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技巧1: pltsubplots()
技巧2: pltsubplot()
技巧3: plttight_layout()
技巧4: pltsuptitle()
数据集:
让我们导入包并更新图表的默认设置,为图表添加一点个人风格。 我们将在提示上使用 Seaborn 的内置数据集:
import seaborn as sns # v0112 import matplotlibpyplot as plt # v342 snsset(style='darkgrid', context='talk', palette='rainbow')df = snsload\_dataset('tips') dfhead()技巧1: pltsubplots()
绘制多个子图的一种简单方法是使用 pltsubplots() 。
这是绘制 2 个并排子图的示例语法:
fig, ax = pltsubplots(nrows=1, ncols=2, figsize=(10,4)) snshistplot(data=df, x='tip', ax=ax[0]) snsboxplot(data=df, x='tip', ax=ax[1]);
在这里,我们在一个图中绘制了两个子图。 我们可以进一步自定义每个子图。
例如,我们可以像这样为每个子图添加标题:
fig, ax = pltsubplots(1, 2, figsize=(10,4)) snshistplot(data=df, x='tip', ax=ax[0]) ax[0]set\_title("Histogram") snsboxplot(data=df, x='tip', ax=ax[1]) ax[1]set\_title("Boxplot");
在循环中将所有数值变量用同一组图表示:
numerical = dfselect\_dtypes('number')columnsfor col in numerical: fig, ax = pltsubplots(1, 2, figsize=(10,4)) snshistplot(data=df, x=col, ax=ax[0]) snsboxplot(data=df, x=col, ax=ax[1]); 技巧2: pltsubplot()另一种可视化多个图形的方法是使用 pltsubplot(), 末尾没有 s
语法与之前略有不同:
pltfigure(figsize=(10,4)) ax1 = pltsubplot(1,2,1) snshistplot(data=df, x='tip', ax=ax1) ax2 = pltsubplot(1,2,2) snsboxplot(data=df, x='tip', ax=ax2);
当我们想为多个图绘制相同类型的图形并在单个图中查看所有图形,该方法特别有用:
pltfigure(figsize=(14,4)) for i, col in enumerate(numerical): ax = pltsubplot(1, len(numerical), i+1) snsboxplot(data=df, x=col, ax=ax)
我们同样能定制子图形。例如加个 title
pltfigure(figsize=(14,4)) for i, col in enumerate(numerical): ax = pltsubplot(1, len(numerical), i+1) snsboxplot(data=df, x=col, ax=ax) axset\_title(f"Boxplot of {col}")
通过下面的比较,我们能更好的理解它们的相似处与不同处熟悉这两种方法很有用,因为它们可以在不同情况下派上用场。
技巧3: plttight_layout()在绘制多个图形时,经常会看到一些子图的标签在它们的相邻子图上重叠,
如下所示:
categorical = dfselect\_dtypes('category')columnspltfigure(figsize=(8, 8)) for i, col in enumerate(categorical): ax = pltsubplot(2, 2, i+1) snscountplot(data=df, x=col, ax=ax)
顶部两个图表的 x 轴上的变量名称被剪掉,右侧图的 y 轴标签与左侧子图重叠使用 plttight_layout 很方便
pltfigure(figsize=(8, 8)) for i, col in enumerate(categorical): ax = pltsubplot(2, 2, i+1) snscountplot(data=df, x=col, ax=ax) plttight\_layout()
专业 看起来更好了。
技巧4: pltsuptitle()真个图形添加标题:
pltfigure(figsize=(8, 8)) for i, col in enumerate(categorical): ax = pltsubplot(2, 2, i+1) snscountplot(data=df, x=col, ax=ax) pltsuptitle('Category counts for all categorical variables') plttight\_layout()此外,您可以根据自己的喜好自定义各个图。 例如,您仍然可以为每个子图添加标题。
到此这篇关于python绘图 四个绘图技巧的文章就介绍到这了,希望大家以后多多支持!
python简述:
Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。自从20世纪90年代初Python语言诞生至今,它逐渐被广泛应用于处理系统管理任务和Web编程。Python[1]已经成为最受欢迎的程序设计语言之一。2011年1月,它被TIOBE编程语言排行榜评为2010年度语言。自从2004年以后,python的使用率是呈线性增长。
tkinter模块介绍
tkinter模块(“Tk 接口”)是Python的标准Tk GUI工具包的接口Tk和Tkinter可以在大多数的Unix平台下使用,同样可以应用在Windows和Macintosh系统里,Tk80的后续版本可以实现本地窗口风格,并良好地运行在绝大多数平台中。
由于Tkinter是内置到python的安装包中、只要安装好Python之后就能import Tkinter库、而且IDLE也是用Tkinter编写而成、对于简单的图形界面Tkinter还是能应付自如。
八、显示文字
用create_text在画布上写字。这个函数只需要两个坐标(文字x和y的位置),还有一个具名参数来接受要显示的文字。例如:
>>> from tkinter import>>> tk = Tk()>>> canvas = Canvas(tk,width=400,height=400)>>> canvaspack()>>> canvascreate_text(150,100,text='Happy birthday to you')
create_text函数还有几个很有用的参数,比方说字体颜色等。在下面的代码中,我们调用create_text函数时使用了坐标(130,120),还有要显示的文字,以及红色的填充色:
canvascreate_text(130,120,text='Happy birthday to you!',fill='red')
我们还可以指定字体,方法是给出一个包含字体名和字体大小的元组。例如大小为20的Times字体就是('Times',20):
>>> canvascreate_text(150,150,text='Happy birthday',font=('Times',15))>>> canvascreate_text(200,200,text='Happy birthday',font=('Courier',22))>>> canvascreate_text(220,300,text='Happy birthday',font=('Couried',30))
九、显示
要用tkinter在画布上显示,首先要装入,然后使用canvas对象上的create_image函数。
这是我存在E盘上的一张:
我们可以这样来显示onegif:
>>> from tkinter import>>> tk = Tk()>>> canvas = Canvas(tk,width=400,height=400)>>> canvaspack()>>> my_image = PhotoImage(file='E:\\FFOutput\\onegif')>>> canvascreate_image(0,0,anchor = NW,image = my_image) >>> canvascreate_image(50,50,anchor = NW,image = my_image)
在第五行中,把装入到变量my_image中。坐标(0,0)/(50,50)是我们要显示的位置, anchor=NW让函数使用左上角(northwest 西北方)作为画图的起始点,最后一个具名参数image指向装入的。
注:用tkinter只能装入GIF,也就是扩展名是gif的文件。
想要显示其他类型的,如PNG和JPG,需要用到其他的模块,比如Python图像库。
十、创建基本的动画
创建一个填了色的三角形,让它在屏幕上横向移动:
import timefrom tkinter importtk = Tk()canvas = Canvas(tk,width=400,height=200)canvaspack()canvascreate_polygon(10,10,10,60,50,35) ##创建三角形for x in range(0,60): canvasmove(1,5,0) ##把任意画好的对象移动到把x和y坐标增加给定值的位置 tkupdate() ##强制tkinter更新屏幕(重画) timesleep(005) ##让程序休息二十分之一秒(005秒),然后再继续
三角形横向移动
延伸一下,如果想让三角形沿对角线在屏幕上移动,我们可以第8行为:
import timefrom tkinter importtk = Tk()canvas = Canvas(tk,width=400,height=400)canvaspack()canvascreate_polygon(10,10,10,60,50,35) ##创建三角形for x in range(0,60): canvasmove(1,5,5) ##把任意画好的对象移动到把x和y坐标增加给定值的位置 tkupdate() ##强制tkinter更新屏幕(重画) timesleep(005) ##让程序休息二十分之一秒(005秒),然后再继续
三角形沿对角线移动
如果要让三角形在屏幕上沿对角线回到开始的位置,要用-5,-5(在结尾处加上这段代码)
import timefrom tkinter importtk = Tk()canvas = Canvas(tk,width=400,height=400)canvaspack()canvascreate_polygon(10,10,10,60,50,35) ##创建三角形for x in range(0,60): canvasmove(1,5,5) ##把任意画好的对象移动到把x和y坐标增加给定值的位置 tkupdate() ##强制tkinter更新屏幕(重画) timesleep(005) ##让程序休息二十分之一秒(005秒),然后再继续for x in range(0,60): canvasmove(1,-5,-5) tkupdate() timesleep(005)
对角线运动并回到初始位置
十一、让对象对 *** 作有反应
我们可以用“消息绑定”来让三角形在有人按下某键时有反应。
要开始处理事件,我们首先要创建一个函数。当我们告诉tkinter将某个特定函数绑到(或关联到)某个特定事件上时就完成了绑定。
换句话说,tkinter会自动调用这个函数来处理事件。
例如,要让三角形在按下回车键时移动,我们可以定义这个函数:
def movetriangle(event): canvasmove(1,5,0)
这个函数只接受一个参数(event),tkinter用它来给函数传递关于事件的信息。现在我们用画布canvas上的bind_all函数来告诉tkinter当特定事件发生时应该调用这个函数。代码如下:
from tkinter importtk = Tk()canvas = Canvas(tk,width=400,height=400)canvaspack()canvascreate_polygon(10,10,10,60,50,35)def movetriangle(event): canvasmove(1,5,0)canvasbind_all('<KeyPress-Return>',movetringle) ##让tkinter监视KeyPress事件,当该事件发生时调用movetriangle函数
那么我们如何根据按键的不同而改变三角形的方向呢?比如用方向键。
我们可以尝试改下movetriangle函数:
def movetriangle(event): if eventkeysym == 'up': canvasmove(1,0,-3) ##第一个参数使画布上所画的形状的ID数字,第二个是对x(水平方向)坐标增加的值,第三个是对y(垂直方向)坐标增加的值 elif eventkeysym == 'down': canvasmove(1,0,3) elif eventkeysym == 'left': canvasmove(1,-3,0) else canvasmove(1,3,0)
最后代码汇总在一起为:
from tkinter importtk = Tk()canvas = Canvas(tk,width=400,height=400)canvaspack()canvascreate_polygon(10,10,10,60,50,35)def movetriangle(event): if eventkeysym == 'Up': canvasmove(1,0,-3) ##第一个参数使画布上所画的形状的ID数字,第二个是对x(水平方向)坐标增加的值,第三个是对y(垂直方向)坐标增加的值 elif eventkeysym == 'Down': canvasmove(1,0,3) elif eventkeysym == 'Left': canvasmove(1,-3,0) else: canvasmove(1,3,0)canvasbind_all('<KeyPress-Up>',movetriangle) ##让tkinter监视KeyPress事件,当该事件发生时调用movetriangle函数canvasbind_all('<KeyPress-Down>',movetriangle)canvasbind_all('<KeyPress-Left>',movetriangle)canvasbind_all('<KeyPress-Right>',movetriangle)
方向键控制三角形的移动
十二、更多使用ID的方法
只要用了画布上面以create_开头的函数,它总会返回一个ID。这个函数可以在其他的函数中使用。
如果我们修改代码来把返回值作为一个变量保存,然后使用这个变量,那么无论返回值是多少,这段代码都能工作:
>>> mytriangle = canvascreate_polygon(10,10,10,60,50,35)>>> canvasmove(mytriangle,5,0)
我们可以用itemconfig来改变三角形的颜色,这需要把ID作为第一个参数:
>>> canvasitemconfig(mytrigle,fill='bue') ##把ID为变量mytriangle中的值的对象的填充颜色改为蓝色
也可以给三角形一条不同颜色的轮廓线,同样适用ID作为第一个参数:
>>> canvasitemconfig(mytrigle,outline='red')
总结做出了简单的动画。学会了如何用事件绑定来让图形响应按键,这在写计算机游戏时很有用。在tkinter中以create开头的函数是如何返回一个ID数字。
已经学习Python两天,最开始是想着是通过觉得用它写个动画或者画个图形比较方便,而且界面美观,比黑洞洞的dos窗口好多了,准备写个程序送个一女孩作为生日礼物(去年答应好的)。经过这两天的学习,我慢慢发觉了Python语言的优点,其最主要的就是易学,而且可以调用各种库。
1)首先Python画图与WING IDE无关,最简单的是使用Tkinter画图
2)画出单词有很多方法,最笨的是用划线方式一笔一笔的画。其次是直接输出文本,但意义不大。另外一种方法是调用,你可以在上任意画好东西后显示出来。
3)代码示例:(这个例子就画了个简单的字母P)
from Tkinter import
root=Tk()
roottitle('Drawing Example')
canvas=Canvas(root,width=200,height=160,bg='white')
canvascreate_line(10,10,100,70)
canvascreate_line(10,10,40,10)
canvascreate_line(40,10,40,40)
canvascreate_line(10,40,40,40)
canvaspack()
rootmainloop()
以上就是关于python绘图中的四个绘图技巧全部的内容,包括:python绘图中的四个绘图技巧、python tkinter怎么用canvas实现按顺序画图、Python语言画图等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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