饥荒联机版开了地洞进不去

饥荒联机版开了地洞进不去,第1张

饥荒联机版开了地洞进不去属于bug,要重新设置后开档,重进游戏即可。

饥荒的公司Klei的服务器是出了名的差。在创建一个世界的时候,调整洞穴大小对能否进去是没有关系的。地上的世界和洞穴的服务器是分开的,所以在进出洞穴的时候很有可能会卡出去。尤其是网络信号不好,非常容易断开连接。

解决办法:

1、多试几次,原谅服务器。

2、有可能是你和好友的服务器模组不同,导致进不去。

3、重启Steam,甚至重启一下电脑。重启电脑真的能解决饥荒的一切问题。

饥荒游戏剧情背景:

《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。

游戏的最终目的就是活下去,活的天数越长,最后的分数就越高。并且在这个基础上,玩家可以收集散落在各地的传送门零件,在底座进行组装,就可以带着玩家收集的东西进入冒险模式。

新版进入冒险模式只需要找到大门就可以进入,冒险模式一共有5关,通关后可以解锁人物:麦斯威尔,在通关的过程中也有可能解锁韦斯。

饥荒Steam版怎样搭建洞穴服务器? 1)在Steam上安装Don#39;t Starve Together独立伺服器 在quot;收藏gt;工具quot;里可以找到 2)要开伺服器玩的时候就右键gt;执行预配置的伺服器 (不肯定中文版的Steam是不是这样译,总之意思接近就是了) 正常应该会有两个视窗d出,。

饥荒中很多玩家都对于联机多人洞穴非常的感兴趣,人越多玩的也越有意思,下面小编就来给大家介绍一下饥荒联机洞穴简易设置方法,希望能帮助各位玩家!
设置方法:
第一步
下载steam的相关工具“Don't Starve Together Dedicated Server”
第二步
升级游戏和工具为cavebeta,并检验工具的完整性
第三步:
运行工具Don't Starve Together Dedicated Server,选择第二个选项,等待当一个窗口变两个,且大量出现true后即可,此时说明服务端已经建好,先不急着玩,先了解如何关闭,两个窗口关闭的时候不要直接点击右上角的“X”,而是输入c_shutdown()来关闭,这是为了保存游戏,如果直接关闭窗口,那么游戏保存不了哇,记住以后每次关游戏后都是用指令来关闭服务端。
第四步:
设置房间的细节。通过上面几步骤后,电脑上已经有了相关的存档了,在:文档\klei\DoNotStarveTogether_EasyConfigCaves,和文档\klei\DoNotStarveTogether_EasyConfigOverworld,这两个文件夹。Overworld就是地表世界,cave就是洞穴的世界,两个文件夹里各有一个叫setting的文件,打开它进行设置:
设置完后重新打开工具,选择第二个选项,直到出现大量的true,有时候失败了不要紧,shutdown后再来,服务端建立完后进游戏搜索房间,名字就是上面的服务器的名字。注意!!注意!!有些呆呆的设好服务端了还进游戏建房间,shit!stop!前面的那几步就是服务端帮你建好了房间,你进游戏搜索房间就是了。进阶篇
服务端mod设置:
首先
(1)下载好要用mod,然后下载通用工具,解压放到DST的mod文件夹里运行
(2)此时在文档\Klei\DoNotStarveTogether会多出一个文件modoverrides,把它复制到文档\klei\DoNotStarveTogether_EasyConfigCaves,和文档\klei\DoNotStarveTogether_EasyConfigOverworld,你可以打开这个文件了解mod的使用情况
(3)再把mod复制到x:\Program Files\Steam\steamapPS\common\Don't Starve Together Dedicated Server下的mod文件夹里
希望能帮到你,求采纳。

1。第一个是C:\Users\“用户名(administrator)”\AppData\Local\Klei

2 第二个是C:\Users\“用户名(administrator)"\Documents(我的文档)\Klei

看一下这两个文件夹下面是否都有这个文件:DoNotStarveTogetherRail 如都两个地方都有这个文件,看一下文件的日期,哪一个日期是你最近玩的,留着。。 另一个可以删掉没用了。

接下来把留下的这个文件夹 “DoNotStarveTogetherRail”复制到:

C:\Users\“用户名(administrator)"\Documents(我的文档)\Klei 下面(本次更新后的存档位置,不知道为什么更新一次变一次,烦死人了。)

下面正常按照官方给的办法,在账户生成专用服务器令牌(登陆游戏-账户-生成服务器票据-复制票据)

这里账户信息点开之后,经常是白屏,,多试几次,可以出来

账户信息里的蓝色部分,点鼠标无活复制,可以选中后,用键盘上的"Ctrl+C"组合来复制

然后覆盖到DoNotStarveTogetherRail里面的Cluster-1(因为我重要档是第1个档)的cluster_tokentxt这个文件,直接覆盖里 面的信息----保存。

TGP饥荒专用服务器创建地表及洞穴的方法还有很多玩家们不太熟悉,具体该如何 *** 作?接下来为大家带来ldquo;安菲儿公主rdquo;分享的详细 *** 作玩法,一起来看看吧。
服务器搭建图文教程
首先创建一个地表服务器
1、创建一个新的文件夹,位于DoNotStarveTogetherRail文件夹下,我命名为dst2,在这个文件夹下创建文件夹Master
2、复制地表服务器的clusterini和cluster_tokentxt两个文件放在dst2文件夹内。
3、创建leveldataoverridelua(世界配置文件)和modoverrideslua(MOD配置文件)和serverini(服务器配置文件)在dst2文件夹内的Master文件夹里。内容的话,随便创建一个客户端从客户端里提取就行。发一个我的内容吧。
serverini文件内容
[NETWORK]
server_port = 10998
[SHARD]
is_master = false
name = Caves
id =
[STEAM]
master_server_port = 27017
authentication_port = 8767
modoverrideslua文件内容
return { }
leveldataoverridelua文件内容
return {
background_node_range={ 0, 1 },
desc=quot;自定义预设 2 你的世界,你做主!quot;,
hideminimap=false,
id=quot;CUSTOM_PRESET_2quot;,
locati,
max_playlist_position=999,
min_playlist_position=0,
name=quot;自定义预设 2quot;,
numrandom_set_pieces=0,
override_level_string=false,
overrides={
banana=quot;defaultquot;,
bats=quot;defaultquot;,
berrybush=quot;defaultquot;,
bo,
branching=quot;defaultquot;,
bunnymen=quot;defaultquot;,
cave_p,
cave_spiders=quot;defaultquot;,
cavelight=quot;defaultquot;,
chess=quot;defaultquot;,
disease_delay=quot;defaultquot;,
earthquakes=quot;defaultquot;,
Fern=quot;defaultquot;,
fissure=quot;defaultquot;,
flint=quot;defaultquot;,
flower_cave=quot;defaultquot;,
grass=quot;defaultquot;,
layout_mode=quot;RestrictNodesByKeyquot;,
lichen=quot;defaultquot;,
liefs=quot;defaultquot;,
loop=quot;defaultquot;,
marshbush=quot;defaultquot;,
m,
mushroom=quot;defaultquot;,
mushtree=quot;defaultquot;,
petrificati,
prefabswaPS_start=quot;defaultquot;,
reeds=quot;defaultquot;,
regrowth=quot;defaultquot;,
roads=quot;neverquot;,
rock=quot;defaultquot;,
rocky=quot;defaultquot;,
sapling=quot;defaultquot;,
seas,
slurper=quot;defaultquot;,
slurtles=quot;defaultquot;,
start_locati,
task_set=quot;cave_defaultquot;,
tentacles=quot;defaultquot;,
touchst,
trees=quot;defaultquot;,
weather=quot;defaultquot;,
world_size=quot;mediumquot;,
wormattacks=quot;defaultquot;,
wormhole_prefab=quot;tentacle_pillarquot;,
wormlights=quot;defaultquot;,
worms=quot;defaultquot;
},
required_prefabs={ quot;multiplayer_portalquot; },
substitutes={ },
version=3
}
然后用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联,就有洞穴可以玩了~
总之,TGP的专用服务器和steam的专用服务器在用法上是一样的 只是必须要用他的启动器来启动而已。配置文件需要自己创建也挺麻烦的,里流传的偷天换日法也很容易 *** 作。
偷天换日法
1、用客户端创建一个带有洞穴的世界 配置好MOD和世界设置之后进入游戏,这个时候在你的DoNotStarveTogetherRail文件夹里就会出现Cluster_1(1234这些数字代表档位)这个文件夹
2、复制两份Cluster_1文件夹并重命名为dst和dst2
3、dst文件夹内的Caves文件夹可以删除
4、dst2文件夹内的Caves重命名为Master,原先的Master文件夹删除
5、复制cluster_tokentxt分别放在dst和dst2文件夹内
6、用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联
以上就是详细的图文教程,希望对玩家们有用。


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