
渲染软件一:Vray
Vray渲染器是一个3dsmax的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替Max原有的“线性扫描渲染器”。
应用方向:室内、建筑、景观
可搭载软件:3ds Max、Maya、Sketchup、Rhino、Revit
优点/特点:渲染效果高质量;可做360全景图
渲染软件二:Conora
Corona renderer是一款基于超写实照片效果的CPU渲染器,它可以通过插件的形式完整地集成在3dsmax中,它可以渲染出高质量的结果,已经有很多人开始将它使用在工作当中,相比之前无论从速度和质量都有很大的提升!
目前CR渲染器已经更新到60,70的版本在官方已经可以测试使用。新版的Corona60功能更加的强大,使用方便,没有超级复杂的渲染设置,轻松的就能够开始渲染,而且质量方面也有保障,绝对是最完美可靠,最符合物理的结果,具有逼真的照明和材料,质量方面可以放心。并且软件还新增的新的天空模型能够提供更大的精确度,采用了V-Ray镜头效果的酷功能和强大功能,简化了UI。而且在速度方面,也完全不用担心,能够最短时间内交付最终结果。
应用方向:室内外、建筑
可搭载软件:3ds Max
优点/特点:物理渲染引擎,表现到位。
Conora是一个渲染引擎,同样也是一个渲染器。Conora的表现效果和VRay不相上下。表现效果到位是有原因的:
一、它是一个物理的渲染引擎;
二、搭载器是3ds Max,模型精度高。
以上两点导致它渲染的作品表现十分精细,材质、灯光到位,可渲染空间比较大的场景。
渲染软件三:Lumion
Lumion是一个简单快速的渲染软件,其旨在实时观察场景效果和快速出效果图,优点是速度快,界面友好,自带中文,水景逼真,树木真实饱满,后期效果相当容易。可以在短时间内制作出一个相对较高水平的作品。
目前官方网站已经更新到11,Lumion11其实是支持一键式捕获逼真环境的实用图形制作团建,在情景中设计出各种实用的方案,比如毛毯装饰、逼真的场景拍摄等,专业定制的3d草原材料,多空间渲染体验,从而创建出一个灵活生动的背景环境,逼真效果百分百,1000种材料免费替换使用,专为建筑师而量身打造的设计软件。
应用方向:景观、建筑、城市规划
可搭载软件:SketchUp、3ds Max
优点/特点:可静帧可动画;草地渲染优秀;电脑要求高。
支持格式:导入SKP、DAE、FBX、MAX、3DS、OBJ、DXF等;
导出TGA、DDS、PSD、JPG、BMP、HDR、PNG、动画。
渲染软件四:Enscape
Enscape是一款专门为草图大师SketchUp推出的3D渲染软件。该软件有着超级简单的渲染功能,用户不需要导入导出文件就可以一键制作出非常真实的渲染效果,这个版本中同时加强了对vr的支持,完美实现批量输出,目前官方网站已近更新到29。
渲染软件五:渲云效果图渲染器
渲云客户端是一款面向三维设计师的自助式云渲染工具,轻松调动海量服务器资源,快速完成渲染,一步到位渲染更简单。在 3ds Max 制作过程中提交渲染文件即可, 客户端 *** 作更直观便捷,渲染简单高效!
渲云效果图版渲染软件优势:
一键提交:无缝对接3ds max,软件内一键提交,云端渲染
批量渲染:支持多镜头任务批量同时渲染,渲染高效便捷,提高工作效率
数据安全保障:全链路数据安全传输及管控,无人为接触,客户端删除任务,服务器同步清理数据,安全可控,并且通过ISO27017、美国MPAA认证。
支持多种软件和渲染器:提供超百余种插件支持,还可以定制渲染插件,云端渲染器版本自动匹配。
定制渲染方案:支持企业或者个人定制渲染参数与价格
高参数大图无忧渲染:高配、高内存服务器无惧大图渲染,批量渲染
支持PSD通道自动合成
支持伽马校正,再也不用担心渲染偏亮或者偏暗
Corona支持AO通道参数自定义
支持LUT文件识别功能修复
最好的搭配是Conora+渲云效果图渲染器,能最大限度的提高渲染质量和提高渲染速度。
2:CPU可以去淘宝买散,其他的最好走京东,因为CPU不容易坏,其他走京东有个保障。
3:既然已经配服务器U了,也没有必要配桌面级显卡了。如果是入门的话可以看看XF4800的渲染卡
3DMAX网络渲染即从15年以来兴起的云渲染,代替传统的渲染农场,一键自助式渲染
而分布式渲染是联机渲染,即多台计算机(或多个CPU)上渲染的一种网络渲染技术。网络渲染中的高线程,比如48线程,一台服务器;96线程,两台服务器联机渲染。各式渲染器不管在本地或者网络平台都可以进行分布式渲染
cr是可以提交渲云的,具体的 *** 作步骤如下:
1、打开max文件,通过插件提交任务
1、在“渲云”菜单下点击“一键渲染”提交任务
2、选择需要渲染的相机
相机可多选
双击相机可以修改参数,如下图所示:
3、选择渲染模式:不同模式收费不同
4、设置渲染条件
渲染时长、迭代次数、噪波极值三个条件中,满足任意一个条件,渲染结束(规则同Corona渲染器一致)
渲染时长为必填项,且最小值为05
迭代次数、噪波极值的参数为“0”时,表示不做限制
5、确认出图格式
若需更改格式,可以在文件中更改,然后重新提交
也可以点击格式后的省略号进行更改,更改的方式,与在文件中更改格式的方式相同
6、根据需求选择渲染元素、PSD通道
渲染元素可选色彩通道、AO通道、材质通道
AO通道支持修改半径值和细分值。其中半径值越大,线条阴影效果越重,如截图所示,AO通道效果同时受到文件单位设置影响(厘米、米、英寸等)
合成PSD通道:
将正图、渲染元素(包含勾选的色彩通道、AO通道、材质通道)等出图合成为一张PSD格式
若希望在下载时仅下载PSD文件,可在客户端渲染设置中勾选“仅推送PSD通道”
PSD文件可能较大,根据需要决定是否勾选
7、设置输出Gamma
若文件需要按照Gamma10输出,此处设置10。默认为22,多数情况下使用默认参数即可
若文件未开启Gamma,此处设置是置灰的状态,不可选
以上信息确认完成后,点击“提交渲染”
二、提交渲染
插件面板的信息确认无误后,点击“提交渲染”,客户端开始分析场景中使用到的工程文件,如贴图、代理、光域网等文件,分析完成后任务开始上传,点击提交渲染等待片刻后,客户端提示提交成功
在客户端可以查看提交的任务
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