如何在Android实现一个流媒体服务器

如何在Android实现一个流媒体服务器,第1张

分类: 电脑/网络
问题描述:

我是网吧网管,最近准备安装一台网吧服务器。都是设置那些方面能于局域网内共享,需要装什么软件。谢谢各位高手请教。

解析:

你说的是服务器吧

服务器架设,我推荐使用流媒体服务器形式

在正式介绍流媒体服务器架设之前,我们先来了解一下流媒体的概念:流媒体实际上是个技术名词。随着宽带成为网络架构的重点,网络上的信息不再只是文本、图象或者简单的声音文件,流媒体也就是Streaming Media由此孕育而生
流媒体不同于传统的多媒体,从前,多媒体文件需要从服务器上下载之后才能播放,一个一分钟的视频文件,在56K的窄带网络上至少需要30分钟进行下载。而流媒体的特点是运用可变带宽技术,使人们可以在28K到1200K的带宽环境下在线欣赏高品质音频和视频节目。

到目前为止,互联网使用较多的流媒体格式主要有美国Real Neorks公司的RealMedia和微软公司的Windows Media。不过,随着信息技术的发展,流媒体还有着广阔应用的空间。

下面我们再来了解一下流媒体服务器的一些概念

首先我们来理解一下什么叫单播,什么叫多播

其实单播的概念就是一个:只播放本地服务器的媒体文件

例如 ASFroot 下的文件就是用于单播的,简单点来说就是单单对外播放

多播的概念比单播只是深了一个层次

大家都有看新闻吧,新闻的现场直播不错吧

多播的概念与电视台差不多

现在来分析一下电视台,电视台有固定的发射频率,服务器也有固定的 IP

两者本质上是一样的

以下用逻辑点来说明:

电视台(简称 A 点)放电视剧就把录像带(简称 B 点) 去就行了

服务器把自己的文件共享出来就行了

这就是单播

电视台做直播,直播地点(简称 C 点)要将信号发射到电视台,电视台再对外发射

服务器接收到一个数据源,再将这个数据源对外共享

无论怎样,用户(简称D点)访问的时候不是直接访问源头,而是访问电视台(服务器)

这就是多播

多播的概念就是 D-> A <-B、C 这个架构

(B或者C 发送数据到 A, D 访问 A)

狭义上 B 点是固定的,它只是录像带,用 B 这个方案就是单播

C 点是活动的(直播地方嘛,当然是活动的), C 这个方案就是多播

Media Server(以下简称MS)与 Real Server(以下简称RA)支持同时单播与多播,

对于 C 点这个位置, MS 使用 MS 编码器(4103920),

RS 使用 RealProducer

两者的功能都差不多,只是一个是 Microsoft ,一个是 RealSystem 罢了

对于 RS 来说,只要你有 RS 的登陆权限就可以设定多播

详细设置可以自己慢慢看看,只是多加几个用户罢了

对于 MS 来说,只允许本地拥有 Administrator(NetShowSevice) 权限的用户作出配置

现在我们再来说说流媒体服务器支持的文件格式

windows media server支持的格式主要有asf、wmv、wma

realsystem server支持的文件格式主要有REALAUDIO、WAV、AU、MPEG-1、MPEG-2、MPS、REALVIDEO、AVI、QUICKTIME、REALPIX、REALTEXT、GIF、JPEG、SMIL、REAL FLASH

好了,说了那么多,该到正题了,我们的目的是做一个支持大部分流媒体格式文件的流媒体服务器,现在市面上能够买到的一些文件有rm格式和wmv格式

还有一些是DivX技术的avi格式,要想让你的服务器对他们通吃,不是没有办法,现在realsystem的最新流媒体服务端软件Helix Server已经支持windows media了不过,到现在为止,还没有人破解它的授权算法,呵呵,授权价格是很贵的,我想很多人是没有这个购买力的,我们现在只好使用已经破解了的realserver8这个软件了,但realserver8不支持window edia,要想实现“通吃”,我们只好在一台服务器上架设两种流媒体服务器了

一、windows media server的架设

windows media server是微软免费提供的一个流媒体服务端软件(当然不是真的免费,你想想windows2000要多少钱,不过我用盗版,哈哈哈哈哈哈)在2000光盘中可以找到,在装windows2000时可以选择这个服务,如果装2000系统时,你没有选择添加这个服务,你也可以在添加删除程序里选择添加这个服务(不要告诉我你不会装windows2000)添加后,你的机器就已经拥有了windows media server服务了,你可以把asf、wmv等文件放到c:\asfroot\中,用mms地址/文件名的方式来访问你放进去的那个文件了,呵呵,怎么样?简单吧?不过,你不可能真的就用c盘来存放那么多的流媒体文件吧?我们要做的是更改流媒体服务器的主目录,就是说我们可以在另外的分区建立一个目录来存放这些文件,当用mms地址/文件名访问的时候是访问你建立的那个目录里的文件 而不是c:\asfroot\中的文件,下面我们用一些来介绍这些设置

首先我们进入“配置服务器”选择“流式媒体服务器”点击“管理”进入

Windows Media Encoder

打开Windows Media Encoder后,在向导中选择第一项,而非第二项,这与前面的ASF文件输出是不同的,如图4。

图4

接下来的视频音频源选择是极为关键的,这里一定要保证设备被正确地检测到。我们这里选择了电视卡的AV In作为视频输出。

如果有必要的话,大家还可以在“配置”中进行视频制式的选择,如图5。

随后Windows Media Encoder会为我们自动建立服务器,并给出>分类: 电脑/网络 >> 软件 >> 多媒体软件
问题描述:

我是做一个视频网站的站长 我想把自己制作的视频 通过MMSwmv这样的格式放到站上给网友们浏览

想请问一下如何这样做呢希望高手能说的详细点

解析:

你可以利用Windows Media Server建立流媒体服务器

具体设置方法请参看下面的链接

网络游戏和流媒体是两种不同的概念。流媒体是指通过网络传输音频、视频等多媒体数据的技术,用户可以在不需要下载完整文件的情况下进行即时播放。而网络游戏是一种在线虚拟世界,用户可以在其中进行互动的电子游戏。
尽管游戏的过程可能会传输音频或视频等多媒体数据,但是游戏本身并不是以流媒体方式来提供服务的。游戏通常需要用户下载客户端软件或在服务器上运行,而用户与服务器之间的交互是基于实时的网络连接,而非通过流媒体传输数据。
因此,虽然网络游戏和流媒体都是基于网络技术的服务,但它们属于不同的服务类型,其提供服务的方式和技术也是不同的。

P2P是peer-to-peer的缩写,peer在英语里有"(地位、能力等)同等者"、"同事"和"伙伴"等意义。这样一来,P2P也就可以理解为"伙伴对伙伴"的意思,或称为对等联网。目前人们认为其在加强网络上人的交流、文件交换、分布计算等方面大有前途。

简单的说,P2P直接将人们联系起来,让人们通过互联网直接交互。P2P使得网络上的沟通变得容易、更直接共享和交互,真正地消除中间商。P2P就是人可以直接连接到其他用户的计算机、交换文件,而不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载。P2P另一个重要特点是改变互联网现在的以大网站为中心的状态、重返"非中心化",并把权力交还给用户。P2P看起来似乎很新,但是正如B2C、B2B是将现实世界中很平常的东西移植到互联网上一样,P2P并不是什么新东西。在现实生活中我们每天都按照P2P模式面对面地或者通过电话交流和沟通。

即使从网络看,P2P也不是新概念,P2P是互联网整体架构的基础。互联网最基本的协议TCP/IP并没有客户机和服务器的概念,所有的设备都是通讯的平等的一端。在十年之前,所有的互联网上的系统都同时具有服务器和客户机的功能。当然,后来发展的那些架构在TCP/IP之上的软件的确采用了客户机/服务器的结构:浏览器和Web服务器,邮件客户端和邮件服务器。但是,对于服务器来说,它们之间仍然是对等联网的。以email为例,互联网上并没有一个巨大的、唯一的邮件服务器来处理所有的email,而是对等联网的邮件服务器相互协作把email传送到相应的服务器上去。另外用户之间email则一直对等的联络渠道。

事实上,网络上现有的许多服务可以归入P2P的行列。即时讯息系统譬如ICQ、AOLInstantMessenger、YahooPager、微软的MSNMessenger以及国内的OICQ是最流行的P2P应用。它们允许用户互相沟通和交换信息、交换文件。用户之间的信息交流不是直接的,需要有位于中心的服务器来协调。但这些系统并没有诸如搜索这种对于大量信息共享非常重要的功能,这个特征的缺乏可能正为什么即时讯息出现很久但是并没有能够产生如Napster这样的影响的原因之一。

telnet服务怎么开启,方法如下:
1在控制面板中点击程序选项。
2点击启用或关闭Windows功能。
3找到并勾选teInetclient选项。点击确定即可。
Telnet协议是TCP/IP协议族中的一员,是Internet远程登录服务的标准协议和主要方式。
它为用户提供了在本地计算机上完成远程主机工作的能力。在终端使用者的电脑上使用telnet程序,用它连接到服务器。终端使用者可以在telnet程序中输入命令。

流媒体的三个特点分别是连续性、实时性和时序性。
流媒体是指将一连串的媒体数据压缩后,经过网上分段发送数据,在网上即时传输影音以供观赏的一种技术与过程,此技术使得数据包得以像流水一样发送;如果不使用此技术,就必须在使用前下载整个媒体文件。
流式传输可传送现场影音或预存于服务器上的影片,当观看者在收看这些影音文件时,影音数据在送达观看者的计算机后立即由特定播放软件播放。


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