C# 获取项目下文件夹路径

C# 获取项目下文件夹路径,第1张

你没有理解项目和程序的区别。

实际运行的程序是没有所谓项目的概念的(不可能把源代码也复制过去吧?!),也就是说,你的应用程序运行时的目录下一开始是不会自动地产生ClientPhoto这个文件夹的(除非你在项目里将这个文件夹中的文件设置为“复制到输出目录”。)

所以你要做的,第一件事就是先获取应用程序的路径,然后判断这个路径下的目录存在不存在,如果不存在,要首先创建一个。

我们知道“ClientPhoto”其实只是一个相对路径而已,要获得绝对路径,首先要知道应用程序当前的绝对路径:只需要检索SystemWindowsFormsApplicationStartupPath这个属性即可。

string path = SystemWindowsFormsApplicationStartupPath;

然后将应用程序当前路径path和字符串“ClientPhoto”组合成为一个完整的文件夹绝对路径folder(这时候就是绝对路径了,但是,还没完!)。

string folder = SystemIOPathCombine(path, "ClientPhoto");

接着判断 folder 指定的文件夹是否存在。

bool folderExists = SystemIODirectoryExists(folder);

如果文件夹不存在,则创建它。如果创建不了,会引发异常,请自行捕捉这个异常。

if(!folderExists)

{

    SystemIODirectoryCreateDirectory(folder);

}

最后才返回路径 folder。

完整代码:

private string GetFolderPath()

{

    string folder = PathCombine(ApplicationStartupPath, "ClientPhoto");

    if(!DirectoryExists(folder))

    {

        DirectoryCreateDirectory(folder);

    }

    return folder;

}

1win8应用商店里面的安装路径是不能更改的,目前没有任何办法 2win8的metro应用安装目录在 系统安装盘/program files/windowsapps(此文件夹时隐藏的,需关闭隐藏查看)里面,(C:ProgramFilesWindowsApps 这里),建议C盘预留较大空间 至于有不知道如何查看隐藏文件夹方法的人,简单说下把,其实很简单。如图,看一眼就能明白 如果想进入删除里面的文件的话需要获取系统的权限才能哦,获取权限的方法我有一个专门的教程,非常详细。 既然要修改 Windows 设定,当然要先从注册表下手。 Windows8应用商店里的程序在默认情况下自动安装到C:ProgramFilesWindowsApps(隐藏文件夹)目录下,根据不同用户需求可以自行修改默认安装路径。但是修改注册表时需要事先获得权限,因此步骤稍微复杂一些,具体如下: 1按下“Windows徽标键+R键”,输入regedit,打开注册表编辑器 2“HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionAppx” 3在Appx上“点击鼠标右键”-“权限”,选中“TrustedInstaller”-“高级” 。 4在d出的对话框中,选择“更改”,d出另一个对话框再点击“高级”。 5在新d出的对话框中,点击“立即查找”-“选中当前登录的用户”-“确定”。 6d出新的对话框点击“确定”。 7选中当前登录的用户后点击“编辑”,d出新的对话框,将基本权限设置为“完全控制”。 8经过上面的步骤已经获得了权限,可以对“PackageRoot”进行修改了。双击后,修改为相应的路径即可。 所以之后安装的 APP 就都会装在 WinAPP 中了。 不过自建的这个新目录的权限都是继承自磁碟机的,而原先的C:ProgramFilesWindowsApps 对于权限限制比较多,相对的,自建的这个资料夹权限比较大,也少了不少系统帐号的权限。 而较大的权限是否会造成甚麽安全或使用上的问题,还有待观察,如果有人会担心是否会有甚麽特殊状况发生,或许可以对照一下 C:ProgramFilesWindowsApps 的权限,将自建的这个资料夹权限修改一下,将一些系统帐号的权限补上,然后将部分帐号的权限做一下限制,尽量跟 C:ProgramFilesWindowsApps 的权限一样,或许可以慰藉一下受怕的心灵 另外:我可以告诉你一个简单的方法,如果你的电脑装的是双系统,当你进入另一个系统时,在去打那个文件夹,此时这个文件夹和普通的文件夹就没什么区别了,就不需要权限了。

1 SystemDiagnosticsProcessGetCurrentProcess()MainModuleFileName

-获取模块的完整路径。

2SystemEnvironmentCurrentDirectory

-获取和设置当前目录(该进程从中启动的目录)的完全限定目录。

3SystemIODirectoryGetCurrentDirectory()

-获取应用程序的当前工作目录。这个不一定是程序从中启动的目录啊,

4SystemAppDomainCurrentDomainBaseDirectory

-获取程序的基目录。

5SystemAppDomainCurrentDomainSetupInformationApplicationBase

-获取和设置包括该应用程序的目录的名称。

6 SystemWindowsFormsApplicationStartupPath

-获取启动了应用程序的可执行文件的路径。效果和2、5一样。只是5返回的字符串后面多了一个"\"而已

7SystemWindowsFormsApplicationExecutablePath

-获取启动了应用程序的可执行文件的路径及文件名,效果和1一样。

对于Windows程序 和Web 应用程序来说,他们运行的路径是不一样的,所以关键是判断当前运行的程序是哪种程序于是我们可以使用如下的代码

string path = "";

if (SystemEnvironmentCurrentDirectory ==AppDomainCurrentDomainBaseDirectory)//Windows应用程序则相等

{

path = AppDomainCurrentDomainBaseDirectory;

}

else

{

path = AppDomainCurrentDomainBaseDirectory + "Bin\";

}

这样如果我们写了一个类库,类库中用到了AssemblyLoadFrom,由于是通用类库,所以可能用到Windows程序中也可能用到Web中,那么用上面的代码就很方便了

1、ServerMapPath

2、SystemWindowsFormsStartupPath

3、TypeAssemblyLocation

方法2可以应用于控制台应用程序,WinForm应用程序,Windows服务,方法1可以应用于Web应用程序,方法3都可以应用。

但方法3是加载应用程序的路径。如果是Web应用程序,取得的路径是:C:\WINDOWS\MicrosoftNET\Framework\v114322\Temporary ASPNET Files目录。所以Web项目还是使用ServerMapPath吧。否则建议使用方法2。如果自己新建类库。可以加入对SystemWindowsFormsStartupPath的引用后使用

使用 ApplicationStartupPath

至于

SystemIODirectoryGetCurrentDirectory不行,因为应用程序有个当前工作目录,这个工作目录是会变的,不总是程序的启动目录(当然默认启动是应用程序目录)。

比如说,你打开命令行(cmd),它就会显示一个路径,你会发现这个路径(通常是 C:\Documents and settings\用户名,在XP下)不是cmdexe所在目录(cmdexe 是在system32下的)。

而这个当前目录很容易改变,甚至当你使用了文件浏览对话框(比如打开文件、保存文件)时,这个当前目录都会改变到它最后选择的目录。

而快捷方式中的启动目录,就是设置当前应用程序的工作目录。默认情况下,新建的快捷方式的启动目录就是应用程序所在目录,所以你不修改的话是可以正常工作的,明白了?

楼主问的是已安装的APP,如何找到程序安装好后的路径,目录吗?因为有备份APP安装包的需求,故做了些研究,分享如下:

一、一般情况下,安装好后的APP目录在:根目录/android/data/对应程序目录中(当然有些程序直接就在根目录下建立文件夹),更新的程序的安装包,一般也能在里面找到。因为程序一般是以 comandroid程序英文或者拼音编写的目录,所以需要识别程序的英文编写。这个方法适合一般的APP

二、对于一些无法找到安装目录的APP,安装一个 fx资源管理器,主界面点击-应用程序-用户应用(系统应用)-找到安装的程序直接点击,会出来应用信息,里面就有“已安装应用路径”,还有“数据路径”。滑动到左边的页面,可以直接点“复制APK”,这样就能把安装程序拷贝到需要备份的目录了。这是目前发现的最有效的找到已安装APP的路径,甚至直接找到已安装APP的安装包的方式。

目前对于这个问题的回答一般都是上面的方式,不能完美解决问题,第二条基本能解决问题。人工打字,仅供参考。

一、方法介绍:

每个Android应用程序都可以通过Context来获取与应用程序相关的目录,这些目录的功能各异,每一个目录都有自己的特点,有时候可能会搞混淆,本文结合android源码注释和实际 *** 作,详细介绍一下每个方法:

方法:getFilesDir

释义:返回通过ContextopenFileOutput()创建和存储的文件系统的绝对路径,应用程序文件,这些文件会在程序被卸载的时候全部删掉。

方法:getCacheDir

释义:返回应用程序指定的缓存目录,这些文件在设备内存不足时会优先被删除掉,所以存放在这里的文件是没有任何保障的,可能会随时丢掉。

方法:getDir

释义:这是一个可以存放你自己应用程序自定义的文件,你可以通过该方法返回的File实例来创建或者访问这个目录,注意该目录下的文件只有你自己的程序可以访问。

方法:getExternalCacheDir

释义:使用这个方法需要写外部存储的权限“<uses-permission android:name="androidpermissionWRITE_EXTERNAL_STORAGE" />”,调用该方法会返回应用程序的外部文件系统(EnvironmentgetExternalStorageDirectory())目录的绝对路径,它是用来存放应用的缓存文件,它和getCacheDir目录一样,目录下的文件都会在程序被卸载的时候被清除掉。

方法:getExternalFilesDir

释义:使用这个方法需要写外部存储的权限“<uses-permission android:name="androidpermissionWRITE_EXTERNAL_STORAGE" />”,这个目录是与应用程序相关的外部文件系统,它和getExternalCacheDir不一样的是只要应用程序存在它就会一直存在,这些文件只属于你的应用,不能被其它人访问。同样,这个目录下的文件在程序被卸载时也会被一同删除。

方法:getExternalFilesDir

释义:和上面的方法一样,只是返回的是其目录下某一类型的文件,这些类型可以是: Environment#DIRECTORY_MUSIC 音乐 Environment#DIRECTORY_PODCASTS 音频 Environment#DIRECTORY_RINGTONES 铃声 Environment#DIRECTORY_ALARMS 闹铃 Environment#DIRECTORY_NOTIFICATIONS 通知铃声 Environment#DIRECTORY_PICTURES Environment#DIRECTORY_MOVIES 视频

方法:getDatabasePath

释义:保存通过ContextopenOrCreateDatabase 创建的数据库文件

方法:getPackageCodePath

释义:返回android 安装包的完整路径,这个包是一个zip的压缩文件,它包括应用程序的代码和assets文件。

方法:getPackageResourcePath

释义:返回android 安装包的完整路径,这个包是一个ZIP的要锁文件,它包括应用程序的私有资源。

方法:getObbDir

释义:返回应用程序的OBB文件目录(如果有的话),注意如果该应用程序没有任何OBB文件,这个目录是不存在的。

二、测试程序:

测试代码如下:

private StringBuilder getFilePath( ){

StringBuilder filePathBuilder = new StringBuilder( );

// 返回通过ContextopenFileOutput()创建和存储的文件系统的绝对路径,应用程序文件,这些文件会在程序被卸载的时候全部删掉。

filePathBuilderappend( "getFilesDir == " )append( getFilesDir( ) )append( "\n" );

// 返回应用程序指定的缓存目录,这些文件在设备内存不足时会优先被删除掉,所以存放在这里的文件是没有任何保障的,可能会随时丢掉。

filePathBuilderappend( "getCacheDir == " )append( getCacheDir( ) )append( "\n" );

// 这是一个可以存放你自己应用程序自定义的文件,你可以通过该方法返回的File实例来创建或者访问这个目录,注意该目录下的文件只有你自己的程序可以访问。

filePathBuilderappend( "getDir == " )append( getDir("testtxt", ContextMODE_WORLD_WRITEABLE) )append( "\n" );

/ 需要写文件权限 <uses-permission android:name="androidpermissionWRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> /

// 调用该方法会返回应用程序的外部文件系统(EnvironmentgetExternalStorageDirectory())目录的绝对路径,它是用来存放应用的缓存文件,它和getCacheDir目录一样,目录下的文件都会在程序被卸载的时候被清除掉。

filePathBuilderappend( "getExternalCacheDir == " )append( getExternalCacheDir( ) )append( "\n" );

// 这个目录是与应用程序相关的外部文件系统,它和getExternalCacheDir不一样的是只要应用程序存在它就会一直存在,这些文件只属于你的应用,不能被其它人访问。同样,这个目录下的文件在程序被卸载时也会被一同删除。

filePathBuilderappend( "getExternalFilesDir == " )append( getExternalFilesDir( "/" ) )append( "\n" );

/

和上面的方法一样,只是返回的是其目录下某一类型的文件,这些类型可以是:

Environment#DIRECTORY_MUSIC 音乐

Environment#DIRECTORY_PODCASTS 音频

Environment#DIRECTORY_RINGTONES 铃声

Environment#DIRECTORY_ALARMS 闹铃

Environment#DIRECTORY_NOTIFICATIONS 通知铃声

Environment#DIRECTORY_PICTURES

Environment#DIRECTORY_MOVIES 视频

/

filePathBuilderappend( "getExternalFilesDir == " )append( getExternalFilesDir( EnvironmentDIRECTORY_PICTURES ) )append( "\n" );

// 保存通过ContextopenOrCreateDatabase 创建的数据库文件

filePathBuilderappend( "getDatabasePath == " )append( getDatabasePath( DATA_BASE_NAME ) )append( "\n" );

// 返回android 安装包的完整路径,这个包是一个zip的压缩文件,它包括应用程序的代码和assets文件

filePathBuilderappend( "getPackageCodePath == " )append( getPackageCodePath( ) )append( "\n" );

// 返回android 安装包的完整路径,这个包是一个ZIP的要锁文件,它包括应用程序的私有资源。

filePathBuilderappend( "getPackageResourcePath == " )append( getPackageResourcePath( ) )append( "\n" );

// 返回应用程序的OBB文件目录(如果有的话),注意如果该应用程序没有任何OBB文件,这个目录是不存在的。

filePathBuilderappend( "getObbDir == " )append( getObbDir( ) )append( "\n" );

return filePathBuilder;

}

以上就是关于C# 获取项目下文件夹路径全部的内容,包括:C# 获取项目下文件夹路径、win8怎么查看应用程序的安装路径、C#使用openFileDialog打开文件并且获取该路径等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/zz/9317863.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-27
下一篇2023-04-27

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存