服务器系统安装应该做哪些优化

服务器系统安装应该做哪些优化,第1张

务器系统安装优化:
1在安装的时候选择最小安装
在安装时候选择Minimal,自定义工具可以有developmenttools 、debugging tools、base、compatibliitylibraries
2 需要开启的服务
sshd rsyslog network crond sysstat iptables 如果是web服务器还要有apache
3需要关闭的服务
关闭不需要的tty
Vi /etc/inittab 在前面加上#注释掉多余的
执行init q
关闭atime
vi /etc/fstab
在包含大量小文件的分区中使用noatime,nodiratime两项
例如:
/dev/md5 /data/pics1 ext3noatime,nodiratime 0 0
4 需要优化的服务
优化sshd
X11Forwarding no //不进行x图形的转发
UseDNS no //不对IP地址做反向的解析
port 52113 端口范围0-655535
Protocol 2
useDNS no DNS 内网连接都是ip 不用解析,速度会很快
permitrootlogin no 不允许root通过ssh 连接
listenaddress 改成服务器的内网ip地址
GSSAPIAuthentication no 这个解决两个机器之间连接慢的问题
PermitEmptyPasswords no
优化shell
# vi /etc/profile
找到 HISTSIZE=1000 改为HISTSIZE=100
然后 source /etc/profile
优化runlevel
vi/etc/inittab
id:3:initdefault:
让服务器运行X是没有必要的
5 需要系统最小优化
开机启动最小化
*** 作命令最小化
普通用户权限最小化
Linux系统文件及目录的权限最小化
登录Linux用户最小化,平时没有需求root用户,绝对不用root账号登录

1、静态文件优化
网站的静态文件一般有两种:第一种是网站的 CSS,Javascript 和一些主题的常用背景和按钮文件,这些如果网站不进行改版或者其他改动,基本上是不会修改的,第二种是每天更新的网站内容中上传的或者附件,这些文件也是基本不会改动的。
解决好静态文件存储和加速,网站性能就首先能得到基本的保证了,WordPress 构建的网站和博客也是一样的。对于这些静态文件来说,最好的解决方案永远是使用 CDN 网络进行加速,这样服务器的压力将大大降低,因为访问页面只有当前页面是在自己服务器上,其他所有 JS CSS 都是从 CDN获取的。
2
服务器优化
优化好静态文件之后,就要开始对网站的动态内容进行优化,优化动态内容,首先要有一个稳定网络环境,稳定的主机供应商和服务器性能的优化。
选择一个靠谱的主机托管商,在国内这个很多时候让你抓狂,但是只要努力还是可以的。个人选择 BGP 或者多线机房,让全国用户访问都能有不错的速度,然后尽量选择独立的服务器,再不济,也得 VPS, :-) 因为你没有服务器的 Root 权限很多东西是无法进行的(个人博客可以考虑选择我爱水煮鱼目前使用的 Media Temple 这类的 VPS 主机),当然你也可以找我合租,速度肯定非常强悍。
WordPress 缓存机制和如何缓存
要彻底明白和搞懂 WordPress 性能优化,首先要理解 WordPress 缓存机制,WordPress 默认是一种叫做 WordPress Object Cache 的对象缓存机制,它是把需要缓存的内容按照 Key-Value 这样的模式进行缓存(和 No-SQL 的 key-value 的有点类似),当然它还支持按照 Group 来划分和避免缓存的内容冲突。
所以最基础的 WordPress 缓存插件就是,把 WordPress 产生的 Key-Value 存起来,如果是使用 Memcached,就是存到内存,如果使用 Flie 就是存到硬盘中,当然高级的 WordPress 插件还能做更多,比如 WP Super Cache把整个页面缓存到硬盘中,下次直接访问静态的 HTML 文件,让服务器直接绕过 PHP,节约 CPU 时间。 Batcache 会把整个页面当做一个对象存到内存里面。
App每日推送 由于注册用户 *** 作比较频繁,不适合 WP Super Cache 这样的静态缓存,对硬盘读写太多,讨论区又无法缓存,我们使用 Memcached 和 Batcache 搭配的内存缓存模式:
对于已登陆的用户,Memcached 会把 WordPress 的对象存到内存里面,服务器的内存足够大,读取和存储速度也够快,并且内存缓存命中率也大于 94%。另外我们 WordPress 程序经过优化,每个页面的查询一般在 2 条左右,所以整个网站效率很高。
WordPress 程序优化
WordPress 程序优化是基于 WordPress Object Cache 的机制对 WordPress 插件和主题进行优化,主要经验有以下几点:
只使用必须的 WordPress 插件,安装太多的 WordPress 插件很容易引起性能问题。从正规站点下载 WordPress 主题,这样下载的主题才能保证质量和安全。WordPress 主题和插件尽量使用模板函数,因为 WordPress 模板函数如果可能都已经做好了 WordPress Object Cache。比如 get_the_terms 和 wp_get_object_terms 这两个函数,功能基本一样,但是 get_the_terms 直接从对象缓存中取数据,无查询,而 wp_get_object_terms 每次都从数据库中取数据。WordPress 插件和主题如果一定要直接查询数据库,请做好 Object Cache,将查询的结果使用 wp_cache_set 存到 Object Cache 中,下次直接使用 wp_cache_get 获取。

cs16的FPS终极优化指南
许多游戏玩家都遭遇过游戏画面刷新率过低的问题。大家都知道,Windows桌面的刷新率通常是85Hz,至少75Hz,这样的刷新率才能产生不会出现闪烁的显示画面。但在游戏和一些大型3D软件中,会将刷新率降回60Hz,这将带来严重的画面闪烁和抖动,使用时间长了必定头昏眼花。
ATi的显卡则得升级到催化剂36版以上才有类似的选项,叫做“DirectX覆盖刷新速率”,将其设定为“与桌面相同”,即可解决游戏画面刷新率过低的问题。
在NVIDIA的显卡中一直有一项“垂直同步”的选项,通常是默认打开的。设置“垂直同步”之后,许多玩家面临一个问题,就是性能降低,譬如在CS之类的游戏中,帧速率无法超过60fps,严重影响竞技水平的发挥。这种现象对测试人员而言是常识,在测试中必须关闭“垂直同步”才不会限制显卡性能的发挥,但是关闭对游戏画面有很大的影响,是以损失画质为代价。
如何做到既保证性能,又保证舒适?问题的根源是Windows默认的游戏刷新率是60Hz。简单的解决办法是修改注册表。
1先在 开始菜单 运行 里面 输 regedit 然后确定 进入注册表。
在注册表中找到路径“HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlClass”
3点注册表编辑里面的查找 搜寻“Monitor”键值。找到后,会发现该分支下应该有类似“0000MODESXXX,XXX”的键,XXX,XXX这就是该电脑的最大分辨率。
4右击“MODES”新建一个项。
5如果你电脑是1024X768,名称就输1024,768。如果是800X600,名称就输800X600
当然你也可以建多个分辨率的名称。
6在右边的窗口右击新建一个字符串值,名称输入Mode1
8双击“Mode1”,数值设为“85-85,85-85” 当然你也可以设为“100-100,100-100” 前提是你的显示器刷新率支持100HZ的,不要太高哦,85就是标准的了!
就是这样了,关闭注册表并重启电脑,检查显示器设置,如果发现刷新率已经改为设定的值85Hz,就说明修改成功了,进CS,画面稳定,不闪烁,也达到了85HZ,最重要的是帧速率基本稳定在85fps(注册表数值设100的话,CS里画面刷新率就达到了100HZ,帧速率可以稳定在100fps)如果你的电脑性能不行,那是先天不足,可能会有误差。
下面有几个不是默认设置,大家可以用用:
brightness "3"(明亮些,默认是1)
s_eax "1"(打开声卡的EAX,方位感更好,默认是0)
cl_cmdrate "80"(网络传输更高,只要是宽带都行,LINE甚至可以100,ADSL不行默认好像是60)
m_filter "0" (“关闭鼠标平滑”,感觉定位更准,KING在CCSK上也是这么说,默认是1)
cl_dynamiccrosshair "0"(关闭武器动画,在行进中准星不变。默认是1)
以上一点小小的改动都是在CPL的允许下的,所以更加没有什么作弊嫌疑,其中最具争议性的cl_dynamiccrosshair "0"也是CPL允许的,大家放心。不过你们可以去试试,虽然在移动中准星不变了,但是只是虚拟的,也就是说,子d还是按照原来扩大的准星d道来飞,只是感觉更容易瞄而已(远距离),如果碰到要压q的时候,很难控制(近距离)。这是用了以后的一个问题,还有就是如果FPS不稳定的话,连第一q都不准。所以dynamiccrosshair是0还是1,要看你平时的FPS稳不稳定。(稳定就0不稳定还是用1好)
1 首先,我们要改善你的游戏帧数使其达到标准在:Cs16中文版\valve\configcfg文件,然后把下面的指令加进去再改:Cs16中文版\cstrike_schinese\configcfg文件
cl_weather "0"
fps_max "150"
developer "1"
r_dynamic "1"
r_novis "0"
r_traceglow "1"
r_wateralpha "1"
r_mirroralpha "0"
r_bmodelhighfrac "50"
r_lightmap "0"
gl_max_size "256"
precache "1"
mp_decals "20"
gl_affinemodels "0"
gl_alphamin "025"
gl_clear "0"
gl_dither "1"
gl_flipmatrix "0"
gl_flashblend "0"
gl_lightholes "0"
这样在CS中就会自动调用你的这个valve\configcfg文件中内容,注意跟15不同的是如果你直接修改cstrike_schinese\configcfg文件的话,上面一些参数会在你第二次进入CS时候失效。
然后你要把垂直同步,各向异性过滤和全屏反锯齿关掉,你可以在显卡设置里面找到
本config优化了fps,我自己有时能到230多,当然和个人显卡有关!
需要改动的configcfg文件是:Cs16中文版valve下面的那个,其他的改也没用!

随着网站业务的发展和用户的增加一台服务器已经不能满足需求。大量用户的访问导致访问速度越来越慢,数据越来越多也会导致存储空间不足。有必要将应用程序与数据分开。将应用和数据分离后,整个网站使用三个服务器,即应用服务器、文件服务器和数据库服务器。

这三种服务器对硬件资源的要求越来越高,它们需要更强大的CPU、更快的磁盘和更大的内存来支持这些服务器。


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