
用c++写安卓手机软件的方法:
安装ndk,使用纯c++开发安卓程序,下边是详细的步骤与说明:
1、编写入口函数
android_main为入口函数,和C++中的main函数是一样的。这里创建CELLAndroidApp的对象,直接调用main函数。
void android_main(struct android_app state)
{
CELLAndroidApp app(state);
appmain(0,0);
}
2绘制类的实现说明
protected:
EGLConfig _config;
EGLSurface _surface;
EGLContext _context;
EGLDisplay _display;
android_app _app;
int _width;
int _height;
部分参数说明:
_surface:用于绘制图形,相当于windows绘图中的位图
_context:可以看做是opengl对象
_display:用于绘图的设备上下文,类似于windows绘图中的dc
3构造函数说明
CELLAndroidApp(android_app app):_app(app) { _surface = 0; _context = 0; _display = 0; _width = 64; _height = 48; app->userData = this; //用户数据 app->onAppCmd = handle_cmd; //窗口的创建销毁等 app->onInputEvent = handle_input; //回调函数 }
值得注意的是,这里的app中的userData,传入用户数据,这里直接传入this,onAppCmd传入的handle_cmd回调函数,onInputEvent传入的事handle_input回调函数
4类中函数main()说明
virtual void main(int argc,char argv)
{
int ident;
int events;
android_poll_source source;
while (true)
{
while ((ident = ALooper_pollAll(0, NULL, &events, (void)&source)) >= 0)
{
if (source != NULL)
source->process(_app, source); //有触摸事件,调用input函数,相当于dispatchmessage
if (_app->destroyRequested != 0)
return;
}
render();
}
}
5调用render()函数,绘制图形。
6初始化设备函数initDevice()
virtual void initDevice()
{
const EGLint attribs[] =
{
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_NONE
};
EGLint format;
EGLint numConfigs;
_display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
eglInitialize(_display, 0, 0);
eglChooseConfig(_display, attribs, &_config, 1, &numConfigs);
eglGetConfigAttrib(_display, _config, EGL_NATIVE_VISUAL_ID, &format);
ANativeWindow_setBuffersGeometry(_app->window, 0, 0, format);
_surface = eglCreateWindowSurface(_display, _config, _app->window, NULL);
#if 0
EGLint contextAtt[] = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE, EGL_NONE };
_context = eglCreateContext(_display, _config, 0, contextAtt);
#else
_context = eglCreateContext(_display, _config, 0, 0);
#endif
if (eglMakeCurrent(_display, _surface, _surface, _context) == EGL_FALSE)
{
LOGW("Unable to eglMakeCurrent");
return;
}
eglQuerySurface(_display, _surface, EGL_WIDTH, &_width);
eglQuerySurface(_display, _surface, EGL_HEIGHT, &_height);
onCreate();
// Initialize GL state
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_FASTEST);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glViewport(0,0,_width,_height);
glOrthof(0,_width,_height,0,-100,100);
7绘制函数render()
virtual void render()
{
if(_display == 0)
{
return;
}
glClearColor(0,0,0, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
if(g_arVertexsize() >= 2)
{
glColor4f(1,1,1,1);
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,&g_arVertex[0]);
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP,0,g_arVertexsize());
}
eglSwapBuffers(_display,_surface); //双缓存的交换缓冲区
}
8编译程序,将程序导入到模拟器中,最终运行的效果图如下:
《android逆向视频》百度网盘资源免费下载
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android逆向视频|第一章:Android Java 逆向基础|第五章:Android arm native 逆向|第四章:Android 系统编译|第三章:阶段考核|第七章:Android 应用脱壳|第六章:Android 应用初步编程保护|第二章:Android Hook 插件开发|第八章:Android 应用保护|课时4 Android 加壳保护工具编写3mp4|课时3 Android 加壳保护工具编写2mp4|课时2 Android 加壳保护工具编写1mp4|课时1 Android 加壳原理mp4|课时3 快速Hook代码搭建之 Xposedmp4|课时2 快速Hook代码搭建之 Cydia Substratemp4
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脱壳所用工具及解释
Xp框架及Fdex2:
这两款软件就不过多解释了,大家应该都懂得!
开发者助手(此教程可用也可不用):
获取软件布局及控件资源的!和 “上帝模式”功能有异曲同工之妙!
当然 “开发者助手” 也可以用来检查软件加壳 若 不使用“开发者助手”,可直接在要修改的软件包的Dex中进行查看软件壳的特征!
同声翻译超级版48版:
这次就拿它当 “小白鼠” 进行实验教程,这样说你们懂吧!
两种简单方法查壳教程
方法一、通过“开发者助手”软件查看常见的壳
1、打开“开发者助手”并赋予相应权限 及悬浮窗!
2、打开要进行 查壳的软件后 点击“开发者助手”悬浮窗 功能!
方法二:直接在要修改的软件包的Dex中进行查看软件壳的特征
1、找到软件包,点击 查看
2、找到 classesdex 并使用 “dex编辑器” 打开 然后再点击 “类列表”并打开
简单说就是优化后的android版exe。每个apk安装包里都有。相对于PC上的java虚拟机能运行class;android上的Davlik虚拟机能运行dex。
作用
让dalvik能够运行。
dex好处
可以直接用DexClassLoader类加载,动态加载。于是只要在dex上加壳,在程序运行时脱壳,就可以规避静态反编译的风险。
扩展资料
使用dex文件的原因
在Android系统中,一个App的所有代码都在一个Dex文件里面。Dex是一个类似Jar的包,存储了很多Java编译字节码的归档文件。
因为Android系统使用Dalvik虚拟机,所以需要把使用Java Compiler编译之后的class文件转换成Dalvik能够执行的class文件。
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