
《诺亚之心》很明显是一款玩法像《原神》的游戏,所以很多玩家喜欢拿《诺亚之心》和《原神》做对比,其实吧,看完别人玩的视频之后,我觉得,《诺亚之心》连《幻塔》都不如,如果大家不信,可以去看大家的评价,用网友的话来说就是,《幻塔》对不起。
先不谈《诺亚之心》内测期间网友反应的卡顿和掉帧的问题,单纯从游戏画质和人物建模来看,《原神》是比《幻塔》好的,而《幻塔》又是碾压《诺亚之心》的,所以拿《诺亚之心》和《原神》比,这个没法比。
说难听点,很难相信这是一款2022年发布的手游,你要说这是2015年的手游,我都信。
游戏玩法上面,《诺亚之心》有自动寻路 自动挂机 有拍卖行 没有飞行滑行 不能攀爬 有VIP等级 大佬直接送毕业,标准的玩法,充钱就完事了。
总的来说,我不看好这款游戏,可能开服没多久就要凉。《 诺亚之心 》游戏中怪物机制激怒与破防很多玩家不清楚怎么样,那么今天我就给大家介绍一下诺亚之心怪物机制分析,有需要的小伙伴不要错过了。
《诺亚之心》怪物机制分析
怪物机制——激怒与破防
所有敌人(包括BOSS、精英、小怪)在受到伤害时,同时会受到弱点识破效果从而积攒怒气,怒气值满时便进入激怒状态,释放特殊技能且伤害提升。
激怒状态结束后,就会进入破防状态,持续期间怪物僵直且受到伤害增加。
激怒状态下怒气值会快速削减,且重攻击和幻灵觉醒技都可减少激怒时间,从而使敌人更快进入破防状态。
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