传奇3向NPC出售物品为什么价格总是0金币

传奇3向NPC出售物品为什么价格总是0金币,第1张

1要有wil文件编辑器下载 2要有心意传奇服务端设置器下载 3要有一传奇客服端下载(先解压到传奇里面 4要有最新衣服补丁(在客服端解压后,在解压在传奇的DATA里面 有了这几样东西,你的4F就是最新的服务器了] 然后就是熟悉WIL对应的文件,我列个表给大家 ChrSelwil 游戏登陆界面 DnItemswil 地上物品外观 Effectwil 门的动作外观 Hairwil 头发动作外观 Humwil 穿上衣服的动作外观 Itemswil 物品栏物品显示外观 Magicwil 魔法效果外观1 Magic2wil 魔法效果外观2 mmapwil 小地图显示外观 Mon1wil--Mon18wil 怪物动作外观 npcwil NPC动作外观 ObjectsWIX--Objects7WIX 大地图图库 Prgusewil 游戏里的界面外观1 Prguse2wil 游戏里的界面外观1 SmTileswil 地图图库 Tileswil 地面外观 StateItemwil 物品在身上的显示外观 Weaponwil 武器动作外观 物品分类号: 药品 武器1 项链1 手镯 书信,木 特种物品 介绍信 0 5 19 24 36 44 肉 武器2 项链2 毒符 鸡肉 筛子 1 6 20 25 40 45 药 男衣 项链3 手套 证书 签证 2 10 21 26 41 46 卷,油水 女衣 戒指1 火把,煊章 矿石 金条,盒,砖 3 11 22 30 43 47 书 头盔 戒指2 捆包 配药原料 4 15 23 31 42 现在就开始做吧,用wil文件编辑器打开传奇目录里的DATA里的Weaponwil(武器动作外观)1木剑2铁剑3青铜剑4短剑5凌风6匕首7修罗8海魂9银蛇10斩马11练狱12魔杖13凝霜14降魔15八荒16半月17井中月18偃月19锄头20破魂21无极棍22血饮23祈祷之刃24裁决25龙纹26屠龙。。。 。。。等等意思就是说。一种武器算一个代码,明白了吧。 衣服的添加方法 先用WIL-XEXE(物品查看器)打开你的传奇目录\data\humwil(这个就是你穿上衣服走路,跑的外观图库) 如果你没有带翅膀的衣服外观请到:下载(下载后把RAR里面的HUMwil和humwix复制到你的传奇目录\data里面) 然后用心意传奇服务端设置器开服务端:\mirserver\Mud2\DB\里的StdItemsDB 找到一个新装备(你的4F里没设置爆出来的装备比如:新手镯1 新手镯2 GM衣等等) (把我要把有翅膀的衣服加进去): 1 先改物品的名字(改成你想要的名字) 2 分类号处 改成10(这里的10表示男衣)改成11就是女用衣服记住名字的名字要区分开 3 装配外观处写16 物品外观写1421其他的地方知道怎么改了吧 OK,保存关了心意 进入游戏,行了吧,一个有翅膀的来了 下面是衣服的代码: 男:0没衣服 1布衣 2轻盔 3重盔 4魔法长袍 5灵魂战衣 6钢盔甲 7圣龙魔袍 8泰坦战衣 9盛大武士新衣 10盛大法师新衣 11盛大道士新衣 12马衣 13兽化衣(穿上后变猩猩) 14麒麟战衣(穿上后变麒麟) 15没翅膀的新衣 16有翅膀的新衣 女:0没衣服 1布衣 2轻盔 3重盔 4魔法长袍 5灵魂战衣 6钢盔甲 7圣龙魔袍 8泰坦战衣 9盛大武士新衣 10盛大法师新衣 11盛大道士新衣 12马衣 13兽化衣(穿上后变猩猩) 14麒麟战衣(穿上后变麒麟) 15没翅膀的新衣 16有翅膀的新衣 下面我就加一把新武器为例吧,(首先必须要有一起玩传奇第6版的客服端哦) 打开心意传奇服务端设置器选数据库管理在记录过虑里选武器1 然后在选者新武器1 改名字为终极圣刃 分类号5装配外观45 重量50 Anicount 0 强度神圣 0 保留 0 物品外观1293 持久力100000 幸运 0 准确0 诅咒0 攻击速度0 第底攻击力10最搞攻击力50 最底魔法力0最高魔法力0 最底道术力0最高道术力0附加条件0需要等级50 售价30000 库存量 5 添加装备物品要注意的是不可以直接添加,比如在原有的物品上修改,StdItemsDB里面有很多物品都是怪物不爆的,比如说新手镯1 新手镯2 新戒指1等等还要注意的是如果你输入分类号后,点了一下外面,那该物品就会自动跳到相应的物品里面去,这也是只有心意才有的,比如说我在戒指处找到新戒指1把分类号改成10,然后点一下下个物品的名字,新戒指1就会不见了,然后我们去男衣里面找,因为10是男衣的分类号。还有一点武器动作和衣服动作的代码算法就不一样了。它是以一套动作算一个代码。比如说,打开WEAPON你就会发现木剑的动作了,他就是1,然后一直往后啦,看到了铁剑时,他就是2了,衣服动作,以为他有没穿衣服的,所以没穿衣服的是0布衣是1了。其他的非动作图库就看下面的代码段了是多少就是多少了, Dnitrmswil Itemswil Stateltem 3个文件图库都是一样的。比如说在物品外观上填上30,那么在身上,地上,物品栏里都会显示木剑的样子了!!!!! stditemDB 物品属性修改 StateItemwil 装备在带在身上的样子 Humwil 人物在休息、走动、跑动、攻击、受到攻击、死亡的样子 Itemswil 物品在背包里面的样子 DnItemswil 物品在地面的样子 Weaponwil 除以1200 该武器拿在手里的外观 Mon1wil到Mon?wil 除以360 怪物的外观代码 Humwil 除以1200 衣服的外观代码 物品外观: stateItemwil 装备栏 : DnItemswil 计算公式: 怪物:(Y-1)X10=9+(Z:360)=代码 Y=怪物的数值(也就是MONWIL后面的数字),10代表每个MONWIL文件内的怪物数 ,+9是加上MONWIL里面的10个怪物代码,因为有代码0,所以去掉一个, 也就是9个实际数字,Z代表前代码,X=乘号,Z=动作的开始数字 装备:前代码除以1200 武器:前代码除以1200 chrselwil 游戏开始到人物选择时的。 DnItemswil 在地上的物品所显示的。 Effectwil 挖矿、沙巴克大门等动画效果。 Hairwil 人物头发的 Humwil 人物裸身、着衣、行走、奔跑、攻击、死亡等的 Itemswil 所有物品的 Magic1~2wil 魔法效果的 MagcIconwil 魔法图标的 mmapwil 地下地图所显示的小地图 Mon1~19wil 各种怪物的。 Npcwil 游戏里NPC的 Objectwil~Object7wil(No 1) 建筑物、陆地上物体的 Prguse1~2wil 游戏界面所看到的 SmTileswil 地图的小 Tileswil 地图的大 Weaponwil 手里的武器各个方向的。 1选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单, 点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮, 按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。 (1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复) (2)name属性表示:物件的名称 (3)stdmode装备属性分类 19~21 :项链为19时, ac2:魔法躲避 mac:诅咒 mac2:幸运为20时, ac2:准确 mac2:敏捷为21时,ac:+攻击速度 mac:-攻击速度 ac2:体力恢复 mac2:魔法恢复 24&26 :手镯为24时,ac2:准确 mac2:敏捷为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限 22~23 :戒指为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限为23时,ac:+攻击速度 mac:-攻击速度 mac:中毒躲避+ mac2:中毒恢复+ "ac" 防御力下限 "ac2" 防御力上限 "mac" 魔防下限 "mac2" 魔防上限 "dc" 物理攻击力下限 "dc2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0 "mc" 魔法攻击力下限 "mc2" 魔法攻击力上限 "sc" 道术下限 "sc2" 道术上限 "need" Need需要与NeedLevel配合使用 Need=0时NeedLevel为所需等级 Need=1时NeedLevel为所需攻击力 Need=2时NeedLevel为所需魔法力 Need=3时NeedLevel为所需道术力 "price" 价格 (4)shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功可以) 分类与shape [0]药品装配外观(Shape)=决定了药品的作用效果 HP增加量(Ac)=生命值增加量 MP增加量(Mac)=魔法值增加量作用延时(Mac2)=作用有效时间,单位为秒 shape: 0=慢速添加型 1=快速添加型 2=神水型 3=药瓶1型 4=药瓶2型 [1]干肉 [2]药 [3]卷书、油、水装配外观(Shape)=不等于12时,为一般的卷书、油、物品;等于12时,为特殊药水类物品查看部分shape=12的特殊药品:作用延时(Mac2)、最低攻击力(Dc)、攻击加速(Ac2)、HP上限加量(Ac) shape: 1=地牢逃脱卷 2=随机传送卷 3=回城卷 4=祝福油 5=行会回城卷 9=修复油等油类 10=战神油 11= 12=攻、魔、道等各类药水 [4]书籍学习等级(DuraMax)=为修习时所需要的等级,而不是“需要等级(NeedLevel)”! shape: 0=战士职业用 1=法师职业用 2=道士职业用 3=书 [5]刀剑 shape: 0=为新武器保留 1=木剑、乌木剑 2=铁剑、青铜剑 3=青铜斧 4=短剑 5=凌风 6=破魂、匕首 7=修罗 9=银蛇 10=斩马刀 13=凝霜 14=降魔 15=八荒 16=半月 17=井中月、斩月刀 21=无极棍 22=血饮 23=祈祷之刃 25=龙纹剑、龙骨剑 26=屠龙、GM屠龙 29=命运之刃 30=赤血魔剑、GM剑 31=龙牙 32=怒斩 33=逍遥扇 [6]法杖 shape: 8=海魂 11=炼狱、斩天 12=魔杖、法杖 18=偃月 19=鹤嘴锄 24=裁决之杖 27=嗜魂法杖、GM权杖 28=骨玉权杖、碧玉权杖 [10]男衣服 shape: 1=布衣 2=轻盔 3=重盔 4=魔法长袍 5=灵魂战衣 [11]女衣服 shape: 1=布衣 2=轻盔 3=重盔 4=魔法长袍 5=灵魂战衣 [15]头盔 shape: 0=普通头盔 125=记忆头盔 129=祈祷头盔 132=神秘头盔 [19]项链-魔法躲避型 shape: 0=灯笼、白色虎齿、水域 123=记忆项链(Ac2=魔法躲避,Mac=诅咒,Mac2=幸运) [20]项链-普通型 shape: 0=普通项链 113=麻痹项链 120=技巧项链 121=探测项链 135=蓝转红项链 138=吸血项链 [21]项链-攻击加速型 shape: 0=狂风项链 113=祈祷项链 127=GM项链 [22]戒指-普通型 shape: 0=普通戒指 111=隐身戒指 112=传送戒指 113=麻痹戒指 114=复活戒指 115=火焰戒指 116=治愈戒指 117=愤怒(幸运)戒指 118=护身戒指 119=负载戒指 122=记忆戒指 130=神秘戒指 133=蓝转红戒指 136=吸血戒指 [23]戒指-特殊型 shape: 0=魅力、道德、狂风戒指 113=麻痹戒指 114=复活戒指 119=负载戒指 128=祈祷戒指(Ac=速度+) [24] 手镯-特殊型 shape: 0=铁、银、夏普儿、避邪、银域手镯 124=记忆手镯 [25]毒符 shape: 0=超级蓝毒 1=灰色药粉 2=药粉 5=护身符 [26]手套、手镯 shape: 0=普通型 126=祈祷手镯 131=神秘手镯 134=蓝转红手镯 137=吸血手镯 [30]蜡烛、火把、勋章 [31]捆包 shape: 98=打捆超强金创药 99=打捆超强魔法药 100=超级金创药 101=超级魔法药 102=金创药小包 103=魔法药小包 104=金创药中包 105=魔法药中包 106=地牢逃脱卷包 107=随机传送卷包 108=回城卷包 109=行会回城卷包 110=筹码包 111=超级符身符 112=雪霜包 113=红木包 114=蓝木包 115=打捆超红毒 116=打捆超蓝毒 [36]书信类 shape: 1=书信、灰木、红木、蓝木等 [40]肉、鸡肉 [41]特殊证书 shape: 0=命运之书、结婚证书 1=血剑块 [42]制毒物品 [43]矿 [44]特种物品 shape: 0=沃玛号角 1=祖玛头像、水晶等 [45]骰子佛牌 shape: 0=白菊花 2=佛牌 6=骰子 [46]凭证、筹码 shape: 0=凭证 1=筹码、药剂师的信等 [47]金条、金砖、金盒 [50]介绍信 [50]介绍信 [50]介绍信 shape值: 122-125 记忆一套 天地合一(戒指 项链 手镯 头盔) 126-129 祈祷套装备 叛变属性 130-132 神秘装备 随机属性 133-135 魔血装备 MP转HP(戒指 手镯 项链) 136-138 虹魔装备 吸HP(戒指 手镯 项链) 隐身戒指111 传送戒指112 麻痹戒指113 复活戒指114 火焰戒指115 治愈戒指116 幸运戒指117 护身戒指118 负载戒指119 技巧项链120 探测项链121 吸血套装的做法 SHAPE值:戒指136 手镯137 项链138的特殊属性就是吸血, anicoun值:这个属性大家看到了吧,很多人不知道是什么用吧,原来的是5 所以效果不是很明显,这里你可以在0--100之间调整,数值大,吸血越快 建议anicoun值的属性设到15-30 对于武器来说:当shape值和reserved值分别为 30 和 12 时,武器一旦拿上就不可以取下,只到死后消失 (血剑) reserved测试结果 16 可以取下,死后不会爆; 24 可以取下,死后爆; 48 可以取下,死后不会爆; 30 取不下,死后爆; 12 取不下,死后爆; 10 取不下,但用神水可以取下,死后会爆 8 可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失 (5)weight属性是物件重量 (6)looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子) "重盔甲(男)" 62 "魔法长袍(男)" 63 "灵魂战衣(男)" 64 "重盔甲(女)" 82 "魔法长袍(女)" 83 "灵魂战衣(女)" 84 (7)持久度(DuraMax)=以1000为单位,1000即为1个点的持久 (8)衣服和武器的属性: "ac" 防御力下限 "ac2" 防御力上限 "mac" 魔防下限 "mac2" 魔防上限 "dc" 物理攻击力下限 "dc2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0 "mc" 魔法攻击力下限 "mc2" 魔法攻击力上限 "sc" 道术下限 "sc2" 道术上限 "need" Need需要与NeedLevel配合使用 Need=0时NeedLevel为所需等级 Need=1时NeedLevel为所需攻击力 Need=2时NeedLevel为所需魔法力 Need=3时NeedLevel为所需道术力 "price" 价格 武器准确ac2 武器幸运Source(正值写负号) 武器神圣ac (9)物品是首饰时: "ac2" 表示准确 "mac2" 表示敏捷 "ac" 表示防御下限 "ac2" 表示防御上限 "mac" 表示魔御下限 "mac2" 表示魔御上限 (10)stock 库存量 magicdb:是你所修炼的法术和各种技可以 (1)magsid 物品代号 (2)magname 物品名称 (3)effect type 效果类型(使用技可以时角色的动作效果) 0 基础剑术、精神力战法、攻杀剑术、刺杀剑术、半月弯刀、烈火剑法、野蛮冲撞 1 火球术、大火球 2 治愈术、施毒术、诱惑之光、爆裂火焰、心灵启示、群体治愈术、圣言术、冰咆哮 4 抗拒火环、召唤骷髅、隐身术、瞬息移动、火墙、地狱雷光、召唤神兽、魔法 5 地狱火 6 疾光 7 雷电术 8 灵魂火符、集体隐身术 9 幽灵盾神、圣战甲术 10 困魔咒 (4)effect 效果(技可以产生的动画效果) 0 基础剑术 精神力战法 1 火球术 2 治愈术 3 大火球 4 施毒术 5 攻杀剑术 6 抗拒火环 7 地狱火 8 疾光 9 雷电术 10 灵魂火符 11 幽灵盾 12 神圣战甲术 13 刺杀剑术 14 困魔咒 15 召唤骷髅 16 隐身术 17 集体隐身术 18 诱惑之光 19 瞬息移动 20 火墙 21 爆裂火焰 22 地狱雷光 23 半月弯刀 24 烈火剑法 25 野蛮冲撞 26 心灵启示 27 群体治愈术 28 召唤神兽 29 魔法盾 30 圣言术 31 冰咆哮 (5)spell 每次耗用魔法值 (6)defspell 升级后增加的每次耗用魔法值 (7)defpower 升级后增加的威力 (8)defmaxpower 升级后增加的最大 (9)job 职业 (0-战士,1-法师,2-道士) (10)power 基本威力 (11)maxpower 最大威力 (12)t1ainlv 表格是技可以需要升级的经验 (13)needlv 修炼需要的等级 (14)mode 里 0 是战士技可以 1是道士技可以 2 是法师技可以 (15)needl1 1级技可以所需等级 (16)l1train 1级技可以修炼所需经验 (17)delay 技可以延迟时间 (18)descr 备注 monsterdb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西 (1)sid 怪物代号 (2)name 怪物名称 (3)race 行动模式及死亡时的效果代码 race代码 11 无敌加瞬移攻击 主动攻击MOB和红人 51 不主动攻击死亡后物品不掉落要割的 52 不主动攻击死亡后物品不掉落 有一定几率会逃跑 53 主动攻击 物品不掉落 55 练功师 81 对象进入范围自动攻击 82 2x2范围内毒液攻击-弱 83 半兽人、稻草人、森林雪人、蛤蟆 84 蝎子 85 地下钻出来 原地攻击 死亡后物品不掉落 86 骷髅 87 主动攻击 射程5x5 (掷斧骷髅) 88 骷髅战士 89 骷髅战将、骷髅精灵 90 贴身麻痹石化攻击-弱(洞蛆) 91 火焰沃玛 92 遇到攻击对象在范围外时会瞬移 93 边攻击边躲避 射程4x4(暴牙蜘蛛、暗黑战士) 94 主动攻击 直线攻击(电僵王) 95 对象进入攻击范围内会从地下爬出来 96 自动复活 97 沃玛战士、沃玛勇士、沃玛战将、沃玛卫士 100 召唤的骷髅 101 进入范围会从石像状态激活 102 在攻击的同时召唤mir200\!setuptxt文件里的zuma1~4里特定的怪 103 自身不移动,通过释放mir200\!setuptxt文件里的bee特定的怪来攻击对象 104 主动攻击 射程8x8(祖玛弓箭手) 105 麻痹石化攻击-强 106 麻痹石化攻击-弱 107 全屏攻击+麻痹+中毒 110 主门 111 左边墙、中央墙、右边墙 112 只主动攻击红名 射程11x11(弓箭守卫) 113 召唤的神兽-小 114 召唤的神兽-大 115 自身不移动,通过地刺来攻击对象 116 自身不移动,通过释放mir200\!setuptxt文件里的spider特定的怪来攻击对象 117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象 118 天狼蜘蛛 119 花吻蜘蛛 120 足球 (4)racelmg 攻击模式代码 9 足球 10 森林雪人 11 鸡、鹿 12 卫士 13 食人花 14 骷髅、骷髅战士、骷髅战将、骷髅精灵 15 抛斧骷髅 16 (贴身喷毒) 洞蛆 17 多钩猫、钉耙猫 18 稻草人 19 羊、狼、虎卫、练功师、半兽战士、半兽勇士、山洞蝙蝠、尸王、红蛇、虎蛇、猎鹰、盔甲虫、多角虫、巨型多角虫、蜈蚣、黑色恶蛆、钳虫、邪恶钳虫、跳跳蜂、巨型蠕虫、红野猪、黑野猪、白野猪、蝎蛇、邪恶毒蛇、大老鼠、钢牙蜘蛛、黑锷蜘蛛、血巨人、双头金刚、双头血魔、毒蜘蛛、沙虫、威斯尔小虫、蛤蟆、半兽人、沃玛战士、沃玛勇士、沃玛战将、沃玛卫士、天狼蜘蛛、花吻蜘蛛 20 火焰沃玛 21 (电火花) 沃玛教主 22 (喷针) 暗黑战士 23 变异骷髅 24 带刀侍卫 31 蝙蝠 32 蝎子 33 (大范围喷毒) 触龙神 34 赤月恶魔 35 幻影蜘蛛 36 小蜘蛛(炸d蜘蛛) 40 (击电)电僵王 41 石墓尸王 42 僵尸 43 角蝇 45 (射箭) 祖玛弓箭手 47 祖玛雕像、祖玛卫士、祖玛卫士 49 (丢火球) 祖玛教主 52 (高空喷毒效果) 楔蛾 53 (低空喷毒效果) 粪虫 54 小神兽 55 大神兽 98 左边墙、中央墙、右边墙 99 主门 (5)appr 怪物形象代码 0 卫士 1 森林雪人 2 带刀侍卫 3 足球 10 食人花 20 骷髅 21 掷斧骷髅 22 骷髅战士 23 骷髅战将 24 洞蛆 25 多钩猫 26 钉耙猫 27 稻草人 28 暗黑战士 29 粪虫 30 沃玛战士 31 火焰沃玛 32 沃玛勇士 33 沃玛战将 34 沃玛教主 36 红蛇 37 变异骷髅 38 虎蛇 39 楔蛾 40 僵尸1 41 角蝇 42 蝙蝠 43 羊 44 猎鹰 45 盔甲虫 46 大老鼠 47 祖玛弓箭手 48 沙虫 49 威斯尔小虫 50 僵尸2 51 僵尸3 52 僵尸4 53 僵尸5 61 祖玛雕像 62 祖玛卫士 63 祖玛教主 70 狼 71 弓箭守卫 72 虎卫 练功师 73 蜈蚣 74 黑色恶蛆 80 山洞蝙蝠 81 跳跳蜂 82 巨型蠕虫 83 蝎子 90 多角虫 91 巨型多角虫 92 双头血魔 93 双头金刚 100 半兽人 101 半兽战士 110 红野猪 111 黑野猪 112 白野猪 113 月魔蜘蛛 114 钢牙蜘蛛 115 血巨人 116 双头金刚 117 花吻蜘蛛 118 黑锷蜘蛛 119 天狼蜘蛛 120 钳虫 121 邪恶钳虫 130 蝎蛇 131 赤月恶魔 132 幻影蜘蛛 133 小蜘蛛(炸d蜘蛛) 140 触龙神 150 骷髅精灵 151 沃玛卫士 152 尸王 160 鸡 161 鹿 162 蛤蟆 163 毒蜘蛛 164 邪恶毒蛇 170 小神兽 171 大神兽 900 主门 901 左边墙 902 中央墙 903 右边墙 (6)lvl 怪物等级 (7)undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召] (8)cooleye 反隐形范围(01100),并和等级有关 (9)exp 怪物的经验值 (10)hp 怪物生命 (11)mp 怪物魔法 (12)ac 怪物防御力 (13)ac2 防御力上限 (14)mac 魔法防御力 (15)dc 攻击力 (16)dcmax 最大攻击力 (17)mc 魔法攻击力 (18)sc 道士精神力 (19)speed 速度 (20)hit 攻击命中率 (21)walk-spd 行走速度间隔 (22)walkstep 行走步伐 即一步跨几格 (23)walkwait 行走等待时间 (24)attacr-spd 攻击速度间隔 两次攻击的时间间隔,值越小攻击越快,毫秒单位 变量属性 [000-599] 『属性说明』:该变量有下线、重新启动服务器均不消失的强记录性。该变量只有2种状态。1和0 『用法』:因为该变量记录性比较强。而且如果产生读写 *** 作时服务器的 *** 作不是很大。所以作为记录一些人 物的下线后需要保留的数据的话作用十分大,大部分任务时常用到他。但是该变量值只有1和0的两种状态。而 且根据M2不同,其个数也不相同。天空建议您一定要活用变量,尽量避免浪费该变量。 P(0-9) 『属性说明』:该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有P变量 均归0。该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同 『用法』:该变量没有NPC间传递性作为临时变量多重复使用效果十分好。而且因为脚本命令有对该变量进行加 /减/赋值/随机取值等运算,他和goto的配合可以使脚本中出现仿for循环的效果。并且因为他不传递的性质其 随机取值也可以与RANDOM媲美。 D(0-9) 『属性说明』:该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量 『用法』:既有像[0-?]变量一样的人物属性私有变量的效果又有像P变量一样的运算功可以!唯一不足就是下线 后该变量会被清空。可是如果配合上[000]变量或者namelist变量的记录性。实在是功可以强大的个人隐私属性! G(0-9) 『属性说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值 范围:同P变量 『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果 。而且不保存在任何人的属性中。但是需要注意服务器关闭后该变量清空,目前尚需要通过综合namelist或者 [000]变量后才可以使其保存。 检测后缀命令此属性命令为#IF后#ACT前,作为检测是否为真的命令。 〖CHECK [001-?] 1/0〗 查看人物指定的变量是否为1/0。如果为真则通过至#act 〖RANDOM (1-)〗 随机一个数字,根据后边的数字判定当前通过至#act的几率。 ★注意这里有一些用法错误。★ 错误一: #if RANDOM 3 #act goto 1 break #if RANDOM 3 #act goto 2 break #if RANDOM 3 #act goto 3 break 很多人认为random的具体运行是首先在3以下随机取一个值,然后该脚本内的random 3都不再取值了。那样理解 的时候goto 1、2、3的几率是相等的,都是1/3。这是一个理解上的错误,实际这里运行的 *** 作是这样的,到达 1的几率为1/3,到达2的几率为先2/3然后1/3就是2/9。而到达3的几率则为2/3然后2/3然后1/3实际几率为4/27 传奇私服加装备、加npc录像下载,1

网上有很多私服制作方法, 道理一样的
下面给你提供一些资料
P>保留用户ID,人物装备以及行会信息的方法:<BR>请备份下列文件:</P>
<P>D:\mir\mud2\DBSrv200\FDB\ 下的全部文件 人物装备资料<BR>D:\mir\mud2\Logsrv\IdDB\ 下的全部文件 玩家ID资料<BR>D:\mir\Mir200\Notice\ 下的全部文件 公告资料<BR>D:\mir\Mir200\Envir\Castle\ 下的全部文件 沙巴克资料<BR>D:\mir\Mir200\GuildBase\ 下的全部文件 行会资料<BR>D:\mirserver\Mir200\Envir\AdminListtxt GM权限文件 </P>
<P>在新版测试通过后,请导入以上的文件到相关的路径</P>
<P><BR>DB数据库</P>
<P>但由于各种不同版本的DB数据库不同可能导致以下情况:<BR>A:如果两个版本的 D:\mirserver\mud2\DB\StdItemsDB<BR>编号不一样将会导致以前玩家的部分装备变成其他装备。<BR>B:可能会出现无法注册ID的情况<BR>请删除D:\mir\mud2\Logsrv\IdDB\下的全部文件 <BR>然后让玩家重新注册即可<BR>玩家装备将可以保留但有可能会出现A的情况 </P>
<P><BR>更新后会出现行会信息无法正确提取:<BR>处理办法打开D:\mirserver\Mir200\GuildBase\guilds\ 行会纪录文件<BR>将原来英文注解替换为中文即可注意要改成下面一样前后都有括号的。其它都不用更改<BR>-------------------------------------<BR>[公告]</P>
<P>[敌对行会]</P>
<P>[联盟行会]</P>
<P>[成员表]</P>
<P><BR>无法注册人物的问题按照这样的步骤解决:<BR>1 先看看你的D:\mirserver\mud2\DBSrv200\FDB\ 和D:\mirserver\mud2\Logsrv\IdDB\ 有没<BR>有文件?<BR>2 把那两个文件夹里面的文件都删掉。然后再重启一下<BR>D: \mirserver\mud2\Logsrv\Logsrvini<BR>D:\mirserver\mud2\DBSrv200\dbsrcini<BR>这二个文件中对应的路径是否存在,注册是否规范,注意用户名字尽可能不要注册中文的</P>
<P><BR>Npc闪的问题按照这样的步骤解决<BR>1 先看看你的D:\mirserver\Mir200\Envir的目录下有没有Market_prices和Market_saved这2<BR>个文件夹? <BR>2 把那两个文件夹里面的文件都删掉。然后再重启一下。 <BR>3 进入传奇,让他闪上十分钟。再重启一下。(服务端默认每隔十分钟保存一次纪录)</P>
<P><BR>不开门的原因:<BR>1检查是否已经安装DBC 并且路径设置是否正确<BR>2请检查所有的IP文件 是否对应<BR>3请检查服务器端和客户端的 服务器名字 是否对应</P>
<P><BR>沙巴克无法雇佣弓箭手的问题:<BR>将D:\mirserver\Mir200\Envir\Castle\沙巴克配置文件txt<BR>中有关的坐标复制到SabukWtxt里覆盖掉以前的重起服务器即可<BR>造成的原因:首次启动服务器没有行会信息,所以各弓箭手的<BR>坐标将被系统清空</P>
<P>首先用DB Commander 2000,打开:\mirserver\mud2\DB下的StdItemsdb数据库文件<BR>1选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前<BR>面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“<BR>对号”就表示确定插入这一横列。<BR>2现在开始你就是一名裁缝了:<BR>a首先点一下最左边“idx”属性对下来的空表单处,然后写入序号,记住序号不要重复,最<BR>好能按照先后次序排列(具体有什么影响我也不知道。)<BR>b“NAME”属性是物件的名称,在这里我们写入“伯爵斗篷(男)"。</P>
<P>c“Stdmode”属性具体表示什么我不知道,但男的衣服改成“10”,女的衣服改成“11”,<BR>这样男的衣服就不能给女的穿,女的衣服就不能给男的穿了!</P>
<P>d“Shape”这个属性很重要,一开始我按照“嘟嘟内衣”的数据改了,然后上线一看,虽然<BR>@make出来后放包包里是件魔法长袍,装备栏里显示也是魔法长袍,但一穿上后,外面的人物<BR>显示穿的居然还是灵魂战衣,经过对照发现了三个变量:<BR>“5”表示“灵魂战衣”的样子。<BR>“4”表示“魔法长袍”的样子。<BR>“3”表示“重盔甲”的样子。</P>
<P>e“Weight”属性是物件重量,这个很简单,自己改咯!</P>
<P>f“Looks”属性决定了这件衣服@make出来后放包包里的样子和在装备栏里的样子,这个你可<BR>以参照前面物件的属性,我查了一下,变量是这样的:<BR>“重盔甲(男)”or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62<BR>"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63<BR>"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64<BR>"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82<BR>"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83<BR>"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84<BR>改其他装备的时候参照前面物件的变量就可以了!</P>
<P>g"DuraMax"这个就是我们要找的物件持久的属性了,一开始怎么也找不到,原来这里的变量中<BR>"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!</P>
<P>h后面的属性大家一定都熟悉了:<BR>"AC" 防御力下限<BR>"AC2" 防御力上限<BR>"Mac" 魔防下限<BR>"Mac2" 魔防上限<BR>"DC" 物理攻击力下限<BR>"DC2" 物理攻击力上限<BR>"MC" 魔法攻击力下限<BR>"MC2" 魔法攻击力上限<BR>"SC" 道术下限<BR>"SC2" 道术上限<BR>"NeedLevel" 需要等级<BR>"Price" 价格<BR>物品是首饰时<BR>"AC2" 不是 防御力上限 而是 准确<BR>"Mac2" 不是 魔防上限 而是 敏捷<BR>来看:<BR>阎罗手套:防御0-4<BR>数据库体现:<BR>AC 0<BR>AC2 4<BR>记忆头盔:防御3-3<BR>数据库体现:<BR>AC 3<BR>AC2 3<BR>祈祷头盔:防御3-4 魔御1-2<BR>数据库体现:<BR>AC 3<BR>AC2 4<BR>MAC 1<BR>MAC2 2<BR>这样看来,在普通首饰和服饰中:<BR>AC就表示防御下限;<BR>AC2表示防御上限;<BR>MAC表示魔御下限;<BR>MAC2表示魔御上限。</P>
<P>有特殊的吗?有:<BR>白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%<BR>数据库体现:<BR>AC2 2<BR>SC 1<BR>灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%<BR>数据库体现:<BR>AC2 1<BR>DC 1</P>
<P>这里的AC2 就表示魔法躲避,其中1代表10%,2就是20%。<BR>问题:要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。<BR>(需要研究)</P>
<P>看更特殊的:<BR>狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2<BR>数据库体现:<BR>AC 2<BR>AC2 0<BR>DC 0<BR>DC2 1<BR>GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%<BR>数据库体现:<BR>AC 10<BR>AC2 10<BR>MAC 0<BR>MAC2 10<BR>比较一下,这里的<BR>AC 表示的是攻击速度<BR>AC2表示生命力恢复100%<BR>MAC2表示魔法力恢复100%</P>
<P><BR>武器呢?武器中这几个属性所代表的又是不同的:<BR>降魔:准确+1(其他属性略)<BR>数据库体现:<BR>AC2 1<BR>PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)<BR>数据库体现:<BR>AC2 7<BR>Source -7(注意这个属性)<BR>超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10<BR>数据库体现:<BR>AC 10<BR>AC2 10<BR>Source -10(注意)<BR>我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的<BR>AC 表示神圣,虽然我不知道神圣到底干什么用的?(需要研究)<BR>而AC2 就表示准确<BR>重点是Source ,不难看出,他应该就代表了幸运,但为什么是-10呢?莫非诅咒才体现为正值<BR>?(需要研究)</P>
<P><BR>继续要药剂的属性:<BR>强效金疮药:HP +90<BR>数据库体现:<BR>AC 90<BR>强效太阳水:HP +50 MP +80<BR>数据库体现:<BR>AC 50<BR>MAC 80<BR>这样看来,这里的<BR>AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)<BR>MAC 表示 MP前值</P>
<P>没特殊的吗?有:<BR>一些不常见的特殊药剂:<BR>生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)<BR>数据库体现:<BR>AC 50<BR>MAC2 120<BR>魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)<BR>MAC 50<BR>MAC2 120<BR>那么这里的<BR>AC 表示HP后值<BR>MAC 表示MP后值<BR>MAC2 就表示时间了。<BR>大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示<BR>准确了!</P>
<P>hoho,原来数据库中这几项属性会这么复杂和变化多端,一直没有好好注意他。<BR>其实私服中大家一定都用到过那些拥有特殊属性的物品,特别是各种戒指,比如隐身戒指,护<BR>身戒指,火焰戒指,复活戒指,传送戒指,活力戒指,技巧戒指,麻痹戒指等等这些,以前我<BR>在使用中,往往在背包中放好几个有用的,在打斗中替换着用,因为这么多戒指,不可能全戴<BR>在身上吧?<BR>以前观察数据库的时候总是找不出来这些特殊属性的数据到底在哪里?<BR>发现了,我终于发现了。。。。。。</P>
<P>大家注意到StdItemsDB这个数据库中的"shape"属性了吗前篇中我说我不清楚是什么!<BR>今天看了老半天终于明白这是什么了!<BR>"shape"的每个变量都代表一个物品的隐藏属性<BR>举例:<BR>隐身戒指: 111<BR>传送戒指: 112<BR>麻痹戒指: 113<BR>复活戒指: 114<BR>护身戒指: 118<BR>活力戒指: 119<BR>技巧戒指: 120<BR>探测戒指: 121</P>
<P>也就是说,只要"shape"下面的变量是"111"就代表这个物品(限首饰,其他还没研究过)拥有隐身<BR>的特殊属性!同理,如果变量是"118"就表示这个物品拥有护身戒指的特殊属性!</P>
<P>了解了这点,那么我们只要把其他首饰的这个属性变量改为相应的值就能拥有相应的特殊属性<BR>了!</P>
<P>一个人身上可以装备6种首饰(一个头盔,一个项链,两个戒指,两个手镯),那么我们可以把这6<BR>个首饰分别赋予他们6种特殊属性,谁能想象这个套装的强大</P>
<P>现在大家参照我上篇中制作服饰的过程,就可以自己打造一套极品天神套装了!</P>
<P>不过先来补充一个上篇中没有详解的属性:<BR>"Stdmode"——这个属性大家还有印象吗上篇中我说在这个属性下的女服饰值为11,男服饰值<BR>为10早几天我曾问过嘟嘟:我制造出来的一个高尚戒指居然不能带在装备栏的戒指位置,而居<BR>然放到了手镯的位置!那么大家看看StdItemsDB这个数据库下的第290个物件----高尚戒指,他<BR>在"Stdmode"这个属性下的值是26,再看看其他戒指的值,是22,而手镯的值才是26,所以导致高<BR>尚戒指不能戴在戒指的位置而只能放在手镯的位置<BR>同样,大家仔细观察,一般首饰"Stdmode"值是这样的:<BR>戒指 22<BR>手镯 26<BR>项链 20<BR>头盔 15<BR>那么按照这样的解释的话,如果把戒指的值设为20的话,岂不是戒指可以戴在项链的位置了大<BR>家有兴趣去试试哦!</P>
<P>写到这里,仔细的玩家都会说了,里面不一定戒指就是22,手镯就是26啊!<BR>是,里面会出现很多值!<BR>在举个例子来说明这个问题!<BR>大家还记得上面一篇的回复帖中我补充的AC ,AC2,MAC,MAC2这几个属性的变化吗<BR>其实就是"Stdmode"的值决定了AC,AC2,MAC,MAC2等这些属性的具体变化!<BR>大家看:<BR>灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%<BR>数据库体现:<BR>AC2 1<BR>DC 1<BR>Stdmode 19<BR>这里面的AC2 属性就不是防御上限了,而变成了魔法躲避<BR>为什么属性会变,大家注意到他的"Stdmode"值没,是19<BR>同样是项链,灯笼项链的"Stdmode"值为什么是19不是20呢<BR>其实就是这个19决定了AC2属性从防御上限变成了魔法躲避!<BR>再看看白色虎齿项链的Stdmode值同样是19</P>
<P>再要注意的是Stdmode值为20的项链,AC,AC2,MAC,MAC2也已不再是防御上下限和魔御上下限了<BR>,而是:<BR>AC2 准确<BR>MAC2 敏捷<BR>因为好象没有什么项链是加防御和魔御的吧</P>
<P>注意了上面几点后,现在来看看我改的一套装备吧:(次要属性略)</P>
<P>NAME Stdmode Shape Looks AC AC2 Mac Mac2<BR>诅咒 亡 22 113 430 2 6 2 6<BR>守护 神 22 118 430 2 6 2 6<BR>灵魂 升 26 114 429 2 6 2 6<BR>精灵 翔 26 119 429 2 6 2 6<BR>傀儡 隐 20 111 428 0 5 0 5<BR>天照 帝 15 120 109 9 9 9 9</P>
<P>注:<BR>诅咒 亡——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"麻痹"属性的戒指。<BR>守护 神——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"护身"属性的戒指。<BR>灵魂 升——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"复活"属性的手镯。<BR>精灵 翔——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有"活力"属性的手镯。<BR>傀儡 隐——属性为:准确 +9 敏捷 +9 拥有"隐身"属性的项链。<BR>天照 帝——属性为:防御 9-9 魔御 9-9 拥有"探测"属性的头盔。<BR>其中,戒指,手镯,项链使用了密花套装的样子,头盔使用了记忆头盔的样子</P>
<P>注意"诅咒 亡"名字中间本来并不是空格,而是一个文符号,但我这打不出来,所以留了空格,<BR>但在实际名字中间千万不要加空格,加了空格,在里是MAKE不出来的!<BR>还有的是大家在制造装备的时候不要一味地追求超高属性,如果套装中的防御和魔御都是9-9的<BR>话,就根本没有什么怪物能打中你了!那样就失去意义了!</P>
<P>经过测试,两个戒指隐藏属性正常体现,项链的隐身属性没有体现,其他还来不急测试</P>
<P>其实很有可能这种特殊属性只能在戒指中体现,要真是这样大家不要砍我哦!~~~</P>
<P>[一] 在DBC里打开DB文件后由个目录~第一个是书籍的~第二个是怪物的~第三个是物品的~<BR>书籍<BR>SID 物品代号<BR>NAME 物品名称<BR>Effect Type 效果属性<BR>Effect 效果(放此摸法所产生的动画效果)<BR>Spell 一段持续时间(摸法效果的持续时间)<BR>Power 基本威力<BR>MaxPower 最大威力<BR>DefSpell<BR>DefPower<BR>DefMaxPower<BR>Job 使用职业 (0-战士,1-法师,2-道士)<BR>NeedL1 1级法术所需等级(往后有NeedL2就是2级法术所需等级)<BR>L1 Train 修炼所需经验(同上)<BR>怪物<BR>SID 怪物代号<BR>Name 怪物名称<BR>Race<BR>Racelmg<BR>Appr<BR>Lvl 怪物等级<BR>Undead 是否属不死系 (0-否,1-是)<BR>CoolEye 是否主动攻击<BR>Exp 杀死后得到的经验值<BR>HP 血量<BR>MP 法力值<BR>AC 防御力<BR>MAC 魔法防御力<BR>DC 基本攻击力<BR>DCMax 最大攻击力<BR>MC 魔法<BR>SC 道术<BR>Speed 不知道是什么速度<BR>HIT 命中率<BR>Walk-SPD 行走速度<BR>ATTACR-SPD 攻击速度<BR>物品<BR>Stdmode 装备属性<BR>(10-男衣,11-女衣,5-单手,6-双手,20-颈部佩带,15-手指佩带,30-蜡烛类,22-毒药,<BR>符类,24-手镯佩带,42-制作原料)<BR>Shape<BR>Anicount<BR>Source<BR>Rwserved<BR>Looks 外观属性<BR>DuraMax 持久<BR>Stock 是否为库存品<BR>Need 限制 (0-无,1-攻击力,2-法力,3-道术。往后还有“限制等级”NeedXXX)<BR>物品有些简单的没有写出来如:价值等</P>
<P>[二]<BR>修改沙巴克城主和钱,收入的文件<BR>C:\mirserver\Mir200\Envir\Castle\sabukwtxt</P>
<P>NPC人物的对话和所卖的物品目录<BR>C:\mirserver\Mir200\Envir\market_def</P>
<P>商店里剩余物品的保存目录<BR>C:\mirserver\Mir200\Envir\Market_saved</P>
<P>比奇国王、沙城官员、传送员、攻城战老人信息文件<BR>C:\mirserver\Mir200\Envir\Npc_def<BR>申请攻城的信息<BR>C:\mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary</P>
<P>GM列表文件<BR>C:\mirserver\Mir200\Envir\AdminListtxt<BR>需要添加GM在文件中添加 ’’’’加空格加GM的ID或’’1’’加空格加GM的ID。注意:空<BR>格不可少,号或1 后面跟的是ID,不是登录时的用户名</P>
<P>守卫坐标文件<BR>C:\mirserver\Mir200\Envir\GuardListtxt</P>
<P>制作毒药配方文件<BR>C:\mirserver\Mir200\Envir\Makeitemtxt</P>
<P>地图文件<BR>C:\mirserver\Mir200\Envir\Mapinfotxt<BR>请高手把去猪7和祖玛7的路线修改成和盛大一样(因为盛大的我也不会走,路盲:-P )<BR>从D71601 17,12 -> D71602 36,34 这一行开始是进猪7的路线文件<BR>如果把上面的D715 83,81 -> D71601 25,13 改成 D715 83,81 -> D717 86,74<BR>就直接从猪5到猪7 反正我是不会改成那种上下上下上下的走法,头晕!<BR>同样 D505 123,10 -> D5061 8,16开始是祖玛5的路线图<BR>如果改成D505 123,10 ->D5071 8,10 就直接到祖玛7</P>
<P>怪物刷新文件<BR>C:\mirserver\Mir200\Envir\Mongentxt</P>
<P>传送员、官员的位置文件<BR>C:\mirserver\Mir200\Envir\Npcstxt</P>
<P>[三]下面说说删除某个人的帐号<BR>在你启动私服时有个<BR>dbserver 在运行<BR>你点击出来后<BR>有个record tools<BR>会出现个窗口<BR>如果你不知道他的帐号即ID<BR>可以输入其在游戏中的呢称<BR>比如有个玩家在游戏中叫luck<BR>那么</P>
<P>你在chrname 里面输入luck<BR>然后FIND<BR>你就能看到他的帐号情况出现在下面<BR>下面删除<BR>delete char<BR>那么人物就没了(可恢复)<BR>如果是误删了人物,想恢复,只要按上面的查找到他的帐号情况,<BR>然后点击Undelete char 人物就恢复了<BR>要完全删除,是remove charactors all data(hum+FDB)</P>
<P>[四]修改玩家资料的详细方法(属性等级装备物品法术等)<BR>1运行C:\mirserver\mud2\DBSrv200\dbserver<BR>2单击“record tools”键,d出一个新窗口“Char Db Manager”<BR>3输入id名称,查找,显示id注册资料<BR>4双击查找出的注册资料<BR>5d出一个“FrmFDBViewer”呵呵,这个就是这个id的全部资料,包括:(人物各种属性、等<BR>级、经验值、pk值、所在坐标、全身装备、包裹东西、法术情况等等)<BR>6点击“read only”<BR>7输入密码:amir#05!<BR>8ok大功告成,可以随便修改任何人物的属性资料了。</P>
<P>[五]服务器端各文件的作用<BR>gamelog是记录游戏的,开不开没有太大问题,gate_server里3个文件是登陆传奇用的,一般也不<BR>会出太大问题,最重要是mir200和mud2这2个文件夹,不管是汉化还是修改资料,都要在这里入手<BR>!mud2里放的是数据库,db文件里的文件可以用dbc打开,现在已经有汉化过的数据库了,一幕了<BR>然,mir200就是传奇服务器主程序了<BR>先说设置,有了servercontrol这个程序,修改ip的工作就不用自己来了,一般只要几个ini文件<BR>路径对了都没有问题,mir200文件夹中几个txt文件只有一个!setuptxt要注意<BR>[Server]<BR>ServerIndex=0 -----这个和下面的servernumber是开多服务器用的<BR>ServerName=ktest ----这个服务器的名字(和客户端<A href="ftp://ftpini/" target=_blank><FONT color=#000000>ftpini</FONT></A>中的server1name一行要一致,而<BR>server1caption一行对应的就是登陆后出现的服务器的名字,可以随意了 target=_blank)<BR>ServerNumber=0<BR>VentureServer=FALSE<BR>TestServer=TRUE ---测试服务器,如果你改成false那么新人等级0,金币0<BR>TestLevel=42 ----新人等级,必须是上面的是true<BR>TestGold=1000 ----新人携带金币数<BR>TestServerUserLimit=50 ----测试服务器最大同时在线人数<BR>ServiceMode=FALSE ----同testserver相反<BR>NonPKServer=FALSE ----如果想让服务器里人物不可以pk就改true吧<BR>DBAddr=192168096 ----数据库ip和端口<BR>DBPort=6000<BR>IDSAddr=192168096<BR>IDSPort=5600<BR>MsgSrvAddr=192168096<BR>MsgSrvPort=4900<BR>HumLimit=30<BR>MonLimit=30<BR>ZenLimit=30<BR>NpcLimit=5<BR>SocLimit=30<BR>DecLimit=10<BR>UserFull=500<BR>ZenFastStep=300<BR>SendBlock=1000<BR>CheckBlock=8000<BR>AvailableBlock=50<BR>GateLoad=0<BR>LogServerAddr=192168096<BR>LogServerPort=10000<BR>ViewHackMessage=TRUE<BR>ViewAdmissionFailure=TRUE<BR>;HalfFeeStart=2<BR>;HalfFeeEnd=10</P>
<P>[Share]<BR>BaseDir=c:\mirserver\Mir200\Share\<BR>GuildDir=c:\mirserver\Mir200\GuildBase\Guilds\<BR>GuildFile=c:\mirserver\Mir200\GuildBase\Guildlisttxt<BR>VentureDir=c:\mirserver\Mir200\ShareV\<BR>ConLogDir=c:\mirserver\Mir200\ConLog\<BR>CastleDir=c:\mirserver\Mir200\Envir\Castle\<BR>EnvirDir=c:\mirserver\Mir200\Envir\<BR>MapDir=c:\mirserver\Mir200\Map\</P>
<P>[Setup]<BR>ClientFile1=mirdat<BR>ClientFile2=<BR>ClientFile3=<BR>ItemNumber=1978372333<BR>HomeMap=0<BR>HomeX=289<BR>HomeY=618</P>
<P>[Names]<BR>ClothsMan=’布衣(男)’ ---------<BR>ClothsWoman=’布衣(女)’ 这个是新手携带物品,你可以加上屠龙,可以加金条,随意啦<BR>WoodenSword=’木剑’<BR>Candle=’蜡烛’ ------------</P>
<P>GoldStone=’金矿’<BR>SilverStone=’银矿’<BR>SteelStone=’铁矿’<BR>CopperStone=’铜矿’<BR>BlackStone=’黑铁矿’</P>
<P>Zuma1=’祖玛卫士’<BR>Zuma2=’祖玛雕像’<BR>Zuma3=’祖玛弓箭手’<BR>Zuma4=’楔蛾’</P>
<P>Bee=’蝙蝠’<BR>Spider=’蜘蛛’</P>
<P>WomaHorn=’沃玛号角’<BR>ZumaPiece=’祖玛头像’</P>
<P><BR>conlog,log内也是游戏记录,明文的map文件夹中放官方传奇客户端map文件夹中的东西就可以<BR>,notice内2个文件是公告文件,noticetxt是登陆游戏的那个说明linenoticetxt是游戏里不<BR>停刷新的公告(这个有个小技巧!你可以建立一个新文件夹再放一个linenoticetxt文件,内容<BR>就打一些服务器要重起,希望安全下线之类的东西,服务器重起时候用他覆盖外面的原文件,然<BR>后由gm打命令@reloadlinenotice就可以重新读取公告文件,客户端屏幕上就会出现重起公告啦<BR>,记得重起后把原来的文件盖回去哦)<BR>guildbase里是行会信息<BR>envir最重要啦castle里是沙巴克的数据<BR>[setup]<BR>CastleName=沙巴克 ----这里是沙巴克人后面括号里的文字<BR>OwnGuild= ---拥有沙巴克的行会名字<BR>ChangeDate=1999-12-30<BR>WarDate=1999-12-30<BR>IncomeToday=2002-10-12 006<BR>TotalGold=338159 ---沙巴克钱数<BR>TodayIncome=14888 ---当天交易额</P>
<P>[defense]</P>
<P>CastleMap=3<BR>MainDoorName=沙巴克城门<BR>MainDoorX=672----城门坐标<BR>MainDoorY=330<BR>MainDoorOpen=1 城门开关<BR>MainDoorHP=10000 城门的血</P>
<P>LeftWallName=沙巴克左城墙 -一下类推拉<BR>LeftWallX=624<BR>LeftWallY=278<BR>LeftWallHP=5000</P>
<P>CenterWallName=沙巴克右城墙<BR>CenterWallX=627<BR>CenterWallY=278<BR>CenterWallHP=5000</P>
<P>RightWallName=沙巴克中城墙<BR>RightWallX=634<BR>RightWallY=271<BR>RightWallHP=5000</P>
<P>Archer_1_X=0<BR>Archer_1_Y=0<BR>Archer_1_HP=0</P>
<P>Archer_2_X=0<BR>Archer_2_Y=0<BR>Archer_2_HP=0</P>
<P>Archer_3_X=0<BR>Archer_3_Y=0<BR>Archer_3_HP=0</P>
<P>Archer_4_X=0<BR>Archer_4_Y=0<BR>Archer_4_HP=0</P>
<P>Archer_5_X=0<BR>Archer_5_Y=0<BR>Archer_5_HP=0</P>
<P>Archer_6_X=0<BR>Archer_6_Y=0<BR>Archer_6_HP=0</P>
<P>Archer_7_X=0<BR>Archer_7_Y=0<BR>Archer_7_HP=0</P>
<P>Archer_8_X=0<BR>Archer_8_Y=0<BR>Archer_8_HP=0</P>
<P>Archer_9_X=0<BR>Archer_9_Y=0<BR>Archer_9_HP=0</P>
<P>Archer_10_X=0<BR>Archer_10_Y=0<BR>Archer_10_HP=0</P>
<P>Archer_11_X=0<BR>Archer_11_Y=0<BR>Archer_11_HP=0</P>
<P>Archer_12_X=0<BR>Archer_12_Y=0<BR>Archer_12_HP=0</P>
<P>Guard_1_X=0<BR>Guard_1_Y=0<BR>Guard_1_HP=0</P>
<P>Guard_2_X=0<BR>Guard_2_Y=0<BR>Guard_2_HP=0</P>
<P>Guard_3_X=0<BR>Guard_3_Y=0<BR>Guard_3_HP=0</P>
<P>Guard_4_X=0<BR>Guard_4_Y=0<BR>Guard_4_HP=0</P>
<P><BR>另一个文件就是沙巴克攻城战的数据,这些数据是服务器启动时候读取的,有改动只有重起服务<BR>器才可以实现</P>
<P>defines是空的~~做什么用没有研究出来,mapquest_def是做任务的对话,一直到现在也没有人<BR>汉化它,呵呵,估计觉得没有人会在意这个吧market_def是所有npc信息,比如大家想改土城杂货<BR>店老板卖的东西,首先再envir文件夹下找merchanttxt这个文件</P>
<P>;Mongchon Traders ---土城的<BR>对应market_def中的文件 所在坐标 游戏中的名字 样子代码<BR>6Mwh 0145 9 12 仓库员 0 9 0<BR>6Mwh 3 305 373 仓库管理员 0 6 0<BR>3Mdr 0149 23 20 衣服店 0 7 0<BR>3Mga 0149 11 18 手套店老板 0 4 0<BR>3Mhe 0149 8 5 头盔店老板 0 5 0<BR>2Mwe 0159 5 9 武器店老板 0 0 0<BR>4Mdu 0160 5 8 药店老板 0 1 0<BR>8Mri 0158 11 16 戒指店老板 5 0<BR>8Mbr 0158 16 11 手套老板 0 6 0<BR>8Mne 0158 4 21 项链店老板 0 4 0<BR>7Mst 3 346 334 杂货店老板 0 3 0<BR>1Mme 3 355 329 屠夫 0 11 0<BR>4Mdu 3 361 335 药店老板 0 1 0<BR>5Mbo 0161 11 16 书店老板 0 2 0<BR>9snpc2 3 297 302 网络文明宣传员 0 5</P>
<P>我们看到杂货店老板对应的文件是7mst,我们再market_def中找到一个7Mst-3txt就是它</P>
<P>;武器<BR>%100<BR>+30<BR>+3<BR>+25</P>
<P>;对话框, ’’ : 对话框 标签<BR>[@main]<BR>#IF<BR>checkpkpoint 2 -----查pk点数,如果是红名就说~$#$%#$%呵呵,可以去掉哦<BR>#SAY<BR>我不想和你这样的人打交道 \ \<BR><取消/@exit></P>
<P>#ELSEACT<BR>goto @main-1</P>
<P><BR>[@main-1]<BR>欢迎 我可以为你做什么吗\ \<BR><购买/@buy> 物品\<BR><出售/@sell> 物品\<BR><取消/@exit><BR><></P>
<P>[@buy]<BR>你需要哪种物品呢\<BR><返回/@main></P>
<P>[@sell]<BR>我们出售蜡烛,护


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