
为什么golang的开发效率高?
golang是一编译型的强类型语言,它在开发上的高效率主要来自于后发优势,不用考虑旧有恶心的历史,又有一个较高的工程视角。良好的避免了程序员因为“ { 需不需要独占一行 ”这种革命问题打架,也解决了一部分趁编译时间找产品妹妹搭讪的阶级敌人。
它有自己的包管理机制,工具链成熟,从开发、调试到发布都很简单方便;
有反向接口、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;
编译速度快,因为是强类型语言又有gc,只要通过编译,非业务毛病就很少了;
它在语法级别上支持了goroutine,这是大家说到最多的内容,这里重点提一下。首先,coroutine并不稀罕,语言并不能超越硬件、 *** 作系统实现神乎其神的功能。golang可以做到事情,其他语言也可以做到,譬如c++,在boost库里面自己就有的coroutine实现(当然用起来跟其他boost库一样恶心)。golang做的事情,是把这一套东西的使用过程简化了,并且提供了一套channel的通信模式,使得程序员可以忽略诸如死锁等问题。
goroutine的目的是描述并发编程模型。并发与并行不同,它并不需要多核的硬件支持,它不是一种物理运行状态,而是一种程序逻辑流程。它的主要目的不是利用多核提高运行效率,而是提供一种更容易理解、不容易出错的语言来描述问题。
实际上golang默认就是运行在单OS进程上面的,通过指定环境变量GOMAXPROCS才能转身跑在多OS进程上面。有人提到了的pomelo,开源本来是一件很不错的事情,但是基于自己对callback hell的偏见,我一直持有这种态度:敢用nodejs写大规模游戏服务器的人,都是真正的勇士 : ) 。
2、Erlang与Golang的coroutine有啥区别,coroutine是啥?
coroutine本质上是语言开发者自己实现的、处于user space内的线程,无论是erlang、还是golang都是这样。需要解决没有时钟中断;碰着阻塞式i\o,整个进程都会被 *** 作系统主动挂起;需要自己拥有调度控制能力(放在并行环境下面还是挺麻烦的一件事)等等问题。那为啥要废老大的劲自己做一套线程放user space里面呢?
并发是服务器语言必须要解决的问题;
system space的进程还有线程调度都太慢了、占用的空间也太大了。
把线程放到user space的可以避免了陷入system call进行上下文切换以及高速缓冲更新,线程本身以及切换等 *** 作可以做得非常的轻量。这也就是golang这类语言反复提及的超高并发能力,分分钟给你开上几千个线程不费力。
不同的是,golang的并发调度在i/o等易发阻塞的时候才会发生,一般是内封在库函数内;erlang则更夸张,对每个coroutine维持一个计数器,常用语句都会导致这个计数器进行reduction,一旦到点,立即切换调度函数。
中断介入程度的不同,导致erlang看上去拥有了preemptive scheduling的能力,而golang则是cooperative shceduling的。golang一旦写出纯计算死循环,进程内所有会话必死无疑;要有大计算量少i\o的函数还得自己主动叫runtimeSched()来进行调度切换。
3、golang的运行效率怎么样?
我是相当反感所谓的ping\pong式benchmark,运行效率需要放到具体的工作环境下面考虑。
首先,它再快也是快不过c的,毕竟底下做了那么多工作,又有调度,又有gc什么的。那为什么在那些benchmark里面,golang、nodejs、erlang的响应效率看上去那么优秀呢,响应快,并发强?并发能力强的原因上面已经提到了,响应快是因为大量非阻塞式i\o *** 作出现的原因。这一点c也可以做到,并且能力更强,但是得多写不少优质代码。
然后,针对游戏服务器这种高实时性的运行环境,GC所造成的跳帧问题确实比较麻烦,前面的大神 @达达 有比较详细的论述和缓解方案,就不累述了 。随着golang的持续开发,相信应该会有非常大的改进。一是屏蔽内存 *** 作是现代语言的大势所趋,它肯定是需要被实现的;二是GC算法已经相当的成熟,效率勉勉强强过得去;三是可以通过incremental的 *** 作来均摊cpu消耗。
用这一点点效率损失换取一个更高的生产能力是不是值得呢?我觉得是值得的,硬件已经很便宜了,人生苦短,让自己的生活更轻松一点吧: )。
4、基于以上的论述,我认为采用go进行小范围的MMORPG开发是可行的。
这样一个宽泛的问题在这里根本就让人无法回答你要是初学c++就根本不用考虑这个问题,而是需要把基础弄结实了,
如果你已经有c++基础了就可以弄一套开源的服务器框架学习一下,远比在贴吧,论坛上问这样的问题来的有效率。
比如腾讯开源的: >
分享10个最好的工具、框架和库,以帮助 Java 开发人员在不同的 Java 项目中更好地执行单元测试和集成测试。
▌JUnit
JUnit 应该不需要过多介绍。哪怕你是一位 Java 初学者,我想你也应该听说过它,它能够让你为 Java 代码编写单元测试。
几乎所有常用的 IDE,比如 Eclipse、NetBeans 和 IntelliJ,都能够集成 JUnit,这意味着开发者直接可以在这些 IDE 中编写并运行单元测试。
目前大多数人仍然在使用 JUnit 4,事实上新的 JUnit 5 已经发布。你可以用 JUnit 进行单元测试和集成测试,此外,它还支持 Java 8 功能。
▌REST Assured
相比于 Groovy 这类动态语言,在 Java 中测试和验证 REST 服务更难。
REST Assured 为 Java 带来了这些语言的简单性。这对于 REST API 集成测试来说是一个很好的工具。
▌Selenium
Selenium 应该是最受欢迎的 Java UI 测试工具,有了它,你不需要在浏览器中启动 JSP 页面即可对其进行测试。
你可以使用 JUnit 和 Selenium 来测试 Web 应用程序 UI。还可以使用它进行 Web 应用程序验收测试。
▌TestNG
TestNG 这款测试框架最早源于 JUnit 和 NUnit 的启发,但它在这两者的基础上引入了许多新的功能,其功能更强大,也更易于使用,提供了注解功能,支持在任意大型线程池中运行各种可用策略的测试(所有方法都在自己的线程中,每个测试类对应一个线程)。
随着 JUnit 4 中注解功能的引入以及 Hamcrest 框架的整合,JUnit 4 和 TestNG 之间的差距已经很小。
▌Mockito
Java 有许多 Mock 框架,例如 PowerMock 和 JMock,但我个人更喜欢 Mockito,它具有简单的 API、优秀的文档以及大量示例。
Mock 测试是现代单元测试的关键技术之一,开发者不需要依赖其他情况也可独立测试代码,因此我建议每个 Java 开发人员都应该学习 Mock 框架来与 JUnit 结合使用。
我个人最喜欢的 Mock 框架是 Mockito,如果你喜欢的话,也可以了解一下 PowerMock或者 JMock。
▌Spock 框架
Spock 是一款用于 Java 和 Groovy 应用程序的测试和规范框架。它用 Groovy 编写,因此它具有很强的表现力,并且非常规范。
使用 Spock 时,测试将变得更加易读易维护。此外,得益于它的 JUnit 运行器,Spock能够兼容大多数 IDE、构建工具和持续集成服务器。
不过遗憾的是,线上讲述 Spock 框架的课程好像不多,“使用 Spock 进行 Java 测试”这本书倒是一个不错的学习资源。
▌Cucumber
Cucumber 是一款很好的自动化集成测试工具,与其他同类工具相比,它的规范功能是一大特色。
Cucumber 将规范和测试文档合并为一个文档,由于文档也会被 Cucumber 自动测试,因此规范文档始终会被更新为最新版本。
▌Spring 测试
Spring MVC 自带了一个非常有用的测试框架,可以在不涉及 Web 容器的情况下进行深入测试。
这个是一个非常有用的库,可以为 Spring 应用程序编写自动化测试。它为 Spring 应用程序(包括 MVC 控制器)编写单元和集成测试提供了强有力的支持。
还有一个 Spring Test DbUnit,它将 Spring 测试框架与 DbUnit 以及 HtmlUnit 集成在了一起。
使用这些工具,你可以轻松完成 Spring MVC 应用程序的自动化测试。
▌DBUnit
对于大多数的 Java 应用程序,不管是核心 Java 程序还是 Java Web 应用,数据库都是其不可或缺的重要组成部分,并且数据库还很可能是单元测试的最大障碍。
连接到 Dev 或者 UAT 数据库进行集成测试是不可靠的,因为任何人都可以更改数据和模式,比如表和存储过程,这都会导致自动化集成测试的失败。
DbUnit 是 JUnit 的扩展,在每次集成测试之前它可以将数据库初始化为已知状态,从而确保数据库包含正确的数据。
DbUnit 是一个非常有用的工具,它可以帮助我们将测试数据和测试代码分开。
▌Robot 框架
Robot 框架是一个基于 Python 的通用自动化测试框架,主要用于验收测试以及验收测试驱动开发。
它采用表格测试数据语法,是一个关键字驱动的测试框架。分布式异构应用程序的验证往往需要多种技术和接口,非常适合用 Robot 来测试。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)