饮鸩止渴的高福利运营:为什么玩家一边拿福利,一边骂我?

饮鸩止渴的高福利运营:为什么玩家一边拿福利,一边骂我?,第1张

饮鸩止渴的高福利运营:为什么玩家一边拿福利,一边骂我?

声明:文章来自微信公众平台游戏葡萄(ID:yousiputao),创作者:托马斯火车的头骨,经百度站长工具授权转载发布。

最近《无尽的乌拉尔》做的不好。

由于 *** 控系统设计、内部利润分配等问题,这款曾经位居完全免费榜第一、畅销榜第四的挂机手游已经遭遇了相当严重的用户评价危机。

为了应对工作压力,制作人疤兔和动心CEO黄一萌都郑重声明,从不同层面道歉,并明确提出了一套数额较大的补偿方案:

1.至少一个月,每周为国服支付1000海螺的补偿(海螺是线上充值代币,约人民币100元);

2.对于英雄山对外开放的游戏玩家,每周都会展示包括300个海螺、吝惜金钱、吝惜游戏道具在内的补偿。

正常情况下,这样的计划应该会让朋友“假装什么都没发生”。众所周知,在TapTap上,最近7天的手游评分早已降至3。0分...

无尽乌拉尔真的有那么差吗?一个TapTap客户的评价,可以代表葡萄君的体验:“不看社区论坛,不看闲聊,其实,挺舒服的。”

而无尽乌拉尔的运营也一直很“大气”。不用说,就算是热更新也会发放100-300海螺补偿,不考虑节日的基本福利和网络服务器的起伏。分散在一起,新服务坚持不了一个月,就已经同城交付了。

为什么这款手游的用户评价越来越尴尬,连R&D部门的回应和盈利都不能让小伙伴们满意?抛开实际的控制系统设计和 *** 作安全事故不谈,葡萄王突然有了一个猜想:

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