如何在C语言的编程中插入音乐

如何在C语言的编程中插入音乐,第1张

一.在程序中直接播放声音文件\x0d\在VC++ 中的多媒体动态连接库中提供了一组与音频设备有关的函数。利用这些函数可以方便地播放声音。最简单的播放声音方法就是直接调用VC++中提供的声音播放函数BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound ); 或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound );其中参数lpszSound是需要播放声音的W文件的路径和文件名, hmod在这里为NULL,fuSound是播放声音的标志,详细说明请参考VC++中的帮助。 例如播放C:soundmusicwav可以用sndPlaySound ("c:\sound\musicwav",SND_ASYNC);或PlaySound("c:\sound\musicwav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT );如果没有找到musicwav文件,第一种格式将播放系统默认的声音,第二种格式不会播放系统默认的声音。\x0d\\x0d\二.将声音文件加入到程序中\x0d\在VC++的程序设计中,可以利用各种标准的资源,如位图,菜单,对话框等。同时VC++也允许用户自定义资源,因此我们可以将声音文件作为用户自定义资源加入程序资源文件中,经过编译连接生成EXE文件,实现无W文件的声音播放。要实现作为资源的声音文件的播放,首先要在资源管理器中加入待播放的声音文件。\x0d\具体步骤入下:\x0d\1.获得包含资源的模块句柄:\x0d\HMODULE hmod=AfxGetResourceHandle();\x0d\2.检索资源块信息:\x0d\HRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_WE1),_T("WE"));\x0d\3 装载资源数据并加锁:\x0d\HGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource);\x0d\LPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem);\x0d\4.播放声音文件:\x0d\sndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));\x0d\5.释放资源句柄:\x0d\FreeResource(hGlobalMem);

#include <stdioh>

int main()

{

  int n;

  scanf("%d",&n);

  for(;n;n--)

      printf("");

  return 0;

}

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