如何使用微信web开发者工具调试程序

如何使用微信web开发者工具调试程序,第1张

跟风体验了下微信小程序的开发流程,发现官方的微信 web 开发者工具并不支持在代码中打断点。

用了一阵子 consolelog 之后觉得好麻烦,突然想起还有一招:

debugger;

debugger 语句可以在 Chrome 和 Firefox 下打断点,微信 web 开发者工具应该就是 Atom 或者 VSCode 套了个壳,理论上应该支持,所以试了一下

点击调试就会自动进来

果然没猜错,能设置 Watch 还有查看 Call Stack 什么的。这下终于不用反复打 consolelog 了。

还可以包装一下这个函数,增加一些类似 assert 的语法,简单的条件断点就实现了,进一步提升开发效率。

还可以包装一下这个函数,增加一些类似 assert 的语法,简单的条件断点就实现了,进一步提升开发效率。

电脑微信上的企业就微信直播小程序打不开的处理办法如下:

1、首先我们都知道微信电脑版已经更新了,都已经支持打开小程序了。

2、但是我们也会碰到打开小程序提示我们微信版本过低,但是我们的电脑版已经是最新的情况。

3、这种情况其实更多的和小程序本身设置的有关系,可以试试其他的小程序,一般都是可以正常打开的。

4、如果是你自己开发的小程序的话,你可以通过登录自己的小程序管理界面,点击设置按钮。

5、点击基本设置选项卡,找到基础库最低版本,然后给设置成目前的270版本就可以了。

6、然后我们设置好了以后,就可以返回了,重新再次打开微信小程序就可以了。

7、如果你打开的不是自己的小程序,是别人的话,可以通过相关的信版息留言给到对方,让进行修改,或者就在手机上打开吧。

8、因为更新了最新版微信电脑版以后,小程序都是可以打开的。如果自己之前可以打开,现在突然都打不开了,不管谁的小程序,那建议清理缓存,重新卸载微信电脑版,要清理刚进残余文件,再次重新安装。

注意:安装之前确保微信电脑版上面的数据权自己都已经有备份,避免数据丢失。

微信小程序近期可谓是动作频出,仅最近新增的能力就有:

种种迹象表明,微信对小程序的期望值是很大,所以在它推出的几个月效果没到达预期的情况下,之前的很多『克制』也就逐渐变成『放肆』了 —— 不过不管小程序以后的发展到底怎样,对我们开发者来发,多了解一些总是没有坏处的。

他山之石,可以攻玉。

对于是技术人来说,多了解一些不同的技术、不同的开发模式、不同的架构思想,提高技术『广度』,对于自己的成长是十分必要的。

所以,本文就是从一个 Android 开发者的角度,从项目工程方便切入,来分析一下『微信小程序』跟『Android App』开发上的一些异同。

『微信小程序』开发是一个相对较新的技术,希望通过本文,能让你对它多一些了解。

因为内容是从Android开发的角度来谈的,所以我假设你已经对 Android 开发比较熟悉了。并且对微信小程序的开发也比较感兴趣,如果要是再能有些 javascript、css 的基础的话那就更好了!

Android 开发我们已经比较熟悉——

作为对比,进行微信小程序开发所用的语言是这些——

wxml (WeiXin Markup Language) 基本约等于是 xml。微信之所以没有直接使用 xml ,可能是为了以后扩展方便一些(野心很大)。

同理, wxss (WeiXin Style Sheets) 基本约等于是 css。也是微信扩展了一些功能,比如统一的尺寸单位 rpx 。

对于 Android 来说,对于页面的描述基本上在 xml 中定义的,比如:

这是一个简单的典型的示例,这个文件就是描述了两部分内容:

somewxss:

很明显可以看出:wxml 是负责了 页面结构 的展示;而 wxss 则负责了对 页面样式 的定义。

这种把结构和样式分离的做法,其实是延续了网页开发中的习惯(html + css)。

这样做的好处起码有两个:

——看起来还是挺简单的结构:

这三个文件用以描述小程序 app 相关的内容,他们的命名是固定这样的,位置也固定是在根目录下。

appjs 基本相当于 Android 中的 Application 类,文件中主要是有一个 App() 函数,来进行小程序的初始化 *** 作。

appjson 的作用跟 Android 中的 AndroidMainifestxml 文件很相似 —— 都是静态化的配置文件。

appwxss 定义全局的样式 —— 其定义的样式会作用于每个页面。比如在 appwxss 中加入:

就可以给所有的 text 控件添加 5px 的 padding 。

当然,页面本身的 xxPagewxss 可以定义局部样式来覆盖全局样式。

根目录下的 utils 文件夹中有一个 utiljs 文件,这个故名思意,是类似于 Java 中的一些工具类的存在。

utils 文件夹其实是一个非必须的结构,而它之所以出现在官方的 HelloWorld 工程中,是作为一个代表,表明了开发者在这里是可以自定义新的文件夹和结构的。微信小程序作为一个使用 js 来开发的平台,是可以使用许多第三方的 js 库的,对于这些第三方库,以及其他的资源等,都可以放到自定义的文件夹中。

pages 文件夹下包含两个子目录:index 和 logs ,两个目录的结构都是基本一样的,都是包含四个相同主名称的文件: xxjs、xxwxml、xxjson、xxwxss 这几个文件。

这样的一个典型结构表明它是一个小程序的页面,四个文件的作用分别是:

在视图的动态显示上,微信小程序使用了 数据绑定(data-binding) 的方式。

如果你之前使用过 AngularJS 或者 Vuejs 等这些流行的 js 框架,那么你肯定对 数据绑定 并不陌生。它是一种把一个控件的属性绑定到某个数据对象(view-model)的属性的方法,这样在改变数据对象属性的时候,所对应的控件属性也就会相应变化 —— 在开发中,这种方式会使得对 View 层的显示控制变得十分简单、自然。

基于此,软件工程的流行架构方式也在之前的 MVC 、 MVP 之外,又多了一个 —— MVVM(Model-View-ViewModel) 。

数据绑定 这种方式现在是如此的流行,以致于 Android 官方都出了一个 [Data Binding Library] ( >

原因:queryget  方法是异步的(小程序的请求方法基本都是异步执行),所以程序会先执行updatePostData();方法 。而此时数据detail并未绑定数据,所以自然拿不到前面设定的值

解决方案:

在queryget执行完毕后的回调函数调用updatePostData()方法

使用fetchthen

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