怎么制作课件在哪里可以下载免费的课件或制作程序

怎么制作课件在哪里可以下载免费的课件或制作程序,第1张

课件制作软件简介 一、 PowerPoint PowerPoint是微软的Office系列组件之一,是幻灯片制作工具。由于它编辑多媒体的功能比较强大、简单易学,所以很多老师都是以PowerPoint起步制作课件的。PowerPoint内置丰富的动画、过渡效果和多种声音效果,并有强大的超级链接功能,可以直接调外部众多文件,能够满足一般教学要求。PowerPoint易于上手,并支持IE浏览器的两大优点,是最显而易见的。但PowerPoint的动画有些生硬、单调,交互功能实际上是超级链接,对于交互性要求较高的课件显得力不从心。 二、AuthorWare AuthorWare是课件制作工具中应用比较广泛的平台,它的最大特点是创造了基于图标的创作方式,用可见的流程贯穿课件制作的整个过程,清晰有序。我们只需对13种图标(其实最常用的是12种,视频图标不常用)进行拖放及设置,就可以完成普通课件的开发,无需编写过多的程序代码。AuthorWare内置众多过渡效果(利用插件,可产生更多的效果),5种基本动画功能,如果能够灵活应用可以满足普通课件对动画的要求。AuthorWare的灵魂是它强大的交互功能和函数库,11种交互方式使我们轻松实现各种随心所欲的交互效果,丰富的函数让我们如虎添翼。但AuthorWare对于多声道支持不算理想,而且图标方式及众多的函数有时显得很繁琐,真正运用自如地利用AuthorWare开发较为优秀的课件也并非易事。 三、方正奥思 方正奥思多媒体创作工具(FOUNDER AUTHOR TOOL)是北大方正电子有限公司印艺事业部研究开发的一个可视化、交互式多媒体集成创作工具。方正奥思能在中文 Windows95/98/me/NT 40/2000 环境下运行,具有直观、简便、友好的用户界面。可以把文本、图形、图像、声音、动画及影像等多媒体素材集成编辑,制作出各种多媒体应用产品。支持丰富的媒体播放方式、过渡效果和动态效果,能实现灵活的交互性;可以制作路径动画;支持变量和系统函数,可以进行简单的脚本程序编写及具有多媒体数据库管理功能。创作出的产品可生成 EXE 文件,直接在 *** 作系统下运行。具有生成网页功能,但生成网页时有些功能将受到限制。普及版以上版本可以免费进行升级。 四、课件大师 课件大师是武汉凡高软件公司出品的课件制作工具。课件制作大师,即蒙泰瑶光多媒体编著系统。现在比较流行的版本为《课件大师II》即瑶光30。该软件提供了可视化的全中文界面,通过它能够将声音、动画、图像以及文字等各种媒体集成在一起,并加以控制,最终生成一个可独立执行的放映程序。课件大师支持众多的多媒体格式如Gif、Flash、MP3等,并自带旋转及轨迹动画功能。它与奥思一样都是基于页的序列,但它与奥思不同的是创造了子页的设计思想。课件大师II正版软件价格很低(只有150元左右),且带有部分课件制作素材,比较适合于教师们个人使用,但该版本不享受免费升级服务。 五、广州凯迪 凯迪多媒体创作工具,是广州凯迪软件有限公司开发的一个多媒体开发工具。在众多的多媒体创作系统中是一枝红杏:不仅完全摆脱了编程方式、 *** 作简便,强大的动画制作功能、自我创作能力强大、直面教育实际有记分牌(自动统计分数)等功能。而且打包后的文件所占存储空间很小,运行速度快。但集成功能较弱,有些多媒体格式如MP3、Flash,该系统无法支持。 六、Dirctor与Flash Dirctor与Flash和AuthorWare都是美国Macromedia公司产品。Flash与Dirctor最大的特点是动画功能及交互功能强大。也是目前制作课件的常用工具,由于是国外软件所以学习起来略有难度。 综上所述,AuthorWare、Director等外国大型多媒体创作工具有点难,现在利用这些工具制作课件的人绝大部分是计算机教师及部分骨干学科教师。虽然这些开发工具比使用高级语言(如C语言、Visual Basic语言)方便多了,在某种程度上减轻了繁琐的“底层”设计之苦。但是这几种开发工具都是英文版软件(都有汉化版,但所有参考书都是针对英文版写的),加之每种软件都提供了较为丰富的函数及脚本设计语言,所以不太适合初学课件制作者使用。而奥思、凯迪、课件大师等国产多媒体开发工具,有一个共同特

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1 Dreamweaver MX试题 1通过单击面板组左边中间的三角形按钮,可以隐藏和显示面板组。通过单击各面板左上角的三角形按钮将隐藏和显示各面板。 a a正确 b 错误 2在Dreamweaver MX中它只能对HTML文件可以进行编辑: b a正确 b 错误 3HTML是HyperText Markup Language(超文本标记语言)的缩写。超文本使网页之间具有跳转的能力,是一种信息组织的方式,使浏览者可以选择阅读的路径,从而可以不需要顺序阅读 a a正确 b 错误 4在源代码窗口可以看到html文件是标准的ASCII文件,它是包含了许多被称为标签(tag)的特殊字符串的普通文本文件 a a正确 b 错误 5在Dreamweaver中,可以导入外部的数据文件,还可以将网页中的数据表格导出为纯文本的数据文件 A a正确 b 错误 6在插入栏中的Head的对象面板中包含下面那些对象: abcd aMeta(MIME字符集信息) bKeywords(网页的关键字信息) cDescription(网页或网站的描述信息) dBase(设置网页的主目录) 7在Dreamweaver MX中,中文输入时欲键入空格应该怎么做? bc a在编辑窗口直接输入一个半角空格 b代码中输入“ ” c在编辑窗口输入一个全角空格 d在编辑窗口输入两次空格 8在Dreamweaver中,下面哪些对象能对其设置超链接的是: abcd a任何文字 b图像 c图像的一部分 dFLASH影片 9在Dreamweaver中,在d出的清除冗余代码对话框中下面哪些代码可以被设置清除: abcd a成对出现的之间没有内容的标签 b多余的嵌套标签c类似于<!--begin body text-->这样的与Dreamweaver无关的注释性标签 d需要在后面的框中填入要清除的特定的标签 10下面可以用来编辑网站后端程序的是: abcd aPerl b ASP cC dJava 11下面几项通过JavaScript的应用,可以来实现的是: abcd a交互式导航 b简单的数据搜寻 c 表单验证 d网页特效 12下面几个实例可以通过层的应用来实现的是: abcd a创建网页上的动画 b制作各种动态导航效果 c生成丰富的动态按钮 d交互游戏 13在Dreamweaver中,Behavior(行为)是有几项构成: aB A事件 B动作 C初级行为 D最终动作 14下面的类资源在资源管理面板里有的是: ABCD A图像 B颜色 C链接 DFlash @15下面是Dreamweaver提供的各种应用程序接口的是: ABCD AJavaScript应用程序接口 B文件输入输出接口 C图像记录接口 DFireworks集成接口 16在Dreamweaver MX中,下面的工作界面不可以选择的是: D ADreamweaver MX风格 B模仿Homesite/Coder-Style代码风格 C传统Dreamweaver风格 DFrontpage 风格 17如下图所示为显示选项(View Option)按钮,在设计视图下时,不是其功能的是:<1000200100080001jpg> D AHead content:头部元素 BRulers:标尺 CGirds:网格 DAuto Indent:自动缩进 18在设置图像超链接时,可以在Alt文本框中填入注释的文字,下面不是其作用是: D A当浏览器不支持图像时,使用文字替换图像 B当鼠标移到图象并停留一段时间后,这些注释文字将显示出来 C在浏览者关闭图像显示功能时,使用文字替换图像 D每过段时间图象上都会定时显示注释的文字 19在Dreamweaver MX中下面可以用来做代码编辑器的是: A A记事本程序(Notepad) BPhotoshop Cflash D以上都不可以 20在Dreamweaver MX中,下面关于查找和替换文字说法错误的是: D A可以精确地查找标签中的内容 B可以在一个文件夹下替换文本 C可以保存和调入替换条件 D不可以在HTML源代码中进行查找与替换 21在Dreamweaver中,有8种不同的垂直对齐图像的方式,要使图像的底部与文本的基线对齐要用哪种对齐方式: A

1打开百度,搜索“英雄传说:闪之轨迹 环境设定程序汉化版”。

2然后点击下载,再进行解压缩。

3复制文件夹到游戏安装目录。

4基于2号升级档配置程序汉化。

英雄传说:闪之轨迹 环境设定程序汉化版:这个工具提供了低,中,高,超级四种画质,设定启动环境进行预置。本工具修复“按键提示”项切换后软件界面显示没有变化的bug,限定加速模式的加速值,可设置范围为:2~6,并优化其显示模式,调整了启动界面的大小,修改部分说明字段。

1

下载安装好按键精灵9之后,双击桌面快捷方式打开主程序

2

看到按键精灵的主界面,点击程序界面上方的录制按钮,这里的录制顾名思义录制的是用户要反复经常进行一些日常 *** 作,比如打开QQ,登录微博等,通过按键精灵把 *** 作录制下来以后就可以一键轻松执行这些步骤繁琐的 *** 作了

3

之后就会d出一个名为“录制键盘鼠标动作”的小窗口,第一个红色的小圆点按钮就是录制开始的命令,第二个蓝色的方块按钮是录制停止的命令,第三个是保存录制的结果并退出,第四个则是录制的一些附加设置,比如是否录制鼠标的轨迹等。我们点击红色的小圆点开始录制我们的 *** 作

4

把录制键盘鼠标动作的窗口放一边,接下来我们要做的就是像平常一样,开始我们每天都要做的一些重复 *** 作,比如登陆QQ吧,双击桌面的QQ的快捷方式,在登录界面输入自己的登录密码,然后再点击“登陆”

5

在完成了登陆的 *** 作之后,我们就可以点击录制键盘鼠标动作窗口上面的蓝色方块停止按钮结束我们的录制 *** 作了,然后再点击蓝色方块右边的按钮保存刚才录制的 *** 作,这时按键精灵将会d回到主界面,我们点击上方的“调试”按钮

6

这时就会出现调试界面,我们点击“启动”按钮。这时按键精灵就根据刚才录制下来的 *** 作重复再执行一遍,我们可以检查是否达到自己的目的和要求

7

如果录制的脚本满足自己的需求,那么就可以留着以后使用了。这里先对保存的脚本设置一下以便于识别和 *** 作,看到界面右边的脚本属性窗口,描述和文件名(要保留Q的后缀)都改为自己便于识别的名字,启动热键根据自己的需要设定

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下一个步骤,点击程序界面上方的“保存”按钮,按键精灵就把这个录制下来的 *** 作以脚本形式保存好了。

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最后要把脚本制作成exe格式以方便使用。点击“发布”,然后选择“制作按键小精灵”

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选择好需要生成exe的脚本之后,点击下方红色的“立即制作”即可生成一个exe文件,以后双击运行这个EXE文件就能到达执行录制好的 *** 作的目的了

硬盘

1硬盘的工作原理及过程

我们在讲内存一节时,专门提到过外存的概念,并指出硬盘就是目前电脑中最重要的外存设备我们平时使用的Win98 *** 作系统,办公软件,游戏软件和大量的数据文件等都存放在硬盘上,那么这样一块封得严严密密的东西又是如何工作的呢

说起来,硬盘的工作原理很简单,硬盘可以读取和写入保存数据,写入数据实际上是通过磁头对硬盘片表面的可磁化单元进行磁化,就象录音机的录音过程;不同的是,录音机是将模拟信号顺序地录制在涂有磁介质的磁带上,而硬盘是将二进制的数字信号以环状同心圆轨迹的形式,一圈一圈地记录在涂有磁介质的高速旋转的盘面上读取数据时,只需把磁头移动到相应的位置读取此处的磁化编码状态即可

2硬盘的技术指标

现在没有足够大的硬盘空间,就别想装什么新软件,新游戏了,因为现在新出的软件几乎都是几十甚至上百兆的大个子,所以,硬盘作为计算机最主要的外部存储设备,其容量是第一性能指标目前市场主流的硬盘一般为43GB或51GB(1G=1000M,约为10亿字节,相当于5亿个汉字),不久肯定会进一步增大,因为现在最大容量的硬盘都已达100GB了

电脑各部件的速度都在不断在提升,硬盘也不敢拖后腿硬盘的速度与转速,寻址时间,数据传输率,内部高速缓存都有非常大的关系一般硬盘的平均访问时间为十几毫秒,但内存的速度要比硬盘快几百倍(DRAM的速度为60~100ns),所以内存通常会花大量的时间去等待硬盘读出数据,从而也使CPU效率下降为了解决这个矛盾,现在的硬盘中一般都装了一定量的高速缓冲存储器来缓解硬盘数据存取的瓶颈一般来说,容量越大的硬盘速度越快

3硬盘接口介绍

说到硬盘接口,总的说来可分为IDE(EIDE)和SCSI两种

IDE(Integrated Drive Electronics),即集成驱动器电子接口,也称为AT-Bus或ATA接口,是十分普及的一种硬盘接口,其允许使用的最大硬盘空间为528MB;正因为IDE标准只能管理528MB的硬盘,所以Western Digital (即WD西部数据)公司又开发了EIDE(Enhanced IDE)标准,即增强型IDE标准,又称为FAST ATA接口,其主要的性能特点是突破了528MB容量限制,最高可达84GB我们平时使用的其实就是这种接口标准,只不过一般人仍简称其为IDE接口

Ultra DMA/33是昆腾和Intel等公司联合开发的ATA/IDE硬盘传输方式,它将IDE接口的数据传输速率由现有的166MB/S提高到了33MB/S

Ultra DMA/66:该技术把接口的最高传输速率提升至66MB/S,是Ultra DMA/33技术的2倍,同时比该技术更能保证在高速转输过程中数据的完整性

SCSI(Small Computer System Interface)即"小型计算机系统接口",是一种系统级的接口,它可以同时挂接各种不同的设备(如硬盘,光盘驱动器,磁带驱动器,扫描仪和打印机等),其主要性能特点是数据传输速率高,SCSI接口卡可以同时挂接多达7个SCSI接口设备;最近开发的SCSI-3新标准扩充了SCSI-2命令集,不过速率没有提高另外,一个称为纤维通道(Fibre Channel)的标准也已开发出来,它能提供高达100M/s的数据传输率

4硬盘的选购及注意事项

硬盘的容量当然是越大越好的,现在,一个Win 98就要占掉两,三百兆的空间,还有那些庞大的3D游戏,office97之类的软件,你说是不是容量越大越好呢 况且现在的大容量硬盘价格也不算贵至于接口类型,那就得看您是家用还是商用的了,如果是家用的,那IDE接口就已经够用了,因为IDE具有多种优点且成本低廉;SCSI接口的硬盘速度是要快一些,但价格也要贵一些还有就是要注意品牌,Quantum,Seagate,Maxtor这几家都是老牌的有实力的硬盘厂商

5常见品牌介绍及识别

现在市场上最著名的硬盘品牌可能非昆腾莫属了,昆腾硬盘在品质稳定,耐久性,速度方面一直拥有良好声誉,昆腾的产品有大脚系列和火球系列,还有先锋系列等

而希捷作为硬盘制造业的超级巨人,拥有业界最为先进的硬盘制造技术,它的产品就有巴厘系列,金牌系列和大灰熊系列,其标识是ST3xxxx N/W

钻石公司作为国际著名的硬盘制造厂商,拥有世界先进的硬盘制造技术,其市场占有率仅次于西捷,昆腾,在广大用户中拥有较高的声誉

此外,还可见到IBM桌面之星系列,西部数据的鱼子酱系列,JTS的冠军系列,富士通的MPB-30xxAT和MPC-30xxAT系列以及三星,NEC和日立等公司的产品

6获取硬盘参数的方法

我们知道,没有正确的参数,硬盘是无法工作的一般我们有以下常用的几种方法可以获取硬盘参数:

根据厂家出产时提供的参数,现在出产的硬盘一般都在背面标型号,容量等参数;

开机进入BIOS后,用IDE HDD AUTO DETECTION或其它类似命令可以自动检测到;

利用HDFORMAT,DM等低级格式化程序来获取硬盘参数

7分区及分区的决定因素

我们为什么要对一个硬盘分区使用呢 整个硬盘作为一个区来使用不行吗

答案是可以的但是分区比不分区的利大于弊;其分区的决定因素有:

现在买的都是大容量的硬盘,分区可以减少磁盘空间的浪费;

分区可以减少由于病毒而对硬盘数据的破坏;

分区可以方便规划,管理大量的文件数据

8分区方法

那么,怎样对硬盘进行分区呢 我们可以利用Win98下DOS提供的FDISKEXE程序对其进行分区,可能刚开始的时候有点不习惯,但知道其原理之后就会觉得很简便的了

对于新买来的硬盘,用A盘启动机器后,在A:>后面键入fdisk ,进入分区界面后先选第一项建立一个主分区,然后还是选第一项建立一个扩展分区,最后就是激活一个DOS分区按ESC键退出后就可以对分区进行格式化了对于已有分区的硬盘要重新分区,就得先删掉以前的分区才能对其重新分区删除分区的过程刚好和建立分的顺序相反,先是要删除扩展分区,再删除主分区

9硬盘的维护

微机系统的故障几乎30%都是由于硬盘损坏所引起的,你说怎能不好好地维护硬盘 一般来说,使用中应注意以下问题:

(1) 0磁道的保护

硬盘的0磁道是盘面最外沿的磁道,上面记录着最重要的系统信息一旦破坏,硬盘就无法使用因此必须保护好0磁道

(2) 硬盘正在读写文件时不能关掉电源

(3) 注意防尘,保持使用环境的清洁卫生用户不能自行拆开硬盘盖,否则空气中的灰尘便进入盘内,磁头读/写 *** 作时将划伤盘片或磁头因此硬盘出现故障时决不允许在普通环境下拆开盘体

(4) 防止硬盘受震动在工作时严禁搬运硬盘,以免磁头与盘片产生撞击而擦伤盘片表面的磁层在硬盘的安装,拆御过程中更要加倍小心,严禁摇晃,磕碰

(5) 硬盘的整理注意定期进行硬盘整理,以提高硬盘的读写速度

(6) 防止计算机病毒对硬盘的破坏计算机病毒对硬盘中存贮的信息是一个很大的威胁,所以应利用版本较新的抗病毒软件对硬盘进行定期的病毒检测尽量避免对硬盘进行格式化,因为硬盘格式化会丢失全部数据并减少硬盘的使用寿命

10硬盘新技术

目前,围绕提高硬盘容量和存取速度,出现了很多新技术,主要有以下几项:

(1) MR(Magnet Resistance)磁阻和GMR(Giant Magrtetoresistive)巨磁阻技术:MR技术利用磁性材料在磁场中电磁阻力发生变化的普通"磁阻"现象,来提高硬盘性能GMR与MR方法相似,但原理不同,GMR是利用电子的量子效应原理,利用它可制造密度更高的盘片

(2) PRML(Partial Response Maximum Likelihood)技术:最大相似性技术能把硬盘存储容量提高30%

(3) 硬盘的SMART(Self-Monitoring,Analysis and Reporting Technology)技术:"自监测,分析和报告技术"能够预先测量某些硬盘的特性,例如硬盘磁头的飞行高度,因为如果磁头飞得太高或太低,硬盘可能要出错

(4) Ultra DMA技术:Ultra DMA采用总线主控方式,硬盘上有DMA(Direct Memory Access)直接内存通道控制器,由于CPU不直接参与硬盘读写,节约了宝贵的CPU资源,使得最大外部传输速率从每秒166MB倍增到333MB

(5)转速:虽然严格说这方面的发展并不算新技术,但对硬盘的速度和性能有着很大的影响EIDE接口的硬盘转速开始从5400PRM(转/分)向7200PRM进军,其内部传输速率提高了33%

(6)SPS(Shock Protection)震动保护系统:SPS系统通过对机械部机进行特殊设计,可以保证磁盘在受到撞击时磁头仍然紧贴在盘面上,不会使磁头离开盘片而后反d,使得磁头划伤磁盘和溅起的微粒散落在磁头周围,造成大范围损伤,从而大大降低了磁盘受损的概率,保证了数据不受损害

好,硬盘就为您介绍到这里,请继续下面的学习

机器有时候会判断是否启动杀分程序,当一台机器想要杀分的时候,它随时有可能在不知不觉中开始启动后台的杀分程序,但是有个规律,也就是放水的机器,一般不太会启动杀分程序,因此不论你怎么投,游戏和奖励总是接踵而至。但是对于水不多的机器,杀分程序会经常被激活,机器会判断是否是一个固定的玩家固定在玩儿同一台机器,这个是通过投币的频率来计算的,如果你投的代币够多,而且始终在以同一个频率投币,并击中中间的机关,杀分程序可能会不知不觉的启动,也就你刚开始玩儿的时候,可能一会儿一个水果对儿,也可能会出个转盘,可是不知何时开始,机器就开始什么反应都没有了,直到你把手里的代币投完,除了被币盘随机推下的若干代币意外,没有奖励也没有游戏,让你总感觉机器在“憋分儿”。有关杀分程序的存在,没有确切的证实,但是从表象上来看,的确有这样的现象。这也就是为什么有些玩家会发现,那些喜欢同时投两个币的玩家,出奖的概率同比好像有时候比一个币一个币的投的玩家要大一些,也许原因就在于此,因为一次同时投入两个代币,两个代币之间的时间间隔很短,但是在两次投入之间的间隔时间要远长于两个代币之间的时间间隔,这样基本上杀分程序不太可能被启动,但是每次投入两个代币的确是比较耗币的投币方式。解决的办法

有以下:

- 适当让机器Game Over一会儿,一般的经验是10分钟左右,我一般会用这个时间起来活动一下身体

或者去趟卫生间,这样有可能跳出杀分程序。

- 投50个代币以后就停一会儿,或者调整一下上面牙插的角度,尽可能不要用同样的频率进行投币。

-单币和两个币交替来投,当然也不用一次一交替,可以一个币投50个左右,然后两个币两个币的投10币

现在都可以在手机玩了,安装肥猫推币app到手机上玩就可以了

《位面高手》 简介:

武装现代高科技,前往异界抢粮,抢米,抢美女。

穷沟沟里出来的大学生陈青,偶然得到可以穿梭不同空间的位面之门。没钱花,异界的黄金多如牛毛。没妞泡,异界的美眉投怀送抱。什么?你说异界的猛兽很多,高手如云。“嘭!”我有神q大炮在手,你来一个我崩一个,你来两个我崩一双。

时空掠夺者  :

你如果能穿越到各种**与游戏甚至是漫画中,并且得到其中的各种神奇的物品与科技,那你会干些什么?

    是成为超级英雄拯救人民大众!还是报效国家,成为民族英雄!或者以此来征服统治世界!

    每个人可能都有自己独特的想法与做法。

    沐尘星刚刚好拥有了这样可以穿越的条件,不过他的理想还没开始进行,就将要面对一个乱成一团的现实世界。

一个人的时空走私帝国:

闯进一个个荒芜的旧时空,三国、明末、满清……,掠夺他们的资源,改变他们的历史进程,殖民,开拓,建立起一个超级庞大的时空走私帝国。

《位面审判者》

一座位于地下几千米深的大型强子对撞机发生了故障,让可怕的反物质生命在惊鸿一瞥中发现了毗邻的物质世界,先是小规模的渗透,接着是大规模的入侵,人类被拖入一场持续数百年的战争当中。

然而最终失败的却是人类,其他位面也未能幸免,物质世界在反物质生命的强大攻势下节节败退,科学家们不甘心接受这样的结局,动用剩余的战争资源,孤注一掷的发动了轮回计划,把强大的终极单兵武器审判之翼送回到几百年前。

一个在社会底层苦苦打拼的年轻人,从那一刻开始,生命轨迹悄悄发生了变化。

披挂着审判之翼的罗成,不止要守护当前的科技位面,还要往返其他位面,帮助濒临灭绝的巨龙一族,整合一团散沙的精灵,拯救一个个在全面战争中陨落的强者,联合各个位面的所有力量,和潮水般涌来的寄生魔物做殊死一搏,他唯一的使命便是改变这场战争的结局。

《位面交易之超级公司》

刘辉无意中获得了一个位面交易器。他利用这个位面交易器同其他位面进行交易。利用交易来的技术和资源,创建了地球有史以来最强大的超级公司星空集团。

星空集团创造了无数的第一,最多的公司员工,最高的营业收入,最强的超前科技,更是建设了规模空前的星空之城,带领人类由地球时代迈向了星际时代。

欲看超级公司成长之路,且看潜鱼出海为你一一演绎!

《位面奴隶主》

老爸穿越到修真位面,抽空送回来了一个可以跟各个位面交易的超级程序。

拥有了位面交易程序之后,杨帆便拥有了跟任意的位面的角色交易奴隶的能力……

好了就这么多了   希望楼主满意哈   (都是全本的)

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