
最近出了几个补丁,都是针对软件版本的不足之处所作的修改,我找到了,并且成功刷入手机,现在跟大家分享点心得
首先,准备好刷机线,com口的话,不用装驱动,而且时间会长一点;usb口的要装驱动,时间也会快很多。但是,我从倚风那里买的usb线只能用com口的那个速度刷机,不知道为什么啊!所以,我在这介绍的是usb口的刷机方法。
其次,安装好刷机线驱动。插上刷机线(不连接手机),提示找到新硬件,让电脑自动搜索,一会儿就会提示可以正常使用了。打开设备管理器,找到刷机线的端口,我的是com5,一定不可以弄错啊,我这是显示ArkMicro USB的那个
这样的话,刷机线就能正常使用了,接着我们就该往cla文件中打补丁了,需要软件Flash Dumper068dev0816配合
点击屏幕中间的那个 直接刷DIF补丁到手机BIN/TFS ,找到补丁后,出现下面这个界面
选中后,点打开,之后出现这个界面高仿苹果: >
本指南目录
插件设置 (Plugin configuration)
图像插件设置(Graphics plugin configuration)
声音插件设置 (Sound plugin configuration)
手柄插件设置(Pad plugin configuration)
光驱插件设置(CDVD plugin configuration)
Dev9插件设置(Dev9 plugin configuration)
USB插件设置(USB plugin configuration)
火线插件设置(Firewire plugin configuration)
基本输入输出系统设置(BIOS configuration)
中央处理器设置(CPU configuration)
杂项设置(Miscellaneous options configuration)
设置pcsx2
PCSX2目前有两种版本:TLB版和VM(虚拟内存)版。TLB版执行文件为pcsx2texe,VM版为pcsx2exe。首先按照建议的步骤 (键入用户名,注销/登录,并重新启动系统)尝试运行VM版。如果程式仍然无法分配内存的话,请使用TLB版。在速度方面两者的差距并不大,请勿多虑。
这是pcsx2的主图像界面(图形用户界面)。在此,你可以按照你的需要改变pcsx2的设置和插件。请从“设置”选项开始。你会看到如下的窗口(点击可放大):
首 先需要设置的是插件和bios的目录,以便pcsx2可以在相应的目录中调用插件和bios。因此,如果不使用预设目录(/plugins 和 /bios)的话,就需要点击这些按键来改变它们。在每个插件下面的“设置、测试和关于”三个按键的作用分别是设置选定的插件;测试该插件是否正常工作 (这是个有点老旧的设计,因为如果该插件出现在列表中,那么它是会正常工作的);以及查看所选定的插件的讯息。
下面将要进入具体的插件设置。
图像
图像卡所支持的像素着色(pixel shaders)的版本
点击这一链接以便查看(感谢Nachbrenner)GPU Database
目前可以使用Zerogs v0960插件(从pcsx2的界面plugins上),这是一个新的DirectX9图形插件。 支持pixel shader 2(像素着色2)的显卡才可以运行。
GSdx9 at v090, 另一个以DirectX 9 为基础的插件,其作者是Gabest。该插件在2D画面中通常会比ZeroGS快,但同样也可能比后者慢。如果显卡 不支持pixel shaders 2 请务必使用这个插件。上述两个插件都包含在PCSX2的压缩包中,不必单独下载。其他的插件,比如GStaris,GSsoft,GSmax等等不会出现在列表中,因为它们已经过时了,最近也不会有更新。
选择GSdx9 v090 然后按设置按键。
首先,GSdx9有两个版本,一个普通版一个SSE2版。只有当处理器支持SSE2(Pentium 4/Core Duo or Athlon64/FX)时选用SSE2版速度会较快。否则必须使用普通版。SSE1和SSE2两个版本都包含在PCSX2 09版中。
注意: GSdx9 v090在固定流水线(Fixed Pipeline)和像素着色11中有一个bug,这个bug会导致 Pixel Shaders 11 色彩混乱。 如果图像卡不支持高版本的像素着色,那么在游戏中会出现色彩的混乱。
解像度(Resolution):在这个下拉菜单中,如果希望GSdx9以视窗模式运行,可以选择“视窗模式”(windowed),如果希望以全荧幕方式运行,可以在此调整解像度和刷新频率(refresh rate)。
着色器(Renderer):在此可以选择图形的着色方式。
选择"Direct3D"的话,GSdx9会调用显卡的Direct3D功能,可以明显地增进模拟速度。同时这种模式的兼容性(compatibility)也相当好,所以是一个很值得推荐的选项。
选择"Software(float)"的话,GSdx9会调用内置的软件着色器,此时工作的不是图像卡而是cpu。这种情况下模拟速度极其缓慢但却有最高的兼容性。在Direct3着色器模式下有图形bug的话,可以考虑上述选项。
选择"Do not render"的话,将不会有任何着色,因此荧幕上将毫无显示。只有在某些特殊情况,如听音乐时可以考虑这一选项,因为此时将会有相当高的速度。
Shader: 在此有5个选项:
如果图像卡不支持其中的某些模式 那么它们将不会出现在下拉菜单中。
固定流水线: 不使用像素着色技术。不建议在090版中使用,因为颜色会发生破损。
像素着色11(Pixel Shader 11):使用像素着色11,对图像有提高。不建议在092版中使用,因为颜色会发生破损。
像素着色14(Pixel Shader 14): 使用像素着色14,对图像有提高。
像素着色20(Pixel Shader 20): 使用像素着色20,对图像有提高。
像素着色30(Pixel Shader 30):使用像素着色30,对图像有提高。建议支持像素着色30的图像卡使用。速度快,兼容性高。
启用栅格纹理(palettized textures) (D3D 像素着色v20+, 速度慢): 如上所述,需要支持像素着色2或更高的图像卡,使用Direct3D,才能正常使用此选项。选/不选这一选项会启用/禁用栅格纹理。当某个游戏所使用的纹 理充斥着不同的栅格时,这个模式会在某些情况下会提供较高的速度。但大多数情况下都很慢。
线性纹理过滤(Linear texture filtering): 选/不选这一选项会启用/禁用线性纹理过滤。选的话会过滤线性纹理,使图像减少“块状物”。
启用电视输出:选/不选这一选项会启用/禁用电视输出。如果图像卡支持输出至电视,GSdx9的输出结果会显示在电视上。
NLOOP 0 hack (修正FFX):如其名称所言,修正了《最终幻想X》的一些问题。这是一个极其特别的hack,只能适用于《最终幻想X》。在其他任何情况下都不要钩选此选项。
记录状态(state):选中此项后,GSdx9会将所有输出的图像记录到选定的文件夹中,直到退出pcsx2。注意:录像文件很大,但可以压缩。只推荐 开发者使用。 因为此项主要用于除错之目的。
录像:这是一个隐藏的(:P)功能。当pcsx2运行在gsdx9状态下时,按小键盘上的Insert键会出现一个信息窗口。在第一个空中必须填 入录像文件要保存的文件夹以及文件名。在第二个空中可以选择解码方式,如Divx或“不压缩”,后者将不压缩录像文件。在选定了解码方式之后可以通过“设 置”按键来改变其设置方式。注意:只有电脑上已经安装过的解码方式才会出现在菜单中。
在任何时候都可以按下小键盘上的insert键以停止录像。录像速度会自动提升至100%,以便观看。
Delete键:按此键可以将信息栏从输出窗口移动至实际上的显示窗口(就像在GSsoft中一样),再按一次则恢复到窗口中。
点击OK以确认修改或cancel返回主设置窗口。
选择ZeroGS v0960,按设置按键。
ZeroGS是一个新的DirectX 9插件,由Zerofrog开发,只适用于支持20版本以上的像素着色的图像卡。如前所述,如果图像卡达不到上述要求,会出现“打开gs插件错误”的提 示,pcsx2会中止。同gsdx9一样,它也有两个版本:普通版和sse2版。 只有当 cpu支持SSE2 (Pentium 4/Core Duo 或 Athlon64/FX)时才可以使用SSE2版本,这样速度会更快。
启用隔行扫描(Interlance Enable):选中此项某些隔行扫描的问题会得到解决(如屏幕“破碎”),尽管如果禁用此项,某些游戏显示效果较好。此项在游戏运行中可以按“F5”键来切换。
线性过滤(Bilinear Filtering):选中此项会过滤显示效果,使图像边缘变得平滑。通常这样会使桢速明显下降除非使用相当强大的图像卡。在游戏运行中可以按下“shift”的同时按下“F5”来切换此选项。
抗锯齿(Anti-aliasing):在此可以选择抗锯齿的程度,使图像边缘平滑。在游戏运行中可以按下“F6”来切换。注意:这样可能降低桢速。ZERO00008
2x: 使用2X抗锯齿。
4x:使用4X抗锯齿。
线框渲染(Wireframe rendering):选中此项后将只渲染线框,因此显示出来的将只有多边形的线条。
在游戏运行中可以按下“shift”的同时按下“F6”来切换此选项。
录像:在此可以像在gsdx9插件下一样录制自己的游戏录像。但目前能用的解码器只有Xvid,因为其他的解码方式会导致崩溃。选择此项后可以按 设置按键来进行设置。按ok开始录像。再次按“F7”停止录像。录像文件将以“zerogsavi”为名放置在pcsx2的根目录下。
以BMP格式截图(默认格式是JPG):启用此项,按“F8”时的截图将以BMP格式而不是默认的JPG格式存储。截图存在pcsx2目录的/snap子目录下。
全屏:很简单,选中此项,将以全屏而不是窗口方式输出图像。如果未选此项并且已经运行了游戏,可以按住“alt”同时按“enter”切换至全屏。
默认窗口大小: 在此可以选定Zerogs运行时的默认的窗口大小,包括640x480,800x600,1024x768,1280x960四种,选择最合适的一种,注意:此项不影响速度。
按住“shift”同时按“F7”可以在显示/不显示桢速之间切换。
声音
从092版开始只能使用PEOPS SPU2插件,它比旧版有了相当大的进步。
此版本不包含SPU2Null插件,新版本已经不支持它。
PEOPS SPU2仍然处于早期阶段,但在许多游戏中它已经可以发出声音,有时甚至有音乐。同时它可以为游戏的运行提供帮助,尤其是如果该游戏因spu2功能的问题而死机的话。
强烈推荐使用,但使用它会导致1-2桢的降速。注意,如果cpu不支持sse2,那么就需要使用PCSX2net下载区的build版。
Pete在该插件内置的说明文件中已经进行了详细的说明,请参照它进行正确的设置。
第一控制器/第二控制器
在此有两个插件可以使用:SSSPSX Pad v170 (来自>
选中SSSPSX Pad v170按设置键。
你将看到这样的窗口(点击放大):
第二控制器的区域是完全的空白,因为无论是在第一还是第二控制器的区域中都可以设置两个控制器。
点击设置开始设置SSSPSX Pad:
在此,只须点击每个键的名字并输入你想设定的键。如果想清空某个键的设定,只须点击相应的键位,然后等待计数器倒数至0即可。此后所选中的键位会被设定为空。
点击左上角的PAD1/PAD2跳格键在控制器1和控制器2间切换。(这项工作无须在主设置界面上完成)
SSSPSX Pad支持模拟控制器。你可以通过"LX,LY,RX,RY"键来设定你的模拟控制器的轴线。LX是左类比的X轴,LY是左类比的Y轴,RX是右类比的X轴,RY是右类比的Y轴。
R3和L3键即ps2类比控制器中的左和右。
选中PadwinKeyb v090按设置按键。
你将看到这样的窗口(点击放大):
上述本身已经很清楚了,只须点击每个按键然后再分配给它相应的键位。分配好的键位会在按键下方的区域中出现。点击PAD1/PAD2键位在第一控制器和第二控制器之间进行切换。设置完毕后按ok保存。
从pcsx2的07版开始已经支持了类比,但却并未明言。
此插件没有任何可以设置的地方,只能使用默认的设置。
左类比摇杆:按住鼠标左键移动以模仿左类比摇杆的移动。
右类比摇杆:按住鼠标右键移动以模拟右类比摇杆的运动。注意:此时两个玩家的类比摇杆同时会动(就像两个玩家做同样的动作。)
同时可以点击左键作为L3键,右键作为R3键。
模拟双震手柄的压力感应按键可以在按下鼠标左键或右键的同时转动鼠标的滚轮。对于那些 *** 作无响应的游戏可以尝试这样做。已知有“皇牌空战5”(Ace Combat 5)和“Euro 冠军拉力赛”(Euro Rally Champion)两个游戏要求这样的 *** 作。
选定/不选“启用日志”来启用/禁用手掣日志,这个选项只面向开发者。
注意手柄插件有若干问题。建议不要只使用手柄,还可以尝试使用键盘。
Cdvdrom
在此能够选择用哪个插件来读取光驱或镜像。pcsx2的默认插件包括:EFP Iso CDVD v060, Linuzappz Iso CDVD v050, EFP Polling CDVD v040, CDVDnull v060 和PEOPS CDVD v120
注意: 较老版本的插件,如CDVDbin或CDVDdraft由于已经过时,所以与v09不兼容
选定EFP Iso CDVD v060点击设置
在此,可以点击浏览按键来预先选择一个模拟器运行的镜像文件。此后就可以通过Run =>Execute或者File =>Run CD来运行该镜像。两种运行方式的区别在于: 前者在游戏运行前会出现bios画面,而后者则直接运行。
开始模拟时显示设置画面:选中此项,EFP Iso的设置画面在运行游戏前会d出。此时可以浏览将要运行的镜像,然后按ok。如果不选此项,将运行预先选定的镜像。
重新开始前显示设置画面:基本同上,但适用于重新启动。
从光驱读取:d出新窗口,在此可以从ps2光盘制作一个镜像。
源光驱:设定ps2光盘所在的光驱。
镜像文件:设定镜像文件的路径和文件名。 (或按浏览键or press browse and find it yourself to save you the typing)
压缩新文件:在此可以选择你想要的压缩新的镜像文件的方式,包括不压缩,“高速”压缩但镜像文件较大,“高压缩比”速度较慢但文件教小。
分割压缩(每个压缩包小于2gb):选中此项进行分割压缩,其中每个压缩包都小于2gb。主要用于不支持大文件的非ntfs分区和用于备份。
最后,点击制作文件完成镜像的制作。
转换:此选项可以压缩或解压镜像文件。
首先在新窗口中选择要修改的镜像文件。
然后选择压缩或解压缩的方式,最后点击转换文件。分割文件选项的作用同上。
选定Linuzappz Iso CDVD v050点设置。
这个插件除了能读取镜像文件之外还有压缩镜像的功能。
点击选择镜像来选取要运行或压缩的镜像文件。一旦选好了镜像就可以关闭设置窗口以便像在cdvdbin插件下一样运行它或者点击“压缩镜像”来压缩它。如果选择了一个已经压缩过的镜像,此时可以通过选择“解压缩iso”来解压缩它。
在“压缩选项” "Compression Method" 中你可以选择“z-快速压缩”("Z - compress faster")来快速压缩镜像但产生的文件较大,或者可以选择“bz-较好压缩”以减小文件但速度较慢
此后你可以选择启用/禁用"启用区块转出至blockdup"("Enable Block Dump=>'blockdump'") 启用后将会在pcsx2的根目录下产生一个blockdump文件这个文件就像一个小的iso,其主要作用是debug它存有游戏运行时所读取的扇 区,因此,以后就能够在没有镜像/cd/dvd的情况下读取文件(使用Linuzappz Iso CDVD插件中的"选择iso"选项) 注意:如果该游戏试图读取任何不包含在dump文件中的扇区将不会得到任何响应
点击ok来保存有变动的选项
选定EFP Polling CDVD v040点设置
这个插件的设置极其简单只需键入ps2游戏所在光碟盘符即可注意:EFP Polling 不支持ps2 CD游戏,只支持DVD游戏
CDVDnull v060
这是一个像SPU2null一样的空白插件,它不会做任何工作你可以通过打开ELF文件来运行demos或者通过仅仅运行bios(通过 Run =>Execute)该插件无须设置
选定PEOPS CDVD v120点设置
本来不想写这个插件的设置,因为Pete已经完成了所有的 说明文件 但好像没有人去读
界面:在此包括如下选项"Win9x/ME - ASPI scsi commands"和"W2K/XP IOCTL scsi commands"第一个选项用于Windows 9x or Millenium而第二个选项用于Windows 2000或XP如果某个选项在你的系统下不起作用(如点击"运行cd"后模拟器停止或出现"打开cdvd插件错误"),可选用另一个选项如果两个都不 起作用,请尝试安装来自诸如adaptec之类的ASPI,这是个简单的解决方法
盘符:选择ps2游戏所在的盘符,该插件会自动探测你的cd/dvd光碟机的盘符
缓存模式(Caching mode):在此可以选择缓存的模式每个选项中都有一个简单而完备的说明,选择起来毫无困难为保证更大的兼容性,建议选用"预读--快速,一次读取较 多的区块"("Read Ahead-fast,reads more sectors at once")
限速:选中此插件可以限制读取速度,具体数值将出现在右边的下拉菜单中注意此项并非在任何情况下都适用除非确实遇到奇怪的读取问题否则不必选择此项
光碟放好之前无须等待:如其所示,有什么问题可以试试这个选项
检测光碟状态:如其所示,无须做改动
出错时重试,重试次数(1-10):当读取有困难并反馈回错误信息时,选中此项将强制再次读取同一扇区启用此项不会有任何问题,所以使用其默认值(如5次)即可
读取错误时显示讯息画面:选中此项后读取错误时将d出讯息窗口启用此项以确保不会出现读写错误,或者也可以在上一选项中的重试次数设为较高值
重要事项: 有测试者发现这个插件在装有Nvidia Nforce SMBUS驱动的系统中有兼容性问题,它会在运行任何程序后使计算机停止响应唯一的解决办法是卸载或禁用此项,或者换用其他插件
Dev9
这是模拟硬碟的插件只有一个Dev9null v030,这也是个空插件
USB
这是模拟USB的插件只有USB Null v040一个没有开发其他的插件点击设置会出现一个菜单,此处可以选择"启用/禁用记录"此项只适用于开发者
Firewire
这是模拟ps2的Firewire接口的插件 只有一个FWnull v040,没有开发其他的插件FWnull v04也是一个空插件 点击设置会出现一个菜单,此处可以选择"启用/禁用记录"此项只适用于开发者
BIOS(基本输入输出系统 Basic Input Output System)
将bios镜像文件放置在选定的bios文件夹中,就可以在下拉菜单中可以找到bios的镜像注意,获得bios的唯一合法途径是从你自己的ps2游戏机中读取 不要 在pcsx2论坛上询问哪里可以获得bios,因为这是非法的ps2的bios受到Sony的版权保护,传播它是非法的而如果NGemu提供此文件的 话将会是违法的如果在主设置窗口中的bios下拉菜单中有百分比出现可以判定你的bios镜像是可用的同样地,如果选择了正确的bios放置的路径仍 然未出现在选单中的话,那么它就是一个不可用的镜像
注意: 从07版以后建议最好有所有高于SCPH-10000bin版本的bios你或许可以在没有它们的情况下运行游戏但它们或许会影响到兼容性其中包 括rom1bin, rom2bin, erombin以及SCPH-XXXXXnvm文件, XXXXX是bios文件的编号 (如 SCPH-34004nvm)最后一个文件也可以由pcsx2在设置完bios(设置时区,语言等待)之后自动生产,但从ps2中直接获取该文件会是 更好的办法在此再次提醒
不要问 哪里有此类文件,因为它们是bios的一部分
auMatt对这些文件的作用做了一个简单的解释:
auMatt的解释:
第一批日式ps2只有一个bios而像dvd播放器等是集成在记忆卡中的。此后的ps2将dvd播放器置于独立的且加密过的ROM中。
ROM1是bios的附加部分,其中包含了诸如dvd播放器的ID之类的东西。
ROM2也是如此,但我认为它只适用于中国的ps2。
希望上述内容能有所帮助。
目前已经有了一个新的Bios dumper,它可以读取PS2 Bios, ROM1, ROM2, EROM 和 NVM 点此获得: tools
注意:为获得最大的兼容性,请使用比最初的SCPH10000BIN更晚近的版本。因为该版本会倒置记忆卡和其他部分的模拟问题。
从ps2中提取bios文件的方法: 参见:PS2Dev 以及Emuforums的文章:[NGemu]
到此为止所有的插件均已设置完毕。
CPU设置
以下通过Config =>Cpu来设置cpu你会看到一个这样的窗口(取决于你的cpu,点击放大):
首先,查看一下pcsx2自动测试过的cpu讯息:
CPU种类: CPU是AMD的还是Intel的
序列:cpu所属序列
CPU速度:cpu的真实速度
特性:cpu的特性。它对获得较高的速度很重要。如果没有,将无法启用下面的某些选项。
以下有好多选项。
"EErec - EE/IOP Recompiler": 选中此项可以启用对ps2的Emotion Engine的补偿,会有很大的速度提升。它有极高的兼容性,所以应选中此项,但是 如果cpu不支持MMx或SSE将无法启用此项。 不选此项将使用真正的但较慢的编译模式,在某些极端的情况下可以提高兼容性。
"VU0rec": 选中此项使VU0单元得到补偿。选中此项会提高速度,但它比VV1rec更容易引起混乱,所以请根据所运行的游戏进行相应选择。 注意:此项不能在不支持SSE2的cpu上正常运行。
"VU1rec": 选中此项使VU1单元得到补偿。在通常情况下,它会正常工作,提高速度,但在某些情况下会降低兼容性。 注意:此项不能在不支持SSE2的cpu上正常运行。
多线程模式("Multi-threaded GS mode (MTGS)"):在双核/超线程的cpu上使用此项会极大地提高速度。此项兼容性较低,会导致各种各样的问题,可能不得不 重新启动PCSX2 当启用了此项之后。选中此项 除非你有双核/超线程的cpu并使用ZeroGS插件 GSdx9在选中此项后经常会导致模拟器崩溃,所以不要同时启用它们。
双核模式("Dual Core mode (DC)"):另一个提升速度的模式 只适用于双核CPU 并且上面的MTGS选项必须启用。此项目前处于试验期,所以或多或少跟MTGS有共同之处,尽管此项只适用于双核的cpu。同样, GSdx9无法正常兼容此模式。
桢速限制("Frame Limiting (FL)"):以下是关于限速和跳帧的若干新选项。
正常: 不限速,全速着色(关闭了限速)
限速:限速模式,虽然很少用到:)。此项启用后会将PAL制式的游戏限制在50FPS,NTSC制式的游戏限制在60FPS。注意,模拟器探测到的游戏制式有时会发生错误,这会导致它不能正常运行。
跳帧("Frame Skip"): 参见该插件的具体描述文件。
"VU Skip": 参见该选项的具体描述文件,这是有可能出错的选项。
杂项
其余选项的作用是:
文件=>运行cd/dvd(File =>Run CD/DVD): 点此项后模拟器会运行预先选定的镜像文件,否则就会询问游戏镜像的位置。如果使用PEOPS CDVD或者CDVDraft插件,会立刻运行所选定的cd/dvd注意,此选项 跳过了bios画面 直接运行游戏
文件=>打开ELF文件(File =>Open ELF File):此时可以运行包含在ELF文件中的demo。同时 如果在运行游戏时提示“这不是ps2游戏” 就可以使用此项来解决问题。点击此项,然后浏览游戏的cd或dvd,直到找到(通常在光碟的根目录下)一个像SLUS_XXXXX或者 SLES_XXXXX的文件,其中XXXXX对每个游戏都是不同的。 找到它并选定它,多数情况下问题会得到解决。
文件=>状态=>读档/存档/其他(File =>States =>Load/Save/Other):当游戏运行中,可以按ESC键返回pcsx2界面,此时可以读档或存档。“其他”选项可以使你自定义一个文 件名以取代pcsx2的默认文件名。 不建议用这种方式读档 因为像GSdx9这样的插件在继续游戏时会出错。其替代方式是:按F1存档,F3存档,F2更改存、读的位置。
文件=>退出(File =>Exit):关闭模拟器
运行=>执行(Run =>Execute):这种方式下 只能运行bios 需预先在设置中选定bios文件如果没有选择CDVDnull而是选择了其他的CDVD插件,那么或者会出现一个寻找镜像文件的浏览窗口,此时应该点击 取消, 或者会出现出错的讯息“打开cdvd插件错误”,后者是因为你使用了PEOPS CDVD或CDVDraft插件,在这种情况下只能更换插件。
在按esc键暂停后,这一选项还可以用于继续游戏。注意GSdx9在此种方式下会有问题,所以请勿尝试。
运行=>重置(Run =>Reset):重置模拟器。
运行=>变量(Run =>Arguments): 不熟悉者 请勿使用
运行=>优先级别(Run =>Process Priority):在此可以选择pcsx在cpu进程中的级别,包括:正常、高和低。级别越高,会比其他进程更多地占用cpu。高级别会导致一些问题,所以建议使用默认的普通级别。选择后即可激活该项目。
设置=>
设置: 打开插件的设置窗口
图像/手柄/声音/光驱/Dev9/USB/Firewire: 打开相应的插件设置窗口包括:图像/手柄/光驱/dev9/usb/firewire
记忆卡:管理记忆卡,但目前什么也不能做:P。
Cpu: 打开cpu设置。
补丁(Patches): 打开补丁浏览器,读取/pathces目录下所有的pnach文件。在此可以创建、编辑或浏览补丁。
语言 =>(在此插入语言)(Language =>Insert Language Here):改变pcsx2主界面上的语言,所选语言即为显示的语言。
杂项 =>
补丁浏览器:新的补丁系统,尚未完成,请勿使用。
补丁查询:新系统,尚未完成,请勿使用。
启用/禁用dos窗口(Check/Uncheck Enable Console): 可以启用或禁用pcsx2之后的dos窗口,主要用于除错。在该窗口中可以看到游戏运行的每一刻模拟器所做的工作,也能看到有助于确定问题所在的许多讯 息。因为它会导致速度下降,所以只推荐给熟练的使用者。注意,如果关闭该窗口,模拟器将随之关闭。
启用/禁用补丁:启用或禁用补丁。补丁主要用于跳过尚无法模拟的游戏视频,会让模拟器停止模拟它们。同样地,许多高级的补丁可以增强兼容性,但一般使用者无法制作。如果有某个游戏停在介绍画面或其他任何视频上而且没有任何相关的补丁,那么你可以自己创建一个。查询此处CKemu's Guide的创建补丁方法。
如果启用dos窗口,能够看到游戏的CRC(首先要让模拟器读取游戏的ELF文件),它是创建补丁所必须的。
帮助=>有关事项: 有关事项可以看到模拟器的作者和致谢。
帮助 =>兼容列表: 打开内置的兼容性列表,在此可以找到你的游戏是否得到支持以及支持到何种程度。
因为PS2模拟器太多所以先插入一张PS2模拟器,设置更改的图给LZ看看!
我来帮你
一、Fast Loader V05
这个引导程序Fast Loader V05非常简单,简单到只要把ISO文件放MSD里,是最新的破解引导程序(看来黑客门又进了一步了,呵呵)
Fast Loader V05使用方法:
文件夹的摆放方法
/ISO 里面放原版本的ISO文件。
/ISOMISC 里面放ISO文件的背景(480272,24位色的BMP),然后文件名格式必须为backpic_[ISO文件名]bmp
/PSP/GAME/FASTLOADER/
/PSP/GAME/FASTLOADER%/ 这两个文件夹里有两个EBOOTPBP,不用说,大家都知道是loader的文件,而且是15版本的。
2个未引导的MGA和GOLF都可以用此引导来玩。
注意事项:进入游戏需要任意umd,具体 *** 作方法:1、进入游戏后,选择你要玩的游戏名字(因为可以多游戏)按x选定游戏后,根据提示install umd放入任意umd,2、然后把umd放入后关仓便可进入游戏(如果原先umd盘就在机器里,请在提示remove umd 时候开仓,然后选择游戏按x后关仓进入游戏)3、退出游戏时按L+R+HOME ,4、重新选游戏进入LOADER主界面则按L+R+START。注意:如果直接用HOME退出的话就有可能psp会自己关机。
目前支持的游戏列表:
1、AI_Mahjong_JAP_PSP-CYIU : AI麻将
2、AI_Go_JPN_PSP-IND : AI围棋
3、Adventure_Player_JAP_PSP-PLAY : 冒险人 (类似RPG制造)
4、Ape_Escape_On_The_Loose_USA_PSP-DMU / Sarugetchu_P_JPN_PSP-Caravan:捉猴
5、ATV_Offroad_Fury_USA_PSP-NONEEDPDX ^Note: Possibly not 100% : 沙滩机车赛
6、Bleach_JAP_PSP-DEV : 死神
7、Bomberman_Panic_Bomber_JPN_PSP-IND : 炸d人
8、Coded_Arms_JAP_PSP-DMU : 机密武装
9、Darkstalkers_Chronicle_The_Chaos_Tower_USA_PSP-SbN / : 恶魔战士编年史 混沌之塔(美版)
10、Vampire_Chronicle_The_Chaos_Tower_JAP_PSP-PARADOX : 恶魔战士编年史 混沌之塔(日版)
11、Dead_To_Rights_Reckoning_USA_PSP-YERSiNiA : 死的对 (脱狱潜龙)
12、Derby_Time_JPN_PSP-Caravan : 德比时刻
13、Dokodemo_Issyo_JAP_PSP-PLAY : 到哪里都要在一起(多罗猫)
14、Dynasty_Warriors_JAP_PSP-DMU : 三国无双(日版)
15、Dynasty_Warriors_KOR_PSP-PLAY : 三国无双(韩版)
16、Famitsu_PSP_Demo_Disc_Vol_2_JAP_PSP-RGO : Famitsu,psp演示
17、Generation_of_Chaos_IV_Another_Side_JAP_PSP-PLAY : 新天魔界4(SLG)
18、Glorace_Phantastic_Carnival_KOR_PSP-PLAY : 梦幻嘉年华
19、gretzky_nhl_2k5_usa_psp-dynarox : NHL冰球联盟
20、Hokuto_no_Ken_Portable_JPN_PSP-Caravan : 北斗神拳
21、Heaven_Key_Earth_Gate_JAP_PSP-DMU tgfc: 天地之门 2G必须
22、hot_shots_golf_open_tee_usa_psp-noneedpdx / Minna_No_Golf_jap_psp-dev / : 大众GOLF
23、Minna_no_Golf_Portable_Coca-Cola_Special_Edition_JPN_PSP-Caravan / Cola_Special_Edition_JPN_PSP-Caravan : 大众高尔夫 日版美版可乐版均可
24、Intelligent_License_JPN_PSP-IND : 智能执照
25、Korean_Utility_Disc-CoreCZ-PSP : 韩国PSP工具碟
26、Kollon_JAP_PSP-DUO : KOLLON_趣味方块阵
27、Lumines / lumines_jap_psp-noneedpdx : 音乐方块
28、Mahjong_Fight_Club_JPN_PSP-Caravan 麻将格斗俱乐部
29、Mercury_USA_psp-noneedpdx : 水银
30、Metal_Gear_Acid_USA_PSP-LIGHTFORCE : 合金装备-卡片
31、MLB_USA_PSP-NONEEDPDX tgfc : 美国棒球大联盟
32、MVP_Baseball_USA_PSP-YERSiNiA : MVP美国职棒
33、Namco_museum_jap_psp-noneedpdx : 南梦宫博物馆
34、NBA_2K5_USA_PSP-NONEEDPDX :NBA2005
35、Need_For_Speed_Underground_Rivals_USA_PSP-DEV : 极品飞车-地下狂飙
36、Piposaru_Academia_Dossari_Sarugee_Daizenshu_JAP_PS P-DMU : 哔啵猴学院_日版
37、Puyo_Puyo_Fever_JAP-PSP : 魔法气泡大会战
38、puzzle_bobble_jap_psp-dev : 泡泡龙
39、Sangokushi_V_JAP_PSP-DMU : 三国5
40、School_Rumble_JPN_PSP-Caravan : 校园迷糊大王
41、Shutoku_Battle_Zone_of_Control_JAP_PSP-DMU : 首都高
42、Slotter_Up_Core_5_Lupin_Daisuki_Shuyaku_ha_Zenigat a-GbZ
43、Smart_Bomb_USA_PSP-DYNAROX / Baku_No_JPN_PSP-Caravan : 暴脑
44、Soukyuu_no_Fafner_JAP-PSP : 苍穹之法夫娜
45、Spiderman_2_USA_PSP-PGS : 蜘蛛人2
46、Star_Soldier_JAP_PSP-PAL :星际战士
47、Taiko_no_Tatsujin_Portable_JAP_PSP-DMU : 太鼓之达人
48、Tiger_Woods_usa_psp-noneedpdx : 老虎GOLF
49、The_Legend_of_Heroes_A_Tear_of_Vermilion_JAP_PSP-PLAY ^Note: Moved from non working list : 英雄传说朱红泪
50、tony_hawks_underground_2_remix_usa_psp-noneedpdx : 托尼滑板
51、Twisted_Metal_Head_On_USA_PSP-DYNAROX : 扭曲金属赛车
52、Untold_legends_brotherhood_of_the_bladeusapsp-fcc : 刀锋兄弟会
53、Wipeout_Pure_USA_PSP-PARADOX : 反重力浮游赛车
54、word_puzzle_mojipittan _jap_psp-noneedpdx : 益智大词典
V05版本不能运行的游戏列表:
Armored Core_JPN
Armored_Core_Formula_Front_KOR_PSP-PLAY
Dynasty_Warriors_USA_PSP-NONEEDPDX
NFL_Street_2_unleashed_usa_psp-noneedpdx ^Reason: Freezes on save
Ridge_Racer_USA_PSP-Dynarox / Ridge_Racers_JAP_PSP-PARADOX ^Reason: Freezes after Rally-X
Sengoku_Cannon_Sengoku_Ace_Episode_III_JAP_PSP-DMU ^Reason: No Sound, Crashes
Space_Invaders_Pocket_JAP_PSP-CoreCZ ^Reason: Main menu only
Tales of eternia ^Reason: Freezes
Tenchu_Shinobi_Taisen_JAP_PSP-DMU ^Reason: Crashes
World_Tour_Soccer_USA_PSP-PGS
FIFA_Soccer_USA_PSP-YERSiNiA
Midnight_Club_3_Dub_Edition_USA_PSP-YERSiNiA
NBA_Street_Showdown_USA_PSP-LIGHTFORCE
--------------------------------------------------------------------------------
二、Fast Loader V05D
使用方法:跟上篇Fast Loader V05的方法一样。解压缩把3个文件包全部复制到你的记忆棒根目录下,具体请看上篇图文。
新版追加支持游戏:
55、Sengoku_Cannon_Sengoku_Ace_Episode_III_JAP_PSP-DMU :战国加农(不能save)
56、Rockman_Dash_Hagane_no_Boukenshin_READNFO : 洛克人
57、Tales Of Eternia テイルズ オブ エターニア : 永恒传说
58、FIFA_Soccer_USA_PSP-YERSiNiA : FIFA足球
69、Armored Core Formula Front :装甲核心方程式前线(日版韩版)
60、Dynasty_Warriors_USA_PSP-NONEEDPDX : 真三国无双(美版)
61、NBA_Street_Showdown_USA_PSP-iND : 街头NBA
62、Mobile_Suit_Gundam_Gihren_no_Yabou_Zeon_no_Keifu_J PN_PSP-Caravan :高达战士基连的野望
63、Mobile_Train_Simulator_Plus_Densha_de_GO_PROPER_JP N_PSP-Caravan :电车GO (2g的DUMP 修正版)
64、Astonishia_Story_KOR_PSP-HomeMade 亚斯特尼西雅物语 (韩文版)
--------------------------------------------------------------------------------
三、Fastloader V06a+V06b
使用方法:跟 V05一样(同上)
新版本综叙:2个V06版本最大的更新似乎为一个新的时钟速度选项。因此,现在你能玩以达到 333 mhz 的游戏而跑的更快的游戏画面贞数而先前只有被锁在 222 mhz 的游戏。
2个都新增PSP频率选择功能:用SELECT选择CPU频率
改进内容:
V06b
--------------------
- 修正了一个在06a版本中CPU速度在调节时候的大问题,已经测试OK
V06a
--------------------
- 清除,新的gfx
- 能调节CPU速度 ( 222/111 , 266/133 , 333/166 )
- 为 V100 问题的Debugvalue
- 其它细微变更
新版追加支持游戏:
65、Jitsuwa Kaidan-Shinmimi Fukuro - Ichi no Shou :实话怪谈 新耳袋 一章
66、Harukanaru Toki no Naka de Iroetebako tgfc :遥远时空中、彩绘手箱
67、Higanjima_JPN_PSP-Caravan Caravan NTSC/JAP DVD-FULL : 彼岸岛3
68、Doraslot_Kyojin_no_Hoshi_II_JPN_PSP-Caravan Caravan NTSC/JAP DVD-FULL : 老虎机之巨人之星2
79、AI_Shogi_JPN_PSP-Caravan : AI下将棋
70、Sangokushi_V : 三国志5中文版
71、Yarudora_Portable Kisetsu_wo_Dakishimete_JPN :口袋剧场 拥抱季节
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四、Fastloader V07
更新内容:
- 支持引导PSP碟无需开仓就能进入游戏
- 支持运行PSP里的正版UMD游戏, 可以用与超频游戏
- 更新新的V07背景
- 增加UMD DUMPER功能, 支持分卷,暂停和USB连接功能。
- 增加UMD DUMP功能:1、不选择分卷DUMP,则dump后默认文件名My latest Dump,放在ISO 文件夹 2、如选择分卷DUMP, 则 dump后默认文件名My latest Dump_Part #,放到 ISOSPLIT 文件夹中。
- 支持分卷大小可为 10 MB, 20 MB, 50MB, 100MB, 200MB, 400MB and 800 MB 每卷。
- 支持自动暂停功能:当用户DUMP后指定分卷大小时, 选择自动暂停, 然后按三角键激活USB功能, 可把文件传到PC上, 删除棒子上已DUMP的内容, 然后可按方块键继续DUMP游戏。(可避免棒子容量不够)
- 支持copy /b指令重新组合分卷
- 警告: DUMPER程序暂时不支持自动检查棒子上的剩余空间(需要DUMP前确定容量,无论分卷是否)
- 系统会你在MSD上新建一个ISOSPLIT 文件夹
新增支持游戏:
战国CANNON 已可SAVE 了
72、Ridge Racer :山脊赛车
73、Tenchu Shinobi Taisen (J):天诛 - 忍大全
74、NFL_street_2_unleashed_usa_psp-noneedpdx:街头橄榄球2
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在线换ISO:确保usb连接电脑,直接L+R+start回菜单,按三角键,电脑提示找到移动硬盘,这样就不用退出游戏进psp usb选项了,不过菜单还不能刷新,期待下一版本。
2008年10月,索尼PSP掌机的新改款PSP-3000开始发售,相比PSP-1000到PSP-2000的较大规模变更,PSP-3000的改动显得较为细微,
psp4000与psp2也尚未公布。
[编辑本段]PSP-3000(日版)配置列表
名称 PlayStation Portable(PSP)
型号 PSP-3000(日)
标准色 神秘银、钢琴黑、珍珠白
尺寸 长1694mm×宽186mm×厚714mm
重量 189g(含电池)
CPU PSP专用CPU (工作频率1~333MHz)
内存 64MB
显示屏 43英寸16:9宽屏ASV液晶,1677万色480×272分辨率,响应速度8毫秒,抗反射技术可使得用户可以在明亮的室外更清晰的看到屏幕上的画面
扬声器 内置立体声喇叭
音频输出 71立体声
音频输入 内置麦克风
扩张端子 IEEE 80211b(Wi-Fi)、USB20(Target)、记忆棒
光驱 UMD专用光驱
对应软件 PSP游戏、UMD音乐软件、UMD视频软件
外接口 本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频/耳机/话筒端口、USB端口、存储记忆棒端口
*** 作按键 方向(上、下、左、右)、数字模拟摇杆、按键(△、○、□、×)、L、R、START、SELECT、PlayStation(HOME)、POWER(ON、OFF、HOLD)、亮度调节、音乐模式切换、音量+/-、 无线LAN(ON、OFF)
附件 AC适配器、专用锂离子电池(1200mAh)、使用说明书
[编辑本段]psp3000与psp2000对比
与psp-2000外观对比
1、PSP-3000的外观相比PSP-2000几乎没有任何变化。但当双手持握时可以感觉到机身两侧的边缘更为圆滑。虽然照片上很难看出区别,但相信玩家的双手可以增设麦克风感受到不同。
2、背面的UMD光盘盖设计有了小改动。
3、个别按键样式图案变化。
另外,虽然索尼官方并没有提到新款性能是否提升,但Fami通认为PSP-3000很可能升级了硬件配置。
与psp-2000功能对比
本次升级最大的变化:屏幕。对比来看非常明显,PSP-3000的色彩更加鲜明,反光现象也有了极大改善。据报道,提高对比度的代价是新款屏幕的亮度有所降低,但由于反光的消除,户外使用时仍然更容易看清屏幕。
PSP-3000除了强化色彩再现能力,还添加了内置麦克风,方便用户用PSP3000打网络电话(Skype),或使用语音聊天软件Go Messenger。
[编辑本段]psp-3000上市时间与售价:
PSP-3000于08年10月15日登陆欧洲市场,售价199欧元。日本10月16日发售,定价为19800日元(含税)。北美地区的上市日期为10月14日,售价为19999美元。大洋洲发售将于10月16日,售价为29995澳元,但是并不会有捆绑包发售。在PSP-3000主机绑定版售价为199欧元(折合约2000人民币),公开绑定版有:《哈利波特:混血王子》绑定版,《FIFA09》绑定版,《问答:携带版》绑定版以及《Go!Messeage》绑定版。而上代PSP-2000售价降为169欧元。(折合约1700人民币)
[编辑本段]关于PSP3000待机时间
5个小时左右的游戏时间一直是PSP最难以回避的问题。实际上,在GC2008开展之前,美国FCC就已经留出PSP3000的检测报告了,报告中显示PSP3000的电池型号与PSP2000相同,均为PSP-S110,容量为1200mAh,同时报告中还披露了另外两种规格电池,其一是1800mAh大容量电池。作为PSP主机最新型号,PSP3000相比PSP2000可使用更长时间。
防破解才是PSP3000真实目的
PSP3000是索尼对掌机的一个升级,但如同其软件升级类似,其硬件升级更大的原因是封堵破解。
但是PSP3000的屏幕反应速度提高,也就是8毫秒,对于玩游戏来说基本够用。老版的PSP1000屏幕反应则是30毫秒,冬天拖影严重。
关于PSP3000的其它进步,也看出索尼的细节处理,把各种功能都融入PSP,也许是其理念所在。我们看到了麦克风,那么下一步摄像头也不会远了。
所以当玩家兴高采烈的拿到PSP3000时,也需保持一颗平和之心。因为这并非索尼PSP最终之作,后面还有加入摄像头、GPS、微硬盘等一系列PSP改进机种。是电子产品总要被淘汰的,如果真的迎来了PSP的终极产品,那么无疑会是PSP2发售后,且还要小等几月。
最后总结一下,那就是PSP只是一台掌机,总会被淘汰。所以入手的可以安心游戏了,没入手的可以等等。
在09-01-15,Sony Computer Entertainment Hong Kong Limited(以下简称SCEH)正式宣布,PSP®(PlayStation®Portable)(PSP-3006)主机新色“艳光红”与“跃动蓝”,此版PSP比日本、台湾等地区发售日期1月17日更早,建议售价1,380港币(约1216人民币)。呈现更高画质以及内置麦克风的PSP-3006,於2008年10月发售以来受到玩家热列欢迎。这次新登场的“艳光红”与“跃动蓝”,以嘉年华会“华丽”与“欢乐”的概念,来衬托PSP3006精细美丽影像的魅力,以“CARNIVAL COLORS”系列,首次推出鲜艳及具光泽感的PSP®,透过增加“CARNIVAL COLORS”系列,玩家们可配合个人的生活型态及喜好,享受更具有个人风格的PSP®;互动式娱乐。
[编辑本段]psp3000颜色新贵
SCEJ即将推出4款全新颜色的PSP3000主机,分别是红色、蓝色、**以及绿色。其中红色、蓝色之前已经在香港、台湾等地区发售,而**与绿色则是首次发售。新颜色主机的发售日期分别是3月5日(红、蓝)以及3月19日(黄、绿)。
多款颜色 2008年10月份发售的PSP3000型主机是PSP系列的最新主机,目前拥有黑色、白色以及银色,再加上即将发售的4款新颜色,PSP3000的主机颜色已达到7种。
[编辑本段]psp3000破解(含最新消息)
psp3000破解历史
PSP3000自从2008年10月15日上市之后,国内玩家对其能够何时破解的关注度就从来没有减弱过。值此2008年末,论坛玩家corallibra将这小半年来PSP3000的破解之路记录下来,与大家一起分享。
2008-10-25
PSP-3000将内置一个麦克风,用于Skype和Go Messenger。同时新主机将配备一个增强型的LCD屏幕,使得用户在户外使用时能够获得更好的色彩效果和亮度。新主机将于10月25日在欧洲上市。
2008-10-27
PSP3000硬破解的曙光已经出现!国外玩家通过更换PSP3000的硬件,将PSP2000的CPU安装到PSP3000主机上,并成功将PSP3000玩镜像游戏的画面输出到电视上。
2008-11-18
Dark-Alex官网的管理员Alek今天更新了自己的Blog,宣布了个人处理恶意灌水贴的方法:自动屏蔽其ip地址一周!将来更多的询问破解PSP3000甚至是命令我们破解的玩家,都将接受被屏蔽IP一周,无法访问的惩罚。我对采取这样的方法感到遗憾但是这些评论实在偏题太远了。
国外某网站透露了Datel公司研制的神奇电池的部分信息,最新的神奇电池被命名为LITE BLUE TOOL(蓝灯机器),官方宣称使用“蓝灯机器”电池可以进入PSP2000与PSP3000机器的Service mode,电池将于11月28日上市,英国地区售价为1999英镑,北美售价为2999美元。
这里值得注意的是官方宣称的进入Service mode并不代表可以通过电池降级,而仅仅是可以在PSP3000插入蓝色神电后,绿灯亮起(正常神奇电池插入PSP3000无反应),因为目前还没有对应程序,所以依然无法安装自制系统。
2008-11-19
Dark-Alex官方网站的管理员Alek更新了自己的blog,发表了对此事的看法:
估计大家都看了马上要上市开卖的新电池的消息,明码标价外加宣传造势。我用这篇文章来回复我收到的一些邮件里提出的问题:
1,电池绿灯亮并不代表你能安装自制系统或者破解其他什么玩意儿,神电放88v3主板里也亮灯,不能用还是不能用。
2,说的跟真事儿似的,让人看了就跟为产品造势的活动没什么两样。就好比用最早PSP上出现hello world来代表真的就能用电池破解3000大家赶紧都买电池吧一样。
3,还是记住这一点,电池绿灯亮但黑屏这就是DA之前关于preIPL的解释。
也算是有意义的一个迈进,PSP3000的加密措施没准儿是某种信号加密或者协议变更而不是仅仅更改了电池引脚的信息交互系统。所以除非看见更实在的证据,不然我肯定不会赶着买去。
看来DA对这款“神奇电池”还是颇有微词。
同日
为破解做准备!DA发布新版Psardumper程序,Dark_Alex 于19日下午发布了支持解压官方系统固件中PSP3000专用模块的Psardumper程序。
2008-11-22
近日,在Dark-Alexorg的官方论坛和Alek的BLOG上,一名自称为Brokencodes的神秘黑客留言声称自己已经破解了TA-088v3,并贴出了相关的证据。同时,Dark-Alex官方Blog已经肯定了Brokencodes破解TA-088v3主板这一事实。
2008-12-02
Alek更新了Dark-Alex官网博客的内容,确认了之前传的沸沸扬扬的D@tel电池(蓝电)根本无法破解PSP3000,只不过是将PSP3000点亮而已。Alek同时还指出PSP3000及TA-088v3主板的破解工作任重而道远。
2008-12-25
DA官方论坛上,有网友放出了PSP2000 TA-088v3主板主机利用神电刷写自制系统的破解视频。
2008-12-28
DA官网表态!TA88v3主板破解视频纯属虚假。
时间还在前行,让我们一起关注事态的发展吧。
2008-1
爆冲赛车的事件沸沸扬扬,但DA正式说如果无法得到硬件黑客提供帮助,那么PSP3000的破解很有可能仅仅停留在目前我们所能看到的HEN层面,即通过正版UMD盘(爆冲赛车)引导PSP进入“虚拟自制系统模式”。破解再次陷入低谷。
2009-1-30
一个名叫Black Devs Team的小组发布了一段视频,宣称他们找到了PSP在线升级时的漏洞,并且已经成功地运行了Hello World程序。
这段视频演示了PSP从在线升级跳转到第三方代码的过程,目前该小组并没有透露更多的细节,我们也无从判断这段视频到底是不是伪造的。
2009-2-1
经历了一个风平浪静的春节假期,PSP3000的破解看起来依然没有什么进展。最近的事情应该是MaGiXieN在PSPGEN发布了一篇文章(法语),对为什么没有把502HEN-A的破解文件发布出来做出了解释,同时也对PSP3000目前的破解状况作出说明。
正如之前我们所报道的一样,MaGiXieN的502HEN-A系统的确是使用了两个系统漏洞,爆冲赛车存档漏洞以及一个仍未公布的漏洞,现在索尼将系统升级到503之后,爆冲赛车漏洞已经被修补,但其他的未公开漏洞并没有受到影响。
实际上自从MaTiAz和FreePlay将爆冲赛车存档漏洞公开之后,索尼就已经开始着手修补这个漏洞。但503的发布跟502HEN-A视频并没有直接关系,只是发布时间刚好凑到一起了而已。
为什么没有将502HEN-A的文件公布出来?
因为整个程序并不成熟,还没法对PSP3000的Flash核心进行真正的 *** 作,依赖于爆冲赛车的存档漏洞。而显而易见,如果公布出来,新的漏洞肯定也会被封堵,所以在完全破解之前是不会放出相关文件的。
既然如此,那么为什么还要放出视频呢?因为……毕竟我们(指MaGiXieN)已经可以让PSP3000运行ISO、自制软件了,那么当然想让更多人知道这个消息啦!
psp3000破解最新消息
2月4日如果你对某些AVG的文字游戏比较有爱的话,那么至少应该会知道很多同人移植的恋爱游戏(啊,这些游戏我们巴士的确没有发过)均是运行在15核心的PSP主机上。在此之前PSP2000对这些游戏只能说拜拜,现在DA的新软件Lade解决了这一问题。
虽然PSP3000的破解还没有什么重大进展,但DA肯定也没闲着,今天发布的这款名为Lade的软件可以让PSP1000 2000都支持15核心,只要你是M33自制系统。只要安装它,你的PSP M33系统就能运行任何15核心或者10核心的自制程序了。而且不用理会是放到game150下还是game3xx下,不再区分目录了。
安装过程:
将压缩包解压,拷贝其中的LEDA文件夹到记忆棒中的psp/game目录下,然后打开PSP,在游戏列表中选择Lade的图标并运行之即可。完成后可将记忆棒上的LADE文件夹删除。
目前本软件还是测试版,喜欢尝鲜的朋友,紧跟DA脚步吧
以上就是关于求助高手 关于手机QQ后台全部的内容,包括:求助高手 关于手机QQ后台、怎么使用PS2模拟器啊、如何安装PSP游戏等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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