
●例如:X:\ sierra\Half-Life\hltvexe +connect 611875587:27025 -port 27020 +name PUNK
connect 是指定HLTV连接
611875587:27025 是指定连接的CS服务器地址,我用的是CCSK8#的服务器
-port 27020 指定HLTV端口为27020 (别人可以进入你所建立的hltv 服务器中观看,你的服务器地址为,你的IP:制定的端口 例如我的2181049771:27020)
+name PUNK 指定观看者名字为PUNK(这是你在你所进入的服务器中的ID)
如果你所连接的cs服务器有密码的话,假设密码是123 ,那么你需要在hltvexe所在的目录下找到hltvcfg文件,打开它,添加一行serverpassword 123 启动hltv服务器才能连进cs服务器
● 保证你现在已经在联网状态运行 hltv在桌面上创立的快捷方式
●录制录像的命令和普通游戏一样record 录制文件名为_1的demo 他在你的sierra\Half-Life 文件夹底下用stoprecord命令来结束demo的录制
●几点说明
当你开始运行hltv以后,他会自动不断地连接你所选择的服务器,每三秒一次,直到连上为止。掉线也一样,他会自动将你得demo分段进行录制
HLTV的核心就是hltvexe这个代理程序HLTV代理可以连接到某些特定的服务器上,搜集一切
有关信息,然后将这些信息传播出去HLTV需要一个客户端以观战者的身份加入游戏来进行直播
如果玩家使用LAN活着ISP这种不支持多点传送技术的连接协议的话,那么你可以通过HLTV来进
行观战HLTV代理能够支持的客户端人数是由硬件配置和网络状况来决定,不同的HLTV代理之间
也可以互相连接,从而使观战的玩家可以同时看到不同场次的比赛
在所有的设置中,只有一个HLTV代理直接与游戏相连接,它被称为主代理主代理以观战者的角
度来播放游戏和搜集并分析游戏中的有关信息,其它的HLTV代理(也称作转接代理)再通过与主
代理相连接而形成一个播放网络,将游戏的实时信息传送到与它相连接的玩家转接代理不能延
迟游戏或者转换播放视角,这些工作只能由主连接来完成只有主连接才被允许发出多点传送命
令非常重要的一点是,每个代理都必须拥有自己的一个独立的多点传送组,否则不同的信号将
可能互相干扰
HLTV将会把正在播放的游戏的信息传送给WON服务器,而玩家则可以通过内建于Half-Life里的
观战功能来进行连接连接HLTV代理将与连接游戏服务器一样简单玩家还可以通过在命令界面
输入"connect"命令来连接HLTV服务器如果HLTV正在使用多点传送技术播放,那么玩家将自动
进入这个多点网络
目前HLTV代理可以使用如下命令:
connect - 使用特定端口连接到某个服务器或者代理 (默认 27015)
disconnect - 与服务器或者代理断开连接
quit - 退出HLTV系统
exit - 等同于quit
retry - 重新与上次连接过的服务器或者代理连接
name - 设定代理的名称
password - 设定服务器密码
clients - 列出所有进行播放的观战者的名称
kick - 把观战者从代理中踢出
say - 向所有观战者发送文本信息
chatmode <0|1|2> - 如果设定为0,观战者将无法交谈设定为1,则只有连接到同一代理的观
战者可以互相交谈如果设定为2,则所有处于同一播放网络内的玩家可以互相交谈(主代理和
转接代理都必须设定为2)
ping - 测试与服务器特定端口之间的PING值 (默认 27015)
heartbeat - 发送一个状态包到指定的WON主服务器
rcon - 发送一个遥控命令到其它服务器/代理
rcon_address - 发送遥控命令到特定地址
rcon_password - 为遥控的服务器设定密码
proxypassowrd - 重新确认输入的密码
rate - 绑定服务器与代理之间的传输速率为N字节/秒
updaterate - 每N秒钟服务器与代理之间进行一次更新
maxclientrate - 设定观战客户端的最大连接速率
delay - 设定从服务器传来的信息的延迟秒数,默认为30秒,以避免作弊最小设定为1
0秒
loop <0|1> - 如果回路设定为1,那么即便代理与服务器断开连接或者录像文件播放结束,
所有与这个代理的连接用户将 保持连接并重播上一个游
戏录像
multicast <0|1> - 开始或者结束主代理上的多点传输
connectip - 为多点传输组设定D级IP(默认 234551:27025)
gameip - 同上
fullupdateinterval - 多点传输时,允许丢包连接客户端每隔N个未压缩帧包重新连接
(默认每20帧)
cmdlist - 列出所有设定的命令
logfile <0|1> - 开始/结束从hltvlog文件中读取的设定命令
status - 打印所有活跃模式的信息
exec - 运行cfg文件
developer <0|1> - 在高级模式中显示添加的状态信息
fakeloss - 模拟丢包,n=可能的丢包单元(默认0
record - 记录所有的游戏信息,使用文件名为filename1dem到filename99de
m
playback - 开始播放上一个录像(如果回路loop设定为1,则反复播放)
stop - 停止录像文件的回放
按下回车键,程序将自动完成整个命令的输入所有在hltvcfg文件中设定好的命令语句将在
游戏开始时自动运行
下边这些变量只能在命令行中输入:
-maxframes - 设定最大的缓存帧数(默认240
-cachesize - 帧缓存规格(默认32帧)
-port - 设定观战客户端与HLTV代理的连接端口(默认2702
-maxclients - 设定可连接到HLTV代理的最大客户端数目(默认128 )
-comm - 设定不同于woncommlst文件的服务器信息文件
-multicastttl - 设定多点传输包的Time-To-Live数值
-highpriority - 设定HLTV代理为优先进程
-nomaster - HLTV代理不向WON服务器发送回馈信息
这些变量在运行过程中无法改变,因此他们不可以在设定文件中进行设定
所有的设定命令都可以在命令行中设定,用"+"号可以同时使用几个命令,例如:
hltvexe +connect localhost:27015 -port 27021 +rate 7000
Half-Life服务器可以设定sv_proxies , 从而决定多少个代理允许连接如果HLTV代理要
被禁止,把这个变量设定为0设定为1则准许主代理连接,其它数值仅供测试使用
由于Half-Life新版本加入了语音功能,因而可以实现某个客户对游戏进行实时评述而评述
者必须与主代理连接,需要输入的命令如下:
commentator
这个密码与代理的RCON密码相同评述者可以跟进行游戏一样进行评述,而所有其它的观战者
都可以同步听到声音如果观战者录下这个游戏的话,那么评述声音也会被记录在内
linux下HLTV服务器建设方法(也适合WIN2000)
WIN2000 下建设HLTV服务器的方法网上有很多文章都做了很详细的介绍。在此暂略
LINUX下建设HLTV服务器 和建设CS服务器的方法基本上都一样 只是配置文件的和执行文件不一样而已:HLTVCFG 在LINUX下需要建启脚本。启动脚本的做法和LINUX下建CS服务器的脚本做法一样:
#/bin/bash
/hltv +connect 19216801:27019 -port 27015 -nomaster
以上是一个最简单HLTV脚本
HLTV的基本脚本如下:
hltv +connect localhostort -port 27020 +rate 4000 -maxclients 50
如果是局域网的话就是要加上
hltv +connect localhostort -port 27020 +rate 5000 -maxclients 50 -nomaster"
现在详细的说明一下命令行:
connect iport 需要连接的服务器IP和端口号
rate x 用户可用的最大带宽或者速率
-maxframes 设置最小缓冲帧(默认是2400)
-port HLTV服务器的端口号
-maxclients 可以连接到该服务器的最大人数(默认128)
-nomaster 局域网用
现在说HLTV。CFG命令
connect 连接指定端口的服务器
disconnect 断开服务器连接
quit 退出
exit 和QUIT一样
retry 重新连接服务器
autoretry 如果N》0 服务器在每N秒连接服务器
name 设置名字
password 服务器密码
clients 例表所有连接的用户ID
kick 剔除
say 向每个人说话
infotext 设置游戏文本信息
rcon 为另外的游戏设置远程控制
rcon_address 设置远程控制目标
rcon_password 设置远程控制密码
proxypassword proxy的密码
clientpassword 用户密码
rate 每秒发送的字节大小
updaterate 每秒的更新速率
maxclientrate 设置每个用户的带宽大小
delay 延迟时间(推荐为30S)
。。。。。 其他的可以参看README
附录 HLTV。CFG
Here is the default
// HLTV Proxy configuration file
//
// HLTV proxy executes this file on start up
// This file should only be edited if you want to broadcast a game
hltvcfg内容如下:
// HLTV Proxy configuration file
// HLTV proxy executes this file on start up
// This file should only be edited if you want to broadcast a game
// set HLTV proxy name as shown in score board
// 观众服务器在分数板上的名称
name "PUNK's CS Game TV"
// 观众服务器的名称
hostname "PUNK's CS Game TV"
// set offline info text clients will see as reject reason if HLTV isn’t broadcasting yet
// 被观众服务器踢出的客户端看到的踢出原因的文字。
offlinetext "Sorry, game is delayed Please try again later"
// delays broadcasting for 30 seconds
// 延迟播放比赛多少秒
delay 300
// auto director addes 1/2 slowmotion with a probability of 02 for important events
slowmotion 05 02
// keep multicast disabled until you’re definitely sure
// that your LAN or ISP supports multicast
multicast 0
// allow 35 KByte/sec as client rate This is good a value
// for internet broadcasts On LAN you may set this value to 10000
// 最高客户端速率,Internet互联网 3500 , Lan/IPX局域网 10000
maxclientrate 3500
// log HLTV console in proxylog
// 是否记录HLTV日志文件到proxylog文件
logfile 1
// local chatting for HLTV spectators enabled
// 谈话模式 0禁止 1连接到同一个观众代理服务器的观众可以相互谈话 2 所有观众都能相互谈话
chatmode 1
// if game server is paswword protected, enable this line
// serverpassword SecretServerPassword
// proxy’s adim password for rcon, commentator etc
// adminpassword "mypassword"
// allow joingame for HLTV spectators
// 允许客户端使用joingame命令加入游戏。
allowjoingame 1
// show message for 5 seconds each 60 seconds in center of X axis (-1) and
// above help text bar (085) Color given as hexadecimal RGBA
//loopcmd 1 60(每隔60秒) localmsg "You’re watching PUNK’s CSTV Visit >随着国家“精品课程”建设项目的开展,计算机多媒体技术、网络技术等新技术的不断更新发展,推动了教学手段现代化进程。在现代化教学过程中,精品课程建设已成为各大院校教学质量与教学改革工程的重要组成部分。录播系统成为主要的方式。该系统应用了现代多媒体网络技术,协同控制录制机、摄像机、拾音器、调音台等现代视听设备,营造出现代化多媒体视听教学环境。使多媒体教学设备得到了充分地发挥和利用,丰富了教学手段,扩充了教学资源,减轻了工作学生跟踪拍摄及教师讲课的劳动强度。此外,声像并茂的教学形式,使学生更易于领会接受授课内容,极大程度上提高了教学质量。
但是当前录播教室存在的几个问题却非常困扰使用单位。
第一、基本都在采用录播服务器来录制和存储数据。各商家的录播服务器大都来自散件市场的零配件自己组装的工控机,各方面性能和传统的IBM、HP、联想等专业服务器品牌有非常大的差距,把非常重要的课件数据由这些服务器来处理冒比较大的风险;
第二、基本都在采用WEB(IE)直接访问录播服务器的方式来进行直播,这类直播对服务器和网络的性能要求非常高,有10人左右看直播就有可能彻底让服务器宕机让网络堵塞。更重要的是录播服务器由于还在同步进行录制的数据处理这时候远程访问会加大服务器宕机的风险,影响课程的录制。由于采用的是远程直接访问视频对网络带宽压力非常大,通常大型专网才能容纳不到十人访问,在远程用户访问同时其他网络工作全部停止。商家保证的100人以上的远程直播、点播只存在理论可能。
第三、基本都在采用录制各路视频源、VGA源的方式形成多个视频文件,再由后期进行编辑,增加工作的负担。
因为学校经常遇到下列情况:
教师考评,来自外校和教育系统领导无法在上课结束直接拿走课堂视频。
校外学生来听课,比如成人教育、函授教育等模式
第四、由于当前的录播服务器采用的基本是硬件工控机+软件压缩编码的方式,视频流非常大,需要网络上行和下行一样宽度,所以系统运行基本都需要专网(或),离开大型专网,所有的数据传输和录制都无法运行,这样让户外和校外的现场教学变成不可能了,无法充分利用现有的网络技术(3G、无线、ADSL)显示多种教学模式。
这些隐患都是当前录播服务器急需解决的问题。那么怎么才能在现有的基础上实现功能上的飞跃呢?我了解到仁业有一款方案是可以把现有的录播教室升级成编录播云教室。把上课过程录制下来(一般有一台或多台摄像机和PPT、课件等电脑屏幕信息)并编辑上字幕、标示等切换形成完整的视频文件在课堂结束就可以方便学生拷走或直接就能在点播页面看到编辑好的精品课。同时通过多用户智能流的技术实现海量用户在内网或外网直接访问收看上课过程。我想这种方式可能录播教室是未来的方向。第一种原因是:播放软件本身的问题,可能是服务器暂时性的反应不过来。第二种原因是:软件很长时间没有更新造成的与服务器出现了断层,更新就可以解决。
1、在开始程序中找到“控制面板”界面,点击“程序”。2、程序界面点击“启用或关闭Windows功能”。3、该界面往下滑一些,找到“媒体功能”,将Windows Media Player前面的对勾取消,点击确定。4点击确定后,耐心等待进度条完成后,电脑需要重启一下。5电脑重启完成后,我们再次来到刚才的程序界面(控制面板—程序—启用或关闭Windows功能)找到“媒体功能”,将Windows Media Player前面勾选对勾,点击确定。按照以上步骤设置完成后,再去打开自己的视频文件时就会发现已经恢复正常。
直播回放中的流程分类大致如下了,仔细寻找网络有相关信息,望能帮助到你了!
多平台接入观看
标准流媒体格式发布,用户可通过台式机、笔记本、平板电脑、智能手机、智能电视等媒体终端设备直接观看直播点播。常用平台无需安装任何插件,稳定无毒安全稳定。
大型分布式直播
在有限的带宽下,实现全国范围内数万人同步观看直播画面,特别适用大型会议、培训、公开课、应急指挥等情况。
视频会议终端回放
视频会议终端用户可以直接呼入RSS2000录播系统,通过终端遥控器实现录制文件的点播回放。
电视墙大屏输出
系统支持电视墙输出,可以连接大屏显示系统实现录制预监及多屏回放等功能。
你所说的视频服务器又叫视频编码器,它是把摄像头送过的的模拟信号编码成数字信号的一种设备,以便视频信息能能过网络传输。安装调试视频服务器你需要一台电脑,以及一根网络跳线,把摄像头通过线缆与视频服务器相连。用网线将电脑与视频服务器相连,你买视频服务器时包装里一般有张小光盘,里面有一个视频服务器搜索软件,你运行之后就可以找到与电脑相连的视频服务器,通过它可以更改视频服务器的IP地址。改成与本机相同的IP,重启视频服务器,通过你设备的IP,在浏览器中打开一般就可以看到图像了,但你要注意,第一次打开时,会提示你安装一个控件。你将你设定好的IP地址添加到信任网页中,并将安全级别设为低。就可以正常安装控件,查看图像了。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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