
CPU和内存CPU的类型、主频和数量在相当程度上决定着服务器的性能;服务器应采用专用的ECC校验内存,并且应当与不同的CPU搭配使用。
芯片组与主板即使采用相同的芯片组,不同的主板设计也会对服务器性能产生重要影响。
网卡服务器应当连接在传输速率最快的端口上,并最少配置一块千兆网卡。对于某些有特殊应用的服务器(如FTP、文件服务器或视频点播服务器),还应当配置两块千兆网卡。
硬盘和RAID卡硬盘的读取/写入速率决定着服务器的处理速度和响应速率。除了在入门级服务器上可采用IDE硬盘外,通常都应采用传输速率更高、扩展性更好的SCSI硬盘。对于一些不能轻易中止运行的服务器而言,还应当采用热插拔硬盘,以保证服务器的不停机维护和扩容。
磁盘冗余采用两块或多块硬盘来实现磁盘阵列;网卡、电源、风扇等部件冗余可以保证部分硬件损坏之后,服务器仍然能够正常运行。
热插拔是指带电进行硬盘或板卡的插拔 *** 作,实现故障恢复和系统扩容。
1、服务器处理器主频
服务器处理器主频也叫时钟频率,单位是MHz,用来表示CPU的运算速度。CPU的主频=外频×倍频系数。很多人认为主频就决定着CPU的运行速度,这不仅是个片面的,而且对于服务器来讲,这个认识也出现了偏差。至今,没有一条确定的公式能够实现主频和实际的运算速度两者之间的数值关系,即使是两大处理器厂家Intel和AMD,在这点上也存在着很大的争议,我们从Intel的产品的发展趋势,可以看出Intel很注重加强自身主频的发展。像其他的处理器厂家,有人曾经拿过一快1G的全美达来做比较,它的运行效率相当于2G的Intel处理器。
所以,CPU的主频与CPU实际的运算能力是没有直接关系的,主频表示在CPU内数字脉冲信号震荡的速度。在Intel的处理器产品中,我们也可以看到这样的例子:1GHzItanium芯片能够表现得差不多跟266GHzXeon/Opteron一样快,或是15GHzItanium2大约跟4GHzXeon/Opteron一样快。CPU的运算速度还要看CPU的流水线的各方面的性能指标。
当然,主频和实际的运算速度是有关的,只能说主频仅仅是CPU性能表现的一个方面,而不代表CPU的整体性能。
2、服务器前端总线(FSB)频率
前端总线(FSB)频率(即总线频率)是直接影响CPU与内存直接数据交换速度。有一条公式可以计算,即数据带宽=(总线频率×数据带宽)/8,数据传输最大带宽取决于所有同时传输的数据的宽度和传输频率。比方,现在的支持64位的至强Nocona,前端总线是800MHz,按照公式,它的数据传输最大带宽是64GB/秒。
外频与前端总线(FSB)频率的区别:前端总线的速度指的是数据传输的速度,外频是CPU与主板之间同步运行的速度。也就是说,100MHz外频特指数字脉冲信号在每秒钟震荡一千万次;而100MHz前端总线指的是每秒钟CPU可接受的数据传输量是100MHz×64bit÷8Byte/bit=800MB/s。
其实现在“HyperTransport”构架的出现,让这种实际意义上的前端总线(FSB)频率发生了变化。之前我们知道IA-32架构必须有三大重要的构件:内存控制器Hub(MCH),I/O控制器Hub和PCIHub,像Intel很典型的芯片组Intel7501、Intel7505芯片组,为双至强处理器量身定做的,它们所包含的MCH为CPU提供了频率为533MHz的前端总线,配合DDR内存,前端总线带宽可达到43GB/秒。
但随着处理器性能不断提高同时给系统架构带来了很多问题。而“HyperTransport”构架不但解决了问题,而且更有效地提高了总线带宽,比方AMDOpteron处理器,灵活的HyperTransportI/O总线体系结构让它整合了内存控制器,使处理器不通过系统总线传给芯片组而直接和内存交换数据。这样的话,前端总线(FSB)频率在AMDOpteron处理器就不知道从何谈起了。
3、处理器外频
外频是CPU的基准频率,单位也是MHz。CPU的外频决定着整块主板的运行速度。说白了,在台式机中,我们所说的超频,都是超CPU的外频(当然一般情况下,CPU的倍频都是被锁住的)相信这点是很好理解的。但对于服务器CPU来讲,超频是绝对不允许的。前面说到CPU决定着主板的运行速度,两者是同步运行的,如果把服务器CPU超频了,改变了外频,会产生异步运行,(台式机很多主板都支持异步运行)这样会造成整个服务器系统的不稳定。
目前的绝大部分电脑系统中外频也是内存与主板之间的同步运行的速度,在这种方式下,可以理解为CPU的外频直接与内存相连通,实现两者间的同步运行状态。外频与前端总线(FSB)频率很容易被混为一谈,下面的前端总线介绍我们谈谈两者的区别。
4、CPU的位和字长
位:在数字电路和电脑技术中采用二进制,代码只有“0”和“1”,其中无论是“0”或是“1”在CPU中都是一“位”。
字长:电脑技术中对CPU在单位时间内(同一时间)能一次处理的二进制数的位数叫字长。所以能处理字长为8位数据的CPU通常就叫8位的CPU。同理32位的CPU就能在单位时间内处理字长为32位的二进制数据。字节和字长的区别:由于常用的英文字符用8位二进制就可以表示,所以通常就将8位称为一个字节。字长的长度是不固定的,对于不同的CPU、字长的长度也不一样。8位的CPU一次只能处理一个字节,而32位的CPU一次就能处理4个字节,同理字长为64位的CPU一次可以处理8个字节。
5、倍频系数
倍频系数是指CPU主频与外频之间的相对比例关系。在相同的外频下,倍频越高CPU的频率也越高。但实际上,在相同外频的前提下,高倍频的CPU本身意义并不大。这是因为CPU与系统之间数据传输速度是有限的,一味追求高倍频而得到高主频的CPU就会出现明显的“瓶颈”效应—CPU从系统中得到数据的极限速度不能够满足CPU运算的速度。一般除了工程样版的Intel的CPU都是锁了倍频的,而AMD之前都没有锁。
6、CPU缓存
缓存大小也是CPU的重要指标之一,而且缓存的结构和大小对CPU速度的影响非常大,CPU内缓存的运行频率极高,一般是和处理器同频运作,工作效率远远大于系统内存和硬盘。实际工作时,CPU往往需要重复读取同样的数据块,而缓存容量的增大,可以大幅度提升CPU内部读取数据的命中率,而不用再到内存或者硬盘上寻找,以此提高系统性能。但是由于CPU芯片面积和成本的因素来考虑,缓存都很小。
L1Cache(一级缓存)是CPU第一层高速缓存,分为数据缓存和指令缓存。内置的L1高速缓存的容量和结构对CPU的性能影响较大,不过高速缓冲存储器均由静态RAM组成,结构较复杂,在CPU管芯面积不能太大的情况下,L1级高速缓存的容量不可能做得太大。一般服务器CPU的L1缓存的容量通常在32—256KB。
L2Cache(二级缓存)是CPU的第二层高速缓存,分内部和外部两种芯片。内部的芯片二级缓存运行速度与主频相同,而外部的二级缓存则只有主频的一半。L2高速缓存容量也会影响CPU的性能,原则是越大越好,现在家庭用CPU容量最大的是512KB,而服务器和工作站上用CPU的L2高速缓存更高达256-1MB,有的高达2MB或者3MB。
其实最早的L3缓存被应用在AMD发布的K6-III处理器上,当时的L3缓存受限于制造工艺,并没有被集成进芯片内部,而是集成在主板上。在只能够和系统总线频率同步的L3缓存同主内存其实差不了多少。后来使用L3缓存的是英特尔为服务器市场所推出的Itanium处理器。接着就是P4EE和至强MP。Intel还打算推出一款9MBL3缓存的Itanium2处理器,和以后24MBL3缓存的双核心Itanium2处理器。
但基本上L3缓存对处理器的性能提高显得不是很重要,比方配备1MBL3缓存的XeonMP处理器却仍然不是Opteron的对手,由此可见前端总线的增加,要比缓存增加带来更有效的性能提升。
找到ES插件:
服务端目录中的“plugins”文件夹中,有个Essentials文件夹,打开,找到configyml这个文件,
用记事本或者专用编辑代码的软件打开,我推荐的软件是EmEditor-
还有更多的选项,包括传送冷却,设置金钱,设置欢迎语等等。只要你找到相应文件都能改。
机房消防系统建设方案
随着我国现代化通信技术的飞速发展,通信产业已成为现代社会进步的一个显著标志。作为承载通信中心枢纽的大型通信机房等场所的消防安全也显得格外重要,如果一旦发生火灾事故,整个城市的通信网络可能将瞬间瘫痪,会给人们的生产和生活造成极大的不便,由此造成的社会影响和财产损失难以估量。
一、机房气体灭火系统里,主要包含的设备部件有:
烟感、温感、声光报警、紧急启停、放气指示灯、IO模块、气体灭火控制器、柜式七氟丙烷灭火装置。
二、计算机房采用什么气体灭火系统最佳?
七氟丙烷(HFC-227ea/FM200)是一种以化学灭火为主,兼有物理灭火作用的洁净气体灭火剂;它无色、无味、低毒、不导电、不污染被保护对象,不会对财物和精密设施造成损坏;能以较低的灭火浓度,可靠的扑灭B、C类火灾及电器火灾;储存空间小,临界温度高,临界压力低,在常温下可液化储存;释放后不含粒子或油状残余物,对大气臭氧层无破坏作用(ODP值为零),在大气层停留时间为31~42年,符合环保要求。
1、主要设备
七氟丙烷(FM200)气体灭火系统的设备可以分成两大部分,即药剂储存和喷放设备、报警和控制设备。药剂储存和喷放设备主要包括有七氟丙烷(FM200)气体钢瓶、钢瓶固定支架、瓶头阀电磁启动器、瓶头阀手动启动器、高压软管、气动软管、喷嘴等。报警和控制设备主要包括以下内容:气体控制盘、烟感火灾探测器、紧急启停按钮、警铃、蜂鸣器及闪灯、气体释放指示灯、压力开关等。
2、保护区概况及设计
本系统用来保护二楼的信息化机房。根据经济合理、优化设计的原则,在保证系统性能安全可靠的前提下,对保护区作了如下的划分,共用一套系统:信息化机房,面积S=65 m2,净高h=35m,体积V=140m3 ,所需七氟丙烷(FM200)气体110kg钢瓶N=1个,七氟丙烷药剂用量为98Kg,设计浓度8%。本方案钢瓶间设置在二楼。系统采用氮气增压输送,增压压力为42MPa,在7秒钟内喷射一定浓度的FM200灭火剂,并使其均匀地充满整个保护区,并且要求浸渍时间不少于3分钟,将保护区的火扑灭。
3、系统设计性能
1基本设计参数
(1)保护区有关参数
(2)保护区为独立封闭空间
(3)保护区设置通风设备
(4)保护区设计环境温度为20℃
(5)海拔高度修正系数为1七氟丙烷(FM200)气体灭火系统的最小设计灭火浓度为8%(20℃时),在7秒钟内喷射一定浓度的FM200灭火剂,并使其均匀地充满整个保护区,并且要求浸渍时间不少于3分钟。
(三)、对保护区的要求:
(1)保护区应为独立区域
(2)保护区的围护结构及门窗的耐火极限不低于05h,围护结构及门窗的允许压强不小于1200Pa。
(3)喷放FM200前,应停止一切影响灭火效果的设备
(4)保护区的通风系统在喷放FM200灭火剂前应关闭,•并设置防火阀门,关闭通风口。
(5)保护区的门应向外开启,并能自行关闭;保证在任何情况下均能从保护区内打开。
(七)、对钢瓶室的要求
根据国内规范的要求,存放气体钢瓶组的房间(钢瓶室)都应该是一个独立的房间,设在各个保护区域外,并且有直接通向疏散走道的的出口,设有可关闭的门。钢瓶室的耐火等级不应低于二级,室温为-10℃~55℃,钢瓶间宜设有通风装置,保持干燥通风。FM200贮瓶应避免阳光直射,不允许在瓶站存放可燃、易燃和腐蚀性物质,不允许受到震动和冲击。钢瓶间的面积约需8m2。
(八)、系统控制方式
气体灭火系统的控制,应同时具有自动控制、电气手动控制和应急机械手动 *** 作三种控制方式。七氟丙烷(FM200)气体灭火系统三种控制方式的动作程序如下:
a) 自动控制:保护区域内设置有感烟探测器,并被分成两个独立的报警组合。发生火灾时,其中任一组探测器报警后,气体控制盘接收该火警信号,将显示出该组报警信号,同时控制盘会输出如下联动控制信号:鸣响保护区范围内的警铃通知人员撤离;输出如下联动控制信号:停止保护范围内的通风设备以封闭房间;关闭保护范围内通风口处的防火阀以封闭房间。输出干节点报警信号至消防报警系统总控制盘;此时消防值班人员应立即去现场处理与确认火警。而当另一组探测器也报警,气体控制盘上再次出现声光报警信号,并显示出该组报警信号,同时控制盘再次输出如下联动控制信号:保护区范围内的警铃停止鸣响;鸣响保护区域外的蜂鸣器并点亮闪灯,警告所有人员不能进入保护区域,直至确认火灾已经扑灭。
经过30内的秒延时后,通过控制盘启动七氟丙烷(FM200)气体钢瓶组上释放阀的电磁启动器(电磁阀)和对应保护区域的区域选择阀,使七氟丙烷(FM200)气体沿管道和喷头输送到对应的指定的保护区域灭火;一旦七氟丙烷(FM200)气体释放后,设在管道上的压力开关会将药剂已经释放的干节点信号送回气体控制盘及消防报警系统的总控制盘。并点亮保护区的气体释放灯,警告所有人员不能进入保护区域,直至确认火灾已经扑灭。当七氟丙烷(FM200)气体灭火系统的控制盘启动所有的警铃、蜂鸣器及闪灯后,在系统处于延时阶段时,如发现是系统误动作,或确有火灾发生但仅使用手提式灭火器和其它移动式灭火设备即可扑灭火灾,可将设在气体控制盘上的手/自动转换开关转到手动状态(直至按一下气体控制盘的复位开关),可以使系统暂时停止释放药剂。
如需继续开启七氟丙烷(FM200)气体灭火系统,则只需将设在气体控制柜上的手/自动转换开关转到自动状态即可。在保护区域的每一个出入口外侧的门上方,都会设置一个气体释放指示灯、蜂鸣器及闪灯,而警铃则设在每个出入口的内侧。同样,在保护区域的每一个出入口的外侧,都会设置一个紧急启停按钮,但系统的手/自动转换开关则只设置在气体控制柜上。
b) 电气手动控制:即通过电气方式的手动控制。紧急启动按钮按下后,系统将不经过延时而被直接启动以释放七氟丙烷(FM200)气体。
c) 应急机械 *** 作:应急 *** 作实际上是全机械方式的 *** 作,不需任何电源,只有当自动控制和电气手动控制均失灵时,才需要采用应急 *** 作。此时可通过 *** 作设在七氟丙烷(FM200)气体钢瓶上的机械式手动启动器,区域选择阀上的机械式手动启动器,来开启整个气体灭火系统,同时输出干节点信号至气体控制盘,并引起如下的联动:控制盘上出现声、光报警信号,并显示出压力开关是否已动作;鸣响保护区域内外的蜂鸣器并点亮闪灯;输出干节点气体喷放信号至消防报警系统总控制盘;
(九)、 对火灾报警系统的要求
七氟丙烷(FM200)气体灭火系统的保护区内应有二路烟感探测器,连接在两个不同的报警组合中,以确保灭火系统的二级报警要求。保护区的烟感探测器应间隔布置,每个探测器的保护面积按50~60m2计算。该保护区内有架空活动地板和吊顶,其中也设置了火灾探测器。为了满足七氟丙烷(FM200)气体灭火系统与火灾自动报警系统联动控制的要求,火灾自动报警系统应能接收压力开关送出的七氟丙烷(FM200)气体喷放动作信号和气体控制盘送出的探测器一级报警信号和系统故障等信号,即火灾报警系统应在保护区的气体控制盘附近设置能发出或接收上述信号的模块。
(十)机房消防设计方案概述
为保护昂贵的电子设备和数据资源,国家规范规定一定规模的机房必须采用报警及气体灭火系统。随着社会进步,电子设备日益普及,各种灭火剂竞相推出。由于机房环境较好,对报警系统无太多特殊要求,目前的各类报警系统都基本适用。计算机是每个企事业单位重要部门,由于设备及有关的其他设备本身对消防的特殊要求,必须对这些重要设备设计好消防系统,是关系设备正常运作及保护好设备的关健所在;机房灭火系统禁止采用水、泡沫及粉末灭火剂,适宜采用气体灭火系统;机房消防系统应该是相对独立的系统,但必须与消防中心的联动。一般大中型计算机机房,为了确保安全并正确地掌握异常状态,一旦出现火灾能够准确、迅速地报警和灭火,需要装置自动消防灭火系统。
传统的水、泡沫、干粉和烟雾系统都是不适用于机房灭火的。它应该是一种在常温下能迅速蒸发,不留下蒸发残余物,并且非导电、无腐蚀的气体灭火剂。气体灭火系统是将某些具有灭火能力的气态化合物,常温下贮存于常温高压或低温低压容器中,在火灾发生时通过自动或手动控制设备施放到火灾发生区域,从而达到灭火目的。它具有干净、无污渍及灭火迅速等优点,广泛应用于档案室、电子设备室及贵重库房等。气体灭火种类较多,但目前得以广泛应用的仅有卤代烷 (1211、1301)、二氧化碳以及近几年从国外引进的和FM200等。
(二)、 气体灭火系统设计流程
(1)、根据有关设计规范确定需设置气体灭火系统的房间,选定气体灭火剂类型。
(2)、划分防护区及保护空间,选定系统形式,确认储瓶间位置。
(3)、根据相关设计规范计算防护区的灭火设计用量,确定灭火剂储瓶的数量。
(4)、确定储瓶间内的瓶组布局,校核储瓶间大小是否合适。
(5)、计算防护区灭火剂输送主管路的平均流量,初定主管路的管径及喷头数量。
(6)、根据防护区实际间隔情况均匀布置喷头及管路走向,尽量设置为均衡系统,初定各管段管径。
(7)、根据设计规范上的管网计算方法,校核并修正管网布置及各管段管径直至满足规范要求,确定各喷头的规格。
(8)、根据设计方案统计系统设备材料。对设计方案综合评估,必要时作优化调整。
(十一)、排烟系统
火灾发生时产生的烟雾主要的是以一氧化碳为主,这种气体具有强烈的窒息作用,对人员的生命构成极大的威胁,其人员的死亡率可达到50-70%以上,换言之,火灾时一氧化碳是人员伤亡的主要祸首。另外,火灾发生所产生的烟雾对人的视线的遮挡。使人们在疏散时无法辨别方向,尤其是高层建筑因其自身的烟筒效应,使烟雾的上升速度非常快,如果不及时迅速地排除,那么,它会很快地垂直扩散到楼内的各处,危害性是显而易见的。因此,火灾发生后应该立即使防排烟系统工作,把烟雾以最快的速度迅速排出。机房是相对密闭的环境,当发生气体喷射后,气体灭火剂不容易排除,安装排烟系统可帮助排除残留气体灭火剂。
水冲农田可以让农田湿润,但会让植物还原成种子,所以我建议你在地上造农田,不过毕竟服务器里熊孩子太多,还有人QQ农场玩多了,跑我的世界里来偷菜了。你可以建个阳台,不要怕摔死,按shift键防止从高处坠落。别嫌不好看,只要实用就行。 火把是插墙上的,地上也行,不过不怎么亮了,红石火把可不是用来照亮的!是用来激活红石机关的。盈石可以当地板,很亮。盈石有开关真是你看错了,那是红石灯,在红石灯边上放个开关,就行,生存模式怎么合成我忘了,不过创造模式里你可以找到它。 纯手打,望采纳!要解决同时5000人观看直播不卡顿,很流畅的问题,可以采取以下方法:1 使用高性能的服务器:选择具备高带宽、低延迟和稳定性能的服务器进行直播,确保服务器能够承载大量的并发数据请求,并快速响应用户的访问和 *** 作。
2 采用多机房部署:使用分布式架构,将直播服务部署在多个地理位置的机房中,使用户可以就近连接到离他们最近的机房,减少网络延迟和拥塞,从而提高直播质量和观看体验。
3 负载均衡:使用负载均衡技术,将用户的请求均匀地分配到不同的服务器上处理,避免单一服务器压力过大导致卡顿或崩溃。
4 缓存技术:使用缓存技术,将频繁访问的数据预先缓存到内存中,以提高数据读取和传输速度,降低延迟和卡顿等问题。
5 视频编码优化:针对视频编码方面的问题,可以考虑使用先进的视频编码和压缩技术,如H265、VP9等,以减小视频文件大小,提高视频的传输速度和质量。
6 网络优化:对于用户的网络环境不佳的情况,可以通过使用CDN技术、加强网络监测和优化等手段来解决网络问题,提高用户观看直播的体验。
需要注意的是,以上方法仅作为参考,具体的解决方案可能因实际情况而有所差异。在实际应用中,还需要根据具体的需求和预算进行权衡和调整。
在现在这个互联网盛行的时代,无论干什么那都是离不开网络,而对于网络而言,最重要的莫过于服务器了,因为服务器的存在,我们才能够顺利地接送和发出消息、体验 游戏 视频等带来的乐趣。
想必不少玩 游戏 的、刷视频、小说的人都经历过服务器出毛病,结果打 游戏 打的正嗨的时候掉线;视频、小说怎么都刷不出来的崩溃场景;更别提有啥重大消息或者报名考试时,微博、考试网站之类的更是经常崩溃。
这一切都跟服务器的质量有关,当然,再好的服务器估计都顶不住数十万人的同时冲击。
对于一家互联网企业而言,服务器更是心脏一般最为关键的存在,而像阿里、腾讯这样的互联网巨头,更是建设了一个专门存放服务器的场地,而这些场地还全都在贵州,为什么这些互联网巨头们都要把服务器放在贵州呢?
贵州在我们印象中是个多山的地区,这里山清水秀、风景秀丽,但同时这里的发展也是较为落后的,所以贵州到底又什么吸引服务器的地方呢?
一 贵州自然环境优越、气候宜人
前面我们也说了,贵州是一个多山的地方,这山多了,自然也就更凉快些。而服务器在工作时会散发出大量的热量,就像我们的电脑在工作时,为了降低显卡温度,电脑中的小风扇就会开始嗖嗖的吹着。
就这样 ,有时电脑都还会有显卡被烧毁的事故,更别提承载着那么多工作的大型服务器了,服务器的散热问题一向都是一个大难题。
而贵州地处北纬24到29度之间,平均海拔1100米,夏季平均气温225度,冬季平均气温6到8度,年平均气温14到16度,夏无酷暑,冬无严寒。
光是这一点就大大满足了服务器的散热需求,为了给服务器散热,放在山里都还是小意思,微软公司还把服务器放在了海底呢。
二 贵州电力资源丰富 并且电价便宜
贵州省市场化交易电量居全国第一,同时成为国内电价最低的省份之一,贵州境内有用不完的电,很多个水电站、风力发电的电都主要是外送的,就单独西电东送输送卖给广东的电就有几个水电站。
而且因为贵州气候一年四季都很温和,因此夏天用不上空调、风扇,冬天也用不上暖气之类的,所以贵州本身电力需求相对较小。
而服务器这个庞大的家伙,每时每刻都要处理无数信息的它,对于电量的需求自然是十分庞大的。因此,低廉的电价自然也就成为了贵州省吸引这些服务器的主要特点之一了,悄摸摸说一句,总觉得这才是最重要的原因。
三 低廉的土地成本
互联网公司的服务器毕竟不像一台电脑的CPU那么小巧,而是需要建立一个数据中心来存放,这就需要土地来盖房子了,看看我们的房价就知道土地不便宜了。
而一个数据中心所占用的土地面积还不小,比如腾讯贵安的七星绿色数据中心,占地面积高达770亩、隧洞面积就超过了3万平方米,要是按照正常的土地价格就要花费进50亿元左右,但是在贵州仅需要几个亿就能下来,这也大大节省了服务器建设的成本,果然最终还是为了省钱。
总之,在这一系列优势条件的加持下,贵州也成为了互联网巨头放置服务器的必争之地,贵州也因此而逐渐发展了起来,可谓是双赢了。
关于组队及竞技/party
名字
创建或加入队伍
/party q
退出队伍
/invier
名字
邀请玩家组队
/accept
接受邀请
/ptp
名字
移动到队友
/p xx
队伍聊天
/fight
进入竞技场
/fight leave
离开竞技
关于系统密令
/money
查看自己金钱数
/psy
名字
钱数
给予别人金钱
/stats
查看自己技能
/mctop
查看服务器技能总排名
/mctop xxx
查看某个技能服务器排名
/list
查看在线人数
或使用
[T
ab]
按键
回到主城,输入
/spawn
快速进入资源世界,输入
/warp rw
测试你的
ping
值,输入
/ping
从你的账户中转账付费给某玩家,输入
/pay
玩家名
钱
如果你想自杀,输入
/suicide
查看怪物的奖励列表,输入
/mb
服务器特色
hero
插件,具体用法如下:
输入
/hero
出现
hero
菜单
输入
/hero paths
查看可选择的所有职业
输入
/hero choose
职业
任意等级都可以切换当前职业,需要游戏内
100
金币切换
输入
/skills
查看当前职业的所有技能
输入
/bind
技能名
绑定一个技能在手中的持有物中,右键释放技能
输入
/skill
技能名
直接释放技能
输入
/level
查看当前职业的等级和经验
输入
/hp
查看当前的总生命值
当前火q和巫师职业,使用q械和吹筒,需要手动补刀,否则无法获得金币。原因:打出的
子d为火q与吹筒的子d,并非人物打出,所以无法获得金币。
服务器悬赏插件使用方法:
输入
/bounty
出现悬赏菜单
输入
/bounty list
查看当前全部悬赏名单
输入
/bounty view
查看你接受的悬赏名单
输入
/bounty accept
玩家名
接受一个悬赏
输入
/bounty abandon
玩家名
放弃你已接受的一个悬赏
输入
/bounty new
玩家名
悬赏金额
发起一个新的悬赏
输入
/bounty cancel
玩家名
撤销一个你发布的悬赏
输入
/bounty locate
获得被悬赏玩家的坐标
创建领地的方法如下:
(服务器删档二测暂时无法使用)
/res select [x] [y] [z]
选择一个立方体
, X Y
Z
为以玩家中心的半径
(
同样可以用木斧头选择
)
/res select size
查看自己的选择信息
(005
元
每个方块
)
/res select vert
扩展你的选择到最高处和最低处
/res select chunk
选择整个
Chunk
创建命令
:
/res create [
领地名字
]
创建且购买领地
/res area
加入或者删除
Areas
进入领地
同一个领地的
Area
可以重叠
(
/res area add
)
/res subzone [SubZoneName]
create a subzone in your residence
/res remove [
领地名字
]
删除领地
信息命令
:
/res info
查看你所在地的信息
/res list
显示你拥有的领地
/res listall
显示所有领地
单位命令
:
/res tpset
设置领地传送点
/res tp [
领地名字
]
传送到某地
/res message [enter/leave] [
信息
]
设置进入
/
离开信息
/res message remove [enter/leave]
删除进入
/
离开信息
/res default
还原成默认
flags
/res rename
[OldName] [NewName]
改名字
/res renamearea [residence] [OldName] [NewName]
改
area
名
/res lists
权限列表
/res mirror [source] [target]
复制一个领地的设置到另外一个领地
/res unstuck
把自己移出领地
(
被卡住了
==)
Market
命令
:
/res market [buy/info] [residence]
购买
/
查看一个销售中的领地
/res market sell [residence] [amount]
把领地摆上出售
/res market unsell [residence]
取消领地出售
/res lease [renew/cost] [residence]
续期
/
查看领地的租期
Flag
命令
:
/res set [flag] [true/false/remove]
设置领地的
flags
/res pset [PlayerName] [flag] [true/false/remove]
给不同玩家设置
flags
Flag
主要有以下几个:
build
设置玩家是否可以在领地里面建设
/
拆除如果为
false
玩家将不可以建设
/
拆除
use
设置玩家是否可以使用领地中的物品
(包括
:
门
,
按钮
等等)
如果为
false
玩家将不可以
使用东西
container
设置玩家是否可以使用领地中的容器
(包括
:
箱子
,
炉子
,
发射器
等等)
如果为
false
玩家将不可以打开
tp
设置玩家是否可以传送到领地里面如果为
false
玩家将无法传送进领地
admin
设置玩家是否可以修改领地里面的
flags
默认为
false
flow
设置液体是否可以流动默认为
false
pvp
设置是否开启
PVP
tnt
设置
TNT
能否照成任何破坏
creeper
设置
creeper
能否爆炸
ignite
如果为
false
将不能点火
firespread
如果为
false
火焰将不会散播
subzone
设置玩家是否可以建设
subzone
bucket
设置玩家是否可以使用桶子
place
单独设置玩家是否可以摆放物品
(
设置这个将盖过
build flag)
destroy
单独设置玩家是否可以破坏物品
(
设置这个将盖过
build flag)
piston
设置是否可以使用活塞
move(
已禁用
)
移动(可以设置禁止入内)
destroy
破坏(无法破坏领地内方块
)
ignite
点火(防烧)
bucket
桶的使用(防倒岩浆、水)
tnt
你懂的
creeper jj
怪爆炸
waterflow
水的流动(防止水冲,比如田)
piston
红石电路是否可激活
(防止别人手贱点你的自动开关,
如农田自动收割机,
开门电路)
/kit tools
/gamemode 1
(
0
)
169254147110
我的村庄
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