
有时候会遇到后端需要前端获取的文件转换成base64,在传给后台
小程序有专门的选择接口,
wxchooseImage(OBJECT)
但是这个只是返回一个的临时路径,并不是文件数据本身。
小程序暂时没有接口直接转base64的
所以我们需要使用canvas和canvasGetImageData(小程序版本190以后要才有)先获取内容,
再通过插件upngjs插件实现转base64(所需插件文件附件中)
1 把upngjs和pakominjs文件放到项目中
2 在pages下的页面js文件中导入
var upng = require('//utils/upngjs');
这里只需要导入npngjs ,pakominjs是在npng,js里面调用
3 建一个canvas
chooseImage">人脸测试
// 画布
// 生成base64位展示 变量imgbase64
need-to-insert-img
4 添加js点击chooseImage事件
chooseImage: function() {
var that = this;
var coss_signature = wxgetStorageSync('cos_signature');
var canvasID = "imgCanvas";
var canvas = wxcreateCanvasContext(canvasID)
wxchooseImage({
sourceType: ['album', 'camera'],
sizeType: ['original'],
count: 1,
success: function (res) {
var tempFilePaths = restempFilePaths;
// 获取文件路径
var filePath = tempFilePaths[0];
// 1 绘制至canvas
canvasdrawImage(filePath, 0, 0, 300, 200)
// 绘制完成后执行回调,API 170
canvasdraw(false, function(res){
// 2 获取图像数据, API 190
wxcanvasGetImageData({
canvasId: canvasID,
x: 0,
y: 0,
width: 300,
height: 200,
success(res) {
// 3 png编码
let pngData = upngencode([resdatabuffer], reswidth, resheight)
// 4 base64编码
let base64 = wxarrayBufferToBase64(pngData)
//
thatsetData({
imgbase64: base64
})
}
})
})
}
})
}
5 实现
need-to-insert-img
need-to-insert-img
tips
画布画的的长和宽是固定的,这个按照自己需求设置。
可以通过小程序的
wxgetImageInfo(OBJECT)
获取长和宽
相关链接
upngjs: >
您问的是华为手机微信小程序拍照显示无数据信息怎们办吧,解决方法如下:
1、长按微信。
2、选择应用信息。
3、点击权限管理。
4、点击相机。
5、切换为仅在使用中允许。
6、切换设置完成后就可以了。
原因有:
1、手机的内存满了,微信视频不能使用了;使用手机或是微信自带的清理缓存功能试一试。
2、微信与手机的兼容性问题导致的;退出微信,重新登录一下或是卸载微信重新安装低版本的以适应手机的 *** 作系统。
3、设置了相机权限。去设置里面查看是否开启相机权限。
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