影视后期制作的软件

影视后期制作的软件,第1张

剪辑软件:Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro、EDIUS、Sony Vegas、Autodesk® Smoke&reg等,比较主流的软件是Final Cut Pro、EDIUS两款。
合成软件:AE、Combustion 、DFsion、Shake、premiere等,各有不同分别是层级与节点式的合成软件(前两个是层级后两个是节点式)。
三维软件:3D MAX、MAYA、和Softimage、Zbrush等。
AE
AE全称After Effects,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件,用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,隶属美国Adobe公司。它借鉴了许多优秀软件的的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度:Photoshop中层的引入 ,使AE可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径的引入,使我们对控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出;令人眼花缭乱的特技系统使AE能实现使用者的一切创意;
AE同样保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。它可以非常方便地调入Photoshop,Illustrator的层文件;Premiere的项目文件也可以近乎完美的再现于AE中;甚至还可以调入Premiere的EDL文件。新版本还能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。用户可以在二维或者三维中工作或者混合起来并在层的基础上进行匹配。使用三维的层切换可以随时把一个层转化为三维的;二维和三维的层都可以水平或垂直移动;三维层可以在三维空间里进行动画 *** 作,同时保持与灯光,阴影和相机的交互影响!并且AE支持大部分的音频,视频,图文格式,甚至还能将记录三维通道的文件调入进行更改。
Combustion
Combustion是一种三维视频特效软件,基于PC或苹果平台的Combustion软件是为视觉特效创建而设计的一整套尖端工具,包含矢量绘画、粒子、视频效果处理、轨迹动画以及3D效果合成等五大工具模块。软件提供了大量强大且独特的工具,包括动态、三维合成、颜色矫正、图像稳定、矢量绘制和旋转文字特效短格式编辑、表现、Flash输出等功能;另外还提供了运动图形和合成艺术新的创建能力,交互性界面的改进;增强了其绘画工具与3ds max软件中的交互 *** 作功能;可以通过cleaner编码记录软件使其与flint、flame、inferno、fire和smoke同时工作。
Shake
Shake为影视编辑者们提供了创建电视和等精美视觉效果所需的一切工具。Shake软件是Nothing Real公司在1997年推出的产品,并于2002年被苹果收购。之后几年,苹果对Shake不断进行升级,而在2006年年中发布Shake 41后,苹果曾表示将不再对其进行升级更新。但到了2008年下半年,苹果再次更新带来了411版本,不过只是进行了一些小改善。(已经停产的软件)
3dsmax
3dsmax美国Autodesk公司的电脑三维模型制作和渲染软件,该软件早期名为3DS,因为类似dos年代,需要记忆大量的命令,由于使用不便,后改为max,图形化的 *** 作界面,使用更为方便。max历经V10,12,25,30,40,50(未细分)发展到90以上版本,逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作。广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。
MAYA
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
SOFTIMAGE
SOFTIMAGE公司是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE 3D是专业动画设计师的重要工具。用SOFTIMAGE 3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场,《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等中的很多镜头都是由SOFTIMAGES 3D制作完成的,创造了惊人的视觉效果。
ZBrush
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在 *** 作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。
premiere
一款常用的视频编辑软件。其最新版本为Adobe Premiere CC。
Nuke
NUKE 是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件。已经过10年的历练,曾获得学院奖(Academy Award)。为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和 *** 作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。
DFsuion
DFusion是一个高端的、用于影视后期、独立的图象处理的特效的合成平台。DFusion里的工具都是由专业特效艺术家和编辑(者)根据影视制作需要,专门研发产生的。这些先进的工具已经全面的合成在软件中,容易满足(应付)未来影视合成发展特性要求,适合高端广播视频,WEB,DVD 以及多种视频格式。
DFusion的结构是先进,准确,多线程处理的环境。如后台任务都处理了所有消耗时间的 *** 作,用户则能够利用这段时间建立新项目。精确的流水线管理,确保用户在使用资源、框架预装载以及保存的同时处理其他框架。这使得DFusion完全可以利用多处理器的资源,加速渲染速度。即使在单一处理机上加工, 容错能力同样能够得到显著加强。多线程结构另一个好处就是DFusion能在多台工作站系统渲染不同的特效。一台双CPU机器将使一个flow项目,甚至交互式 *** 作响应的速度增加近一倍。同时还能使内存有限的机器在使用软件的过程中能通过减少或者移除在ram中暂存的相同的指令,提高效率。当然,尽量使用高端多 处理器的机器,因为这样能更好地软件预 装载和增加容错能力。
由于DFusion的面向实际应用的设计,软件的各种构件能够被有效地与不同路径的任何项目结合。任何 *** 作都能够设置关键帧从而形成动画。运动跟踪系统能够像建立运动路径那样非常容易地对一个点实施跟踪,并且能通过想象得到的任何方法使用这些工具。从而使更多炫目、不寻常的效果成为可能。
Houdini
Houdini是一个特效方面非常强大的软件,主要面对的是工业的特效制作与合成。与其他如3DS Max/After Effects等三维动画、特效合成软件不同的是,Houdini是一个节点软件,节点的 *** 作具有非常强的逻辑性,同时它也是一个动态的建模软件,通过一个个节点和命令将各种对象组合在一起,在应对含有非常多的视觉元素的影视特效合成时通过节点的 *** 作更加容易管理成千上万的视觉元素,而其它通过层来 *** 作视觉元素的特效合成软件如After Effects在面对成千上万个视觉元素时显然是不现实的。许多特效都是由它完成:指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面后天中的龙卷风的场面等等,a52的汽车广告反正只要是涉及DD公司制作的好莱坞一线大片,几乎都会有Houdini参与和应用。
Avid(爱维德)
Avid(爱维德)技术公司提供从节目制作、管理到播出的全方位数字媒体解决方案。作为业界公认的专业化数字化标准,Avid可以为媒体制作方面的专业人提供从视频、音频、动画、特技到流媒体制作等多方面世界领先的技术手段,Avid非线编辑类产品在中国拥有大量客户群体国内普遍使用的是:低端的Avid Liquid和Avid Xpress Pro版本而一些大型电视台则使用的是Avid MC系列以及更高的产品而且Avid已经全面支持高清信号的采编,混编。Avid 的产品用于电视制作、新闻制作、商业广告、音乐节目以及CD,更适用企业宣传节目和大部分的影片制作,这使得Avid成为全球领先的非线性编辑系统的制造企业。如今,基于其曾屡获如奥斯卡、格莱美、艾美奖等殊荣的技术基础,Avid又拓展了其在数码媒体的共享存储及传播领域的应用。Avid不仅推出了以苹果机为载体的工作站,为了适应主流的 *** 作系统,推出了以PC为载体的工作站,建立在XP系统下的产品。在管理现今日益丰富的动态媒体方面,Avid 提供强大的服务器、网络、媒体工具,以便于国内外用户搜索文件、共享媒体、合作开发新产品。Avid的解决方案可使用户轻松实现媒体传播,无论是通过无线、电缆、卫星还是英特网,均可实现。Avid 与众不同的端对端解决方案可集媒体创作、管理及发布于一身。公司总部设在美国玛萨诸塞州的Tewksbury。
软件套装包括:
《非线性影片与视频剪辑》Avid Media Composer
《Avid和视频制作》Avid Studio Toolkit
《Avid Liquid v70 SP2 build 3210》
《AⅥD视频编辑专业高清版》AⅥD XPRESS PRO HD
《AⅥD FX字幕系统》AⅥD FX
《Avid SoftImage|XSI v42 Behavior》
《CG数字资产管理》Avid Alienbrain Studio
Commotion
Commotion是由Pinnacle公司出品的——套基于PC和MAC平台的特效合成软件。Commotion在国内的用户较少。但是,这并不表明其功能不强。正相反,Commotion拥有 极其出色的性能。同时,由于Pinnacle公司是一家硬件板卡设计公司,所以,其硬件支持 能力也极强。Commotion与After Effects极其相似。同时,它具有非常强大的绘图功能。可以定制多种多样的笔触,并且能够记录笔触动画。这又使它非常类似于Photoshop和Illustrator。曾经有人戏称,Commotion iS a baby Of After Effects and Photoshop。Commotion除了其强大的绘图功能外,运动追踪也非常强大。同时,它的特效功能也不逊于其他特效合成软件。它人性化的 *** 作界面,也使其非常容易-卜手。总体说来,这是—款在各方面都做的中规中矩的软件,最新版41。
Final Cut Pro
Final Cut Pro是Final Cut Studio中的一个产品,Final Cut Studio中还包括
Motion livetype soundtrack等字幕、包装、声音方面的软件。Final Cut Pro是一个复杂的视频编辑程序由苹果制成。这是苹果电脑使用的多媒体新闻编辑软件的选择,是媲美Adobe的Premiere视频编辑程序。Final Cut Pro是一个高性能、全功能的应用软件,提供了绝佳的扩展性、精确的剪辑工具和天衣无缝的工作流程。Final Cut Pro除了可以通过 PCI 卡获取 HD-SDI 外,还支持通过 FireWire 接口获取 DVCPRO HD 格式并输出,并且它可以对大多数的输入格式进行剪辑。
Adobe Premiere
Adobe Premiere是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。常用的有cs55、cs6等版本。是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与adobe公司推出的其他软件相互协作。这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。
Illusion
Avid公司的Illusion是集特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。
Inferno系统
运行于SGI 超级工作站上的Inferno系统是一个多次获奖的世界公认的最优秀的影视特技效果制作系统,从《侏罗纪公园》、《失落的世界》、《龙卷风》、《独立日》、《天地大冲撞》、《星河战队》、《哥斯拉》、《木乃伊》到历史上最成功的影片《泰坦尼克号》。
Alias|Wavefront
软件的前身是Alias,该系统最初由加拿大多伦多的Alias公司开发,主要运行于各类SGI图形工作站和IBM R60000系列的图形工作站上,该系统的产品分为许多等级,从低至高依次为:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。
5D Cyborg
5D Cyborg在国内的影视制作领域里,已经有人在使用一种高级特效后期制作合成软件---5D Cyborg,它有先进的工作流程、界面作模式及高速运算能力;能对不同的解析度、位深度及帧速率的影像进行合成编辑,甚至2K解析度的影像也能进行实时播放。5D Cyborg 可应用于、标准清晰度影像(SD)及高清晰度(HD)影像的合成制作,能大大提高后期制作的工作效率。它不仅有基本的色彩修正、抠像、追踪、彩笔、时间线、变形等功能外,还有超过200种的特技效果。
CGPM
影视后期项目制作管理平台及多媒体资产管理软件,包括人员管理、项目计划管理、变更控制管理、制作进度跟踪、版本控制、资源库管理、项目审核、绩效管理、项目成本计算等模块。 CGPM 参与多部大型影视后期制作项目,管理多达20000多个镜头,7万多秒的动画和视觉特效制作,为从管理层到项目组再到制作人员各个环节提供了不可或缺的重要协助。 adobe premiere:Adobe公司出品,强大的视频处理软件,可以制作各种视频特效,非线性编辑,视频剪辑方面表现不俗
after effect:很好的视频特效制作软件,在特效制作方面很优秀
会声会影:友立公司出品的视频编辑软件,提供多种滤镜效果,可以实现多种视频效果,而且可以实现“视频抠像”功能,即制作中经常使用的“蓝屏”,“绿屏”功能,是一款非常好的DV后期处理软件 市场上流行的影视后期制作软件很多,例如After Effects(简称ae)、Vegas、Combustion、VideoStudio、Premiere、EDIUS、DFsion、Shake、AvidXpress等,令人应接不暇。另外,影视技术更新也很快,如何选用合适的软件确实让人头痛。
首先,影视后期制作分为视频合成和非线性编辑两部分,两者缺一不可。视频合成用于对众多不同元素的进行艺术性组合和加工,实现特效、剪辑和片头动画,而非线性编辑可以实现对数字化的媒体随机访问、不按时间顺序记录或重放编辑。AE擅长视频合成,支持从44到3000030000像素分辨率,可以精确定位到一个像素点的千分之六,特效控制等功能非常强大。而Premiere在非线性编辑领域同样具有突出优势。由于AE和Premiere来自同一个公司,协调性极好。
其次,必须紧跟市场的发展需求,因此,应尽量选用最流行、潜力最大的软件。国产的VideoStudio简单易用,但是功能较弱;Vegas功能不俗,但在易用性、扩展性明显不如Adobe风格的软件。众所周知,Adobe解决方案早已成为数码成像领域的金科玉律,例如Photoshop、Flash、Dreamweaver、Acrobat等均为业界标准。作为Adobe旗下的软件,AE和Premiere同样具有IT人员所熟知Adobe风格界面,减低了学习难度。同时,它们在导入Photoshop、Illustrator等图像文件时,具有得天独厚的兼容性优势。
因此,综合考虑,采用AE+Premiere模式开展影视后期制作的学习。
绝大部分影视后期制作的教材都是偏重某个软件,不少教师也仅仅停留在教材的层次,对学生的发展很不好。其实,仅仅有合成软件和非线性编辑软件是不够的,教学过程中还需要选择一些易学易用的相关软件,为影视后期制作提供高质量的图像和音频。常用的辅助教学软件。
第一,图像处理软件Photoshop。该软件是影视后期制作的基础。
第二,音频处理软件GoldWave。与Sony Sound Forge、Adobe Audition相比,GoldWave并不先进,但它小巧、实用,具备录音、播放、转换、编辑等功能,内含丰富的音频处理特效,对常用的音频处理如降噪等提供很好的支持。GoldWave的另外一个显著优点是易用性好,初学者可以快速入门并掌握实用 *** 作。
第三,3D文字软件Xara3D。影视后期制作中,比较重要的内容就是片头、片尾的字幕设计。使用AE、Photoshop等软件难以快速生成高品质的3D文字。而Xara3D,对于大多数用户而言,几乎不需要学习就可以创作效果惊人的3D文字。用户可以选择不同的文字风格、文字颜色、灯光、贴图、动画效果等,生成光滑平整的专业,也可以生成视频、flash动画等多种格式的文件,满足用户多样化需求。
第四,音频视频转换格式软件FormatFactory。在实际应用中,常常遇到不少好的音频和视频素材,而AE和Premiere能读取的文件类型很少,因此,专门的格式转换工具是必不可少的。FormatFactory是当前功能最强大的音频视频格式转换软件之一,易用性好。
当然,影视后期制作的相关软件还有很多,个人可以根据自身具体情况进行调整学习。

E3的区别是服务器CPU和普通CPU区别,别盲目的认为服务器的CPU就好
各种都分为几类,
家庭娱乐,主要是针对游戏,影音等进行针对性优化
工作站,主要在性能方面进行优化和提速,
服务器主要在稳定和长期使用方面做优化
对于现在很多人都追求更高的性能,所以往上去寻找更好的配置,但是经常把工作站和服务器搞混了
就配置来说,
工作站一般是I系的CPU,内存是高频甚至2133以上的,硬盘国内一般希捷速度高,显卡一般都是高端显卡
而服务器一般是至强的CPU,E3 E5 E7和I3 I5 I7相对的一样分类主板一般是INTEL或超微的主板(做工简单,线路,电容很少,因为为了防止出错和长时间使用)内存一般最低的也带ECC(ECC会减慢性能但是防止出错)硬盘一半是西部数据企业黑盘(同样性能不如希捷但是稳定性比希捷好百倍)
所以针对不同的东西还是要选正确的配置,比如如果用3DCAD等,那么以工作站为基础加个专业显卡那么速度方面可以提高很多,因为08年以后的软件都是支持CPU和GPU同时渲染如果是作图用PS等,那么大的内存很需要
至于CPU目前来说不管是I5 I7 还是E3,都是够用,甚至平时程序连CPU10/100的性能都用不了所以CPUde 选择还是多选针对性的
标配E3的话要用一起成套的C系板子,光主机就要7000才能拿下E3的区别是服务器和普通电脑的区别,大体上服务器CPU主要是稳定,E3平时的温度才32度,但是就算超频也只到3点5,因为追求的是稳定,和主板一样服务器CPU是保持精简的,作用于CPU的是精简指令集,大约70多条,少了游戏影音等方面的
关于插头和I系统一的原因是为了低端服务器可以使用I系CPU来减低成本,因为服务器对显卡要求不高,I系的核显就可以满足,所以针对这个方面进行了插口统一

1、首先,要选择CPU好点的,视频输出和处理都需要比较高的CPU,有条件的话选Intel的4核,比如I7920(目前价格在2000左右,加上和之匹配的主板,大约3500左右,如果条件不允许,那可以选择主频比较高的双核(一般推荐Intel,比较稳定,一般价格大约在1000左右。而且双核适用的主板价格也比较便宜,加主板大约在2000左右。
2、显卡的运算和显存没有什么关系,主要看显卡的位宽和频率以及芯片,理论上越高越好。如果不玩游戏,而且非常热爱影视后期,不妨配一块价格在1500左右的专业级显卡如丽台Quadro FX1400,如果游戏也喜欢玩,可以配一块GTS260或者275都是不错的选择,9600GT这种就再别用了。
3、硬盘自然越大越好,影视后期每次输出的文件都是异常巨大,动不动就是好几个G,而且需要的资料也非常多,所以必须要有一块稳定而且容量巨大的硬盘来支持,如果有条件,可以用两块1TB的硬盘组raid0,提升至少30%的速度,但是会降低一定的稳定性,所以要选择质量比较好的硬盘了,raid0稳定性也还是可以的,毕竟不是服务器,如果没条件可以用两块500G的组,也不错。
4、电源质量一定要好,功率大约在400-500W之间,比较推荐航嘉的电源显示器的话推荐16:9的宽屏液晶,毕竟眼睛和身体比较重要,宽屏用久了就会发现左右两条工具栏用起来非常舒服。显示器自然是越大越好,22和24寸是比较不错的选择。注意质量,三星自然是首选,如果觉得三星价格比较昂贵,那么优派,LG以及飞利浦个人比较推荐的品牌 内存的话,选择DDR3,推荐4G,用6G或者8G,也都很不错,只要不用XP4G的,性能都可以完全发挥出来。
5、机箱的话,注意散热,毕竟CPU和显卡的使用还是非常巨大的,对于 *** 作量巨大的影视后期来讲,耐用舒适符合人体工程学设计的键鼠是最好的选择,价格一般在120元以上总价的话,工作站级配置大约在3-6W元甚至更高一般也用不上,发烧级配置大约在12000元,爱好级大约在8000元,入门级大约在5000元。

使用 Final Cut Pro 104 或更高版本时,您可以将资源库储存在使用 NFS 或 SMB 文件系统协议的共享储存系统,以及其他共享储存宗卷上。
将 Final Cut Pro 资源库储存在 本地储存宗卷 、Xsan 储存宗卷等 SAN、NFS 或 SMB 文件系统宗卷,以及使用 NFS 或 SMB 协议的共享储存系统上。

如果您要使用的共享储存系统使用的是 SMB 协议,则 SMB 宗卷必须来自 macOS 服务器,或者来自运行 Samba 434 或更高版本且配置了 Apple 兼容性模块的 Linux 服务器。

将外部媒体储存在任何共享储存宗卷上。

以上是官方的说法,然而我们在工作中使用的macOS的服务器不多,大多使用的是群晖服务器,那么下面我就以群晖服务器使用为例说明:最好有线连接,使用SMB或者NFS协议;不要使用afp。

有两个选择

1使用NFS协议

2依然使用SMB但是需要修改群辉上的Samba服务的配置。

一:使用NFS协议

在群辉上,选择使用NFS协议共享你的FCP的资源库共享

在Mac上,使用 nfs://群辉IP地址 的方式访问资源库共享

其实就是将smb协议改为nfs而已(注:nfs/smb大小写无关)

二:使用SMB

在群辉上打开ssh服务,并记录下群辉上的管理员账户和密码

1 ssh远程连接群辉

在Mac的终端中,运行命令:

ssh admin@1921688100

注:

a 将上面的admin替换为你的群辉管理员账号; b 将1921688100替换为你的群辉的IP地址

依照屏幕的提示,输入管理员密码,回车确认。

2 检查群辉上的Samba版本

输入命令显示当前的Samba版本:

smbstatus -V

这个版本必须不小于 434

如果版本太低,需要升级你的群辉系统: DiskStation Manager - Knowledge Base | Synology群晖科技官网

3 改变Samba配置

输入下面命令并依提示输入密码后,进入root:

sudo -i

使用编辑器编辑smbconf文件,下面使用nano,你可以使用自己熟悉的,比如vim等:

nano /etc/samba/smbconf

添加下面一行:

vfs objects=catia,fruit,streams_xattr

键入 ctrl-x ,然后键入 y,保存并退出

编辑后的文件类似下面的样子:

[global]

    printcap name=cups

    winbind enum groups=yes

    include=/var/tmp/nginx/smbnetbiosaliasesconf

    security=user

    local master=no

    realm=

    vfs objects=catia fruit streams_xattr

    passdb backend=smbpasswd

    printing=cups

    max protocol=SMB2

    winbind enum users=yes

    load printers=yes

    workgroup=WORKGROUP

4 重启Samba服务

运行命令:

restart smbd

上面提到的所添加的哪一行的格式,按照Samba的说明,格式应该是:

vfs objects = catia fruit streams_xattr

     注意其中的空格

但是网上有人说下面的格式才正确:

vfs objects=catia,fruit,streams_xattr

请你自己测试

把nano替换为vim, *** 作是:

vim /etc/samba/smbconf

键入字符:i,进入编辑模式

然后输入:

vfs objects = catia fruit streams_xattr

     或者:

vfs objects=catia,fruit,streams_xattr

确认无误后,

按esc键(退出编辑模式)后

键入保存退出命令:“:wq!” (包括“”之内的所有字符)

回车确认
但愿你的问题可以解决


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