了。
我们现在可以通过设备文件来访问我们的驱动程序。写一个小小的测试程序。
#include <stdioh>
#include <sys/typesh>
#include <sys/stath>
#include <fcntlh>
main()
{
int testdev;
int i;
char buf[10];
testdev = open("/dev/test",O_RDWR);
if ( testdev == -1 )
{
printf("Cann't open file \n");
exit(0);
}
read(testdev,buf,10);
for (i = 0; i < 10;i++)
printf("%d\n",buf[i]);
close(testdev);
}
编译运行,看看是不是打印出全1
以上只是一个简单的演示。真正实用的驱动程序要复杂的多,要处理如中断,DMA,I/O port等问题。这些才是真正的难点。上述给出了一个简单的字符设备驱动编写的框架和原理,更为复杂的编写需要去认真研究LINUX内核的运行机制和具体的设备运行的机制等等。希望大家好好掌握LINUX设备驱动程序编写的方法。
在本文中 我将集中讨论现代的Java开发框架 分析它们的特征和各自的使用优点 另外 我还想比较目前流行的生产质量框架 例如Struts Spring和Hibernate 并详细讨论其基本相似性及有关基本概念
我将简短分析被用于支持这些框架的企业开发环境或工具箱 例如Borland JBuilder Eclipse以及BEA Workbench 请记住 市场上有许多有关这些开发框架的图书;然而 在任何一篇文章中 要对它们进行深入描述是不可能的 不过 我将尽力讨论最广泛地使用的概念
共同点
几乎所有现代的网络开发框架都遵循了模型 视图 控制(MVC)设计模式 商业逻辑和描述被分开 由一个逻辑流控制器来协调来自客户端的请求和服务器上将采取的行动 这条途径成为了网络开发的事实上的标准 每个框架的内在的机制当然是不同的 但是开发者们使用来设计和实现他们的Web应用软件的API是很类似的 差别还存在于每个框架提供的扩展方面 例如标签库 JavaServer Faces或JavaBean包装器等
所有的框架使用不同的技术来协调在Web应用程序之内的导航 例如XML配制文件 java属性文件或定制属性 所有的框架在控制器模块实现的方法方面也存在明显的不同 例如 EJB可能实例化在每个请求中需要的类或使用Java反射动态地调用一个适当的行动(Action)类 另外 不同框架在各自引入的概念上也有所不同 例如 一个框架可能定义用户请求和反应(以及错误)场所 而另外一个框架可能仅仅定义一个完整的流 从一个请求到多个响答和随后的再请求……
各种Java框架在它们组织数据流的方法方面是很类似的 在请求发出后 在应用程序服务器上产生一些行动;而作为响应 一些可能包含对象集的数据总是被发送到JSP层 然后 从那些对象 可能是有setter和getter方法的简单类 javabeans 值对象 或者一些集合对象 中提取数据 现代的Java框架还想方设法简化开发者的开发任务 如通过使用简易的API 数据库连接池 甚至数据库调用包等提供自动化的追踪方式来实现 一些框架或者能够钩进(hooked into)另外的J EE技术中 例如JMS(Java消息服务)或JMX 或把这些技术集成到一起 服务器数据持续性和日志也有可能成为框架的一部分
企业开发环境
一些框架在Web开发者社区和企业发展领域变得相当流行 随着这些框架的日渐成熟并开始发行稳定的版本 商业的IDE(集成发展环境)开始为这些框架提供支持并把他们纳入到自己的产品中 一些IDE甚至基于框架的概念开发出整个的产品 例如 BEA WebLogic Workshop就是基于Struts框架建立起来的
Borland Jbuilder为Struts提供了内建的支持 也支持JSF和JSTL
Eclipse平台已成为一个很流行的开发工具 部分因为它是基于插件的 部分因为它对于Web框架的支持 现在 出现了众多的Eclipse插件 甚至完整的基于Eclipse的IDE 许多插件被设计适合于Struts框架开发 例如MyEclipse()或M
大多数IDE都具有图形化的流程和可视化对象(类代理) 例如 下面是一个JBuilder的行动(Action)设计器 用于规划Web应用程序的页面顺序
WebLogic Workshop引入Java页面流程技术 它扩展了Struts框架而提供了一个简化的开发模型并增加了另外一些特性 Workshop使用页面流(Page Flows) 实现轻易地把用户接口与导航和商业逻辑分离开来 页面流由JSP页组成 这些页面包含用户接口元素和一个控制器文件(JPF) 它包含由用户提供的数据将怎样被处理的指令以及下一步什么页面将被返回到用户的信息 页面流动提供给开发者一个可视化的Web应用程序总体轮廓 它让开发者能够看到直观地分析不同的JSP页彼此相关联 并实现Web应用程序整体结构的快速建立
MyEclipse提供类似的特征 并带有更多吸引人的代价标签
Apache Struts框架
Struts框架是一开源产品 基于模型 视图 控制器(MVC)设计范例来开发Web应用软件 它使用并且扩展了Java Servlet API 最初由Craig McClanahan创建 在 年 月 它被捐赠到Apache Foundation Struts框架展示了一个强有力的定制标签库 平铺显示 表单检验和I N(国际化) 另外 Struts支持许多描述层 包括JSP XML/XSLT JavaServerFaces(JSF)和Velocity;还支持一些模型层 包括JavaBeans和EJB
Spring框架
Spring框架是一个分层的Java/J EE应用程序框架 基于Expert One on One J EE设计和发行的代码 Spring框架提供一种简单的开发技术 用于自动化处理工程中大量的属性文件和助理类
Spring框架包括的主要特色有:
强有力的基于JavaBeans的配置管理 使用Inversion of Control(IoC)原则 一个核心bean工厂 可用在任何环境 从applets到J EE容器程序 通用的抽象层适合于数据库事务管理 允许可插入的事务管理器 并且不需要处理低层次的问题就可容易地划分各事务的界限 一个很有意义的异常处理的JDBC抽象层 与Hibernate集成到一起 DAO实现支持以及事务策略
Hibernate框架
Hibernate是一适合于Java语言的对象 关系映射(ORM)解决方案 它也是开源软件 类似Struts 并且在LGPL保护下发布 Hibernate被一群来自世界各地的Java软件开发者所共同开发 它提供一个易用的框架来实现把一个面向对象的域模型映射到一传统的关系数据库 它不仅负责从Java类到数据库表格(以及来自Java数据类型的SQL数据类型)的映射 而且还提供数据查询和检索能力 并能大大减少花在SQL和JDBC手工数据处理上的开发时间
Hibernate的目标是减轻开发者的与大量普通的数据持续性相联系的编程任务 Hibernate还能够适应开发进程 无论它是刚开始设计还是来自一现成的数据库 Hibernate可以自动生成SQL 使开发者摆脱了手工处理结果集和进行对象转化的繁琐任务 并能使应用程序移植到所有的SQL数据库 它还能提供透明的持续性 对持续性类的唯一的要求的是实现一个无参数的构造器
这个框架典型地使用在JavaSwing应用软件 基于Servlet的Java应用软件和使用EJBsession beans的J EE应用软件中
结论
lishixinzhi/Article/program/Java/hx/201311/26488
android应用开发框架是ApplicationFramework其系统架构由5部分组成,分别是:LinuxKernel、AndroidRuntime、Libraries、ApplicationFramework、。第二部分将详细介绍这5个部分。下面自底向上分析各层。
Android架构
1、LinuxKernel
Android基于Linux26提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。LinuxKernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(ServiceAessPoint),专业点可以说是高内聚、低耦合。如果你只是做应用开发,就不需要深入了解LinuxKernel层。
2、AndroidRuntime
Android包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机可执行文件格式是dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。两种架构各有优劣,一般而言,基于栈的机器需要更多指令,而基于寄存器的机器指令更大。dx是一套工具,可以将Javaclass转换成dex格式。一个dex文件通常会有多个class。由于dex有时必须进行最佳化,会使文件大小增加1-4倍,以ODEX结尾。Dalvik虚拟机依赖于Linux内核提供基本功能,如线程和底层内存管理。
3、Libraries
Android包含一个C/C库的集合,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(applicationframework)暴露给开发者。下面列出一些核心库:系统C库--标准C系统库(libc)的BSD衍生,调整为基于嵌入式Linux设备媒体库--基于PacketVideo的OpenCORE。这些库支持播放和录制许多流行的音频和视频格式,以及静态图像文件,包括MPEG4、H264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG界面管理--管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和三维图形层LibWebCore--新式的Web浏览器引擎,驱动Android浏览器和内嵌的web视图SGL--基本的2D图形引擎3D库--基于OpenGLES10APIs的实现。库使用硬件3D加速或包含高度优化的3D软件光栅FreeType--位图和矢量字体渲染SQLite--所有应用程序都可以使用的强大而轻量级的关系数据库引擎
4、ApplicationFramework
通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。应用程序的体系结构旨在简化组件的重用,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制)。这一机制允许用户替换组件。所有的应用程序其实是一组服务和系统,包括:视图(View)--丰富的、可扩展的视图集合,可用于构建一个应用程序。包括包括列表、网格、文本框、按钮,甚至是内嵌的网页浏览器内容提供者(ContentProviders)--使应用程序能访问其他应用程序(如通讯录)的数据,或共享自己的数据资源管理器(ResourceManager)--提供访问非代码资源,如本地化字符串、图形和布局文件通知管理器(Manager)--使所有的应用程序能够在状态栏显示自定义警告活动管理器(ActivityManager)--管理应用程序生命周期,提供通用的导航回退功能
5、
Android装配一个核心应用程序集合,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、联系人和其他设置。所有应用程序都是用Java编程语言写的。更加丰富的应用程序有待我们去开发!从上面我们知道Android的架构是分层的,非常清晰,分工很明确。Android本身是一套软件堆迭(SoftwareStack),或称为「软件迭层架构」,迭层主要分成三层: *** 作系统、中间件、应用程序。从上面我们也看到了开源的力量,一个个熟悉的开源软件在这里贡献了自己的一份力量。
Java框架一直是面试的重点,在成熟的大型企业、快速发展的企业和初创企业中都需要掌握Java框架,这样才能对当前正在开发的系统有一个大致的了解,以便更好地熟悉基础知识和相关技术。那么学习Java常用的框架是什么,应该如何使用呢?下面云南计算机学习为大家具体介绍。
SSH框架的组合主要由Struts,Spring,Hibernate这3个框架构成,把Struts作为系统整体的基础结构加以利用,负责MVC的分离,在Struts框架的模型部分,控制业务的跳跃,利用Hibernate框架支持持续性层,利用Spring管理Struts和Hibernate。下文北大青鸟云南计算机学院具体说明了这三种框架:
Struts框架
Struts框架基本上是基于相当于Servlet的MVC设计模式的Web应用程序框架。MVC设计模式使用Struts2作为控制器(Controller)来建立模型和视图之间的数据交互。云南昆明java软件开发发现它包含Struts1和Struts2两个版本,两者的差异实际上还很大,Struts2虽然不是Struts1的更新,但是充分发挥了这两种技术的优点,它放弃了原来Struts1的缺点,使Web开发更加容易。
Spring框架
我们都应该知道,最传统的JavaWeb应用程序是通过JSP、Servlet、Javabean实现的,它实现了最基本的MVC分层。该结构存在一些问题,如JSP需要使用符号在页面中嵌入大量Java代码,页面结构混乱,Servlet和Javabean负责大量的跳转和 *** 作工作,紧密耦合,程序重用低等。昆明计算机学校发现Spring框架的出现解决了这个问题。通过对AOP和IOC两个特性的加持,所有类之间的这种依赖完全被配置文件所取代,实体bean被很好地管理到容器中,所以耦合大大降低,可重用性大大提高。
Hibernate框架
Hibernate框架是半自动化的永久性层框架,SQL的大幅度削减,代码的制作,在这个框架中,需要相关作业的时候,不需要注意数据库表,通过将一个级别永久性化就可以达到添加,删除和检查的功能。云南昆明IT培训发现这是因为在框架内部实现了很多针对数据库的 *** 作方法。
android应用开发框架是 Application Framework 其系统架构由5部分组成,分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。第二部分将详细介绍这5个部分。下面自底向上分析各层。 Android架构1、Linux KernelAndroid基于Linux 26提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。 如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(Service Access Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。 如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。2、Android RuntimeAndroid包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机可执行文件格式是dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。 大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。两种架构各有优劣,一般而言,基于栈的机器需要更多指令,而基于寄存器的机器指令更大。dx 是一套工具,可以将 Java class 转换成 dex 格式。一个dex文件通常会有多个class。由于dex有时必须进行最佳化,会使文件大小增加1-4倍,以ODEX结尾。 Dalvik虚拟机依赖于Linux 内核提供基本功能,如线程和底层内存管理。3、LibrariesAndroid包含一个C/C++库的集合,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(application framework)暴露给开发者。下面列出一些核心库: 系统C库--标准C系统库(libc)的BSD衍生,调整为基于嵌入式Linux设备 媒体库--基于PacketVideo的OpenCORE。这些库支持播放和录制许多流行的音频和视频格式,以及静态图像文件,包括MPEG4、 H264、 MP3、 AAC、 AMR、JPG、 PNG 界面管理--管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和三维图形层 LibWebCore--新式的Web浏览器引擎,驱动Android 浏览器和内嵌的web视图 SGL--基本的2D图形引擎 3D库--基于OpenGL ES 10 APIs的实现。库使用硬件3D加速或包含高度优化的3D软件光栅 FreeType --位图和矢量字体渲染 SQLite --所有应用程序都可以使用的强大而轻量级的关系数据库引擎4、Application Framework通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。 开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。应用程序的体系结构旨在简化组件的重用,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制)。这一机制允许用户替换组件。 所有的应用程序其实是一组服务和系统,包括: 视图(View)--丰富的、可扩展的视图集合,可用于构建一个应用程序。包括包括列表、网格、文本框、按钮,甚至是内嵌的网页浏览器 内容提供者(Content Providers)--使应用程序能访问其他应用程序(如通讯录)的数据,或共享自己的数据 资源管理器(Resource Manager)--提供访问非代码资源,如本地化字符串、图形和布局文件 通知管理器(Notification Manager)--使所有的应用程序能够在状态栏显示自定义警告 活动管理器(Activity Manager)--管理应用程序生命周期,提供通用的导航回退功能5、ApplicationsAndroid装配一个核心应用程序集合,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、联系人和其他设置。所有应用程序都是用Java编程语言写的。更加丰富的应用程序有待我们去开发! 从上面我们知道Android的架构是分层的,非常清晰,分工很明确。Android本身是一套软件堆迭(Software Stack),或称为「软件迭层架构」,迭层主要分成三层: *** 作系统、中间件、应用程序。从上面我们也看到了开源的力量,一个个熟悉的开源软件在这里贡献了自己的一份力量。
以上就是关于系统开发框架有哪些_常用的开发框架有哪些全部的内容,包括:系统开发框架有哪些_常用的开发框架有哪些、解释一下linux驱动程序结构框架及工作原理、现代Java Web开发架构分析等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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