
实现微信小程序音视频通话是可以通过接入第三方的SDK来实现,在小程序中引入微信的音视频通话组件,这块你可以考虑接入即构科技的小程序音视频SDK,即构科技提供了 和 ,可以帮助开发者更快地实现实时音视频通话功能。用户也可以选择使用微信原生小程序推拉流组件 和 进行推拉流,开发非常方便。
微信小程序实现语音聊天功能你可以用第三方的SDK来实现,开发者在自有小程序快速实现语音通话、视频通话、互动直播、聊天室等功能,接口开放灵活࿏༶提供适用直播、教育、社交、游戏等多行业多业务场景的解决方案,满足业务需要,包含微信小程序下的音视频推拉流能力,支持iOS、Android、Windows、Web、H5等多平台互通。
背景:数组可以可以存储其音频地址,让其进行顺序播放和同步播放有两种方式
顺序播放
1使用定时器进行设置传递地址时候,下一个等待音频的播放时间以后在传递地址,这个地方看似没有问题,实际上还是有很大问题的,因为在传递的时候如果数据量大,你就会发现会出现同步播放的情况,因为那个定时和你的音频时间会有误差,数据越大,越明显,还有就是会数组地址更新,这又是问题,更新以后传递过去定时器重新给其定时,这个又给串了,笔者就遇到这个情况了,跳了半天。
2就是下面的方法,我本身是过几秒中我的数组会更新地址,这样会导致程序整体运行一次,可以在音频播放完才运行函数设置一个状态,开始状态设置一个true,将数组传递过去,然后关闭通道,改变状态进行设置flase的情况,然后再可以在音频播放完才运行函数里设置,但播放完到这个数组最后一个音频以后,改变为true,这个时候再接收新的更新后的数组,这样不会出现同步播发的情况。
同步播放
其实就是直接将其地址传递到InnerAudioContextsrc,不管播放时间,直接for循环就可以了。
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